ccp是什么意思,类风湿是由什么引起的?
你好,我是风湿免疫科乔方医生,原四川省人民医院全科医生。这个问题我来回答。
类风湿关节炎(RA)是一种原因不明的慢性多系统疾病,对称性的累积外周关节的持续性滑膜炎则是RA的特征性表现。滑膜炎症可导致软骨破坏和骨质侵蚀,而最终影响关节的完整性是RA的标志。
RA分布于世界各地,在不同人群中患病率为0.18%~1.07%不等,其发病具有一定的种族差异,印第安人高于白种人,白种人高于亚洲黄种人。我国的患病率相对较低,约为0.32%~0.36%。RA在各年龄均可发病,高峰年龄在30~50岁。RA多发于女性,男女比例约为1∶(2~4)。
类风湿关节炎病因尚未完全阐明,目前认为其发病与感染、遗传、内分泌学、营养、吸烟等其他因素有关。
一、感染因素许多病原体与RA的发病相关,包括病毒、逆转录病毒及支原体,但是确切的病原学联系尚未确定。对RA的回顾性调查发现既往有扁桃体炎、风疹、腮腺炎病史的人患RA可能性成倍增加。
1.细菌感染
据统计,50%~80%类风湿关节炎患者是在反复链球菌感染之后2~4周开始发病;1958年Simian等将溶血性链球菌注入家兔鼻旁窦内引起与类风湿关节炎相似的关节炎。实验研究表明A组链球菌及菌壁有肽聚糖可能为类风湿关节炎发病的一个持续的刺激原,A组链球菌长期存在于体内成持续的抗原,刺激机体产生抗体,发生免疫病理损伤而致病。
支原体所制造的关节炎动物模型与人的类风湿关节炎相似,但不产生人的类风湿关节炎所特有的类风湿因子。奇异变形杆菌和结核分枝杆菌可能是与类风湿关节炎最为相关的两类细菌。前者的菌体表面抗原与HLA-DR4,以及Ⅱ型胶原α1链有相同序列。后者中的热休克蛋白(HSP)65含一段与软骨中一种糖蛋白同序的氨基酸。这些细菌可能借助菌体蛋白与患者自身蛋白的交叉免疫反应而致病。
2.病毒感染
EB病毒被认为在RA发病机制中起到了间接作用。它是B细胞的多克隆活化剂,能够促进RA发生,而且巨噬细胞和T细胞在抑制这种EB病毒对人类B细胞的促增殖作用方面存在缺陷。与对照组相比,在RA患者的咽喉冲洗液中洗脱的EB病毒水平更高,患者血液中病毒感染B细胞的数量也增加,针对正常和瓜氨酸化EB病毒抗原的抗体水平也更高,以及EB病毒特异性细胞毒T细胞应答异常。
1985年,White和Reid等首次报道细小病毒B19感染与人类关节病有关。后有多个研究发现,RA患者的骨髓、滑膜及关节积液中可检测到细小病毒B19的基因,B19基因不直接导致关节炎的发生,但能增强关节炎相关基因对环境刺激的反应性。成人在感染B19后,90%表现为关节炎症,且B19相关性关节炎有相当一部分患者符合RA诊断标准。
由于风疹病毒和风疹疫苗可以引起人类的滑膜炎,和细小病毒B19感染一样,一部分慢性多关节炎患者的发病可能与直接感染野生型或减毒风疹病毒有关。
对于炎性和非炎性关节病的滑膜组织的研究也显示有其他病毒DNA的存在,如巨细胞病毒,单纯疱疹病毒等。
3.支原体、衣原体感染
支原体和衣原体在关节炎中的潜在作用已经受到广泛关注。例如来源于支原体的超抗原能够直接通过巨噬细胞诱导产生非T细胞依赖的细胞因子,促发或者加剧被Ⅱ型胶原免疫的小鼠发生支原体关节炎。类风湿患者的外周血及关节滑液中均可检测到发酵支原体。
2002年,Antonio等以发酵支原体P-140和P-18分别免疫家兔,成功地诱导出兔关节炎模型,提示发酵支原体感染可能与RA存在某种联系。
二、遗传因素目前的研究表明,RA的发病与遗传相关。在患有自身抗体-类风湿因子相关疾病患者的一级亲属中,严重RA的发病率约是预计值的4倍;而约10%的RA患者在一级亲属中患病。此外,单卵孪生同时患RA的可能性较双卵孪生至少高4倍,而双卵孪生患RA的风险与非孪生兄弟姐妹相近。但是,仅有15%~20%的单卵孪生共患RA,因而提示除遗传外的其他因素对RA的发病也起着重要的作用。
遗传危险因素不能完全解释RA的发病率,环境因素在基本的病因中起一定作用。流行病学研究依据强调了这一点的重要性,在非洲进行的流行病学研究说明,遗传背景相似的人群中,气候和城市化对RA的发病率和基本的严重程度有很大的影响。
三、内分泌因素类风湿关节炎多见于女性,更年期发病率达高峰,妊娠期可缓解,产后病情加重,口服避孕药的女性中发病率较低,提示雌激素与RA发病有关。除性激素外,其他多种内分泌激素均与RA的疾病过程相关。
早在1949年,Hench等即提出皮质醇的缺乏是RA的重要发病因素之一,以后的研究也证明,HPA在抑制RA炎症反应和免疫功能调节中具有重要作用。RA的发生发展与HPA的功能失调、肾上腺皮质储备量下降有关,其病情活动(关节僵硬、手握力下降等)与血浆皮质醇水平的降低有明显联系。近年来RA病因及发病机制的研究证实,RA患者HPA功能下降,可能是滑膜炎症产生和持续存在的重要因素。
RA患者常伴有甲状腺功能低下症或亢进症,甲状腺分泌减少。RA患者肾上腺皮质激素水平减低,高峰分泌时间明显延迟,17-羟皮质酮的需要量成倍增加。正常人皮质醇分泌在早上7∶00~8∶00,而RA患者可推迟在8∶00~12∶00后,是导致晨僵的原因之一,用强的松治疗可明显缓解各种关节炎症。
四、其他因素除感染、遗传及内分泌因素外,环境、吸烟、性别、营养不良、社会、心理精神因素、创伤等均可能在RA的发生和发展中发挥了一定的作用。
在环境方面,寒冷、潮湿的工作或居住环境可能导致RA发生或加重RA病情。作为不良环境因素,寒冷和潮湿对全身免疫系统可能具有刺激作用,或加剧其他致病因子的作用,在某些具遗传易感性的个体中促使RA发生。还有一些职业性暴露可能也与RA易感性有关,且男性似乎显著于女性。除此之外,某些化学物质,如染发剂等在生活中的接触也有可能影响RA的易感性。
在吸烟方面,在一些人群中吸烟是最明确的血清阳性RA的环境危险因素。吸烟除了可能与RA易感性有关外,还可能影响病情严重程度。因为吸烟可加重局部空气污染,以及吸烟者体内“污染”,可能通过诱导类风湿因子(rheumatoid factor,RF)产生导致RA;烟草中的某些成分(如尼古丁)可能激活炎症通路,改变免疫反应,诱发或加重RA;吸烟与HLA-DRB1共享表位、抗CCP抗体之间可能存在相关性;还有学者认为吸烟可导致广泛的血管内皮损伤,通过一氧化氮等途径从而与血管炎的发生有关。
越来越多的研究显示,营养因素会影响RA的发病率。大量摄入烘焙或烤制的鱼类,特别是富含油脂的鱼类,如鲑鱼或鳟鱼,可减缓RA进展,因其富含脂肪酸δ3。一项研究显示饮茶者与不饮茶者相比,RA的危险性降低。
同时社会、心理因素、创伤等因素也可诱发RA。
总的来说,类风湿的病因还在逐渐探寻中。它的发病想许多其他疾病一样,可能是一个原因能导致其发病,也可以是多个原因互相作用导致其发病。作为患者朋友来说,治疗类风湿过程中,一定程度的了解了可能的发病原因,尽量去避免它;另外更重要的是,坚持规范治疗,阻止疾病的进展,维持一个无症状的“健康”状态,类风湿关节炎也就没那么可怕了。
整理发布不易!如果您赞同我的观点,请帮忙点个关注或点个赞;如果您有不同的观点,也欢迎您在下方留言,大家共同探讨;也可以转给您身边需要的朋友;谢谢!
EVE这款游戏到底有多厉害?
一、经济,EVE Online的核心
游戏的根基在于系统,在这一点上,网络游戏和单机游戏是相同的。人们不厌其烦地把单机游戏分为RPG、SLG、FPS……但是到目前为止,好象国内还没人喜欢给网络游戏分类。或许这是因为网络游戏的千篇一律吧。所有的泡菜网络游戏的游戏系统几乎都是一个模子里倒出来的--对,就是暗黑。刷怪、刷钱、刷药水、刷任务、刷级、刷装备,反正一个刷字刷到底,为了那该死的等级和装备,刷到天荒地老,日月无光,直到那时间的尽头。即使是魔兽也一样,只是魔兽能刷的东西更多了,刷的方法更复杂了而已。有人说,魔兽其实就一极品泡菜而已,这一说法,我是深以为然。
但是EVE Online是不同的,因为EVE Online的核心,在于经济。
上个世纪的《大航海时代》系列曾经激动着无数玩家的心,我也曾为之彻夜奋战。大航海时代建立在一个简单有趣的商业模型的基础上,玩家指挥着自己的船队周游于无数港口之间,寻找着稍纵即逝的商机。后来这个游戏系统被搬上了太空,融合到 WING COMMANDER的世界观当中,成为了WING COMMANDER系列中的外传--《银河私掠者》系列,而这一系列的接力棒,到本世纪,又交到了微软的《自由枪骑兵》的手里。
如果你玩过以上这一系列游戏,那么,你将能在EVE Online中,找到他们的影子,他们的灵魂,正燃烧在EVE Online的身躯中。EVE Online不但完美地继承他们的精神,而且在他们所走出道路上,走得更远,更有力。
想象一下,当你身处在大航海时代的里斯本街头,正在和船厂的老板谈论你的下一艘帆船,而这个老板,并不是NPC,而是另一个正在指天发誓他卖这条船没有利润的玩家。当你身处Liberty首都的酒吧,准备在工作板上找一份工作,而那些工作,却是由其他玩家所制订和发布的。当你走进市场,发现这里的价格一天几变,期货投机商人--当然,他们同样也是玩家--正在兴风作浪。当你的运输船航行在加勒比海上,一艘巨大的三桅战舰突然将你拦下,你正以为遇到了海盗,却看见一名军官打扮的人正向你大声宣读国王的征税……
是的,这就是EVE Online,这个世界中的一切,都是由玩家在扮演、在操作、在控制、在生产、在生活。
一艘飞船是如何建造的?工作船在战舰的保护下深入最危险的星系采集矿石,再交给运输舰运到空间站中,那里有冶炼专家买下这些矿石,将他们提炼成工业标准的资源。 工程师们会收购这些资源,按照技术人员们提供的图纸把他们制造成飞船零件,而一艘飞船需要十几到几十个不同种类的零件才能制造出来。刚刚制造出的飞船只是一个空白平台,为了塞满这个平台,还需要炮塔、导弹、加力推进器、护盾充电器、电子干扰系统…… 不用怀疑,这一切的一切,都是玩家自己建造的。EVE中的每一个零件都来自于玩家们的辛勤的生产活动。而这一切生产活动,又都依赖于无数种配件、图纸、资源在巨大的星际市场中的流通。拥有5000个太阳系的EVE世界是如此的浩瀚庞大,即使是上千艘工业运输船不分昼夜地来回穿梭,也难以满足这个宇宙中人类那无穷无尽的欲望。按下价格曲线表,你会看到无数弯曲的线条沿着时间的轴向上下起伏,那是EVE Online中的商品正如同现实世界中的期货市场一样潮起潮落。和EVE Online中庞大复杂的贸易网络相比,魔兽里的拍卖场简直就是一间混乱不堪的农贸市场。
工业,是EVE Online的骨肉,科技,是EVE Online的神经,贸易,是EVE Online的血脉。无工不稳,无技不强,无商不富。
EVE Online的核心,是经济,EVE Online的核心,是生产。劳动创造了人类,劳动,也创造了EVE Online。这是EVE Online和刷钱刷装备为生的泡菜游戏最本质性的区别。
身处这样一个宇宙中,你又当如何,才能站在世界之颠呢?
二、强大不等于练级
EVE Online没有等级,别想靠刷经验来练级。这个游戏没有泡菜们的位置。
当然,没有等级,但是还是有技能的。EVE Online的技能总共分为十几个大类,涵盖航行、武器、电子战、工业、工程、科学、矿业、冶炼、商业、管理等等等等,总之一句话,EVE Online世界中的方方面面都依赖于你的技能。想去采矿?那你必须首先学习矿业技术,否则你的船是无法采集高级矿藏的。想要研究图纸?那你必须拥有相应的科学技能。想要开更大型的飞船?那你先得学会怎么操纵她。就算你只是想炒炒期货,你也得有相应的商业技能让你能够远程下单或减免税款。这十几个大项之下总共有数百个技能小项,每个技能小项又分五个等级。技能与技能之间的联系并不是WOW那样简单的技能树,而是一幅纵横交错的技能图,每个技能可能需要多个前提条件,而这些前提条件完全可能是跨大项的。这种技能学习方式或许可以说和最终幻想10的升级盘有点相似,但是更加复杂--因为EVE Online的技能图有很多个入口,而不是像最终幻想10那样一条路走到底。
别着急,我知道你要说你已经想到挂技能了,我说过,这个游戏没有泡菜的位置。EVE Online是允许挂技能的,而且我告诉你,任何人都是靠挂来提升技能的。当你买到技能书并开始学习之后,技能就会慢慢开始成长,成长的速度取决于你自身的基础属性和学习技能(最高能提升10%的学习速度)的高低,除此之外,你做任何事情,都不能妨碍技能提升的速度--哪怕是你下线也一样。
所以,不要指望你能靠几天几夜不吃不睡地泡网吧来冲级,那没用。这个游戏唯一能提高自己能力的办法就是合理的规划与精确的执行,所有人都处于同一起跑线上。这是一个动脑子的游戏,不是一个拼体力拼时间的游戏。你在魔兽这样的暗黑式网络游戏中的经验,请千万不要带到这个游戏中来。
至于你想练满每项技能?这个倒也不是不可能,粗略算下来,大概10年左右就可以了吧。
三、PK不是过家家
你会PK么?废话是不是,我知道你们从传奇杀到天堂,从A3杀到魔兽,我知道你们一个个都自认为技术高超杀人如麻。但是我告诉你们,在EVE Online的世界中,你们在魔兽里面所得来的PK经验根本就像过家家一样可笑。
死亡是什么?死亡迷雾?掉钱?还是装备掉点耐久度?或者丢了包袱里的东西?
如果连死亡都不过是一场游戏,那死亡还有什么威慑力?既然PK只是一场不死人的游戏,那PK又能算什么呢?你们知道什么是战斗,什么是以命相搏么?
EVE会告诉你们。
EVE Online的死亡惩罚很简单:Everything。
当你的飞船化为太空中一朵无比绚烂的毁灭之花时,她就彻底地化为乌有了--船体、武器、装备,还有货舱中的货物,全都将化作宇宙中的亿万金属尘埃。当然也可能有些幸运的东西没有被炸得粉碎,他们将飘荡在太空中任人拾取。
当然,你自己还死不了,飞船是有救生仓这种东西的。你最好祈祷你仁慈的敌人会放过你这个卑微渺小的蛋,因为当你的救生仓也被摧毁时,你就将彻底地死亡了。
彻底到什么程度?
你身上所有的插件--它们或是加强你的某种技能,或是加强你的某种属性,它们甚至比你的飞船还要昂贵和稀少--还有你几个月来辛苦学习的技能,都将在这一刻,统统化为浮云而去了。
好在,你可以在空间站里为你制造一个克隆体,这个克隆体可以保存你的技能不至于让你几个月的努力付诸东流。不过你身上那些插件你就别想了,忘掉它们吧。
所以EVE Online中历来海盗都不是很多,就算是干海盗的,多数也不是直接摧毁他们的肥羊,而是代表大公会向来往商船收取保护费(或者叫税收也可以)而已。这个严酷的宇宙随时可能对杀人者爆发出最为惨烈的报复,因此,在你准备好你的激光炮之前,最好先想清楚,你经得起战斗的残酷吗?
四、战争不是儿戏
如果你聪明的话,你大概已能够猜到EVE Online中的战争是什么样子了。是的,这是一场真正的战争,一场广阔宇宙中毁灭的盛餍,而不是,一场打打闹闹过家家般的游戏。 在EVE Online世界中,战争的后果是毁灭性的。成百艘战舰翻滚着星之波涛,激光与炸药在太空中横冲直撞,在这壮观的战争场面背后是无数的毁灭与废墟。失败的军团将万劫不复,胜利的军团也是伤痕累累。在严酷和现实的灾难面前,人心又会有怎样的浮动?又会有怎样的选择?阴谋与背叛、坚强与懦弱、狡诈与虚伪,现实政治与战略中的一切辉煌与黑暗都将在EVE Online的宇宙中翻滚流淌。有人谈到EVE Online欧洲服务器的论坛时说:知道的还晓得是个游戏,不知道还以为跑到联合国来了。
因为EVE Online的世界观是建立在一整套复杂的经济模型的基础之上的。战争决定于政治,战争决定于人类的生活方式。根据囚徒理论建筑起来的魔兽世界的战争注定将是一个过家家般的幼稚游戏,而EVE Online中的战争,则建筑在经济运行的基础之上。实际利益的争夺驱使着各个军团驾驶着无数星海艨艟杀向战场,实际利益的损失也让军团首领们发热的头脑冷静下来,寻求用非暴力的手段解决问题的方式。这是真实的,充满着阴谋诡诈,残酷命运的战争与和平。军团间的宣战令一旦激活,整个宇宙中将不再有任何NPC警察会干涉交战双方的战斗,宇宙中每一个星系都将变得杀机四伏。没有复活的PK模式将注定战争将成为一场军团间综合实力的较量,没有任何高等级玩家能够左右战争的命运。胜利将属于更能够有效补充自身消耗,同时消耗敌人的一方;将属于更能忍耐战争的创伤,更能适应战争的艰苦的一方;将属于能够团结更多盟军,孤立敌人的一方。愤青的意气用事只会让自己的军团陷入四面受敌的困境,只有良好的大局观与灵活的政治手腕才能带领公会在宇宙这一方撑起自己的一片天地。
五、结束语
EVE Online并不是一个大众游戏,它的操作复杂,世界观更是如同宇宙一般广阔。如果把魔兽比作暗黑,那么EVE Online就是文明、钢铁之心、超级力量、战争艺术--哦,我知道你们可能根本没听说过后几个,因为它们也是同EVE Online一样高傲的游戏。只有那些真正有头脑、会思考的人,才能玩,才配玩这样的游戏。如果你认为魔兽很好玩,那我建议你还是继续去刷你的副本吧,如果你认为再玩泡菜已经是对你智商的侮辱,那么我欢迎你,EVE Online将是你网络游戏生涯的最好归宿。
民国时期的中统和军统是怎么回事?
军统,全称国民政府军事委员会调查统计局,前身为复兴社特务处,隶属民国军队系统,由军队高级将领兼任局长、副局长主持工作。著名的“戴老板”戴笠就是军统局主持工作的副局长,在他上面还有一位挂名、不管事的局长。民国后期,军统被“肢解”,公开部分改编为国防部二厅、特务部分改编为国防部保密局。
中统,全称中国国民党中央执行委员会调查统计局,前身为国民党中组部党务调查科,隶属国民党党务系统。和军统一样,中统同样是由国民党党务系统高官兼任局长、副局长主持工作,如国民党中央党部秘书长朱家骅就曾经兼任过中统局局长。民国后期,中统被改组为党员通讯局(党通局),在国民党中央党部只保留党通局局机关和少量重要处室,其他全部下放到政府部门安置。一九四九年五月,党通局转隶属内政部,更名内政部调查局(内调局)。因为党通局局长叶秀峰无法安排,原党通局局机关予以保留、叶秀峰仍担任党通局局长,但基本就是吃闲饭了……
老蒋去了台湾之后,为了给蒋大公子将来接班铺路,将特务机构交到了蒋大公子手中。伪“国防部保密局”和伪“内政部调查局”再一次被大洗牌,大洗牌之后蒋大公子基本控制了整个台湾地区的特务系统。一九五六年,伪“内政部调查局”转隶伪“司法部”,伪“国防部保密局”则被拆解、重组为伪“国防部情报局”,后又与伪“国防部特种情报室”合并,成立了新的伪“国防部军事情报局(军情局)”。那么,军统和中统有什么区别呢?
隶属不同这是军统和中统最大的区别,军统隶属军队系统、是军队编制,这也是为什么电视剧中军统特务大多穿军装的原因所在。中统很特别,它既不隶属国民政府、也不隶属军队系统,而是国民党的“私产”。中统隶属国民党中央执行委员会,属于国民党的党务系统。
起初,中统相对于军统是占据绝对上风的。民国时期有句话叫“蒋家天下陈家党”,国民党的党务系统一直为陈果夫、陈立夫兄弟把持,中统首任主持工作的副局长徐恩增就是二人的表兄弟!因为自己的“革命引路人”兼把兄弟陈其美的关系,老蒋对陈其美的这两个侄子还是相当照顾的,对中统自然是要钱给钱、要人给人,加之国民党党务系统遍布全国,中统也得以迅速膨胀、触角遍及全国,国民党的不少基层党部书记长实际上就充当了中统基层组织的负责人。相对中统而言,军统最初的势力范围仅限于军队系统,手很难伸到地方。
抗战期间,国民党的基层组织遭到严重破坏,中央党部已经很难联系上基层党部了。随之而来,中统的基层组织也遭到了严重破坏,即便仍然存在,中统局也很难全部联络并控制到。这时候,身处军队系统的军统发挥了巨大作用。可以这么说,整个抗战时期,军统是国民政府对日情报和特种作战的主力军,中统只是给军统“打下手”、帮忙的……
与老蒋的关系无论军统还是中统,都是老蒋嫡系中的嫡系!这一点毋庸置疑,长期掌握军统的戴笠就不用说了,他是老蒋的“天子门生”——黄埔系,而且戴笠曾经对老蒋说过他不加入国民党的原因,他只忠于老蒋而不是国民党。换言之,如果老蒋哪天跟国民党分道扬镳可,军统只听老蒋的,新任国民党总裁或中央委员会主席的手根本伸不到军统……当然,这只是一种假设而已。中统的背后是陈氏兄弟,这二位是老蒋的“革命引路人”兼把兄弟陈其美的亲侄儿、私下里都管老蒋叫“世叔”的!谁敢说中统不是老蒋的嫡系?
但是,嫡系与嫡系之间还是有区别的,陈氏兄弟有自己的理想、有自己的势力,老蒋要指挥中统,很难绕开陈氏兄弟。但对于军统,戴笠在抗战后期开始膨胀之前,基本老蒋说一他绝不说二,军统是彻彻底底的“蒋家班”!从某种意义上讲,中统很像陈诚的“土木系”,是老蒋的嫡系不假,但多少隔着一层……
随着陈氏兄弟在党务系统逐步做大,老蒋也隐隐感觉到了危机,但陈氏兄弟毕竟没有与老蒋唱对台、而且还有陈其美的这层旧情分在,老蒋也不便与陈氏兄弟撕破脸。于是,玩死了相互牵制、权力制衡的游戏,用军统来牵制中统,以免陈氏兄弟的手伸得过长。加之抗战之后,中统的基层组织遭到严重破坏,军统逐渐占据了上风。抗战后期,军统急剧膨胀,触角伸向了方方面面,不仅军队系统、警察系统也成了军统的“自留地”,而且军统还拥有数万直属武装!渐渐地,军统也从“香饽饽”变成了老蒋的重点防范对象。后来军统被拆分重组,实际上就是老蒋这一思维的延续。为了牵制军统,老蒋又开始有意向中统倾斜,予以一定的扶持,以免军统一家独大。总而言之就一句话,老蒋之所以同时设置军统和中统,其实就是为了相互牵制、维持一个权力平衡,自己正好可以稳坐钓鱼台。说白了,这不就是历朝历代帝王们惯用的伎俩嘛!
太子接班,军统、中统被“肢解”民国后期,老蒋已经在刻意培养蒋大公子,准备让他来接班了。为了让蒋大公子将来能站稳脚跟,把特务系统交给蒋大公子是最佳选择。于是,一场针对军统和中统的“外科手术”开始了,军统被“肢解”、中统被转隶……折腾了一大圈,到台湾之后,老蒋忠于把特务系统全部交给了蒋大公子,军统、中统的时代正式拉上了大幕。
综上所述,无论军统还是中统,都是老蒋的嫡系,说白了其实就是明朝的东西厂和锦衣卫,为的就是维护老蒋的统治地位。至于为什么要分设军统和中统,其实还是中国古代帝王们经常玩的那一套——权力平衡,没什么新花样。如果一家独大了,老蒋的地位还能稳固吗?下面的人斗得越厉害,老蒋的地位才越稳固!到民国后期及老蒋去台湾之后,为了给蒋大公子接班铺路,老蒋把特务系统进行了拆解、重组,全部交给了蒋大公子。自己的亲儿子,放心!老蒋也就没有必要再去玩什么权力平衡了……
为什么苏联传入的各种缩写名词?
谢邀!那就要看CCCP是啥意思了。它是苏联的国名全称:苏维埃社会主义共和国联盟的当头字母串联,也就是苏联国名的简称。古今中外都讲究个名正则言顺!而苏联(俄罗斯)官方文字俄语使用西里尔字母,也是斯拉夫民族的文字象征,非拉丁文。用来称呼代表苏联的官方简称,当然要用西里尔字母。
单片机软件工程师如何使用一个没有PWM外设的MCU来做可调的占空比?
即使单片机没有PWM外设也可以做可调的占空比。
首先这个题目就有点刁钻,因为就目前来说,就算是最基础的单片机也有PWM外设,如果连这个功能都没有,我觉得他不应该算在单片机的范畴之内,只能说是一个小规模的集成电路。你现在非要来一个没有PWM波外设的单片机,好吧,就拿你这种情况分析一下,如何在没有PWM外设的MCU来做可调的占空比。
PWM首先我们要知道什么是PWM,PWM的全称是Pulse Width Modulation,即脉冲宽度调制,它的实现原理很简单,即通过单片机的高低电平控制MOS管或三极管的开通和关断,以实现小功率控制大功率的目的,在PWM中,高低电平的变换速度极快,一般都不大于1MS。
如上图中的三个PWM波,如果一半的时间是高电平一半的时间是低电平,那么他的占空比是50%,所谓占空比即高电平所占PWM周期的比例。
通过简单的延时在一个没有PWM外设的MCU来做可调的占空比,最简单的办法是,让单片机循环的输出高低电平。比如我们要输出一个占空比为50的PWM我们可以这么写,虽然不是正规途径生成的PWM波,但是实现效果上却和PWM波一个样。
while(1)
{
P1=1;
DELAY(1MS);
P1=0;
DELAY(1MS);
}
占空比可调的PWM这个占空比其实也很容易改变,只需要我们改变高低电平的时间,如果你不想这么做,可以往单片机上加一个电位器,在我们旋转电位器的时候,把对应的电压传给单片机,单片机再通过不同的电压改变不同的时间,以此来达到调节占空比的目的。