dnf强化辅助,召唤武器怎么加属性

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dnf强化辅助,召唤武器怎么加属性?

首先是属性点:召唤的属性点加点千变万化,但是有一个准则就是:无论练级还是PK,攻击全靠召唤兽,而自己要抗的住不死。1。大多数时间里你可能都在挂机,那么双防高自然是必不可少的,所以敏捷应该是大多数召唤的首选。

2。到了中期以后也可以适当加些体质,当然如果你你有钱砸装备的话,那么全加体质也是个不错的选择。3。有些人也说加些精神,因为强化召唤这项技能是主人的精神越高,召唤兽的攻防越高,同样如果你有钱砸装备,一样可以在装备中把精神找回来,那就不用加了。

dnf强化辅助,召唤武器怎么加属性

4。现在也有人提出全精神的加法,而且表示全精神的召唤兽无论是物理还是魔法的攻击力和防御力上来讲,甚至是移动和攻击速度上都是十分惊人的。我觉得这种说法有道理,当然主人的双防自然又要靠花钱砸装备来弥补了~我个人认为60级前全加敏捷,有利于挂机安全。

60级以后可以按1:2的比例加敏捷和精神,在进一步提高双方的情况下适当提高召唤兽的攻防。到了80级应该为PK做准备来加点,那么5:2的比例加精神和体质,或者全加体质,防靠花钱砸好装备都是不错的选择。

------------------------------------------------------------其次是技能点(我练的是亡灵系,所以举亡灵系为例,其它两个系别类似):1。

39级以前随便加。2。39级洗点:通灵棍法4(没办法不然后边加不了)棍法精通7(没办法不然后边加不了)灵魂之球7强化召唤7土灵2(想省不能省,29级强化要求前提点28点)骷髅弓手1(也是没办法)召唤天兵1(练到45有点累,最好花钱答题做任务+大号给你带宝宝)幻影迷踪7移形换位4(以后加到5)元神增强4(以后加到7)刚好44点,等出45级的新宝宝3。

到了45级选择系别以后(因为本人练的亡灵系,所以我以亡灵系为例):召唤骷髅战士7(每加1点就要再回去补元神增强或者移形换位1点)强化骷髅战士7死者精神X(我以前觉得用处不大,现在觉得加满对长时间挂机还是很有用的,具体加几点根据自己情况,这里加了,下面的白骨之爪就少加就可以了)吞噬骷髅战士5(有人说骷髅战士合体没用,可你这里不加,后面的技能前提点数不够)白骨之爪X(根据你加多少死者精神来加)死魂之怨1(加个意思,你带魔攻装备,而这技能是物攻的,反正比7级灵魂之球好用,以后有技能如果前提点数不足的时候可以再加)4。

到了77级出幽魂,按上面的加点方法可以一下加2点,因为要求的前提点数只是74,然后在80级之前需要每次升级召唤幽魂和其它的一项技能交替加,然后加到80级停加,直到85级能够学强化幽魂和吞噬幽魂。

这时候再升级就把召唤幽魂、强化幽魂和吞噬幽魂都加满,其它的辅助技能就自己看着加吧,够把以后的技能加上就行了。5。到了101级出骸骨守卫~加点原则同上。。。其它两个系的加点方法我觉得和亡灵系类似,反正就是"召唤XX"、"强化XX"、"合体XX"加满,其它的技能自己看喜好来加就好了。

怎样有效强化御魂?

题主这问题应该是指【御魂】怎么搭配的问题吧?大天狗四件【针女】,另两件前期肯定堆暴击,【三味】、【网切】,或者再来2个【针女】,100%是首要追求的,前期六号位必须【暴击】,没暴击【针女】体现不出效果。(毕竟是暴击后才触发特效。)

大天狗的话还是更适合纯输出,基本【魂十】车来看,大天狗比鸟姐稳(毕竟一个群4段;一个只有选择目标4段,其余3段)。暴击满到100再去追求暴击伤害or攻击,基本来说,暴击100%的前提下,暴击伤害收益会比攻击高。

而如果要满暴击前提下追求暴击伤害,要不6号位【暴击伤害】,【暴击】就用六块御魂的附属性弥补。毕竟狗初始10%暴击,4件针女有15%暴击,另2件15%暴击,基本上只要补充剩下60%暴击就行。而输出狗的话,速度需要些但不是死堆,高过主角(128速度)的话,神乐可以再拉一次,而如果魂十挂机的话,基本弓男补个伤害,或晴明盾保险。

论附属性而言,在六号位实现六星【暴击】or【暴击伤害】的前提下,二号和四号位用上六星攻击,这样的情况下,再去追求附属性的完满。一般来说,附属性要是【攻击比例】、【暴击】、【暴击伤害】再加上【固定攻击】和【速度】,基本上堪称毕业【御魂】,这种御魂毕竟少,可遇不可求,而更多的是一些稍有瑕疵的御魂,这些御魂就需要靠强化来考究。

一般来说,只要有3个属性对上的御魂,就可以强化一手试试,+6及以下的御魂,反喂给别的御魂,是不损耗经验的,只会损耗牌子的基础经验,这点可以忽略不计。只要有3个属性对上,又是6星,立马可以试着强化,倘若第四个属性是合格的,就是一块毕业御魂,倘若偏了,立马又可以+6试试,如果+6那次强化的是有效副属性,就可以再强化试试......总之一句话,别一口气+15,一旦发现不对,立即反喂,这点风险还是能把控的。

lol手游自动衔接强化普攻需要开吗?

回答:要开。

剑姬在对战中占据了一个比较大的主动权,因为上单以半肉为主一般会有辅助配合进行开团而上单进入消耗来协助ADC和法师进行最后的收割,剑姬虽然不是刺客但是也拥有很强的一个突进能力,技能一技能进行突进或者是击中破绽还能进行回血和加速,并且在开团的时候接上大招那么在团战开始之前就留下了一个回血的方阵让对手的进攻难度加大

有没有好玩不氪金的游戏?

不氪金的MMORPG网游,我推荐《激战2》。该游戏在2012年8月发布,2014年5月国服启动,虽然引擎技术和画面无法和近年推出的新游相比,但是凭借其地图动态事件、丰满连贯的英雄成长剧情、庞大立体的地图世界等特色仍具有较强的可玩性。

什么是mmorpg网游?就是魔兽世界wow那种,扮演一个无名之辈一路看剧情做任务打装备变成一个英雄的类型。这类游戏一般是时长收费+无属性商城收费,如魔兽、剑网三、FF14等,或者是时长免费+商城收费,如天刀等等。前者氪点一般是外观,但氪了对游戏平衡影响不大。后者氪点除了外观还有功力、属性等硬性内容,同样的操作水平,氪金的会比不氪的厉害很多。

但激战2并未采用以上任一种收费方式,而是使用了单机游戏常用的买断制+dlc付费制,一次购买后随时想玩就玩,玩多长时间都行。游戏先后出了本体、决战迈古玛dlc和烈焰征途dlc,目前本体和决战迈古玛dlc已经免费,也就是说【不花钱】可以体验游戏70%以上的内容。烈焰征途dlc原价198,购买后可以做剧情解锁坐骑,做活动打折仅需138元。

激战2的内置商城销售的基本为装备和武器皮肤类/实用便利道具/迷你跟宠/乐器玩具等等,皮肤类无属性不影响战斗平衡只是好看,实用道具是让一些操作更加便捷。

一个套装皮肤二三十块,加上四种染色可以搭配出无数种方案。此外还有游戏内本身可以获取的装备皮肤,加上四五百种染料,可以说在激战2中,没有人的服装外观是完全一致的。而且游戏内可以获取的装备皮肤就很多,也可以自行幻化染色,加上A社的欧美风审美,不买套装也能幻化的美美的。

便利道具如用来砍木头/挖菜/采矿的采集工具,可以跟npc用很少的游戏币买采集100次的,用完了再去找npc。商城卖的就是可以永久采集,无需再去购买的类型。又比如将无限银行合同放在共享栏位上,组合起来的效果就是帐号下所有角色会增加一个背包空位,点击银行合同马上可以直接连接自己的银行,不用专门跑去银行操作。

那激战2的装备获取会不会很难呢?事实上也不会。

激战2摆脱了很多传统mmorpg的套路,比如职业不分战法牧,而是轻甲系唤灵/元素/幻术、中甲系游侠/盗贼/工程师、重甲系战士/守护/魂武,所有职业自带治疗恢复机能,全部可抗可输出可辅助;有比如激战2的装等不是一直往上升级的,而是封顶的数值分配到不同的位置形成不同的属性。所以,一套顶级装备可以穿到关闭服务器。

装备等级为白-蓝-绿-黄-橙-粉=紫(又名传奇),每个级别之间数值相差5%,做个人剧情获得的橙装就能够应对80%的场合。粉装的数值从开服就没变过,和橙装同数值的传奇紫装特点在于皮肤好看、属性可以直接改换。装备都可以自行收集材料制作,材料需求量肯定是紫色>粉色>橙色。材料是野外采集打怪做事件获得,收集和制作难度并不大,一两个月基本可以完成一套粉装,粉装账号绑定,一套做完了可以放银行,同类型护甲的其他职业角色也可以穿。粉装甚至不需要天天去打pve副本也是很明显的反套路特色之一。

氪金无法强化装备或者角色本身的属性。很多习惯了传统mmorpg游戏的玩家会发现氪金也不能涨数值也不能升级武器,花了钱也不能1vs10,甚至1vs2都不行,养老玩家觉得不错留下了,当然很多土豪玩家和搬砖玩家会觉得没有成就感或者不赚钱看不上。

除了不氪金,激战2也是一款不伤肝的游戏。因为没有装等的不停提升,装备毕业容易(虽然没毕业也一样玩);野外无pve,休闲党可以自由探索世界,截图采集做事件发掘彩蛋;成就想肝就肝,不想做了放一边还有很多其他事情可做;没有玩的时间要A游戏,一年半载回归的时候一样能很快跟上大部队……

所以激战2这款不氪金的网游,在mmorpg端游没落的时代,还是推荐大家都去试玩体验一下的~

回归送的成长型装备有用吗?

有用因为回归送的成长型装备可以帮助玩家快速提升角色的装备等级和属性,从而提升游戏体验和游戏竞争力。此外,这些装备还可以作为一次性的辅助材料用于精炼红装或紫装,并能够为玩家节省不少的装备强化和升级所需的材料和时间。延伸:不过值得注意的是,玩家在使用回归送的成长型装备时需要先了解自己的角色属性以及装备的适配性,以免损失性价比,同时正确地选择使用时机也非常重要,避免放在装备强化或精炼的最后阶段使用浪费。

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