斩魂dnf1 4,DNF剑宗魔剑奥义Bug

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斩魂dnf1 4,DNF剑宗魔剑奥义Bug?

谢谢悟空小秘书的邀请!DNF剑宗春节改版

在1.14春节版本,策划对一直处于下水道的剑宗进行了职业平衡,和剑魂新增无我剑气一样,剑宗新增了被动魔剑觉醒,然后斩魂术也进行了调整,武器精通也做出了调整,剑宗总体提示率达到了25%,相比以前的“下水宗”,算是提升巨大。

玩家发现魔剑奥义Bug,魔剑奥义不触发,学了没用 !

近日,一位剑宗玩家,闲来无事在修炼场打桩,看伤害分析的时候觉得有点不对劲,仔细一看发现好像没有魔剑奥义的伤害!众所周知剑宗的魔剑奥义虽说在巨剑手上不是很厉害,但是也有一部分的伤害,平白无故少了一部分伤害,还是有点难受的!

斩魂dnf1 4,DNF剑宗魔剑奥义Bug

一开始玩家以为是隐藏了魔剑奥义的特效,也就是开魔剑奥义不显示外观,不过想想这玩意又不影响实际效果,抱着严谨探讨的态度,玩家又测了几遍,甚至开了魔剑奥义的特效又测了几遍,还是没有魔剑奥义的伤害!

然后,玩家用短剑测了一下,发现二点: 第一, 短剑单开一把剑的时候也没有;第二,短剑开两把剑的时候是有的!如图,就是开两把剑的时候,这才是正常的触发魔剑奥义,巨剑却没有加成!

团长:打团不要Bug宗

一些玩家在看到剑宗Bug的时候,都是纷纷表示,“知道了,下次打团不要了”,“下次打团不要Bug宗”了!当然,这只是一句玩笑话,就和当年的打团不要瞎子一样,只是玩家打团的时候的调侃之言,活络气氛罢了。有Bug反馈给策划就行,然后坐等修复!

结束语:

DNF策划:“你反馈的问题我们第一时间了解了,情况很正确,现在,我们郑重的通知你,鉴于你及时反应bug情况,你的账号已被封停,感谢你的理解与支持!”

我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断。

类似dnf的网络游戏有哪些?

兄弟,现在你说的横版网游除了DNF,能玩玩的只有斩魂和蜀山剑侠传了,真的,你看看鬼吹灯什么的,都没人气了,斩魂和蜀山剑侠传虽然人气没DNF高但起码有人玩,如果你还不喜欢的话只能玩玩手游了,手游上的类似DNF游戏非常多,但PC上的就很少很少了。

为什么要期待新作?

《逆水寒》在首测的时候,给大家的印象是一款2.5D游戏。那么今天X博士给各位带来的爆料内容,差不多可以打破大家对《逆水寒》的固有印象了。

你们要的3D动作模式来了↑↑↑

那么今天X博士给各位带来的爆料内容,差不多可以解决这部分玩家的疑虑了。

划重点一:不再是2.5D固定视角 还有类似剑灵的3D动作模式

二测中,《逆水寒》将拥有4种操作模式供玩家选择,其中就包括已经实装的测试版动作模式。

从视频中可以能明显的看到,铁衣采用了类似剑灵的3D动作模式。在追尾视角下进行战斗,击中、击倒、击碎、击飞效果远比此前固定视角要来的刺激。

划重点二:在柔软丝带的抽打下一起转圈跳舞吧

众所周知,像丝带这种柔软的武器无法像刀、剑那样通过劈砍穿刺的动作来体现打击感。不过在《逆水寒》中,X博士发现开发组采用了一个很讨巧的手段克服了这些问题。

素问的打击感,主要通过挥舞丝带进行快速反复的抽打来实现,同时巧妙地赋予丝带可以将敌人抽得“团团转”的效果,配合素问可以强迫敌人和自己一起跳舞的技能,强化玩家的打击反馈。

不要打架,来跳舞吧↑↑↑

同时丝带可以束缚、捆绑、提拉、拖拽敌人,通过简单的操作,就能打出各种令人窒息的操作。

丝带捆绑play ↑↑↑

划重点三:新增神技“燕回风” 闪避切入就靠它

《逆水寒》二测中,还加入了一个通用闪避技能“燕回风”,这个技能可以朝前后左右四个方向进行一小段距离的平移,而且不同朝向会有不同的动作表现。

突进切入战斗↑↑↑

侧身闪避技能↑↑↑

使用燕回风时,会立即打断玩家当前动作,马上进行平移,适合用来迅速接近对手切入战团,或者立即逃离敌人的范围攻击。

后跳逃离范围攻击↑↑↑

上次被说技能抄袭某款游戏的碎梦,这次动作也都改了。突进、控制、爆发、摆脱,一气呵成,镜头的旋转让人眼花缭乱,华丽的招式之下,杀伤力同样爆表。

X博士最后再爆一个料,没有获得这次测试资格的玩家不用着急,开发组说了,《逆水寒》将会在2018年年内公测,采用时间收费。

怎么看待腾讯游戏和网易游戏?

声明腾讯网易的游戏我都有玩,不吹不黑,客观分析一下这两家游戏公司。首先腾讯游戏都有QQ和微信登录,这可以让大部分玩家更方便。

举个例子,王者荣耀作为目前市场上作为moba类游戏的龙头,自然是有它的独特魅力,首先不充钱的玩家也可以玩的很好,比如我曾经在某个赛季上过荣耀王者,这款游戏我玩了两年,铭文什么的都有,英雄除了嬴政,武则天其余都有,皮肤也有将近40个,大概充了50左右。而RMB玩家也可以通过充钱购买皮肤,获得乐趣。除了460是真的让人恼火!

接下来说说网易的游戏,我玩过阴阳师,楚留香,荒野行动。目前还在玩的只有楚留香,楚留香画质不得不说,的确很赞,捏脸系统几乎能捏出你心目中的样子,还有会碰瓷的NPC😑,最大的亮点在于它的命格玩法,玩家通过不同的选择,也会有不同结局!不过氪金严重,平民基本只能看看风景,战力相差太大。

最后总结一下,我个人倾向于腾讯,不氪金也可以玩,而网易的要肝,想起阴阳师真的肝疼。

DNF剑皇下个版本还会增强吗?

非常感谢能收到悟空问答的邀请:

第一:魔剑奥义增加on/off的按钮。选择off的话可以把武器还原成原本的模样,然后攻击范围也还原成原来武器的攻击范围。但是要提醒的是,系统自带的属性剑的攻击范围是比武器原型的稍微大一点。这纯粹是为了恋物癖的玩家,因为有些玩家带着各种装13的ss武器,一个魔剑降临后武器模样就看不出来了,心里纠结啊。那么现在好了,你可以随便切换了。算福利性改动。

第二:是各种武器精通。

1、短剑。一是双重魔剑降临时技能攻击力+10% ,二是主玩双降临。双魔剑降临配合满级魔剑奥义玩双触发流,各种触发属性就如自带个小天御。但是缺点是在4中武器里面基础攻击是最低的。不过各种光冰火暗的特效确实非常牛13,画面很带感。第二:是各种武器精通。

1、短剑。一是双重魔剑降临时技能攻击力+10% ,二是主玩双降临。双魔剑降临配合满级魔剑奥义玩双触发流,各种触发属性就如自带个小天御。但是缺点是在4中武器里面基础攻击是最低的。不过各种光冰火暗的特效确实非常牛13,画面很带感。2、太刀。太刀这次改版有点尴尬,没有额外的独立增加攻击力这点貌似被其他武器超越了。亮点是在于强制中断驭剑术能增加技能攻击力,并且能减少驭剑术的回复时间,感觉和柔化差不多吧,但是我感觉相对其他武器来说还是有点弱。

3、巨剑。旋舞斩蓄力时追加增加攻击力(20%),恶即斩蓄力时追加增加攻击力(20%),恶即斩蓄力时追加增加终结攻击力(50%)。这个还是非常给力的。4、钝器。钝器最大的改动是增加了30的技能攻击力,这和上个版本的巨剑是一样的第三是技能雷鸣千军破。之前打出去的剑爆炸时不会全部打中敌人,现在将每个剑气单独的攻击力与攻击判定整合为整体技能的攻击力和攻击判定,并且下调了整体攻击力-17%,看起来是减弱了,但是能把伤害打全了,变相来说是增强。

然后其他的一些就是技能攻击力提高的改动。来看看一些比较高的数据改动。

幻剑术:攻击力+77%,攻击次数+1

穿云破空剑:攻击力+73%

破军旋舞斩:攻击力+53%

瞬影三绝斩:攻击力+57%,统合斩击与剑气攻击力

恶即斩:斩击攻击力+15%,1阶段终结斩击攻击力+260%,2阶段终结斩击攻击力+186%,3阶段终结斩击攻击力+66%

极驭剑术-时空破:攻击力+61%

极驭剑术-破剑阵:攻击力+45%

誓约之剑:雷沃汀:攻击力+69%

可以看到,几个主力输出的大技能都增强了一半多,还是蛮给力的。

PS:来推荐一下瞎编的加点,要说的是,小编玩的是啪啪9,所以用钝器,用其他武器的笑笑就可以了。剩余200多sp,个人对这个加点还是挺满意的,一个啪啪啪下去,各种大技能乱丢就可以了。DNF2017剑宗技能改版

技能

变更

太刀精通

26级基准

提升物理攻击力与物理无视攻击力增加量(11.8→27)%

每级的成长率由0.4提升到1%

用瞬影三绝斩取消帝国剑术时追加一次剑气

消耗驭剑术柔化时的攻击力加成提升至30%

短剑精通

26级基准

提升物理攻击力与物理无视攻击力增加量(11.8→26)%

每级的成长率由0.4提升到1%

双重魔剑降临时技能攻击力+10%

提升魔剑奥义冷却时间减少量(55%→70%) 1级

巨剑精通

26级基准

提升物理攻击力与物理无视攻击力增加量(11.8→27)%

每级的成长率由0.4提升到1%

旋舞斩蓄力时追加增加攻击力(20%)

恶即斩蓄力时追加增加攻击力(20%)

恶即斩蓄力时追加增加终结攻击力(50%)

钝器精通

26级基准

提升物理攻击力与物理无视攻击力增加量(11.8→27)%

每级的成长率由0.4提升到1%

新增减少雷鸣千军破生成与爆炸范围的机能(-43%)

增加雷鸣气剑爆炸和冲击波攻击力的技能统合为增加雷鸣气剑攻击力效果(+33%)

穿云破空剑冲击波攻击力增加量提升(27%→33%)

幻剑术冲击波攻击力增加量提升(27%→33%)

删除减抗效果

冲击波命中敌人时30秒内增加技能攻击力(31%)

跃空斩,穿云剑,幻剑术,雷鸣的冲击波攻击力变为%

删除增加1次幻剑术攻击次数的机能

斩魂术

15级基准

不再需要叠加次数,直接增加技能攻击力(30%)

每级成长为1.5%

跃空斩

攻击力+33%

连环斩

攻击力+13%

疾影斩

攻击力+74%

招架反击

攻击力+66%

升龙剑

攻击力+113%

幻剑术

攻击力+77% 攻击次数+1

穿云破空剑

攻击力+73%

破军旋舞斩

攻击力+53%

瞬影三绝斩

攻击力+57% 统合斩击与剑气攻击力

雷鸣千军破

修正雷鸣剑气拍地时攻击次数异常的现象

将每个剑气单独的攻击力与攻击判定整合为整体技能的攻击力和攻击判定

由上述改动重新调整整体攻击力,整体攻击力-17%

强化-雷鸣千军破

增加剑气数量变为每级+10%攻击力

相对于改版前,即使没有增加剑气数量,也在原tp5级的平均攻击次数以上

恶即斩

斩击攻击力+15%

1阶段终结斩击攻击力+260%

2阶段终结斩击攻击力+186%

3阶段终结斩击攻击力+66%

极驭剑术-时空破

攻击力+61%

裂刃天冲

攻击力+13%

幻剑阵

攻击力+30%

帝皇盟约

提升物理攻击力和物理无视攻击力增加量

6级基准

短剑:35.4→42.9%

太刀35.4→42.9%

钝器30.5→43.6%

巨剑28→40%

破剑阵

攻击力+45%

飓风魔剑

攻击力+11%

雷万汀

攻击力+69%

魔剑掌控者

6件 删除魔剑奥义触发间隔-20%效果

远古幻影

6件 删除雷鸣千军破生成范围-10%效果 9件 删除删除雷鸣千军破生成范围-30%效果

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