美国末日结局,美国末日和超凡双生哪个更好玩?
这是2个毫无可比性的游戏。。。就是看个人喜好,美国末日是动作冒险生存类游戏,就是已杀怪为主,属于PS3必玩游戏,超凡双生属于很有特色的电影互动式游戏(剧情和结局随着你每次不同的选择随时都会发生改变,要玩很多次才能玩出所有剧情和结局),如果非要选一个的话那就选满分大作美国末日吧
有哪些类似美国末日的游戏推荐?
《美国末日》很多人觉得是恐怖游戏,但这种题材应该属于末日风格的动作冒险作品,所以要是说感觉的话,最和《美国末日》贴近的肯定是它的续作。这和生化系列不一样,让推荐找一些都有僵尸的产品就可以,如果题主对该作喜欢的话,枫叔推荐优先关注它的续作《美国末日2》。
枫叔分享以上几张《美国末日2》的截图,这是PS4 PRO演示版的截图,可以从画面看,内容基本延续一代特色,描写一个受病毒感染,城市自然化后人类相互残杀求生存的世界。这个风格和电影《我是传奇》很像,荒废的城市又被植被覆盖,一幅末日景象。但玩过的都知道,这游戏里人类敌人才是最厉害的,僵尸什么的反而弱化了。说了正代续作,下面枫叔分享些类似末日题材的产品,也是玩家口中俗称的“废土”游戏。依然老规矩,推荐顺序不代表排名先后。
《Fallout》辐射这个游戏很多人从4代开始接触的,实际从3代开始它才变成废土题材加FPS的操作模式,要知道以前这个游戏更废土的彻底一些,是回合制模式。游戏最大的特点就是你扮演的主角所在的避难所,你可能会忍不住对其他人的避难所好奇,所以走出去,面对各种僵尸和巨大生物,变态生物。
上边三个图第一个是老版的辐射,第二个是辐射4,第三张是最新辐射76的测试图。
《Metro Exodus》地铁这个游戏从地铁2033开始就已经备受废土游戏爱好者的喜爱了,这款游戏有2033和最后曙光两个产品,描述的是核战争之后,人类被迫转向底下生存。很多人对废土的印象就是来源于这款游戏,图分享的是最新的《地铁:归来》的图,画质有了很大提升,重置版嘛,喜欢的一定不会错过的。
这款游戏剧情上做的很棒,有的人也觉得它属于氛围游戏之列。产品拥有多结局体验,尤其是核冬天等描绘都特别令人震撼。
好了,篇幅问题就先推荐这么两个,这些产品都有即将推出的新作,有好PC或者最新主机的都可以关注下。另外一些老游戏废土题材的,也可以去试试,比如《疯狂的麦克斯》啦,《无主之地2》啦这些。
有哪些你买了很后悔的主机游戏?
我是从PS3开始买正版游戏的,游戏库里面有312款游戏,除了PS Plus免费游戏外,总共买了204款游戏,其中踩了不少坑。
像其他答主说的《命运2》、《黑手党3》我也玩过,算不上后悔,一是这些游戏确实给我带来了一定的快乐,二是这些游戏是我当初趁打折便宜买的,踩雷我也不心疼。然而有三款游戏我至今想起来还是后悔莫及、捶胸顿足,只恨当初怎么就没管住这手呢,那几百块钱我给女主播刷礼物它不香吗?至少能让她们跳支舞,娇滴滴地说句谢谢小哥哥的飞机!
1、《使命召唤:无限战争》这个游戏我还是买比较贵的遗产版,为的就是里面附带的《COD4重制版》,相信大部分买这个版本的玩家都是这个想法,可以说《无限战争》才是附送的赠品,然而后来的事情大家都知道了,我们这些韭菜惨遭动视背刺,在一年后《COD4重制版》单独售卖了,再后来PS会员免费了。这对于我来说其实根本无所谓,毕竟早买早享受晚买有折扣。但由于我每次要玩《COD4》的时候还得插入《无限战争》的光盘进行验证,十分的麻烦,所以我也想领取这个不用插盘的版本,然而悲催的来了,PSN 商店提示我无法领取,这就很难受了。
因为索尼有个很鸡贼的设置,就是当你购买了游戏的其中一个版本,另外的版本就购买不了了,比如我之前买了《零之曙光》的普通版,后来出的年度版就无法购买,这个《COD4重制版》也是同样的道理。这样一来我就无法把《无限战争》二手卖掉,不然《COD4》就废了,而且我也十分不喜欢这个《无限战争》,其实游戏质量还算可以,毕竟Infinity Ward出品不会差到哪去。
但问题是,当时的《使命召唤》已经在科幻战争上一条道走到黑了,从《COD9黑色行动2》开始,它另一条故事线就是未来战争,《COD10幽灵》还好,科幻味儿不是那么浓,但是接下来的《COD11高级战争》、《COD12黑色行动3》、《COD13无限战争》,全是未来科幻!我们玩家已经审美疲劳了,都快玩吐了,对这个《无限战争》的评价能高到哪去,但是为了《COD4重制版》,这个游戏就算砸手里了。
2、《狂怒2》这个游戏我是被它的营销给骗了,当初看预告片的时候,敌人身体零件满天飞,着实把我爽到了,我个人是十分喜爱这种粗暴的爷们儿风格的,像《子弹风暴》、《毁灭战士》玩得我不亦乐乎。它的前代由于我当年的电脑太卡,只玩了个开头,但听说口碑还是不错的。于是花了三百块买了正版,然而玩了不到三分之一我就想把盘给撅了,倒不是因为剧情太烂,我对剧情容忍度还是很高的,你故事再怎么蠢把人当智障还是有点看头的,可你这游戏剧情一句就可以概括完:废土上出现个大坏蛋,必须找到三个只张嘴不干事的工具人同伴一起把他干爆。
刚开始的序章一上来就是场面非常火爆的敌人入侵战,其间你的同伴没了,英雄队友挂了,连岳母都被Boss一刀捅了,过程虽然平庸但还是有点意思,你以为接下是一场精彩的复仇大战,对不起,整个游戏最精彩的部分你已经玩完了,接下来就是找三个势力的老大,完成他们及其无聊的支线任务,提升势力等级。你需要做的就是开车——到达敌人营地——射爆他们——找箱子——开车前往下个营地,这样重复重复再重复,射爆敌人的感觉确实很爽,但这样一直下去确实也很无聊。
而我每次打开大地图,看着满屏幕的图标就觉得脑仁儿疼,这种育碧式的沙盒整得满世界都是问号,真的是看着就想吐。也许这游戏做成《毁灭战士》那样的线性流程会很棒,但搞成如今这个样子,只能说当初全价入手的我真是个大傻子!
3、《最终幻想15》对于这个游戏,我真的是爱之深恨之切,为什么呢?接下来我要讲一段很长的故事,其实游戏最初的名字不叫《最终幻想15》而是《最终幻想Versus13》。在2004年,SE的大佬们构思了新水晶神话,其中就包括了《最终幻想13》、《最终幻想Agito13》、《最终幻想Versus13》。其中前两部成功发售,不过FF13由于线性流程剧情中二饱遭诟病,而原定在手机平台发售的《最终幻想Agito13》最后改在PSP平台发售,并改名《最终幻想零式》,虽然评价不错,但零班全灭的结局也让粉丝们不爽。于是,迟迟未露面的《最终幻想Versus13》成为了粉丝们包括我最期待的作品,尤其是2006年和2008年的那两支预告片帅到爆炸,女粉的老公自此之后就是诺克特,男粉的老婆变成史黛拉。
但是游戏一直处于难产状态,终于在2013年E3索尼发布会上,导演野村哲也宣布《最终幻想Versus13》变更成《最终幻想15》,而在一年后野村哲也辞任,新导演变成了田畑端,当初我听到这个消息时,心里咯噔一声,因为田畑端虽说在游戏制作上还算个老炮,但是他参与制作的都是像《最终幻想7核心危机》、《寄生前夜:第三次生日》这种二三线作品,他不一定能撑得起最终幻想正传这种一线项目,最后的《最终幻想15》成品告诉我,你的担心是对的。但当时的我还是对这游戏充满了期待!
我洋洋洒洒写了这么一大段游戏的历史背景,就是为了告诉大家,我是这段历史的亲历者,这10年来的每一天,我都在关注着这个游戏的每一个消息,终于,2016年11月29日,《最终幻想15》正式发售,我也入了国行铁盒版。
当开始菜单响起水晶序曲的时候,我真的是热泪盈眶。然而当我一上手就感到不对,到通关时摔了手柄直骂娘,老子等了10年,SE你就给我端上来这么个玩意儿?
游戏前期气氛是非常轻松的,这与沉重的故事背景格格不入,这就给玩家一股很强的割裂感:我老爹去世了,国家也灭亡了,但我还是要去和基友们游山玩水,顺便做道美食犒劳自己!
而游戏的开放世界大而空,比上面的《狂怒2》还要无聊,《狂怒2》好歹有事可做,玩家在《最终幻想15》里只能开开车看看风景,要么打打怪钓钓鱼,要么做些网游式的支线,也是打打怪钓钓鱼。
等到游戏中期玩家终于到了水城,如此壮丽的场景玩家还没逛够呢,剧情仿佛被按下了加速键,女主角露娜上线没多久就领了便当,当诺克提斯看着露娜远去却再也抓不住她,这么悲伤的场景我内心却是毫无波澜。
之后游戏完全进入了线性流程,这种节奏活像根萝卜,虎头蛇尾!而游戏的中后期能明显的感觉到赶工应付,有些地方总感觉少了一块。
而到了臭名昭著的第13章,玩起来完全是个噩梦,关卡流程照抄《生化危机》,风格变成恐怖游戏也就算了,战斗才是最恶心的,在这章玩家失去了武器和同伴,只能拿个戒指对着敌人吸,发动过程的硬直时间超长,随时会被敌人打断。整个章节流程又臭又长,真的感觉是在吃一根咬不断的粘痰!通关后我看着男女主角变成了logo,我内心升起一股邪火,心想我的最终幻想怎么变成这个样子。最后游戏被我250元卖了,因为在我心里它就是一个二百五制作的二百五游戏只配卖二百五。最后我发誓:这辈子都不会再碰这个游戏!
后来网上爆出了《最终幻想Versus13》的故事原案和开发内幕,看得我七窍生烟。原来田畑端在当上《最终幻想15》导演后极度膨胀,一心要打造属于自己的最终幻想,于是他开始在游戏内容上去野村化,把前任导演野村哲也设想的故事背景、游戏设定通通砍掉,连女主角史黛拉也变成了露娜,然而没有金刚钻别揽瓷器活,田畑端他不是天才,甚至不算地材,他只是个庸才,砍掉的东西没有办法也没有时间去填充,最终给予玩家的就是这么一个支离破碎的半成品。我很悲伤,我觉得《最终幻想15》本该成为一个剧情波澜壮阔的神作,却因为SE内部糟糕的项目管理与人员内斗,变成一个庸作。有个网友对这个游戏的评价我非常认同:《最终幻想15》就是个巧克力包装的牛粪,而其中又夹杂不少榛子,你想扔掉却又舍不得那些榛子。我想,那些榛子就是《最终幻想Versus13》砍也砍不掉的光辉吧。
有些一开始就玩的是《最终幻想15皇家版》的新玩家可能会说:我觉得这游戏不错啊,干嘛那么苛刻!我想请你去网络上看一看游戏初版的剧情视频,再去搜索下爆出的故事原案,最后再看看《最终幻想Versus13》所有的宣传预告片,你就会明白,我们这些老玩家为什么这么愤怒。也有人会说:至少田畑端把游戏做出来了不是吗?让你早早玩上有什么错?对此我想说:《最终幻想15》是我这辈子买的最后悔的游戏,我宁可从来没有玩过它,就让诺克特与史黛拉永远活在我们的幻想中,这是属于我们的最终幻想!
如何评价漫画暮狼寻乡?
《金刚狼:幕狼寻乡》漫评:魂兮,归来/永远不要把好人逼入绝境在距离超级英雄和超级英雄主义诞生六七十年后的今天,作为美漫英雄中人气排行前五的经典角色,金刚狼的故事必定和超人,蝙蝠侠与蜘蛛侠一样被反复发掘演绎,虽然是像一日三餐一样的日常,即使故事情节再试图跌宕起伏,连载超过几十年也势必会让人感到厌倦和似曾相识,能够看一页就猜到下一页的剧情发展:什么嘛,又是被麻醉,被拘禁,最多下一期,一定能够突出重围,大团圆结局,顶多死个不必要的配角,然后狼叔伤心的找个妹子共赴云雨之欢。
如此言论想必就像你高中写作文时老师的要求一样:不要落于俗套,立意,修辞,结构都可以摆脱常规,只要让读者和老师在读到你的作品时摸不准你的套路,那你就赢了一半,粗茶淡饭吃够了,来一份鱼腥草皮蛋如何?《幕狼寻乡》就是这样一部反传统的作品。但反传统未必意味着要自成一派,与一切格格不入,如何把握创新的尺度,巧妙的推陈出新,这就是漫画的编剧聪明的地方:《幕狼寻乡》所采用的也同样是一个十分经典的末世风格架构,有接触过《辐射》系列和《美国末日》或者看过《我是传奇》,《疯狂麦克斯》系列的朋友想必对这种设定并不陌生,只是加上了一个超级英雄的内核:末世由超级恶棍创造,他们击败并杀死了大部分超级英雄,并瓜分了美国全境,把它变成了比哥谭或者布拉德海文更为混乱的人间炼狱。而在这样一个架构下,读者们显然被勾起了兴趣,没有人能够保证金刚狼还能够再像主宇宙里那样次次主角光环护体反败为胜了。
有没有好玩的单机手游推荐?
绝对耐玩的各种大型游戏:先从电脑游戏开始:《死亡空间》系列:由来:相信《植物大战僵尸》的公司EA我们应该都知道吧!这款游戏就是EA的冲向市场的开始(《植物大战僵尸》)那么可以说《死亡空间》是EA第二个伟大的开始:大型游戏的开发!自此之后众多的大型游戏画质高,很耐玩。都走上了玩家的视野。成功之处:这款游戏讲的是未来的50年代,当地球已经不能承受我们人类的毁坏,于是人类开始了向外太空发展。正当人们以为自己获救的时候,谁会想到这个广大的宇宙竟然产生了月华。把很多的人类变成了怪物,并且开始互相袭击,那么一些手无寸铁的人就只能等死了。这个时候月华开始的地方就是世界上最大的宇宙飞船:石村号。石村号发来求救信号,于是一个小的团体就驶向了石村号。主角艾萨克卡拉克就在其中。其实他是不想来这里的,但是自己的妻子被困其中,为了爱情他不得不前往。于是人们逐渐的发现了这个飞船的异常,里面竟然连一个欢迎的人都没有,就连飞船的入口都是禁闭的。所以主角的船着落其中,差点出事,进入之后随着一点点的探索,所有的怪物一起出现,众多的队员死于其中。只剩下主角和两个队长。最后当我们一步一步走上逃生成功的时候才发现:主角的妻子早就死了,自己的船长也是利用了他来偷信标的。最终他打败了大怪物,成为了唯一逃生的人,但是自己的妻子的亡灵却一直使他痛苦。后来的两部就主要讲的是消灭月华的事。凉凉之处:这款游戏的制作人在一二两部取得了重大的成功 但是第三部做的有些变样,而且自己对第三部的发售很有细心结果亏损了3亿。自此之后这个游戏的寿命永远的停留在了2017!想起来还是比较的可惜的。但是这款游戏却成为了我的电脑必备。《生化危机》系列:开始:我相信大多数的人都看过这个系列的电影吧,没错这个系列的电影就是为这款游戏的成功而推出的。游戏在90年代就开始大火,目前的这款游戏都已经开发了至少20左右的样子。外传很多。在90年代的《生化危机2》中我们就可以明白他的成功指出:当别人还在玩着数码类的掌机游戏,平面类的游戏的时候,这款游戏就通过他的优秀的画质,持久的可玩性,成功的战胜了任何游戏。至今仍有着成年人在直播间里回忆童年!成功之处:不同年代的画质都是一流的,而且这个游戏讲究画质一流 配置较好的就能带起来,但是里面的剧情可以说是很多的。根本是玩不完的,不同的作品中的剧情都是可以通过分析来进行串通的!《古墓丽影》系列:由来:在90年代十分盛行的射击游戏,开始的时候关于跑酷是很难设计的,所以刚开始是射击为主,后开随着科技的逐渐的发达开始以跑酷为主。但是后来的制作公司发现射击目前更加吸引玩家,于是从《古墓丽影9》中我们就可以发现射击是占了上风的。成功之处:和《生化危机系列》就有一些相反了,里面的画质是比较的一般的,但是里面的可玩性甚至能和《生化危机》媲美,这个游戏的跑酷能力很高,跑酷加射击很是调中了玩开的胃口。目前和《生化危机》一样拥有自己的专属电影,但是制作效果不是特别好,有很多的差评。目前有很多的广告公司和这家公司打广告,用虚拟人物来打广告。同时有很多的游戏里面都有着劳拉的彩蛋。可见他的伟大之处。手机大型单机游戏:《白色情人节》:这款游戏竟然有手机版了!《白色情人节》作为在电脑里面将近十个g的游戏终于出了个手机版的了!这款游戏里面的内容还一点没有变的,画质也不算太差,很是耐玩,所以恐惧元素仍然存在其中,要玩的小伙伴可要小心了!目前这款游戏的正版是要钱的,不过有一些免费的下载地点,如果想要玩那么请私信我。《近地轨道防御战》《孤胆车神》:这两款游戏的来头绝对是不一般的!他们是由著名的大型单机游戏制作厂商gameloft制作的游戏。如果你了解这个公司你就会发现他们的游戏绝对不会让你们失望的!好了我是西瓜北郡以上都是我的观点希望我可以被采纳!