美服dnf官网,为什么国服才有演员?
首先应该先明确一点,就是国服有演员,外服也有,只不过多少而已,相对来说外服演员比国服少很多。好了下面进入正题。
先说为什么有演员吧,俗话说没有买卖就没有杀害。需求旺盛肯定就演员泛滥。国服玩家众多,准确地说是相当多,并且觉得国服玩儿家相对外服攀比心较重,一言不合动不动就solo曝段位。现在你没个钻石都不敢回帖讨论英雄。导致代练需求旺盛。之前代练最多的是青铜白银,现在最多的基本是钻5。那么低分段靠代练,高分段大家水平差不多除了外挂那就只能靠演了。最开始演员还很稀有的时候,演员出场费不低,当个演员相比低分段代练不仅轻松挣钱还多,那时候lol举报机制也不完善。导致演员队伍越来越庞大。被演过的,有的觉得自己打太费劲还不如找个演员帮忙演上去图个省事儿。有的干脆也加入演员队伍(当然也有很多玩儿家坚守底线的)。时至今日,上分靠演都快成潜规则了,演员基本也完善了产业链,之前被封个号还挺心疼,现在也无所谓了,都有储备号码了。如此这般也就铸成了现在演员泛滥的现象。
有时候玩家观念也很重要,国服玩家吐槽演员多,老外却经常问为什么要找演员(俗称一根筋,比较耿直),当然再强调一遍,这不是说外服没演员。老外比较注重游戏体验,而国服玩儿家经过腾讯 cf dnf 各种免费游戏的洗礼觉得这点小钱都不是事儿,花钱找个代练也是小case。
现还有多少勇士战斗在阿拉德大陆?
故事漫游
3分钟前 · 游戏领域创作者
八百万地下城玩家有五百万是工作室,这话不是没道理的,只有在周年庆的时候才有整天爆满的频道和活跃的气氛,现在的地下城和以前相比,总是少了点味道。
那么号称800w勇士的DNF的真正玩游戏的玩家到底有多少呢?
虽然地下城这个游戏已经经历了十年,并且和其他游戏如英雄联盟比起来玩家数量上不占优势,但地下城玩家的消费能力并不弱。年套国庆套只要有提升,玩家也是不会犹豫,而且买了玩家还会觉得赚了,那么地下城玩家到底有多少呢,虽然关注人数达千万级别,但实际上玩家数量不到五分之一,有玩家简单的做了统计说地下城玩家大约在150w左右,差不多,实际上多一点,看样子玩家数量远没有这么多,但不可否认的是依然是有地下城玩家热爱这个游戏的。
有哪些游戏梗让你印象深刻?
每个知名游戏都会有广为流传的梗,这是游戏文化传播的最好见证。不同的是,有的梗让人津津乐道,有的则是病毒洗脑。
先来说说经典的:
刺客信条信仰的草堆
玩过刺客信条的人都知道,游戏中只要下面有一个草堆,不管有多高,你跳下去都会安然无恙。理论上,从太空中跳下来都是安全的。
有信仰的不是刺客,而是草堆。
三国无双敌羞吾去脱他衣
这句话是日语“敌将已被击败”的空耳,因为非常喜感广为流传,还带着浓浓的宅系猥琐感。
暗黑破坏神没有奶牛关
这是一个官方梗。在暗黑一时代,有玩家捏造了游戏存在奶牛关的传言,让不少人信以为真。暴雪官方不得不出来辟谣,说没有奶牛关。虽然后来奶牛关真的加入到了暗黑2和暗黑3里面,但这个梗却保留了下来,存在在暴雪的好多游戏里。
星际争霸里有个秘籍就叫没有奶牛关,作用是跳关:
暗黑3和魔兽世界的读取画面随机会出现没有奶牛关提示:
CS诡异的上楼梯视角
和很多早期的射击游戏一样,CS原版人物动态很单一,上楼梯的时候人物其实是像走平地一样上下位移,简而言之就是下图这样……
使命召唤呼吸回血
COD系列的人物中枪以后,即使是致命伤,只要还有一口气,深呼吸十五秒钟就能满血复活。
在幻想游戏中,还可以用能量护盾什么的来搪塞一下,在真实系游戏中就显得很奇怪。不过,体验倒是很爽快。
上古卷轴5膝盖中箭
这是游戏中所有卫兵的一句通用台词,只要多对话几次,他们就会告诉你“我以前和你一样也是个冒险者,直到我的膝盖中了一箭。”
就是说整个游戏中绝大部分战斗力都膝盖中过箭,按这样计算,诺德古墓里的不死人早就该出来占领世界了。
再来说说“有毒”的页游梗:
辐射4开局一条狗,装备全靠捡
辐射4主角穿着避难所装备和狗肉站在废土中艰难前行的画面到了中国就画风大变,成了无数廉价页游的广告背景。
广告词倒是和辐射4的玩法很贴近,于是被病毒式传播。
要是B社知道了真相一定会哭晕在厕所吧。
养鲲游戏开局一只鲲,进化全靠吞
养鲲游戏到底是什么并不重要,因为它卖的就是一个梗。
养鲲游戏是一类游戏的统称,不局限于单一平台。有一段时间网上铺天盖地都是这种奇异生物的图片和广告。虽然很多玩家根本没有玩过,还是被广告给洗脑了。
页游四大天王随着国内游戏市场越来越吸金,很多大牌明星都放下身段拍起了页游广告,奇怪的口音和复印店PS画风混合出了一种奇妙的视觉污染,让人忍俊不禁。于是,就出现了页游四大天王:
张家辉“大扎好,我系渣渣辉“”是兄弟就来砍我!”
林子聪“屠龙宝刀,点击就送”
张卫健“没钱也任性”
古天乐“大扎好,我系轱天乐”“介四里没有挽过的船新版本”
现在的页游套路就是把自己包装成一个个搞笑的梗,多看几个都能乐上一整天。还有很多没有写到的欢迎大家补充。
我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
DNF韩服的练习模式有次数限制吗?
不限制,举例:外服每天复活币免费领取3个,国服1个。外服一件高级时装30多万游戏币,国服30元人民币。外服一只宠物30多元(转换为人民币后),国服垃圾波比宠198元,中等宠388元,高级宠688元。除了中国DNF,世界其他任何国家的DNF时装和宠物均可交易。
如果LOL手游和DNF手游同时公测?
感谢邀请!如果DNF手游和LOL手游同时公测,你会选择玩哪一个?毫无疑问我会选择DNF手游。为什么不选择LOL手游呢?
首先类似于LOL这样的手游有很多,比如王者荣耀,它和LOL一样属于腾讯游戏。而类似于DNF的手游却没有几款,即便有也是盗版,只要是玩过DNF的老玩家基本不会去选择。LOL手游即便做得再好,也不会比王者荣耀好到哪里去,毕竟手机就那么大,再操作能操作到哪里去?退一步说如果操作太困难了的话,那玩家玩起来肯定会十分吃力,所以有一个王者荣耀就足够了。
其次DNF手游从立项到现在,已经有了近5年的时间了,历经了大大小小13次内测,它的品质相对刚刚立项不久的LOL手游来说可能要更好一点。毕竟做一款优秀的游戏是需要花费大量时间的,在近5年时间,13次测试之后,DNF手游的质量相对而言更加值得期待一点。
最后DNF之所以现在没有特别火爆,其原因在于当年玩DNF的玩家,现在大多处于25-30这个年龄段,他们没有太多时间去玩DNF端游,所以才导致DNF端游10周年之后如今的萧条景象。如果推出手游的话,老玩家就没有那多限制了,随时随地都能刷几次图,P几次K。而且DNF手游即便相对更加氪金,DNF老玩家们也都有足够的经济条件,能够承受得起。
总之若是DNF手游和LOL手游同时公测的话,我相信大部分玩家还是会选择DNF手游的。LOL这类手游没有装备系统,自然也就没有太多养成的乐趣,相反DNF这种一点一点获取装备,一点一点慢慢变强的模式,才是网络游戏真正的魅力所在。
DNF这游戏很特别,虽然你说不出它到底哪里好,但就是没有游戏能够替代得了,手游也一样。