dnf强化模拟器,有哪些不玩会很遗憾的单机游戏?
《魔兽争霸3 冰封王座》这是我的最多的单机游戏,也是最有意思的单机游戏。即使现在电脑条件这么好,GTA5这样高画质的游戏也玩,但是我就感觉这个游戏我喜欢,不管是以前,还是现在。玩腻了《英雄联盟》《王者荣耀》这样模式下的游戏,还是感觉原先的最棒。《红警2》很多人耳熟能详的典型单机,我玩的最多的还是《尤里的复仇》(第二部)。就是这个大小只有265MB的游戏,它在早年给我留下了很多记忆。后来最近一次玩,还是在去年网吧和好朋友一起玩,久违的重逢和曾经的游戏感觉还是那么让人舒服。《侠盗飞车》比起现在玩的GTA系列,我觉得这款游戏和他们不一样,我玩这款游戏感觉自己就是神,而且代码就像常用英语单词一样就瞬间冒出来了。鬼知道我小学的时候是记了代码还是记了英语,反正英语经常不及格。〔SEAWAYS〕〔PANZER〕〔nuttertools〕〔fannymagnet〕我最最常用的三个代码,直到到现在还记着。《帝国时代2HD》我觉得这一部最好玩,后面的也玩的比较少,比起1多了5个新的文明,在地图类型和游戏平衡性上也得到更大的加强。一开始不会玩的时候打人机,打到后面也就感觉人机弱爆了,于是就联机打,后来不知道怎么滴,网吧的很多人都在玩,那时候这游戏真是火。说起来圣女〔贞德〕也是我从那里面记住的第一个FGO的女角色,后来接触动漫,感觉它还给了我一点启蒙。《星际争霸》这个也是经典游戏,就和《魔兽争霸2》差不多,但是这款游戏的族群只有三个〔人族、虫族、神族〕,我还是最喜欢用虫族,我当时就觉得虫族的兵种用着怎么感觉最有信心,死了就死了吧,反正我造兵快。《流星蝴蝶剑》除了《血战上海滩》,如果要我说国内能称得上是最最经典好玩的单机的话,那肯定就是这个。不管是在游戏上,还是剧情上,这游戏可以说是我第一个玩的,也是现在记得最清楚的,每一把武器的连招都记得。而且〔ang〕这个满气秘籍,我有时候还想起自己曾经用这招不知道网吧当了多少次NO1.剧情上真的是最后让人泪崩,单人模式从第一关到最后击杀屠城。讲述了一个江湖游侠杀手孟星魂的江湖故事,途中遇到神秘女子冷燕,最后两人从朋友到敌人,再从敌人到“朋友”。击杀屠城之后,得到解药,“终于为那一身江南烟雨覆了天下,容华谢后,不过一场,山河永寂……”最后一段CG真的让人难受,如果中国的游戏都是死后化蝶才能得到真爱,我就从那时候就已经开始对这些国内仙侠游戏(仙剑系列)开始拒绝了,真的太伤感了。
有没有十几MB或更小却又很好玩的游戏推荐?
推荐个冷门、体积极小,但是极其好玩的游戏——《尼德霍格》
这款小游戏从画面上看就能猜到容量有多小,连角色都跟火柴人似的,不同角色之间差异只在颜色上区分。
游戏的玩法比较有趣,目的就是抵达对方的大本营,屏幕上方提示的Go标志,表示当前哪一方玩家可以去的方向。一方玩家拼命冲,一方玩家拼命守。战斗方式主要为击剑,上段、中段和下段,可以拨掉对方剑,也可以主动扔出剑刺对方,没有武器时可以寻找武器捡,也可以徒手肉搏。
虽然有些画面非常简陋,但是游戏玩法完全可以弥补,搞笑的动作的使得这款游戏充满的欢乐气息。这款游戏强烈推荐
有哪些值得推荐的冷门游戏?
1. Hob
《Hob》由《火炬之光》和《火炬之光 II》的原班制作团队倾力打造。这是一款紧张刺激、充满悬疑的动作探险类游戏。故事将在一个令人惊叹、混乱无序的残暴世界中展开。随着对各种谜团的深入探究,玩家会发现置身于危机四伏的星球。它能否得到拯救,还是会进一步陷入混乱的境地?
游戏特色无言的世界:没有任何文字或对话,《Hob》的故事将随着您探索星球,以及与栖息在星球上的各种奇异生物进行互动而展开。
通过解开谜题和修复星球来改造世界。景物会在您的眼前发生改变,会开启新的区域,等待您去发现和探索。
您可以攀爬、击打和扭动暗藏的机关,在这个世界尽情穿梭!通过机械手臂具备的各种能力来穿山越岭和投入战斗。
在开放世界中冒险、探索遗迹、与精灵作伴,与威胁它们生存的凶猛生物勇敢作战。
2. 上古卷轴 OL:晨风ZeniMax Online 工作室的在线 RPG 游戏《上古卷轴 OL》屡获殊荣。《上古卷轴 OL:晨风》新加入广阔的新区域、全新玩家等级、30 多小时的主线剧情、全新试炼任务和全新 4v4v4 混战模式。它为《上古卷轴 OL》系列游戏添加众多元素,为老玩家带来全新的冒险,为新玩家带来充满新意的《上古卷轴》传奇。
游戏特色
重返晨风:玩家将穿越 Vvardenfell 充满传奇色彩的区域,开启一段冒险之旅。你将从 Seyda Neen 码头启程到火山密布的 Ashlands,再到茂密的蘑菇森林,穿过仍在建设中、宏伟壮丽的 Vivec。
新职业——守望者:玩家将利用自然魔法作战,指挥守望者这一强大的全新职业。守望者还有一个拥有超强杀伤力的新盟友“战熊”。它会陪伴在守望者左右,共同面对激烈的战斗。
不可思议的《上古卷轴》剧情:晨风危在旦夕,玩家需要帮助传说中的诗人战士、Vvardenfell 的守护者 Vivec,破解他诡秘疾患的谜团,还要帮他恢复体力,拯救正走向毁灭的世界。
全新 PvP 模式——战场:成百上千的玩家加入大规模战斗、展开激烈厮杀,为的就是争夺 Cyrodiil 的统治权。《上古卷轴 OL:晨风》将引入全新 PvP 模式——战场(在角斗场般环境中进行激烈的 4v4v4 混战)。玩家向 Ashlands 发起猛攻,与 Tamriel 英勇强悍、技艺高超的英雄一起攻城略地。
3. 雷神之锤:冠军id Software 与 Saber Interactive 联合开发的《雷神之锤:冠军》是 20 多年前的多人射击类游戏鼻祖快节奏竞技场射击游戏《雷神之锤》的终极情怀回归。《雷神之锤:冠军》为第一版《雷神之锤》与《雷神之锤 III 竞技场》突破性的多人混战相结合的黑暗神话提供了一个主要变化——英雄。每个勇猛的战士都有着独特的属性和能力,玩家可以运用自己鲜明的风格竞技,同时为游戏添加一层战略色彩。
游戏特色
卓越的新一代《雷神之锤》多人游戏:《雷神之锤》经典的火箭跳、基于技能的竞技和令人难以置信的速度得以完整保留,期待资深玩家回归,并为新玩家提供了展示多人竞技能力的全新方式。玩家可使用各种强力武器杀伤敌人,同时可以与好友在死亡竞赛、团队死亡竞赛、决斗和 4V4 团队牺牲四种游戏模式下角逐。
令人难以置信的各种各样英雄:《雷神之锤:冠军》将推出一组精英英雄角色,每个角色都有独特的属性和能力,英雄们多姿多彩、魅力非凡 - 有时捉摸不定 - 并且每个英雄都有着自己独特的主动和被动能力,能够增强个人的游戏风格。玩家可以根据能力或风格选择英雄,例如雷神经典角色 Ranger 和 Anarki 以及新角色 Sorlag 和 Scalebearer。
武器坚不可摧,严阵以待:《雷神之锤 III 竞技场》的毁灭性武器库,包括雷鸣般的火箭弹发射器、威力强大的闪电枪和狙击轨道炮等游戏迷们最爱的回归,同时还有霰弹枪、机枪和始终个性化的近战利器——铁手套。玩家还可以获取经典版和替代版武器,包括《雷神之锤 1》中的火箭弹发射器、《雷神之锤 2》中的轨道炮等。
激烈的游戏模式:著名和挚爱游戏模式回归,包括情节跌汤起伏的死亡竞赛、团队死亡竞赛和惨烈的 1v1 决斗模式。
你的英雄,你的风格:玩家可以升级和自定义盔甲外观、装饰饰品和武器等。这些附件将通过战利品箱系统以普通、罕见、珍贵和史诗形式出现。这些战利品箱可通过升级获得,使用游戏内货币(战胜对手获得的奖励)购买,或者从游戏内商店中用现金购买。
4.全面战争:战锤作为一款奇幻题材的战略游戏,《全面战争:战锤》延续了《战锤幻想战争》紧张刺激的战斗场景。采用回合制的方式,将史诗般的帝国拓疆战役融入火爆、宏大的实时战争中,场面引人入胜。
游戏特色
奇幻战争题材:整个游戏长达数百小时。在发动战争时,您可以运筹帷幄,在崎岖、魔幻、布满可怕怪兽的巨幅战争地图里自由纵横。
气势恢宏、栩栩如生的奇幻世界:作为《全面战争》游戏系列首次推出的奇幻题材,《全面战争:战锤》凭借令人瞠目的逼真度和对细节的深度关注,再现出战锤奇幻战争的古老情景。
出众的游戏画面:深入神奇的荒原和白雪覆盖的高山,探索神秘的森林。对奇幻建筑林立的混乱城市展开围攻,在地下通道中一决生死。
率领非凡的战士:四个完全不同的种族任您调遣:英勇的帝国军人,复仇心切的矮人,杀气腾腾的吸血鬼伯爵和残暴的绿皮族(兽人和地精)。
指挥传奇人物: 扮演战锤奇幻世界中的八大传奇首领,带领您的军队投身战场,通过完成一系列独特的任务揭开他们的英雄事迹。
施展魔法之风:施展能够撕裂天际、摧毁战场的毁灭性魔法。为您的军队招募魔法师,随心所欲地操纵变化莫测的巨大能量。
释放怪兽:苍龙怒吼、巨人咆哮和庞大骑兵团的铁蹄声震天动地。仰望天空,《全面战争》中首次引入飞兽加入战斗,将战术深度提升到全新的维度。
5. 旗帜的传说 2《旗帜的传说》屡获殊荣,曾获英国电影和电视艺术学院 (BAFTA) 提名,《旗帜的传说 2》将继续谱写传奇故事。《旗帜的传说 2》中激动人心的时刻成为了历史,新的征程已经开始。您在第一部游戏中作出的选择将影响本作中剧情的走向,左右游戏角色的生死。世界早已分崩离析,只剩下一座堡垒承载着人类的全部希望。到达那里需要具有强大的领导力,付出巨大的牺牲,还要感化新的英雄,当然和过去一样,在战争中选择正确的策略也必不可少。
游戏特色
史诗般的维京传说继续上演—— 经过特效处理,呈现出更加华丽的 2D 手绘战场和动画。画作依然由获得格莱美提名的设计师 Austin Wintory 完成。
玩家选择仍然影响剧情的走向—— 您在第一部游戏中作出的选择仍然起作用。同时,在新游戏中您仍将需要做出很多艰难的决定。
新角色和新种族—— 继续史诗旅程时,您将遭遇新的角色和还将与新的种族——人马族产生交集。
经强化的策略战影响深远—— 经改进的沙盘更具战略性,大大提高了战斗水平。即使战斗结束了,那些永远失去的角色仍然令您难以忘怀。
旅行与战斗同样重要—— 当您穿行于广阔的场景中时,组建和管理旅队至关重要,不仅关系您个人的生存,还关乎整个人类文明的命运。
和平精英为什么现在和平精英的人越来越少?
你好,很荣幸我能够回答你这个问题。作为从s一赛季开始的一个老玩家。接触了从刺激战场到和平精英的转变。我认为不玩和平精英是不会改回去了,
第一大点:腾讯手游氪金太厉害,从王者荣耀到如今的和平精英。就最简单的一个皮肤和平金,少则几百块钱抽出来多则上千块钱。就为了能够在游戏里里面一个虚拟的一个人物,变得更好看。但是依然有很多人宁愿掉进这个坑里面。辛辛苦苦赚的钱没有花在自己身上全部投进了游戏里面。光子工作室的一些员工光靠游戏每年年终奖都可以发80万。最高的一年年终奖有360万。那么肯定之后以皮肤氪金为主。赚钱才是首要的。
第二大点游戏模式越来越多。占用手机内存过大,从原来刺激战场,我用的也是安卓手机,完全玩游戏是不卡顿。而到目前为止,体验过游戏内的人可以感知到,只要周围150米以内有人或者有车,那么你的手机画面就会卡顿或者掉帧。但是官方从不优化,并不给出解释。
第三大点和平精英外挂泛滥,尤其是无敌战神榜,水分太多。经常kd是30,40以上。吃鸡率更是高达80%90%还有就是主播圈,开外挂找人成了常态,追求各种高击杀。并且有很多是在举报不合理之后,官方没有封号,没有给出任何答复。甚至是封号后隔一天,和光子打声招呼,立马就能解封。美其名曰误封,就像某牙不求人,某牙包子
第四大点对手机配置要求配置太高。因为目前和平精英,达到了1.7个g。这个数据都达到了五六年前端游的一个水平。比之前的刺激战场800多兆。对于手机的要求更高,一些一两千块钱手机带不动,自然玩的人少。
第五大点。真人玩家变少。我经常是单人四排。满地图找人。但每次都要去,要么就只有一队,要么就没有人。那么只能开车到各大钢枪点去找人。据我估计,飞机上100个人,其中有50个人是人机。甚至有时候在我玩游戏的时候,从房间出来能够遇上三四个人机,这还是皇冠王牌局。
第六大点氪金对于人物属性没有加成。我觉得这是不合理的。作为kd8的我,根本不敢和穿花里胡哨衣服的VIP过招。有时候几十发子弹打过去,甚至我还是提前枪。都打不到对方。死了之后观战对手,十次之中有八次,对方都是锁了最后一滴血。
综上所述,这就是我为什么认为和平精英里的人的确少了。一部分因为改版,所以很多人不玩了。一部分转战了国际服。但是和平精英目前还是以氪金为主对于游戏内的各类优化没有提升。在我看来,如果依旧不改变这几点,那么和平精英最多在一年至两年半时间之内,玩家会越来越少。
如果我的回答对,大家和提出有帮助。欢迎在评论区留言,点赞。有什么问题也欢迎与我交流。谢谢大家!
地下城与勇士史诗养成模拟机带什么装备好?
用史诗装备和紫装装备最好,目前地下城与勇士游戏当中的史诗养成模拟器用史诗装备和紫装装备可以提高养成效率,最高提升20%,这样能加快我们的史诗装备的性能提升,在增幅和强化过程当中也会增加5%的几率成功,如果没有史诗装备,也可以采用普通装备