dnf心情状态,如何看待DNF乌龟野团野C不带酱油

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dnf心情状态,如何看待DNF乌龟野团野C不带酱油?

这个问题可以看出很多问题。

首先,这个c大概有过一段不堪回首的乌龟往事,使其树立了不正确的阿拉德世界观,认为弱者不配与强者为伍,当然,他正好自认为自己就就是强者,至少在乌龟面前他是。

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其次,我们可以看出这个c是个不懂得分享的人,不知与人为乐的道理,孤僻,自给自足,不求人但也不帮人,可以看出这位c同志不仅世界观不端正了,价值观也跑偏了。当然,这并不代表这位c同志世界观价值观不对,只是这样的观念如果能纠正就更好啦,毕竟八百万勇士都喜欢贪玩乌龟,你好我好大家好才是真的好。

第三,说重点啦,很多人,在现实中往往展现出这样的气质,就是自己好了喜欢炫耀,别人好了无关紧要,表面无关紧要其实心里嫉妒的要死。我身边就有很多这样的小伙伴啦,千言万语拉我入坑DNF了,好了,我这人入坑之后觉得好玩往往都会忍不住手贱给咱家马二哥送上一点小意思,那可不得了了,我三个月时间就全身毕业了,这时候身边的小伙伴们就纷纷弃坑啦,还努力劝我弃坑呀!真心好伙伴呀,我还在跟金团的时候大家都很激情,等我自己能打主c了小伙伴都表现出一种很无聊的姿态,天天说这游戏没意思😂,手动微笑,如今再也没没有小伙伴愿意和我讨论DNF了。这样的人现实中太多,自己有实力就爱到处装逼,别人比自己强就各种不开心,那么小编说到的野c不带酱油其实很大一部分都是这种类型的人。简单说就是自私。之前有个老哥要带我小号乌龟,人家二拖嘛,有实力,然后进去一二阶段也轻松把我带过了,然而我一看,全团献祭,就我过了,拉一堆酱油原来只是拿人凑门票的,后边我就不和这哥们儿打啦,你强爱秀就去开金团,老板个个会喊6,你完全只活在自己的游戏中何必来阿拉德呢?去玩玩单机多好,也不影响别人,别人也不影响你。

说了这么多,希望八百万勇士在弱者面前贡献自己的举手之劳,帮助弱者,共抗使徒,共建美好的阿拉德。也祝需要帮助的勇士早日毕业,去帮助更多需要帮助的人。

DNF玩家为解锁心情特效?

话说世界之大无奇不有,别说世界有多大了,就在咱们阿拉德的大陆上,每天都会有很多的骚操作出现,比如最近百级版本上线后,推出了很多的“心情特效”,想要获得这些心情特效呢,就得完成很多的任务,其中一位玩家呢,为了一款心情特效,就丧心病狂的打死了自己300次……

自己打死自己300次,解锁心情特效

为什么要自己打死自己300次呢?这个过分的要求,主要来自于玩家为了一款“心情特效”,在冒险团的挑战任务中,有一个名叫“阿拉德巡游者”的任务要求为:复活队友300次!

完成这个任务后,就可以获得一个心情特效,虽然名为心情特效,但实际上大家可以看到,这个心情特效已经类似于一款光环了,从天而降的光柱,非常的帅气,也正是因为帅气,于是就有玩家开始丧心病狂的去完成挑战,随之而来的就是一顿骚操作了。

现在的地下城中,复活币其实已经不值钱了,复活队友300次,也就浪费300个复活币而已,虽然不算少,但也不算多,可真正的问题在于:你虽然有复活币,可是用不出去啊,队友根本不会死,你也就没有使用复活币的机会了!

于是乎,机智而又聪明的阿拉德勇士就想出了一个办法,自己打死自己,然后自己再复活自己,如此循环300次,那么恭喜你,该挑战任务就完成了,帅气炫酷的心情特效就拿到手了!

自己如何才能打死自己?

说来虽然简单,可转过头想想,就发现了问题的所在,从来只听说过自己复活自己的,没听说过自己还可以打死自己的,难道要以子之矛攻子之盾?自己踩着自己的脚就飞上了天空?

具体的解决方法有2个:

1、双开小号,用燃烧瓶炸死自己!

因为任务要求是“复活队友”,所以如果自己复活自己的话,其实是不能算完成的,只能用自己的大号复活自己的小号,这样才可以完成任务,但除了斗萝外好像其他职业也不能直接攻击队友。

所以这里我们就要用到一个神秘武器了,燃烧瓶!小号尽可能的等级低,并且脱掉装备,大号抡起燃烧瓶就往小号身上扔,炸死之后再复活他,如此反复300次,就可以了。

2、同样双开,进黑雾之源(安徒恩第一张图)

如果你不忍心自己炸死自己的话,那么还有更简单的方法,双开组队进“黑雾之源”,脱掉装备之后一直往做跑,只需要一会就把自己给毒死了,然后大号就可以开心的使用复活币了。

这里需要注意的地方,大号是不需要复活的,可以一直保持挂掉的状态,给小号使用复活币就可以了。

虽然300次说起来很难,但实际操作中,只需要半个小时就可以搞定,如果有朋友一起4人组队的话,可能十来分钟就刷满300次复活币了……

莽夫总结:

通过这件事呢,我们可以充分地了解到一个事实,那就是阿拉德的勇士真的非常的无聊!

如果说为了装备为了伤害,乐此不疲的疯狂操作,可能还想得过去,但心情特效是完全不加一点伤害的,为了一个不加任何伤害,仅仅只是更好看的心情特效而已,就可以如此不惜浪费时间,大费周章的秀操作,实在是吾辈之楷模啊!

不过说真的呢,这个心情特效确实比较炫酷,因为它是心情特效,和光环并不冲突,所以你既可以带个心情特效,又可以带个华丽的光环,你就是阿拉德最靓的靓仔!

你觉得DNF还能活几年?

如果不改变现状,还能活三年,但是脱坑的浪潮会在今年下半年就开始。如果策划肯用点心,那还能活很久,至少五年起步。

简单分析一下吧。

作为一个十年的DNF玩家,其实之前我对DNF的运营情况一直充满乐观,毕竟在2D格斗游戏领域DNF是当之无愧的强者,多少游戏想要过来分一杯羹最后只能铩羽而归。生命力之顽强让人不得不感叹,这游戏有啥魅力啊?特别是自安图恩团开放以来,DNF又焕发了新的活力,全民打团,梗和段子层出不穷,老玩家回归,交织成了新的网络文化。这一切本应该是个好的趋势,凭着这样的氛围,DNF应该走的越来越好才是…可是如今,哪个DNF玩家不是累的够呛,把自己的小号全都毁了,戏称杀猪?对于策划的种种活动,也是自嘲一声韭菜,而这种情况下,DNF还能活几年?

前天,我一直关注的一个数据帝up主脱坑了。这是我一直以来的主要数据参考对象,比如说装备提升率,而装备提升率的多少则决定了升级顺序等等。DNF这数据需要算的东西很多,再加上部分职业的被动很特殊,算起来十分复杂,所以说,肯去做数据计算的人,必定是真正喜爱这款游戏的玩家。然而已经有很多这样的up脱坑了。

昨天,DNF爆料了11周年庆典的登录奖励。

乍一看是不是还挺豪华的?

然而奖励一点都没给到点子上。几乎所有的奖励都是在逼你继续养猪,让你练小号,因为这些东西大号根本用不上,而练小号,你就得继续投入,红字要钱吗,白金要钱吗,附魔要钱吗,称号要钱吗,光环要钱吗,宠物要钱吗…起新号实在是太难了。从奖励就能看出来策划一不知道玩家们到底想要什么,二死不悔改。

真要说起来,一次周年庆奖励真的能留住想走的玩家吗?留不住的。真的能吸引回流玩家吗?也没可能,这些玩家都不知道你送的什么东西,在他们看来你送哈林和泰波尔斯,没区别。但是奖励真正的作用应该是稳住现在还在玩的玩家,还有留恋的玩家,还没彻底绝望的玩家。但是策划这次就明摆着告诉你,我们把玩家当韭菜,你们就继续砸钱就可以了。从今年的年套开始,骗氪礼包层出不穷,时装也好,直升也好,充就对了。吃相真的是有史以来最难看的一次,也许是策划也清楚DNF寿命将至,决定捞一票大的?

DNF真的该换运营换策划了。也许说DNF原来是靠游戏内容来留住玩家,以后是真的得依靠运营手段和策划才能让玩家继续留下了。不然这个游戏真的撑不了多久。首先今年下半年这一关就不好过。

今年下半年的脱坑潮主要来自于这么几个方面:

普雷的开放和装备升级的疲软

普雷将在6.18开放,作为新的团本,已经无法再激起全民打团的浪潮。首先在伤害方面,开荒无视伤害,只看打造(这也是DNF玩家现在的戾气和无可奈何,因为没有伤害,副本是真的过不去,参考刚开时候的漩涡),主C必须超5,全身红10,武器12或锻8,特殊必须升级。25C必须全身红7,武器12或锻8,特殊或首饰尽量升级。奶爸5500体精,奶妈6000智,奶萝5900智,31荣誉勇气诅咒。

其实大家也不想把标准提这么高的,毕竟不可能所有的角色都和自己大号一样。然而之前的漩涡沉重的打击了所有人。超时空之战开放了不短的时间,大家也都把机制玩儿熟了。结果在超时空漩涡超级加倍面前,手法?机制?都不重要,重要的只是伤害。没有伤害再熟练也过不去,有伤害不熟练也不会怎么样,至此,DNF玩家在打造方面的戾气就上来了,这是谁造成的?玩家么?超级加倍难辞其咎。而到了普雷,即便不超级加倍,玩家们也不敢赌,一朝被蛇咬,十年怕井绳。这样造成的结果就是只有顶端金字塔的玩家可以接触到高端副本,当然了装备第一梯队的玩家理所应当的打高端副本,但是金字塔底层玩家接触到高端副本的时间过于缓慢,时间久了就会弃坑。没了下层的基础,上层能挺多久?想想当年安徒恩开放初期,90%的玩家都进不去,有多少人脱坑?直到后来安徒恩削弱了两次,难度适中,大批角色涌入,这才盘活一条大龙,玩家回坑,划水文化打团文化盛行,DNF才又火爆了起来。而这次普雷如果依然不能让大多数玩家参与进来,都会是惨败的结局。

然后是装备升级,现在的DNF装备为了保值,选择了一件装备不断往上升级的方式,优点是不需要再度投入金钱去打造,缺点是没有惊喜,套路固定,每天就是打团攒材料,容易厌倦,普雷比较好的一点就是加入了刻印系统,沿袭自超时空的刻印系统把这个问题解决的还算不错,但是普雷的第一黑天第二黑天搭配装备数量实在过多,在我看来能缓解问题,但是很难解决。

策划根本不懂游戏

这才是最为致命的问题所在,我们都知道,假如说给的福利太好,实际上是对于游戏没有益处的,是在加速游戏死亡,比如五年前的DNF,那时候奔跑天空送送送,异界套送送送(那时候的异界套比现在的95A还要更被玩家青睐,真事儿),结果那时候的DNF仍旧是半死不活,直到后来出了团本。但是不能送太好的福利不等于送一堆垃圾,被大家广为诟病的是什么?大眼仔,宠物升级卷(当时真是把我惊到了,宠物升级券!NB啊!)90版本大家最需要的是什么?是深渊完成卷子,当时可以强卡任务进度,别人带进图完成深渊任务,所以可以88级就开深渊,后来直接和谐。如果那时候肯送主线任务完成券(现在任务栏的直接完成任务都是后来加的),肯送升级卷,成就卷,深渊卷,都比大眼仔什么的好无数倍,而大多数玩家刷深渊,如果出货了,这个号玩不玩下去?95版本后送的东西还算厚道,毕竟重心转移了。然后是这次的周年庆奖励,逼着你练小号,按理说DNF都11周年了,数据也爆炸了,送点有用的东西真的不是什么大问题吧?看看策划送了些什么?一堆的泰波尔斯装备?继续让你飞速起小号,表面上看足足帮你省下了半年多的时间,但是实际上大号一点帮助都没有,白金依然是自选职业,黄金书依然没有,天空依然不给。如何做到送给玩家福利,让所有进度的玩家都能开心,也不影响游戏进程才是策划应该做的,别说这是在强人所难,鹅厂这么大的公司,DNF这么大的IP,工资发着,策划吃干饭的吗?

打造太过于费钱费精力

以跨8为例,之前的金币比例一度达到58,这个比例在这里,有很大原因是工作室的原因,(这里科普一下工作室的危害,工作室的金币产出实在是太高,所以一般网游为了抵制工作室是需要进行经济制裁的,别的游戏一般来说会降低副本产出等等,DNF则是降低了强化增幅几率,所以虽然看着金币比例很高,但是实际上是虚假的繁荣,工作室的存在对于所有玩家来说都不是一件好事。)正因为工作室的存在,所以DNF开始在搬砖收益和翻牌收益方面进行了制裁,同时大幅度调整了增幅和强化的几率(这点大家应该都察觉出来了,现在的苍穹上个12可真是太难了),这也就变成了这样一副景象,金币比例变高了,强化几率变低了,上一把武器,打造一个防具的成本变得非常的高了,而后续,工作室确实得到了遏制,还是以跨8为例,金币比例最低只有39(现在是46),问题来了,比例掉了,增幅强化几率没回去,宏观调控出问题了, 打造更贵了。整个过程一言难尽。现在大家都说,装备好齐,打造费钱,买得起马配不起鞍。而打造好的装备,由于数据爆炸,你能看到的只有不断的重复,不断的升级,让人头皮发麻。

数据爆炸,职业特色消失,职业平衡过差

从DNF职业开始平衡以来,几家欢喜几家愁,调整职业被动,整合被动,看似是公平合理,而且还有加强,但是实际上是在蚕食DNF已经为数不多的特色,DNF一共有61个职业,如果你没玩过,绝对不敢说能了解,哪怕你已经玩了十年,对于没涉猎的角色也不可能了解。而职业平衡一出,把职业变得越来越简单粗暴,6.18剑魂改版,所有武器种类的大拔刀统一成为光剑大拔刀剑气,武器大师之名情何以堪?不知大家记不记得86版本的剑魂,经历了60版本的强大,70版本的萎靡,80年代的邪道之后,85 版本和86版本终于开始走向正轨,85版本有双气息剑舞,捅战士,猴戏白,风战士,86版本有里鬼战士,其实剑魂在60年代后一直在走下坡路,但是大家从没觉得剑魂弱,为什么?因为剑魂玩家们在用手法,猴戏,系统,特色装备在弥补自己伤害的缺陷,甚至还超出了平均标准一块,手法的代表就是风战士,这一点从韩国某玩家之后,国内的eiji把手法发挥到了极致,一般打造的装备硬是依靠手法保证了自己的攻击频率,这才是武器大师真正该有的样子,真正的把剑术修炼到了极致,而不是为队友增加25%的暴伤。现在连各种武器的特性都砍了,还怎么玩?而被砍的仅仅是剑魂么?其他的职业,多多少少都失去了自己的职业特性,变得千篇一律,而在于辅助方面,强势的减抗变成增伤,减防也变成增伤,连职业搭配都变得简单粗暴起来,美名其曰职业平衡,但是职业平衡了嘛?并没有,且不说61玩家的哀嚎,中间的不少职业同等打造都几乎无法达到人家伤害的一半,更别说装备属性爆炸拉开的差距。

综上所说,你觉得DNF还能活几年呢?其实大多数的问题都是小事,只要能把玩家留住,总有机会去修正的,玩法也好,职业也好,都能改。但是策划实在是太重要了,现在的DNF策划难以把这个游戏续下去。今年下半年的普雷开放,到10月国庆套,如果策划吃相难看,会有多少玩家退坑呢?我不知道,只是如果没有改变,这个游戏真的很难继续下去了。百足之虫,死而不僵,DNF的玩家基数在那里,黄是没那么快黄的,怎么也能再挺个三年,但是实际上留给DNF的时间不多了,只有一年,甚至是4个月。

如果不是热爱DNF,我估计我也写不了这么多,但是写这个答案真是越写越绝望,希望DNF能多长久一些吧。

DNF25仔0投资都可以进超时空?

不公平是绝对不会存在的,上帝在为你打开一扇门的同时也会你关上一扇窗,不然会被过堂风吹飞的!

为什么说对其他职业是公平的呢?

1.辅助25仔几乎没有人权

其实很多时候25仔的存在,队伍里会把你当成是半个人,尤其还是那些,一点辅助装备和时装都没有的玩家,几乎没有话语权。不过这也很正常,25仔由于有辅助的属性,伤害几乎都不是很高,即使装备成型了也几乎是没法和同样装备的纯c叫板的。有时候直接会被别人当成是混子,话语间带着嘲讽。毕竟有时候也确实是因为拥有辅助能力去混团的,这一点没法反驳,所以就得忍着,队伍里缺奶打起来有时候会很费劲,如果缺个25仔,就是慢一点,不会有太大的影响,所以混团的时候很难受,也经常遭遇踢皮球的命运。

2.职业选择性太少25仔本身就不多,而职业选择性太小,团本会放的大多数都是光兵和帕拉丁,像是鬼泣和驱魔这种既能当25仔辅助输出又强的职业,几乎入团的标准都是纯c的标准,很少有人会把他们当做是25仔放的。所以到头来好玩的25仔职业几乎没有,只剩下了大家熟知的那两个职业。也就是意味着想玩25仔混团,就要玩这两个角色其中一个。3.25仔缺少其他领域的优势上面我们说了25仔想混团,几乎就是花花和啪啪两个职业,这两个职业逐一来说一下。花花:把花花作为主号的一般都会是女生多一些,男生也有,但是基数很少。这个职业辅助和保护的能力很强,但是输出能力偏弱,技能缺少打击感,很难引起玩家的兴趣,作为辅c职业,输出的环境不是很好,全技能需要蓄力,爆发高,续航能力很弱,缺少控制技能,而且贼吃装备,这一点就是硬伤了!啪啪:如果作为输出职业来玩,帕拉丁技能cd过长,爆发还可以,不过同样续航令人难受,很可能进入全黑的状态,啪啪平砍,相当痛苦,同样硬伤是缺少控制。这两个职业即使装备成型了,也很难在输出方面有所建树,所以即使这样一个职业能轻松混团,成型之后还是没办法像纯c或者纯辅助那样玩的顺畅。有舍有得才会玩好这款游戏,在人物设定上策划也是煞费苦心,25仔即使可以轻松混团,在输出上也会短一大截,即使做出装备了又如何,标签已经被贴上很难撕下去。所以说对其他职业不公平,根本不存在的!

DNF19年夏日套外观曝光?

一周之前,DNF国服上线了普雷团本,策划本以为普雷能为DNF带来新生,但效果不太明显,持续不断的脱坑潮让运营团队也开始慌了。按照惯例,进入下半年,DNF还会推出两款礼包,一个是夏日套,另一个就是国庆套了。

近日,韩服曝光了夏日套外观,依然是泳装风格,好像还有冲浪板,外观还是挺漂亮的。最有趣的是男法,竟然穿的是女装。

以往,都是韩服先发售,然后国服照搬,不过,照搬的只有外观,价格却比韩服贵的多,礼包内容也是阉割的,还会有多买多送的套路,这才是国服特色礼包,论赚钱能力,国服策划真是“良心”员工。

外观方面,说实话,以我的审美观,我觉得挺好看的,尤其是女性角色,风格不同,各有特色,就连女格斗家都显的很漂亮。当然,最好看的还是奶妈,大长腿,比基尼,尤其是发型和颜色,看起来特别清凉。

礼包中少不了的还有光环、称号和宠物,属性暂时不清楚,但光环外观还是特有创意的,几只小海豚愉快的玩耍,还有彩虹呢,细节挺用心了。

宠物有兔子和狗两种,不知道区别是什么,这个狗挺好玩的,还会冲浪呢。至于礼包的价格,我估计不会太贵吧,毕竟现在玩家的脱坑情绪比较高,策划可以借此机会,推出一款比较便宜的礼包来讨好玩家,玩家一高兴,说不定就回坑了呢。

各位勇士们,你们有何看法呢?

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