盛大版剑网3,其中19部的豆瓣评分都在7分以上

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盛大版剑网3,其中19部的豆瓣评分都在7分以上?

出道15年,主演了23部电视剧,一年一到两部的高产量还能保持高评分,胡歌在电视剧领域获得的成就绝对是中生代演员里少有能与之抗衡的。这其中,胡歌还遭遇了重大车祸,从2006年受伤住院到2007年正式复出,中间休息了一整年,缝了100多针,大大小小十多次手术。那个时候,很多人都觉得胡歌再也演不了电视剧了。直到2008年《射雕英雄传》开播,胡歌再次一鸣惊人。

很多人对胡歌的成就可能还没有太多概念,他主演的23部电视剧里,豆瓣评分高于7分的有19部,只有4部低于7分。在所有50岁以下大陆演员中(港台情况不是太了解),不分男女,只有张嘉译比胡歌数量多。其他大大小小的演员里,比评分都不如胡歌。其中,李逍遥和梅长苏这两个角色还入选了广电总局评选的1980-2015年最令人难忘的100个电视剧经典人物。

盛大版剑网3,其中19部的豆瓣评分都在7分以上

因李逍遥,胡歌被观众记住,这个角色让他有了现在的国民度。 梅长苏,才是他人生的转折点。以前很多人都有这个疑问,为什么胡歌电视剧这么出色,偏偏没人找他拍电影呢?直到《琅琊榜》让胡歌真正从量变到质变,让他真正火到出圈,火到两岸三地国民度第一档,火到当时大家都会来一句:最近几年国产剧我只看过《琅琊榜》。

是《琅琊榜》真正让他受到各种主流市场甚至电影界关注,可以说,没有《琅琊榜》,他很难有现在的电影资源。他现在商业价值爆表,在时尚圈比一堆90后流量明星时尚小花上一线杂志还要多,奢侈品代言全国甚至全亚洲顶级待遇,在电影圈又可以连续和陈可辛吴京章子怡廖凡合作。像国庆档马上要上映的《攀登者》就是一部顶级的电影资源,是他拿10多年的电视剧成就换来的。

胡歌之于《攀登者》只有功没有过,他的演技早就得到了认可,不需要用什么角色来证明,他的底气来自于豆瓣19部7分以上的电视剧。相反,《攀登者》可能还会因为胡歌的存在,票房更高一些。因为胡歌有国民度,很多人都非常期待他在电影中的表现。所以只要《攀登者》一上映,就会有大批慕名而来的观众因为他走进电影院。这是他23部电视剧攒下来的路人缘,吴京章子怡成龙三个人加一起也不如胡歌一人的期待值。

龙纹好还是逍遥扇好?

逍遥扇好

逍遥扇的属性比龙纹剑要好,玩家可以根据武器的主属性判断好坏。

龙纹剑是盛大经营的网络游戏《热血传奇》中的游戏道具,是道士职业武器装备,该武器攻击是8-20,持久为22,无隐藏属性。

热血传奇中那些鸡肋但却很珍贵的装备你都记得吗?

当传奇这款游戏在全国流行的时候,许多人每天花将近24小时在互联网上,他们希望能爆出好的装备,但是因为这个游戏在设计上并不特别平衡,一些装备很少,但是它并不特别实用。我想知道你是否曾经把以下鸡肋设备当作珍宝。

1 .命运之刃是最为典型的一把武器,因为当时的裁决相对缺乏,所以说有一把命运是很有面子的,尤其是在打斗中。这种武器的输出性能在特别稳定,也是因为这一点所以它很受欢迎。原来一把命运之刃更是能卖出两千高价,不得不说在当时还是很有价值的。但是现在看来,这种武器的属性真的不强,制造命运之剑的成本太高了。这个乏味的任务让玩家们在猜谜游戏陷入困境。如果你坚持说命运之刃的价值,那只能说是稀缺但是很有牌面超的一把武器。

2 .技能项链在早期可谓是很受欢迎的,因为当时角色技能难升级。这养的装备可以提高技能升级的速度。然而,这是唯一一个没有其他左右属性的装备。更新版本后,该装备将很快淡出我们的视线。

3 :火焰戒指的初始值与命运相同,售价约2000元。这种装备的意义在于,如果你戴上它,你的道士和战士都会学到一种新的技能,那就是火球术,但是这种技能也是非常鸡肋的,因为道士和战士没有魔法,除了把它当作消遣之外,基本上没有用。

4 :在早期传奇的版本中,有一种叫做心灵手镯的设备。传说它有很多隐藏的属性,例如,它可以增加灵魂火符的伤害。但是这件装备备属于祖玛的装备,但是后来玩家发现这件装备实际上没有隐藏的属性,一些人说它已经被盛大官员删除了。佩戴这种鸡肋装备的原因是因为佩戴它需要将近24点的精神值,但是三眼手镯的整体性能比这种装备好,所以佩戴它的时候反而会没有2点的精神,而且外观也很难看。

5 :骑士手镯对于大多数战士来说还是很不错的,虽然死亡手套的攻击只有1 - 2,但是他们不会选择2 - 2的骑士。如果他们真的研究这两件装备,骑士会更稳定,但是如果他们在PK中玩,还是死亡比骑士更强。但是极品死神却比较好爆。虽然骑士手镯属于祖玛系列,但它确实不值得追求。

《龙门神途》176经典复古传奇,这里有你想要的。让我们再聚沙城一起在想当年征战时的辉煌

武侠游戏真的不行了吗?

武侠游戏的困境,其实是也是当代武侠作品的困境,从最近的可以大致窥见武侠游戏没落的种种因果。

01

说起逆水寒,最鲜明的标签可能是武侠。

自开服以来,逆水寒吸引了不少国风、武侠游戏爱好者,游民星空曾评测这款游戏光照技术几乎爆了国产所有端游画质,而逆水寒的策划也曾充满自信地说:逆水寒是端游最后一款武侠大作。

然,江湖充满变数,秉持网易系游戏又肝又氪属性的逆水寒哪能即赚吆喝又赚钱。

毕竟,江湖讲的是行侠仗义,快意恩仇。在虚拟世界构建的江湖,也有一套公义标准,当平台选择拿武侠情怀出来消费,却连江湖基本的规矩都不肯遵守时,江湖就不再是江湖,侠客也只能「以武犯禁」。

4月29日,PDD直播逆水寒删号,第一神相三清山告别,全服喊话:从今往后,再无信手斩龙,愿大家各自安好,江湖再见。

此事,源起逆水寒第二届《说英雄谁是英雄》大赛,在两队对战中,系统出现BUG无法识别神相角色信手斩龙,使得其无法进入赛场。之后,工作人员评定选手信手斩龙主观消极比赛,并判负,使得PDD所在队伍无缘四强。

随后,官方的敷衍态度使得舆论再度升级,28号当晚,硬核玩家们在YY语音直播连麦,3W人在线怒喷逆水寒策划,并有相当一部分土豪玩家分解装备,删号退游,其中,以全服第一神相「信手斩龙」的告别最为轰动。

在国产武侠游戏里,逆水寒不过是一个缩影。武侠江湖发展至今算是濒临崩塌,不复90年代单机RPG游戏《》辉煌。

就当前仅有的几款武侠游戏来说,《九阴真经》口碑不错,但玩家多是圈地自萌,新人入坑出坑一气呵成;《太吾绘卷》有心做沙盒游戏,但非大厂出身,后继力不足,只是个半成品;《剑三》成世纪佳缘,无亲友不江湖,狂出lo装;《天涯明月刀》挂出五四青年服外观,做出了既视感。

在9102年的江湖里,要么是缺个CP连刷副本的资格都没有,要么穿着JK、LO裙满场打怪刷BOSS,武侠情怀开服消费一波后,擦边各种元素再收割。

知乎有网友曾评论:「国产游戏都存在通病,最美好的时光只存在于内测,公测后只剩下捞金套现。致敬开发团队,感谢你们在这个污浊的环境里带来了一丝短暂的清凉。」

实际上,当前的国产武侠游戏不仅有着国产游戏通病,还时长走偏,从某种程度上来说,所谓「武侠游戏」更像是「国风游戏」。多数游戏既没有继承武侠精神内核,也没有体现传统意义上的侠客信义,武侠更像是一个幌子,国风才是本质,对于这类游戏来说,武侠就像是点缀在流行文化上连象征意义都不具备的的复古元素。

02

武侠游戏发展至今,有过三次高光时刻。第一次在30年前,红白机盛行的年代,单机游戏风靡大街小巷,1990年大宇发布第一款回合制策略游戏《轩辕剑》,而后,《金庸群侠传》紧跟而上,传统RPG游戏(角色扮演)锻造了武侠世界第一个小高潮。

接着,则是PC时代,网络游戏进入大众视野,以《》《剑网三》《诛仙》等为代表,其中,宇峻奥丁死磕三国系列,把《幻想三国志》《三国群英传》出到了系列7,但是始终没有激起大水花。到2010年左右,PC端出现了一批反响较为不错的武侠游戏,以《雨血》《九阴真经》及《天涯明月刀》等为代表。

PC时代的武侠游戏始终无法脱离以RPG玩法为主,走强剧情、强人设为卖点的国产武侠游戏套路。这类游戏大多缺乏自由度,必须按着主线程式化推进,策划们习惯于拿出生地的小动物练级,让玩家给张大爷找斧子,给王大嫂买豆腐,武侠精神被囚禁在零零碎碎的日常任务和升级打怪中,毫无酣畅淋漓、纵马江湖的畅快。

到智能手机出现后的手游时代,《》率先抢占市场,其他PC端武侠游戏也都纷纷酝酿手游,《九阴2》大饼画了多年,《金庸群侠传2》也据传5月上线。但时至今日,大多武侠手游就如六神磊磊吐槽武侠电影一样:特么把我们“武侠”两个字当芥末,都来蹭,都来蘸。

当前的国产武侠游戏,始终缺乏江湖气质与侠客美学,在游戏设计与开发上大多透着一股生硬,而这和国产游戏又肝又氪,边蹭边抄确实脱不了干系。

《阴阳师》高开低走,六星式神榨干剩余时间,在微博喷游戏策划成为政治正确。腾讯系游戏《王者荣耀》则凭借氪金属性使得小马哥充钱表情包遍布社交网络,至于武侠游戏早已有样学样,继承了国产游戏又肝又氪的优良传统,逆水寒、剑三都是重氪重肝的杰出代表。

至于边蹭边抄的国产游戏史,就更加多姿多彩。抄袭海外游戏的现象一度十分平常,《卧龙传说·三国名将传》抄袭《炉石传说》游戏规则,《迷你世界》抄袭《我的世界》游戏代码,吃鸡端游上线不久,国内各种换皮手游层出不穷。

在此类抄袭中,尤其以美术素材和游戏玩法的抄袭最为常见,由于海外厂商跨国维权难度较大,在国内的代理商维权周期较长,使得抄袭海外游戏成为一个低成本且快速变现的办法。

而另一方面,在现存的游戏世界里,西幻、和风题材更为吃香,这种类型有诸多优秀国外作品做参考,无论是在美术还是在游戏设定上都能拿来借鉴,而国产武侠类游戏则要依靠本土自发培育,就算是抄袭,也会因为明显的水土不服而使得游戏略显生硬。种种原因导致国产武侠游戏总是走进一个既不叫好也不叫座的怪圈。

03

当国产武侠游戏以一众半成品及换皮行为消耗玩家热情的时候,一衣带水的邻国却拿出了勾起国人武侠梦的作品。

今年3月,一款名为《只狼》的日产ACT游戏迅速走红,这款冷兵作战的和风忍者游戏令许多中国玩家称感受到了武侠气息,甚至有人称,《只狼》满足了其对武侠游戏的所有幻想。

这款游戏由宫崎英高制作,背景设定在日本战国时代,玩家以忍者角色切入,画面恢弘,美术出彩,开篇一把红伞游走于飞雪之间,狼之忍者被唤醒,随后,手持一把忍刀在烛影里、明月下、枫林中进行你来我往地刀剑对决。这种略带格斗游戏气息的对战模式,加深了刀光剑影里的快感,兵刃乒乓,十分还原日式剑戟片与香港武侠片中的对阵节奏。

虽然游戏难度极高,有硬核劝退普通玩家之称,但其浓郁的东方美学气息与江湖风采依然吸引不少玩家。

对于大多数中国玩家来说,侠客精神贯穿整个童年,而如今的武侠文化正在从一种记忆褪色成一种情怀,国产武侠游戏与武侠影视剧在近年来少有出彩表现,翻拍剧武打慢动作跌破眼球,而武侠游戏也沉沦在平滑、精美的秀丽河山与角色外观中。

娱乐至死的年代,连江湖义气都显得过于草莽,所谓的武侠精神时常陷于康德式自由里。从周秦之变起,被定义为「以武犯禁」的侠客文化在主流文化模式里始终是隐性的。

从荆轲刺秦的燕赵悲歌到战国四公子的豪侠故事,中国人的武侠情节有着漫长历史,诸如六朝志怪、唐传奇、明清侠义小说都是侠文化的最直接反映。

侠客文化始于远古氏族时代的英雄崇拜,初显于周秦之变,隐匿于大秦强权之下,绽放于唐宋,自明清以来在边缘文化里繁荣生长,到了近现代市民社会则融合进多种媒介并借以新的形式表现出来,比如武侠小说、电影、游戏等,其中,尤以小说与电影对武侠文化的文本吸纳与美学转换较为成功。

潜藏在民间小说、市井文学中的侠义审美在香港杂志与电影里曾绽放辉煌,金庸、古龙、梁羽生笔下的江湖世界与武侠文学被徐克、李安、张彻等导演搬上荧幕,但随着香港最后一本武侠杂志停刊,东方侠客成为江湖传说,聂隐娘之后,侠客与侠义基因渐消。无论是在影视还是在游戏世界,侠客美学都在解体。

但大众对武侠文化的热爱却没有消弭,《只狼》充满电影感的打斗画面与日式剑戟片如出一辙,而早年的香港武侠片又多有借鉴日式剑戟片叙事风格。

在主角设定上,狼的形象融合了忍者、武士、浪人的特质,而这与中式侠客文化中的游侠、官侠、隐侠等颇有几分接近。

游戏本身的战斗系统设定也十分凸显强弱,技能招式往往是硬碰硬的冷兵器肉搏。故事剧情与传统侠义小说贴合,东方武侠故事中的戡盗乱、护贤臣、报皇恩、保太平等剧情在《只狼》的暗线故事中可以得到投射。

正是以上种种原因,玩家们才能在一款忍者游戏里感受到武侠精神。

04

其实,武侠游戏也好,影视也罢,虽然显示出走向式微的苗头,但未必会消弭。当代武侠元素被社会秩序重构,在文明里沉淀,但是精神内核始终不灭。

目前武侠游戏的问题其实还是在于文本吸纳与美学转换上,当代大多数武侠游戏并没有认真从叙事结构、故事原型、话语体系以及价值传达等方面转换武侠文本。

硬性移植显得水土不服,强剧情,弱游戏,单一价值观,都使得游戏立体度不足,人物角色扁平,从一开始就没有构建出一个良好游戏框架,最终使得游戏在后期越玩越没有燃点。

对于中国玩家来说,一款优秀的国产武侠游戏足以唤起热血,民间江湖游侠立传的时代已经过去,但是泛娱乐化的媒介也并非不能承载侠义精神,将武侠文化的式微归功于大环境的说法不过是理中客的伪自洽罢了。

还有多少人记得?

大家好,我是传奇小鹏

关于热血传奇的回忆,你还记得哪些?让我来告诉你们吧

今天想起热血传奇,带着又爱又恨又难以割舍的情怀,因为毕竟这是我玩过的第一款游戏。

2002年,我还只是一个高一的学生,家里一台P4 1.3 128内存 40G硬盘 的台机,56K拨号上网,去电子城卖软件的地方花4元买了一张《传奇》的客户端光盘。付钱的时候,老板一看我买的是《传奇》的客户端光盘,激动地问:“你也玩?在哪个区?”我说我还没有建号呢,老板给了我他的区服和角色名,让我去找他……

不过我还是跟着冲了一张小时卡,和班里的同学一起在2区海鼎建号,开始了我的传奇人生。那时候2区一共有8个服务器,雷霆,烈焰,光芒,网通,渝州什么的。后来其他7个合了。再后来(今年)我们区也和6区长白2互通了。都是后话。

虽然我高中的班级是重点班,但那时候玩这个游戏的同学,占了班里数量的三分之一。别的班这个比例还更大。开始玩之前,我把客户端光盘里面带的几个“攻略”都仔细看了,虽然还是一头雾水。但差不多知道了又几个职业,可以去哪里打怪什么的。而且客户端光盘里还有几个外挂,功能有免蜡,免助跑什么的。都是WPE做的。这也是我用的第一个“外挂”。

那时候《传奇》是1.28版富甲天下,早期的截图早已随着几次电脑崩溃而消失殆尽,唯一的记忆是那时候的人真是多啊。每一个练级的地点,都有数十人各自占据着一片角落杀怪。那时候游戏都是开着声音的。僵尸噜噜的恐怖的叫声,铁锹吭哧吭哧刨矿的声音,人物砍怪时候的呐喊声以及时不时传来的某人黑白了的惨叫声,不绝于耳。

由于不怎么会玩在很长一段时间里都浑浑噩噩的摸索,等级也升的很慢。我很少在游戏里和陌生人说话,由于商店里恶意PK严重,我都不愿意进商店修和买东西。都是脱下来让同学帮忙进去修。因为在黑白以后都会莫名其妙生气很久。其实现在想想,当初的自己真的一点也不适应这个弱肉强食的游戏。

现存电脑里最早的图是2003年,当时的游戏界面和现在的区别很大,但那个时候都流行装界面美化补丁。装完补丁就是这个效果。那时候道士都是要边砍边符的,没有纯道的道士。所以极品金戒指和极品的降妖戒指都是抢手货。那时候穿装备偏重防御,一个攻3的大手镯价格要比防4的低很多。道士只能带一个手镯。

这把炼狱在2003年会是什么概念呢?

圣站套的战士在当时是什么概念,感觉应该比现在天龙套拉风多了。

中间经过很多,图都缺失了。道士升级很慢,一般都是和其他职业组。而且当时的道士很喜欢穿战士装备来炫耀级别。2004年,盛大搞了个活动,七宝扇就是那个时候出的。现在开洪福袋什么得到的,早就失去了最初的意义与价值。

当时有个杂志叫《网络游戏秘籍》,9块钱一本。另外官方还出了个《传奇之怪物宝典》和《传奇官方攻略本》,一个是29.8元一个是35元。对于一个高中生来说,没有自己支配的钱,为了这几本书,都是从零花钱里省出来的。虽然现在知道早期好多攻略都是错误百出,但当初却信以为真。包括武器升级的配方等等。当初有个著名的写手叫“酷酷蛇”,发过很多攻略。。

曾经的魔龙树妖是抢手货,爆魔龙首饰还有狮子吼什么的技能书。打树已经很难了,但人与人之间的争斗更是每时每刻都在发生。和现在一样,大行会包揽了几乎所有的机会,单身的玩家没有渠道获得。

现在看好多人说教主之家不好进。其实当初呢?不但不能直接到祖玛7大厅,要从1一直跑到5,5的怪都很多,对人威胁很大。好不容易到了祖玛阁,祖玛阁每一间也是满满的怪物(后来因为按键精灵脚本在祖玛阁挂机而被改成一间只有一个怪物),走错一步就很麻烦。然后到了祖玛7大厅,大厅不刷怪,但是很可能有PK的。然后再走现在我们熟悉的三层,也就是俗称的7-1 ,7-2 ,7-3 。那时候还没有战士的狮子吼,道士不会气功波,全部靠困魔,隐身前进。道士是唯一能单挑祖玛教主的职业。(用蝙蝠围住自己,慢慢毒副磨死教主)。

行会里经常是很多人一起在地下升级,可惜,图上的人都已不在。那时候一起玩着“开火车”的游戏,语音里一群人在嬉笑,似乎枯燥的升级也很有意思……

在翻看以前的截图的时候,我总是发现,曾经亲密无间一起玩了很久的朋友突然就消失了。才想起曾经有那么多朋友离去。虽然他们的号可能还在,但是已经不是往日的灵魂。

或者又发现,在某张截图里看到了现在的朋友作为一名路人甲恰巧出现,当时我们素不相识。

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