久游dnf,100史诗荆棘红眼穿上怎么样

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久游dnf,100史诗荆棘红眼穿上怎么样?

DNF100级作为一个新版本,除了会有新副本外,还新增了很多防具,对于红眼来说,选择一个好的防具非常重要。那么新版本红眼防具带什么?下面就为大家带来DNF红眼100史诗防具推荐。

《DNF》100红眼防具选择

久游dnf,100史诗荆棘红眼穿上怎么样

100红眼防具

100级史诗能吸血了!剑魂一个大拔刀满血,但更适合红眼

这是100级的重甲防具中的一套,名为“地狱之路”套装,这是一套依靠血量高低来触发不同属性的史诗,类似于DNF早期的红眼,因为这套史诗能吸血了!携带这套100级重甲的时候,玩家会自己掉血,5件应该是每秒掉1%左右,但掉到HP666就停了,之后就是根据不同血量会触发不一样的BUFF,但比较特殊的一个属性就是“吸血”!

《DNF》100红眼防具选择

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DNF的史诗吸血与LOL不一样,不是按照伤害来算的,而是按照攻击次数和击杀数量来算的,比如6Hit能恢复0.6%的HP,剑魂的幻影剑舞派上用场了,天帝的鬼印珠也不错,其次就是击杀一个小怪恢复6%的HP,剑魂的大拔刀得到大加强啊,清怪的时候一个大拔刀就满血了,可惜在Raid中限制很大,到了BOSS只能靠攻击次数来吸血了,除非BOSS召唤大量小怪,但除了安徒恩,卢克普雷均没有这样的例子。

《DNF》100红眼防具选择

其实这套史诗更适合红眼,因为有一个50%HP以下生效的三速BUFF,红眼进图就能压低血量,100级重甲配合自身的移速BUFF,双重提升,红眼就可以跑得比剑豪还快!无论是搬砖或者团本BOSS躲技能都有很大用处。

之前还有玩家讨论DNF怎么没有吸血装备,后脚就安排上了!但这样的吸血效果,如果希洛克Raid限制了魔盒药,比如使用CD更长,那么这套“地狱”史诗的效果会更好。推荐这个套装

除了吃鸡王者和DNF还有什么好玩的手游推荐吗?

为大家附上2018手游排行榜

正常玩家玩一个游戏脱坑之后。在选择另一个游戏的时候,经常会根据游戏的排名进行选择。而土豪玩家在选择一个游戏的时候,主要看这个游戏冲钱能不能变强。(好吧!其实大家都是看排名的)

离2019年还剩5天,让我们看下2018年手游排名。主要是根据其游戏热度、手游口碑和“圈了多少钱”来计算排名!

手游榜第一

今年手游榜的第一其实没啥悬念,大家都还在《王者荣耀》的影响之下。王者已经连续制霸手游榜第一3年了。并且王者海外的收入非常高,在海外市场的月流水超过5000万美元。

虽然说今年网易的《明日之后》和《第五人格》在刚发布的前几个月热度超越了王者。但是别人王者2018国内收入加上海外的收入都能抵一个普通的上市公司了。200多亿的收入不是闹着玩的。

手游榜第二

今年哔哩哔哩上市,一款手游在玩家和投资者眼中共同出现。那就是给bilibIli带来了73%收入的手游《Fate/Grand Order》,这款二次元手游的收入也能够抵一个普通上市公司。

其实按收入这个比不上网易的《阴阳师》,但是作为2018最大的手游黑马。拯救了一个B站,这种让人惊呆的操作。哪款手游做到了?这个需要的是机会和自身的硬实力。

手游榜第三

这款手游在国内并没有什么收入,因为没有版号不能有商城付费系统。但是这款手游在今年一举夺得谷歌商城的最佳游戏奖,而且还是多个国家的区服大家一起票选出来的。含金量十足。

《绝地求生:刺激战场》放在第三有点委屈了,但是谁叫它在国内没版权呢!但是在热度上,腾讯这款吃鸡手游盖过了国内所有的吃鸡手游。并且在海外有收入,并且突破了1亿美元。

手游榜第四

说到腾讯就少不了网易,网易的《第五人格》在4月份上线,一上线就累计了大量网易粉的注册。

并且当天就排在了各大应用商城第一,这里不排除刷量的嫌疑。但是日后其手游在各大直播平台的火爆和2018手游下载量排名前5的成绩。首月流水就有2000万。

手游榜第五

排名第五是《QQ飞车》,一个月给腾讯挣一个亿美元。《QQ飞车》自去年1月底发布以来,曾经连续3个月的收入超过1亿美元,此前有业内公司分享数据时表示,该游戏2018年Q1的收入超过20亿元人民币。

而在百度指数上,《QQ飞车》的搜索量排名第二仅次于《王者荣耀》。

手游榜第六

今年排行第六的是网易的《阴阳师》,在前不久官方公开了有关2018年中国游戏产业中,来自二次元手游收入的top10排行榜,阴阳师夺得第一。

2018整个游戏行业都在关注二次元,将女性、萌、宅等元素作为研发手游的切入点。为了迎合00后于95后的游戏口味。

手游榜第七

排行第七的是《炉石传说》,在国内炉石每月的活跃用户稳定在3700万左右。全球日流水40万美元,从2014年上线靠着暴雪的口碑热度不减,2018在百度指数上的搜索排名前十。

手游榜第八

排名第八的手游,在日本市场特别受欢迎,光收入就达到2.74亿美元左右。网易的《荒野行动》在最初上线的时候,就有大量的日本玩家翻墙玩这个游戏。

网易自己都想不到,这种“自来水”的用户,会在2018年给网易撑起整个亚洲市场的73%。

手游榜第九

排名第九的手游是网易的《梦幻西游》手游,2018梦幻西游7月份收入15亿。但是最主要的是《梦幻西游》养活了很多游戏工作室。作为端游转手游成功的经典,《梦幻西游》从发布起就一直在排行榜前十。

因为今年的手游行业虽然受版号停审的影响,但是还是有很多优秀的游戏热度上升。

主要的原因还是手游市场的手游上线数量被控制,散开的玩家流量转向一些老手游和被新手游收割。

2018网易的《明日之后》、腾讯的《火影忍者OL》都是新游比较出众的代表。所以第十的排名应该是属于那些后来居上的精品手游。

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有哪些好的游戏平台?

为你介绍全球五大品牌游戏平台,希望有你喜欢的!1:steam(游戏平台)

Steam平台是Valve公司聘请BitTorrent(BT下载)发明者布拉姆·科恩亲自开发设计的游戏平台。Steam平台是目前全球最大的综合性数字发行平台之一。玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件。

2015年10月,Steam获第33届金摇杆奖最佳游戏平台。

2019年8月21日,Steam中国项目正式定名为“蒸汽平台” 。

Steam平台是Valve公司聘请的BitTorrent协议(BT下载)发明者Bram·Cohen亲自开发设计。Valve公司的游戏对于国内玩家来说不陌生,该公司发行的游戏有半条命系列、反恐精英系列、求生之路系列、传送门系列、军团要塞2、Dota2。

Steam平台是一款目前全球较大的综合性数字游戏软件发行平台。玩家可以在该平台购买游戏、软件、下载、讨论、上传、分享。

2:腾讯WeGame

WeGame是腾讯游戏平台的升级版本,该平台面向全球及国内玩家,直接将游戏开发者与用户连接起来,为两者创造更多的沟通与互动。

WeGame平台提供一站式服务,包括游戏的资讯、购买、下载、助手、直播和社区功能。Wegame提供优质本地化服务,包括优质的汉化、社交互动,以及更加稳定快速的国服。WeGame平台将会发掘海量的游戏内容,创新玩法类型,并且还会考虑到核心玩家的鉴赏力量。

2017年4月,腾讯宣布将全面升级其游戏平台TGP (Tencent Games Platform),并更名为WeGame。

2017年9月1日,正式上线腾讯WeGame客户端,并立志成为中国人自己的“Steam”游戏平台,为全球开发商和国内玩家提供一站式的游戏服务。

2018年7月,腾讯将在香港推出WeGame商店和社交平台的国际版,并计划为中国开发的PC游戏构建海外市场 。

3:暴雪战网

战网是暴雪公司架设的游戏对战平台。战网是一种直接连入Internet的方式, 它可以使得来自世界各地的游戏者相互探险旅行。诸如HF,VS一类的游戏平台就可以实现和网上的人联机对战。战网起着联系各个游戏玩家,提供竞技平台的作用。在推广各大竞技游戏的过程中起了功不可没的作用。现战网已经正式更名为“暴雪游戏平台”。

1997年,为了配合《暗黑破坏神》发售,暴雪开始架设Battle.net游戏平台(俗称暴雪战网),最初的Battle.net仅仅是为《暗黑破坏神》玩家提供服务的,允许广域网的玩家进入局域网游戏,除此之外,没有任何玩家数据或者资料保存在暴雪服务器上,玩家基本上处于互相直连的状态,这也让作弊行为变得稀松平常。1998年,暴雪发售了《星际争霸》,并且对战网玩家实行新的保护或限制措施,那就是必须使用《星际争霸》的13位有效的CDkey才能登陆Battle.net,并且加入了聊天和排名等高级系统。

2000年发售的《暗黑破坏神2》让Battle.net成为真正意义上的服务器-客户端模式,玩家数据将存储在暴雪服务器上,从这一点上更加有效地杜绝了修改游戏数据等作弊行为。

在竞技游戏星际和魔兽方面,Battle.net的Ladder排名系统,更是让所有志于磨练自己技术的玩家沉浸在胜负的博弈中,Ladder系统随机匹配你的对手,而且匹配到的对手水平也与你相近,由于玩家不能指定对手,这样就有效地杜绝了双方刷分的可能,也防止等级差距过大的玩家提早相遇。目前的暴雪战网主要分为亚洲(主要是韩国),美国东部,美国西部和欧洲四大区域,在2010年,Battle.net加入中国区。

2016年9月,暴雪官网曾表示:对于提供的游戏服务和相关功能,都将不再使用战网的名称,而是将其改名为“Blizzard tech”。暴雪的在线服务将拥有一个新的名称——暴雪游戏平台。

4:origin(游戏社交平台)

Origin平台由美国艺电游戏公司(Electronic Arts Inc,简称EA)于2011年正式发布,EA重金打造的全方位游戏社交平台,其Mac版于2012年底开始公开测试。

Origin平台集游戏数字版购买、实体版激活、下载、数据云存储、社交等功能于一体,并且正在逐步增加更多功能。

Origin平台已有500多部游戏可供激活或购买,且游戏数量与日俱增。与Origin平台紧密合作的第三方游戏公司有:Warner Bros(华纳兄弟)、Capcom(卡普空)、Atari(英宝格)、SEGA(世嘉)、Bandai(万代)、DreamCatcher Interactive及多家著名独立游戏工作室,2013年2月正式与育碧游戏公司开展全面合作。

Origin平台有数部免费游戏可直接激活下载:《战地风云1942》《极品飞车:世界》《星球大战:旧共和国》以及诸多游戏大作的Demo。

未来EA游戏PC版、Mac版全部为Origin独占。

Origin将游戏世界完整地带到一个统一、便捷的应用程序上。下载过程更简单,安装既快捷又方便,您可以随时随地安全地购买、进行您最爱的游戏。您甚至可以在游戏时,直接在Origin应用程序内与好友聊天。Origin的新增功能有在线试玩、免费游戏和beta测试版的云存储功能。该功能令您可以将游戏存档和成就保存在网上,并可稍后在多种电脑游戏系统上获取。移动玩家注意了,Origin服务同样支持您的移动装置!

Origin现在正联手部分全球最佳游戏发行商,力求为您献上电脑游戏界的顶尖作品,使您获得更多最新、最佳的游戏内容。

5:Uplay平台

国际知名游戏平台,全球开发/发行与经销互动式娱乐游戏与服务厂商育碧旗下的游戏服务平台,主要发行和服务育碧旗下游戏 育碧宣布中文化后,UPlay商店已经行动。包括Uplay客户端以及育碧官方网页端商城都以加入了对简体中文的支持,同时游戏定价与Steam国区价格相同。而且Uplay Club的点数还可以折抵一部分折扣。而在支付方式上,银联、支付宝、微信全部都有,十分接地气。 不过,Uplay和Steam的不同在于,前者没有退款渠道而且购买游戏也不能分享评论。

平台中优秀的作品有《雷曼》(Rayman)、《刺客信条》系列(Assassin's Creed)、《波斯王子》(Prince of Persia)、《细胞分裂》(Tom Clancy's Splinter Cell)、《彩虹六号》系列(Tom Clancy's Rainbow Six)、《看门狗》系列(Watch Dogs)等。

会不会打败QQ飞车成为第一竞速游戏?

谢邀

不会

话说前一段时间《狂野飙车9:竞速传奇》【以下简称A9】国服小范围测试,笔者有幸玩过九游版本,体验蛮不错的,对于从极速凌云过来的玩家来说呢,有点小失望,不过也不妨碍它跻身优秀竞速手游的行列。

我个人玩过以后体验不错,但是没多久就不玩了,不知道为什么,没有充值继续玩下去的欲望,可能就是对赛车游戏不感冒吧。

画面精细,操作流畅这一大堆就不再赘述了,它推出了一个很神奇的机制,那就是智能驾驶,啥叫智能驾驶呢,就是让计算机替你跑完全程,除非你车不行,一般都会获胜。

游戏内的车跟QQ飞车一样,也分三六九等ABCD,主要是做任务肝,不过不如直接氪来的痛快。

前面说过,画面精细操作流畅巴拉巴拉一大堆,同时也带来一个问题就是配置问题。QQ飞车都玩过,一般都带的起来。笔者不否认GL的能力,也体验过,游戏画面很棒,优化也比较不错,进游戏,加载都很快。但是,它对于配置的要求还是有的。

A9是一款跨平台游戏,除了手机,在掌机上也可以玩,它的操控性,画面,音乐,特效基本上都达到了主机体验。但是它的社交性做的很一般。

还是老生常谈,腾讯的手游,很大一部分是依赖于庞大的社交生态,一键登录就让其他厂商望而却步。我们可以回想一下,最近几年比较火爆的cfm,王者荣耀,绝地求生或者说是网易的《荒野行动》,它们的社交性都是很强的,要么语音交流,要么打字,在游戏喷人中享受最简单嘴臭,最极致的享受【当然喷人是不好的】像是这样的游戏,它们要么坐拥游戏内的强交互性,要么基于庞大的社交生态,而腾讯的众多手游是两相加持的,外加QQ飞车端游本来就有一定的热度,坐拥一票粉丝。这也是A9可望不可即的。

个人认为,GL成都工作室的关闭也印证了它在中国市场的衰落。

如何看待饿死也不做游戏的阿里成立游戏事业部?

曾经信誓旦旦说“饿死不做游戏”、“一分钱也不投”的马云,终于还是做游戏了。

说这话后没几年,马云就食言了。早在2013年,有爆料称,马云在一次小型沟通会上表示,将要大力进军游戏业,与腾讯直接竞争。

阿里的游戏野心

2014年,阿里宣布成立自己的游戏分发平台。此后,投资美国移动游戏开发商、斥资10亿收购UC优视、成立“阿里游戏”、推出阿里云服务游戏公司等,阿里布局游戏产业的脚步没有停下来过。

如今阿里终于按捺不住加速游戏领域的“野心”,不再遮遮掩掩,从游戏外围产业链试图进军到投资、代理、研发游戏的序列中。

9月26日,阿里大文娱宣布正式成立游戏事业群,下设开放平台事业部和互动娱乐事业部。并全资收购由网易前COO詹钟晖等创办的简悦,其核心成员曾打造了《魔兽世界》、《星际争霸2》等诸多知名游戏。

于是有网友调侃说,难道是女人的钱不够赚了吗?“为了儿子不做游戏”,现在儿子长大了?

调侃归调侃,显然,现在的阿里并不需要靠游戏来赚钱,马云的战略意图很明显,做游戏,就是针对马化腾而来的。

一山不容“二马”

阿里和腾讯作为中国仅有的两家市值超过3000亿美元的上市公司,虽然战略模式不同,但在巨大的规模体量下,都在延续高速增长。

传统的BAT格局被打破之后,AT双雄争霸的互联网格局开启,用户高度重合的阿里和腾讯之间的比拼进入白热化阶段。

今年的福布斯即时排行榜中,首富的位置甚至两天换了三次,马云和马化腾交替去坐首富的位置,却谁都难坐稳。

所以,擅长谋篇布局的马云,在建立好阿里商业帝国后,发现要与腾讯竞争,游戏就是一道绕不过去的坎儿。

常言说,打蛇打七寸,游戏对于阿里来说是新增业务板块,非主体盈利项目,但对腾讯来说,则是根基。

在腾讯的2016年收入中,游戏占据了半壁江山。

根据2017年财报,腾讯2017年第二季度总收入566亿,其中网络游戏收入238.61亿,约占42%。

游戏带来的强大现金流,让腾讯成为了难以挑战的互联网霸主,但专注于社交和游戏,让马化腾在大数据、物联网、AI等技术布局上失去先机。

而且过于依赖游戏收入给腾讯的未来增加了不确定性,加上手游时代到来,虽然《王者荣耀》风光无限,但移动互联网时代的周期性难测。

对于马云来说,过去低估了游戏的吸金能力,如今手游成了移动互联网中不可或缺的一环,趁着格局尚未完全定型,阿里尚有机会,更重要的是在别人家的地盘上打仗,即使输了也不用收拾残局。

那么问题来了,马云有多大的胜算呢?

其实对于阿里来说,要取代腾讯的游戏地位,这很难,但是能拖住腾讯的脚步,搅局马化腾建立的游戏江湖规矩,这就够了。

以阿里的雄厚实力,进入游戏市场,技术、支付、流量这些都具备,唯一的不确定性是人们习惯将阿里定义在改变生活方式,如果马云去做游戏,他的用户们会接受吗?

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