洛克王国雷神辅助,瞬身术和飞雷神有什么区别么?
哈哈,这个问题有意思了,火影中瞬身术和飞雷神有什么区别?实际上瞬身术在火影中并不是只某一种特殊忍术,而是具备特殊性质的某些技能的统一称呼,飞雷神也属于瞬身术的一种,但是飞雷神的特点以及使用范围还是和其他技能有很大的差异的,下面具体说明一下。
瞬身术的概念范围要比飞雷神更广一些,火影里边能够实现瞬间移动的技能基本上都算在瞬身术里边,也包含飞雷神这种空间忍术。火影中能够通过各种手段实现一最短时间内高速移动从起始点到终点的能力都可以被称作瞬身术,因此很多忍者使用得超快速移动能力都被归类到这里边,最基本的一项条件就是完成位移的时间极短,因此类似飞雷神这样的空间忍术也被归类在瞬身术里边。大体上火影中的瞬身术有这几种分类:①空间忍术(代表性的就是飞雷神,佐助的天手力,以及大筒木辉夜的天之御中等等)这里要说一下百度百科里边把神威也归类在瞬身术里边个人认为这种归类欠妥,神威虽然也能够实现位移变化但是速度并不快,带土进出异空间的时间消耗还是很长的(和飞雷神相比),不满足瞬间移动这个概念。其次这一类通过穿越不同空间实现超短时间位移的技能并不能干扰时间(时间并没有加速或者减速)所以并不是时间类型的忍术技能 ,只能够算是空间忍术。②高速体术类型:利用活化体细胞的手段大幅度提升使用者的移动速度四代雷影,迈特凯的八门遁甲以及鸣人都可以使用)③遁术:把查克拉集中在使用者脚步提升移动速度。
所以按照火影中的分类来说,飞雷神属于瞬身术的一种,都是通过特殊手段来实现极速移动(消耗时间极少)的过程。只不过如何产生这种效果的手段有区别,像水门的飞雷神就是利用空间忍术实现转移。
而类似迈特凯这种通过强化体细胞来增加使用者移动速度的技能同样也属于瞬身术的一种,只不过八门遁甲使用以后的给发动者带来的副作用比较明显而已。
除此之外还有把查克拉集中在使用者脚部大幅度提升移动速度的技能,同样也属于瞬身术的一种,剧情中的替身术也有类似的效果。当然无论是哪一种瞬身术,使用效果都与移动距离,消耗的查克拉量有直接关系。
飞雷神和其它瞬身术的区别之一:不仅仅能够缩短移动消耗时间,还能够缩短移动距离。虽然飞雷神也可以归类在瞬身术里边,但是和其它瞬身术相比还是有比较大的区别的,主要的方面在于缩短移动消耗时间的办法。常规的瞬身术是依靠提高忍者移动速度,比如我们举个例子掌握瞬身术的忍者走一共1000米的路程只需要20秒,普通忍者需要100秒差别在二者的移动速度上,而飞雷神的使用者从1000迷等等起点到终点可能只需要几秒钟而已,而且走的总路程可以少很多。这种缩地成寸的能力就比较恐怖了,那么飞雷神是如何实现缩短移动总路线的呢,依靠特殊的飞雷神术式在起点和终点建立坐标。依靠其空间转移能力直接省略到多余的路程,非常类似虫洞理论,可以把不同平面距离上的两个点利用空间位置的改变缩短位移距离。
飞雷神的术式就像上图可以直接贯通A,B两个点的空间通道坐标,让飞雷神使用者可以从起始点到终点。而瞬身术中的其他忍术虽然速度快,也无法规避所有的必经路线,看起来是瞬间就到目标位置了,实际上依旧经过一定长度的位移。
我们以鸣人利用瞬身术规避四代雷影攻击为例子,上图虽然鸣人移动速度极快,但是地面位移和路程并不能省略掉。这就是飞雷神和其它瞬身术的区别之一:能够利用空间忍术的特殊性缩短移动所需的位移距离,而其他瞬身术只能够依靠提升自己的移动速率来缩短花费时间。
飞雷神和其它瞬身术的区别之二:飞雷神可以把这种缩短移动距离的能力叠加在其他目标物体或者角色身上。飞雷神实现位移的基础是特殊的空间术式(也可以说是坐标),因此和其它瞬身术相比飞雷神不仅仅可以让忍术发动者实现瞬身术的效果,也能够把这种特殊的空间术式添加在其他角色或者物体上面实现瞬间移动的效果。而其他的瞬身术基本上只能够让瞬身术发动者实现个体层面的快速位移,剧情中我们经常可以看见飞雷神使用者让多个模板实现瞬身术的效果,原因就在于其可以依靠设立空间坐标或者术式共享的方法来实现常规瞬身术的效果。
剧情中除了转移忍者,飞雷神还能够转移类似尾兽玉这样的实体物质,但是其他瞬身术基本上不能歌谱把这种加速能力专一到其它的目标或者个体上面,只能够实现数量比较单一的快速转移模式。所以不要指望常规的瞬身术可以转移尾兽玉之类的攻击型手段。
飞雷神和其它瞬身术的区别之三:非常依赖空间坐标的确定,没有术式无法完成转移,而其他瞬身术理论上只要查克拉充足就可以了。飞雷神之所以学习难度高,在于掌握和激发空间术式很困难,因为如果没有足够的天赋想要顺利学会如何建立空间转移能力的通道是很困难的,因此对于飞雷神这种瞬身术来说,也有限制因素,毕竟飞雷神实现快速位移的基础在于特殊空间术式,如果在战斗中术式被摧毁或者是消失即使有查克拉也无法发挥飞雷神的效果(第四次忍界大战中成为十尾人柱力的带土就把四代火影留在自己身上的飞雷神术式印记给消除了),造成的后果就是飞雷神并不是完美无缺的忍术技能,作为瞬身术来说优缺点明显,注意的问题在于一旦提前设定的坐标被毁灭活着被更改,移动位置就会产生偏差或者无法实现瞬间移动得效果。而其他的瞬身术使用者虽然无法缩短移动总路程,但是限制条件没有飞雷神那么多,基本上查克拉充足就能够成功发动,而且飞雷神在移动中是无法改变位移方向的,只能够从起始点A→终点B,应变突发情况的能力没有其它瞬身术那么强,常规得瞬身术是可以根据情况变化随时改变位移路径的(就像司机开车如果堵车可以走其他路到目的地,但是飞雷神一旦终点坐标改变差距就很明显了。)
最后总结一下,飞雷神按照技能特点可以归类于瞬身术的一种(瞬身术是一个概念范畴而不仅仅是指一种忍术技能),二者的区别一方面在于术实现效果的模式不用,常规瞬身术就是简单的提升移动速度,而飞雷神利用空间忍术的特殊性可以缩短移动总路程,其次飞雷神可以实现多目标或者是其他目标物体的高速移动,常规瞬身术只能够让瞬身术使用者拥有提速能力,最后一个区别就是飞雷神的限制条件比较多,分析不到位地方请见谅 各位有其他想法欢迎留言讨论。
我想看完所有的漫威电影?
首先欢迎题主进入美漫坑!希望维赛迪的回答能帮到你解决问题!
漫威电影宇宙(MCU)
目前最火的超级英雄电影宇宙,自2008年以来已经运行了10年,虽然每部影片的风格多少有些雷同,但不可否认运营得非常成功。而MCU又以阶段来划分电影宇宙的时期,截止到目前,已经到了第三阶段。
第一阶段
钢铁侠(2008)
总票房:5.85亿(美元)
在2008年以破天之势登场的钢铁侠,划时代性质的未来科技装甲的炫酷感完全俘虏了屏幕外的观众们,获得了接近6亿的票房与良好的口碑,毫无疑问,MCU把开荒的重任放在钢铁侠身上是非常正确的选择。
无敌浩克(2008)
总票房:2.63亿(美元)
在钢铁侠大获成功之后,MCU紧接着推出了第二部电影,为绿巨人浩克的个人影片,然而此电影虽然拥有目前MCU中最激烈的BOSS战等优势,但口碑与票房却非常一般。
钢铁侠2(2010)
总票房:6.23亿(美元)
在《无敌浩克》收益不达预期之后,MCU赶紧推出当家法宝《钢铁侠系列》来找回场子,最终《钢铁侠2》的成绩虽然不错,但事实上口碑是不如第一作的,但尽管如此,电影中引出了未来复仇者联盟的一姐黑寡妇,如此看来,事实上MCU仍然向着未来的复仇者之路稳稳地前进。
雷神(2011)
总票房:4.49亿(美元)
雷神系列的第一作,可以说成绩与口碑都尚可,该影片最大的功劳是一次性将雷神与鹰眼两名复仇者创始人都拉出来了,复仇者齐聚的日子亦越来越近。
美国队长(2011)
总票房:3.7亿(美元)
美国队长系列的第一部作品。有意思的是钢铁侠与美国队长两位MCU的巨头领袖在复仇者集结之前分别领衔了第一作与最后一作,而剧情上美国队长与之后的《复仇者联盟》是完全无缝连接的也是一个特点。除此之外其实这部作品表现并不能说是非常出色。
复仇者联盟(2012)
总票房:15.1亿(美元)
MCU的第一阶段收官之作,复仇者们首次集结,带给屏幕外的观众们前所未有的视觉享受,可以说尽管第一阶段之前的作品除去《钢铁侠》以外表现都比较一般,但为这部电影做了良好的铺垫,也有不少此部电影入坑的粉丝会去“翻阅”美国队长与雷神等人的前世今生(事实上在妇联上映不久后,维赛迪去的网吧看到不少人都在看美国队长1)这部电影彻底打响了漫威电影宇宙之名,在超级英雄电影史上意义非常大。
第二阶段
钢铁侠3(2013)
总票房:12.1亿(美元)
乘着《复仇者联盟》的大热潮尚未完全退去,第二阶段再次以人气最高的钢铁侠起头,尽管本部电影有不少令原著漫迷不满的地方(比如将原著中钢铁侠的宿敌---天朝究极反派满大人改编得面目全非)但仍然取得了惊人的成绩,以炫酷装甲着称的《钢铁侠系列》最终曲,并没有远离主题,在本部电影中能看到装甲大军的登场。
雷神2:黑暗世界(2013)
总票房:6.44亿 (美元)
同样是妇联热潮未完全消退时推出的电影,但不论票房成绩还是口碑都只能说勉强及格,《雷神》系列一直比较尴尬的是作为妇联的绝对战斗主力的托尔在自己的系列电影中却很少有什么精彩的激烈战斗。
美国队长2:冬日战士(2014)
总票房:7.14亿 (美元)
《美国队长系列》的第二部作品,电影中的肉搏战非常精彩,巴基的出场以及与美队之间的互动也为以后的内战埋下伏笔,最终全球成绩破了7亿美元,口碑非常不错,是MCU第二阶段中的优秀作品。
银河护卫队(2014)
总票房:7.73亿 (美元)
与DC不同,DC因为创始人七巨头中的绿灯侠本身就属于宇宙的绿灯军团,故如果要发展宇宙线的话直接可以从巨头的电影中开展。而漫威如果要开辟宇宙路线的话自然就不能局限于几个老复仇者们了,因此《银河护卫队》闪亮登场,其轻松的合家欢风格赢得了不错的票房与口碑。
蚁人(2015)
总票房:5.19亿(美元)
随着MCU的壮大,漫威影业对于电影宇宙的企划自然不会仅仅局限于老复仇者们,因此新英雄《蚁人》闪亮登场。在已经发展成熟的漫威品牌之下,《蚁人》取得的成绩作为该系列的第一作来也是及格线之上的作品。
复仇者联盟2:奥创时代(2015)
总票房:14亿(美元)
万众瞩目的妇联2,上映之前有妇联1所打造好的平铺大道,加上众复仇者们越来越高的人气,然而最终不论票房成绩还是口碑都不如妇联1。尽管电影中拥有钢铁侠大战浩克等闪亮点,然而诸如浩克与黑寡妇的恋情等槽点也不少。但不论如何,高达14亿美元票房的《复仇者联盟2》至今仍然稳稳地坐在影史前10的位置。
第三阶段
美国队长3:内战(2016)
总票房:11.5亿 (美元)
阵容上几乎可以称得上“妇联3”的内战,更增添了如蜘蛛侠这种版权并不在漫威影业手中的当家花旦。记得当初上映时美队的粉丝与钢铁侠的粉丝就撕的不可开交,甚至影院中都有热情的观众为了讨论谁对谁错而大打出手。不论如何,最终电影的票房成绩高达11.5亿美元,MCU双雄三部曲的最终篇都突破了10亿美元的大关。
奇异博士(2016)
总票房:6.77亿 (美元)
在老复仇者们渐渐远去的同时,MCU中新的英雄亦逐渐崭露头角,这次登场的奇异博士就是一位魔法师,很明显是作为MCU开展魔法路线的领头人,最终全球成绩以首部作的标准来看相当不错。
银河护卫队2(2017)
总票房:8.63亿 (美元)
延续了前作合家欢风格的银护2继续获得了成功,高达8亿以上的票房在系列续作方面其实也是相当罕见的(参见钢铁侠、美国队长等第二作)
蜘蛛侠:英雄归来(2017)
总票房:8.8亿(美元)
虽然此部电影是索尼所拍,然而世界观为MCU,故亦算上。很明显拥有钢铁侠助阵的小虫一洗《超凡蜘蛛侠》系列票房上的不如意。当然,本身电影对彼得·帕克成长的刻画描写亦相当不错,漫威NO.1人气的英雄蜘蛛侠再次展现出自己的实力。
雷神3:诸神的黄昏(2017)
总票房:8.54亿 (美元)
《雷神》系列的最终篇,与钢铁侠、美国队长不同,虽然托尔也是妇联中的巨头之一,但他系列的电影成绩一直都不上不下,这次的雷神3尽管有浩克助阵,而且宣传的嚎头也非常好,遗憾成绩最终也是没有突破10亿美元大关,托尔也成为妇联三巨头里面唯一一个没有个人电影过10亿美元的。
黑豹(2018)
总票房:13.42亿(美元)
影史上第一部黑人为主角的超级英雄电影,其票房成绩超越了《钢铁侠3》与《蝙蝠侠:黑暗骑士》,并且打破了《神奇女侠》的超级英雄起源电影票房纪录。但这部电影口碑两极分化,主要还是因为涉及到美国的黑人问题,有人认为这部电影言过其实,是搭上了政治正确的顺风车所以才有这么高的票房。
复仇者联盟3:无限战争
总票房:17亿(美元)
因为目前电影仍然上映,所以最终票房会更高。本部电影可以说是集漫威电影的大成者,毕竟经过了三个阶段的铺垫。同时亦是第三阶段的收官之作,也许还是钢铁侠、美国队长等老复仇者们的最后一次登场。
有哪些曾经很火现在不火了的游戏?
说起曾经的热门游戏,那是真的数不胜数,但对于雪碧我来说,网页游戏《赛尔号》的逐渐没落才是让人惋惜的。一个曾经火极一时的网页霸主逐渐被淘汰,现在早已经没有了当年的那种火热势头,即使和《穿越火线》一样送永久装备,送各种当年的好武器(M4A1系列、AK系列等等)都招不来新玩家。曾经与BTV卡酷动画携手有过主线剧情(魔王咤克斯的诞生,卡兔、章鱼哥、卡酷年等角色在赛尔号客串),雷伊还在卡酷少儿春晚亮相。春晚2.2日晚19点领爆豆机兑换码「王者君临」套装,现在想要再次达到这样的巅峰已经是不行了。理由有很多,但是我认为原因还是在淘米本身。因为像新星一样崛起,淘米制霸网页游戏,曾经4399首推淘米游戏《摩尔庄园》《功夫派》《小花仙》《创想兵团》等,因为《摩尔庄园》和《赛尔号》的成功运营,让淘米赚钱了,然后淘米为了做更大,又相继开发了各种游戏(就是上面的这些),而后游戏开始变得氪金,没有新玩家加入,它的许多旗下的游戏就成了拖油瓶,最后落个停更的下场。2012年之后这些游戏就开始变味了,腾讯《穿越火线》盛行,小学生被吸引而去。淘米想出对策(超进化),白送精灵吸引玩家(超进化圣光天马、巨石灵王、赛尔豆积累龙神–哈克萨斯,签到送币,币可兑换各种道具、蓝卡套装等等)这样的确是有成效,但是后面又出了人民币超进化精灵(淘米也需要钱来维持公司,现在不是靠游戏流量和超能NONO就能支持下去,因为旗下产品还需要维持),氪金精灵是最快的收费途径。受到后面百田《奥拉星》《奥奇传说》,腾讯《洛克王国》等此类游戏的冲击。《赛尔号》这次的解决方法不是开设新东西,新的特色,而且一味的增强精灵战斗力。后面出的精灵是一代比一代强,有的精灵设定(部分技能)即使放在现在也是强的没边,特殊活动场合可用的到。新的精灵更是无敌,以至于打BOSS和活动获取都很容易,后面就加入了BOSS免疫,伤害限制、回合效果等等。不让玩家轻易就能获得,598的精灵暂且不提,精灵战斗力只要能跟上时代,懂战术能打得过。998的精灵根本不是一个档次,一般平民玩家尽量不要去打,因为最后一关基本会摧毁你获得的所有活动精灵(精灵王、王之战联等等),没有打法(战术高手)和巅峰精灵很难打的过。(图为圣灵谱尼第五关打法)氪金让这个游戏走向没落,即使白送曾经需要花钱的巅峰精灵也不能再让这个游戏重回巅峰。
雷霆妙尔尼什么性格?
性格内向,懦弱
雷霆妙尔尼,腾讯游戏《洛克王国》中的宠物,由妙尔尼尔超进化而来,可以破茧重生为苍雷妙尔尼,它的原型是北欧神话中的雷神之锤姆乔尔尼尔。
复联一中洛基拥有两颗无限宝石?
谢邀,题目不明觉厉,其实有好几层脑洞。那一年,Loki还是个到处惹祸的熊孩子,要不是有兄长雷神处处镇着他,他会彻底黑化,就没有后面浪子回头的佳话了。题主的问题是至少将三个知识点混在一起说了,给人一种浩克比两颗无限宝石还厉害的赶脚,其实不然。敲黑板,第一个知识点:Loki并不了解两颗无限宝石。蓝色权杖(内含黄色心灵宝石)是由灭霸让齐塔瑞交给Loki的,并用蓝色宇宙能量(蓝色空间宝石的也是宇宙能量)包裹,这是灭霸的阴谋狡诈,利用宝石感应原理,用一颗去寻找另一颗宝石,却不让Loki知道权杖就是一颗无限宝石。因此心灵宝石是压根没用起来的,只用来暂时精神控制;“宇宙魔方”空间宝石拿到之后也是在忙于搭建传送门,没有成为战斗的武器,浩克打过来时,权杖也刚刚掉在了楼下,所以两颗宝石没给帮忙,成了Loki与浩克单挑。敲黑板,第二个知识点,Loki真实战力其实一般。不论是漫画还是电影,Loki都不是硬刚的设定,他的技能主要是弗瑞嘉(雷神母亲是女巫)所传授的魔法,看的是幻象和法术,因此,Loki被称为诡计之神,可见硬刚硬抗非他所长。面对浩克这种又肉(物理防御高)、打人又疼(物理伤害高)、还不听别人蛊惑(魔抗也高)的对手简直是被完全克制,只剩下被摔后自身体质恢复能力的考验。Loki是冰霜巨人弱于雷神的神域族,所以同样被浩克狂摔,雷神马上站起来返回战斗,而Loki简直奄奄一息了,好久才恢复到爬行状态。敲黑板,第三个知识点,浩克能不能抗住无限宝石呢?显然不能。无限宝石是宇宙大爆炸后奇点的碎片所铸,非常任性,无视一切物理规律,区区浩克根本不在话下。灭霸齐塔瑞军团武器是用了宇宙能量的,《复联1》的纽约战斗中在齐塔瑞集中火力攻击之下,绿巨人都被打出了鼻血。可见,抗不住空间宝石能量。《复联2》心灵宝石培育出的猩红女巫很容易就控制了班纳博士,变成了暴走失控的浩克,可见,浩克也扛不住心灵宝石。综上,虽然看起来宝石两颗,但Loki不了解无限宝石威力,尽管有两颗而不自知也没用,被浩克打败是因为浩克不吃他那套,差点摔死他是因为冰霜巨人族不如神域人体质好。
我是“北境钢铁侠”,欢迎关注分享,一起修炼漫威大法,一起玩转权力游戏。