斩魂dnf,有什么吼着要凉却一直没凉的游戏?
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《反恐精英OL》这款游戏不得不说是时间很长了,但是还没有凉,回去看还是人很多。一开始我认为它要凉,但是到后面却没凉反倒又有一点起色。就说腾讯的《穿越火线》,自从逆袭之后,很多玩家就开始涌入。各种射击类游戏都开始大量流失玩家,《大冲锋》就是一个时代的光。像萤火虫一样“似有非有”,被《穿越火线》这样的“明灯”一照耀,直接就被热没了。即使现在听过这款游戏的人也不多。一开始我从《反恐精英OL》转到《穿越火线》对《反恐精英OL》没感觉的时候就觉得《反恐精英OL》可能要凉,不仅画面黑还不送枪。活动力度太小,送的武器太弱鸡,打挑战还用的过气了的枪。用过期的圣诞毁灭打炎魔,后来我发现人家拿的那个火箭筒威力真是高,没发都到肉。实质性伤害,伤害可观。用毁灭和那垃圾枪打了一个小时后面被团灭……这游戏不凉才怪……后来又过了一段时间,我回去看,发现又出新地图和新BOSS了。这次出的是一把死亡咆哮SKULL-4(双持死骑)打那个触手怪(就是一开始外挂图之一,刷图只要几分钟),那伤害就把我惊呆了。我还用的是过气的猎魂骑士EX和喋血,怎么打都没伤害。不过那时候开始送枪了,《穿越火线》反倒人开始少的多了,动不动就送永久青钢和抽龙鳞,《英雄联盟》的人更多。后来《穿越火线》就是那个样,做的越来越没吸引力。天天送枪也没人去领了,很多人有英雄级武器。所以提不起性子,此时反恐精英出了一个新系统——拍卖场,我的那个号光武器和后来送的200片霸主直接就下一子从土鳖到大神(海皇、邪皇、圣帝、战魂系列全整来了,还3万多拍了一把战乐)。活动的力度是前所未有的,从来没想过《CSOL》竟然送了这么多芯片,直接让土鳖免费进化土豪啊。那一天服务器爆了一天,从没有感觉到这个游戏突然一下人就这么多了。很多人都是冲着拍卖会去的,我也是,即使后面玩腻了,只要它一出拍卖会,我还是会去看。今年年初又送100片引爆缔造者模式。缔造者模式现在是CSOL的特色模式,地图新颖,玩法独特,而且还有很多种,不像原先的图一样黑。目前热门的地图吸引力很大,每天进入匹配都能有房间,各个模式都不缺人。我没想到《CSOL》现在能做的比《穿越火线》好,一开始人群的流失后面又流回去了。并且在游戏上还做的更棒了。
哪个游戏跟DNF模式一样?
很高兴回答你的问题!
《地下城与勇士》DNF是由韩国游戏公司发布的横卷2D格斗游戏。在2008年国服登录以来,目前稳定运行快十个年头。这十年间,一众游戏开发团队想要复制DNF的运营模式,压制住DNF在横版格斗领域的巨头地位。
有哪个游戏跟DNF模式一样的?目前国内的横版格斗游戏很多,其实,大部分都是效仿DNF的运营模式。但是,从游戏的运营视角到游戏的耐玩性上,超过DNF的横版格斗目前还真没有可圈可点的游戏。十年间,DNF磨死了一切国内上线的横版格斗网游。下面带大家了解一些,这些年有哪些横版格斗被DNF拍死在沙滩上。
鬼吹灯外传由盛大网络运营的格斗类角色扮演游戏。游戏一共分为四个职业,分别是:卸岭、搬山、摸金、发丘。
有没有一种改补丁,刷洛兰的既视感?
灵游记OL这款也是由韩国游戏公司开发的横版格斗游戏,角色Q版。并且游戏加入鬼力系统,在杀怪成功后可以吸取其精华,加强自己。
铁匠林纳斯有没有?
名将三国以三国角色为背景的格斗类横版网游。
DNF邪恶的木棒?
天关战纪由上海游戏公司开发的横版格斗类游戏。
游戏城镇玩家副本前聚会图。
类似召唤师一样的职业。
九年DNF老玩家:糖嘴。关注不走丢!
综上,DNF作为横版格斗类游戏的佼佼者,熬死了一众横版格斗类游戏。近十年发展,横版格斗类游戏的模式还能有什么突破?我们拭目以待DNF的后期发展。
现在,你还认为地下城与勇士DNF要黄了吗?
ios上有没有类似dnf的手游?
你好 我是冬冬。本人也是dnf的忠实爱好者 也痴迷寻找手机端游戏。曾经也玩过时空猎人 阿拉德之怒。刚开始的时候情绪都比较高涨。相似度也比较高 但是玩了一段时间都没有真正dnf的感觉。最近腾讯的一款端游地下城与勇士M正在内测 也看了好多消息介绍。个人感觉可以尝试下。 挺期待的。
为什么dnf会火?
作为一个从内测开始就接触DNF,这10年中徘徊在脱坑与入坑之间的老油条,我觉得我可以跟你分享一下我的想法。
《地下城与勇士》(DungeonFighter,简称DNF)是由韩国(Neople)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的动作角色扮演ARPG格斗网游。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。 这个游戏是08年在中国开始公测的,请注意这个时间点,08年。彼时这个时间段的中国游戏市场是个什么情况?街机的热度尚未完全褪去,电脑游戏的类型不是即时战略类(代表作星际,魔兽)就是MMORPG(代表作WOW,传奇)。魔兽争霸传奇 此时有一群玩家被时代遗忘在了角落,那就是曾经经历过街机时代的那一群人。它们喜欢横版过关,喜欢格斗,注重打击感,于是DNF在此刻某种意义上成为了一种刚需,而非一种进阶体验。就像你可以不喝饮料不吃零食,但是你可以不喝水不吃饭吗?趁着这股东风,DNF当时彻底火了,当年网吧里遍地都是DNF。当然这只是有了一个良好的开端,后续还需要良好的运营措施才能继续下去。 其实DNF也不是没有挑战者,毕竟这个世界上并不缺分蛋糕的人。鬼吹灯,名将三国之类的游戏在前些年层出不穷,不过无一例外全部扑街。这里就不得不提DNF的核心竞争力了:打击感!这玩意其实很玄,你说有就有,说没有就没有。后来我想了下,其实很大程度上是因为DNF出来的早,潜移默化的已经成为了行业标准,所以那些后来者就很不好过。 挑战者:名将三国 像龙之谷之类的游戏虽然打着3D版DNF的口号,但毕竟是3D的,受众有着很大程度的差别,所以也就没有对其造成很大的影响。 龙之谷随着竞争对手的倒下,2D横版类的网游慢慢的被DNF一家独大。现在DNF里面真正的萌新非常少,绝大多数所谓萌新都是回流玩家。就像我,入坑,脱坑,回坑,脱坑……往复循环。因为玩家群体年龄大了有个好处,就是大多数人都不愿意去学习一个新游戏,想打游戏时,总会在记忆里寻找那些自己曾经玩过的游戏去重新玩。 闪光的诱惑 最后,最重要的一点,08年那会的学生党已经长大了,已经有了自己的收入,可以开始氪金,甚至重度氪金了!所以近些年DNF氪金性质越来越重,也是在薅这些玩家的羊毛。 氪金使我快乐为何DNF依然不凉?
为什么dnf作为一个快要10年的游戏依然不凉?甚至还有萌新入坑,我觉得有一下几点
一、庞大的用户基数,虽然800万玩家有点夸张,但是这也从侧面反应出一个游戏受欢迎的程度。有些新玩家是被老玩家带着入坑的,还有一些是看着别人玩觉得好玩入坑的,甚至还和新闻媒体有很大关系,比如头条就有大量关于dnf的新闻。这会引起一些人的好奇心,想要去了解这个游戏,自然而然的就入坑了。二、游戏本身。英雄联盟刚出来的时候大家都跑去玩英雄联盟,完了一段时间觉得英雄联盟被改的乱七八糟,穿越火线也成了英雄级武器的天下,老玩家们就都纷纷回归。dnf作为一款养成游戏,你投入的金钱和你的装备地位成正比,就算你没有钱,你也可以肝,慢慢体会其中的乐趣,而且操作不复杂容易上手。还有小编觉得深渊这个机智真的可以说是拯救了dnf,多少玩家是因为深渊的闪光的乐趣入坑dnf而留下的,刷深渊这的会上瘾。还有就是拿现在很火的吃鸡网游来说,热度已经没有刚开始那么火,我们不能说吃鸡又是一款现象级网游,但是敢肯定的是他的寿命肯定难以长过dnf。因为吃鸡这游戏并不适合于所有人,比如有3D眩晕的玩家。dnf因为游戏本身的原因养活了一大批的商人,商人又养活了一大批搬砖的人,商人真的是让人又爱又恨。游戏人数的活跃性和商人搬砖玩家有着密不可分的联系。还有就是游戏不断地推陈出新,乌龟模式可以说是拯救了dnf一命,安图恩出来之前dnf也有人玩,但是一直处于低迷的状态。安图恩上线后,老玩家回归新玩家入坑,呈现了井喷式的人数增长,就在现在网吧网游热度排行榜dnf仍然排在前三名。转眼间dnf十周年就要来了,估计策划会借机搞一波大动作,新职业,新副本,新玩法都会上线,能达到一个什么样的效果,还有不到两个月让我们拭目以待。