剑网3 指尖江湖,剑网3指尖江湖实测一代宗师虚假战力?
大家好,我是贝斯手,这期我们聊聊大家比较关心的各种特性和战斗力的关系。
本章攻略,热点目录
1、一代宗师虚假战力
2、游戏数值太梦幻
3、选择成难题
特性作为游戏的一种特殊道具,有的带有某些特殊效果,而有的则对战力有很大影响,从进入游戏开始,玩家就可以得到不同等级的特性,从比较低级的蓝色,到高级的紫色各有不同
而目前比较热门的就是一代宗师,侠肝义胆的这样提升战斗力的特性了,那么这些特性所带来的战斗力是虚假战力吗?,游戏中的数值到底暗藏什么玄机,希望看着这篇文章能够帮到大家,下面还是老办法,看图说真相,边聊边分析。
一代宗师虚假战力其实对于特性所增加的战斗力到底有没有水分,也是很多玩家在意的问题,所以专门对比了各种技能在使用一代宗师前后的区别,这样也是能看出其中的问题。
通过多项技能的对比,可以看出战斗力确实加的多,但是技能伤害和属性上增加的其实并不多,尤其是绝招等级并不会提升,而微弱的提升还是因为被动等级点高了以后才提升了一点点伤害,所以一代宗师虚假的战力还是挺多的,在实战上来说,甚至给人的感觉不如蓝色的侠肝义胆和兵机。
因为侠肝义胆直接提升的是属性值,所以对绝招也是有明显提升,而且还提升了会心、会效等属性,从这点来看甚至是完爆一代宗师,虽然战斗力上加的不多,却是更加实用。
游戏数值太魔幻那么说到特性带来的水分,不得不说指尖江湖的部分数值非常魔幻,虽然大家基本都了解了会心等于暴击率,而会效等于暴击伤害,但是数值的增加有时候还是让人看不懂。
比如奶秀的技能,更换秘籍后治疗量从5000多升到了17000多,而形成如此大的区别却是将治疗量的秘籍换成了移动施法,而副本中实际治疗量却是一样的,这中间的区别也是很迷了,总之指尖江湖的数值方面还是存在不少问题,可见战斗力也不能完全等于角色实际伤害能力,只能说最为一个基本判断而已。
尤其是后期,这种水分将会越来越大,在下副本选择队友的时候氪千万要擦亮眼睛,不要找有水分的玩家。
选择成难题经过这一番对比,也导致很多萌新玩家犯难了,既然有这么多水分,一代宗师这样的紫色特性还要不要去拿呢?贝斯手建议还是要拿的,不管是一代宗师也好,还是侠肝义胆或者是兵机都要到手,毕竟特性作为一种特殊的装备,具有一定的稀缺性,所以最好的方式就是不要做选择,大人当然是全都要了。
好了,今天的内容就告一段落,下面还是来一个正经问题,你是会选择虚高的战斗力,还是注重实际的伤害呢?
请大家在下方说说自己的看法,贝斯手也会随时查看。
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剑网3指尖江湖天下武功出少林?
大家好,我是贝斯手,这期我们来聊聊关于门派强度的事,少林虽有渡会但是其他却太弱小了。
最近说到渡会,玩家都会比较激动,因为这糟老头子太强,虽然目前PVP上的排名热度有一些减退,但是很多玩家提起他,还是一副不削就没天理的表情。
不过仔细研究一下指尖江湖中的门派,你就会发现少林除了渡会其他的角色都太弱,如果削弱渡会后可能会引起更大的不平衡,那么现在游戏中的各门派整体实力到底如何呢?
希望看完这篇文章后大家能够明白,下面还是老办法,看图说真相,边聊边分析。
天下武功出少林我们经常会在各种武侠类型的影视剧、小说和游戏中听到这么一句话:天下武功出少林,少林门派经常都是奉为武林泰山,不过在指尖江湖中这个门派还真的不是很讨喜。
抛开端游的少林门派姑且不谈,在2.5D建模风格的指尖江湖中,少林门派的光头在角色造型上就落了下乘,毕竟强度是暂时的,帅才是永恒的,就这一点不知道让多少玩家放弃了解锁少林角色。
要不是这次渡会太过于强势,恐怕很多人最多就解锁个玄正而已。毕竟大多数妹子玩家还是更喜欢酷炫帅气的纯阳,就算是英气十足的天策都比少林更受欢迎。
这样你是不是或多或少可以理解少林的痛苦了呢?
除了渡会其他都太弱其实渡会在段时间内并不会被削弱,虽然这是很多玩家希望发生的,但是渡会被削弱的后,少林门派的其他角色真的不够看,玄正现在基本都是站桩,和柱子一样,注定后期没有发展前途;少林弟子中规中矩,长也不是太好看;木师傅已经被削成狗,可以说是惨不忍睹了,可以说目前就是渡会在撑起少林的门面了。
如果渡会这个角色在惨遭放弃,大家在PVE或者PVP都见不到少林这个门派的角色,那么这也是对整个指尖江湖的门派平衡造成了很大的影响,到最后官方也会主动加强这个门派,你想如果一个门派设计出来没人玩,那么一定会做调整的。
各门派对比 万花:我笑了少林门派目前的困境,其实对比其他门派更明显,比如七秀现在一门都没有弱的,弟子小七,还有PVP狂魔高绛婷,可以说是两开花;天策有曹雪阳和李承恩,副本能输出战场还挺活跃;纯阳一门又帅又强,弟子洛风PVE,祁进可以PVP,于睿后期镇山河强势奶妈。
不过玩万花的玩家就表示,如果说少林门派太弱,那我们万花就笑了,那么这句话还是有道理的,其实万花开始还是能输出又能奶的,只是奶不过专业的奶秀,输出更是被抛弃,裴元起步要求高还玩的累,谷主也不太好用,目前定位有点问题,弱小程度也是不亚于少林,虽然贝斯手本人还是很看好万花未来的前景。
好了,今天的内容就告一段落,下面还是来一个正经问题,在这些门派中选择一个最强和最弱你会怎么选呢?
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剑网三指尖江湖从公测到现在也就短短几个月?
要说最近手游方面,指尖江湖的热度绝对是首屈一指的,前有十年大IP作为保障,后有鹅厂的运营和发展,怎么看这款游戏都应该是未来玩家们的选择,然而在公测第一天却遭到滑铁卢,作为一款所谓“四年打磨”的手游,它的内容,画面都不怎么让玩家满意,首先横版游戏方式就遭到了质疑,犹如PPT的画面也被吐槽,最重要的还是公测开始服务器宕机,全服玩家都在疯狂掉线,一个任务打了七八遍还没过去,然而郭炜炜的补救措施来的也很快!
价值30元的洛风免费赠送给30级玩家,这种举措还是值得表扬的,随后服务器也慢慢的恢复,现在为止玩家遇到的都是一些小BUG,作为一款刚刚运营的手游完全可以接受,而此前超差的评分也逐渐回归,掌握好方向之后这款游戏也终于走向正轨,那么它是否真的那么不堪呢?根据玩家的深入了解之后发现,还是有的救,横版虽然不被广泛承认,但是游戏内却比较OK,而游戏的内容也在不断丰富,玩家在发现的过程中也找到了真正的乐趣!
心眼系统毫无疑问是最关键的一点,很多玩家都在升级的过程中“捡垃圾”捡的不亦乐乎,各种藏在角落中的宝箱,机关都让玩家大呼过瘾,而独特的角色收集系统也促使收集向玩家肝到不能停,总而言之,抛去公测最初卡顿的风波,这款手游内容还是比较有趣的,本人尤其喜欢做饭这个环节,采摘加上烹饪,不得不说还是很有趣的!
游戏剧情比较吸引人,对于角色的收集也会让玩家深入其中,了解一个角色的性格特点以及往事,对于现在各种快餐式游戏时代,指尖江湖确实是一款值得上手的游戏,喜欢侠客以及江湖的玩家可以了解一下!
剑网3指尖江湖独创心魔?
大家好,我是包打听贝斯手,欢迎来到《指尖江湖小秘籍》,专为客官打听最新江湖消息。
这期我们来说说心魔副本,相对于白帝来说,心魔其实人气并不高,可能是因为白帝卡住的任务比心魔更多,不过抛开奖励不说,某些人物解锁也是要过心魔的。
很多通关心魔的大佬,都会一种感觉就是心魔1-5重复性比较高,不过难度也还是有的,有时候即便有人指挥也不容易过。那么有没有什么好方法呢?贝斯手下面就给大家介绍一个瘫痪式打法,还是老办法,看图说真相,边聊边分析。
心魔基本上就3个BOSS,分别是贪嗔痴,贝斯手简称为绿皮、蓝皮和红皮,贝斯手建议顺序是红皮、绿皮和蓝皮。
下面从红皮BOSS说起:红皮的破招吃奇兵、拳脚和长兵,这点虽然大多数玩家都知道,但还是有必要明确一下。站位上建议T拉到右边,其他人站BOSS的左边比较安全,一般BOSS普通几下后就会开始放第一个技能。
这个技能释放对象是离BOSS最远的人,脚下会出现红圈,应对方法是围着对面圆形走位。
然后注意第二个技能,这个是专门针对T的,一般在BOSS和T的脚下会出现红圈,注意跳3次和普攻3次。
最后是第三个技能,BOSS会跳到中间360°的转圈,所有人跑到地图边缘后按跳跃。
最后一个技能是破防技能,两下就可以带走一个,所有玩家散开,迅速找破防,速度是关键。 绿皮BOSS:
这个BOSS主要的破招是气劲、驭驶和短兵,上来后还是老办法,注意站位,所有人进去后站左边。
BOSS一技能是甩尾放毒,前摇是BOSS甩尾,脚下出现裂缝,所有玩家一起动作,甩一次尾巴就换一次方向输出,第二次甩尾重复换方向即可。
两次一技能后开始进入二技能:突刺,特征是两个人脚下红圈,应对方式为中招的人远离队伍,翻滚闪避,二段跳有几率可以闪避。
然后是三技能,强力甩尾,BOSS正眼看你后出发,应对方式就是跳起来普攻,落地后继续重复该动作。
两次甩尾后是四技能吐球,某个成员脚下出大圈,应对方式是外圈大范围走位。
最后就是第五个技能,也就是破防了,左边驭驶、中间短兵、右边气劲,抓紧破防不废话。
蓝皮BOSS:能打到这里,恭喜大家已经快接近成功了,下面是第三个BOSS蓝皮,破招是气劲、拳脚和骑兵。
技能一是横冲直撞,应对方式只有躲避;二技能是头槌,特征是玩家脚下出现红圈,应对方式是翻滚出来后同时攻击2个BOSS,否则BOSS会出现乱跑的情况。
三技能是给T的,特征是T脚下出现红圈,应对方式是跳2次然后普攻2次,反复操作。
四技能是破防技能了,所有玩家移动地图上方等待,上面说的3种破防迅速找位置破,因为一旦慢了会导致小怪四处冲撞。
以上之所以叫做瘫痪式的打法,是因为已经明确的规定出各个技能的走位和应对方式,虽然说看完后还需要实际体验磨合才能体会出关键点,但是至少比两眼一抹黑的打法要好多了,给位玩家老爷可以看完在去试试心魔2。
总结这个玩法的高玩也表示,只能帮你到这里,如果还是过不了,那就放弃这个横版动作吧,可能真的不适合你。
好了,今天的江湖奇闻异事就到此结束,下面还是来一个正经问题,你认为游戏中的心魔和白帝谁的难度比较大呢?
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指尖江湖是多破招全面发展好?
说实话,你考虑的方向就已经错了。虽然《剑网3:指尖江湖》是一个偏养成类的游戏,但无论是氪金还是肝帝,你们的能力都有限,根本不可能做到全面发展。玩家能够花经历去培养的也就一两个角色。
双输出同时培养这是很多玩家刚开始玩容易走进去的误区,假设你全把资源堆输出位,你就需要考虑一个问题,打多人本的时候别人是否愿意带你?不愿意就没法拿装备,就没法升战力,就没法有人愿意带你。于是很多玩家就进入了这种尴尬境地。
若是有能力,全靠氪金把战力堆起,进本当大哥。要不就只能转移角色,重新培养一个辅助型的进本混装备了。相信绝大部分玩家是不愿意氪金的,因为《剑网3:指尖江湖》的氪金代价太大,明明肝就能实现的事情,太亏了。
氪金玩家,可以这样玩,一个PVP输出角色,一个pve输出角色。普通玩家,不建议。 主输出副辅助这是目前较为主流的一种玩法,全身的资源一股脑往单个角色塞,力求其达到高战力。虽然距离第一梯队的玩家战力有一定差距,但勉勉强强还是能够得到。
常见的就是选择一个pve输出角色作为主力培养,毕竟若是你不氪金,副本将是经济和装备的重要来源,必须抓住的。副则选择七秀万花这类治疗型的,其对战力的要求远远低于输出位,混副本基本上是OK的。
单培养一个辅助这是无奈之举,若是你不肝不氪,你的经济将会非常的紧缺,别说养两个角色了,自己主角色都养不太起了。
个人推荐选择七秀,毕竟其心法是可以切换的,日常活动还输出单刷还是没问题的。遇到下本之类的果断切换到治疗,群疗里七秀应该算是顶尖的。秘籍选择释放技能可以移动的那类,活着才能混下去。
万花个人不建议,那角色好尴尬,治疗比不上七秀,输出又没纯阳高,抗伤也没少林强,机动比不上天策。整就是一个均衡生,处处不讨好。
你们的主角色选择的都是哪个?建议真的想混的,就选秋叶青,不为啥,单纯驾驭类太少,部分boss需破招。