国战网游,为什么还在坚持国战这种玩法呢?
上头是17173的游戏媒体大佬的回答,从游戏的机制入手说了征途的玩法,老实说精致的有点像广告似的,让人听了都想去试试。
我个人看过的一些观点,说起来有些消极,不过今天也是斗胆说出来,如有想知道详情的,b站搜索芒果冰ol,这个up主的网络游戏史,里面有讲到征途,我认为,可以说是比较直指本心的回答了。
网络游戏到今天,在pc端,已经式微了,类似国战这种前些年茫茫多的游戏都拿出来当卖点的玩法,其实限制于技术和成本,根本就没做好,就没流行过,何谈过时。
上面讲的好像绝对了,类似激战这款游戏的国战,就很有名,当然,国外游戏先不谈,这里只说国内。国内的所谓国战玩法,完全就是为了氪金服务的,并不是为了好玩服务的,玩家参与国战中获得的也不是游戏好玩的感觉。而是金钱横扫四方的快感。
所以征途为什么要坚持国战?征途是用一系列的手段,让玩家真正的在游戏里体验到当国王的真实感,那种权力能够统御一切,干涉一切的快感,最后,催生出了国战。国战是什么?就是征途给国王们一个比拼财富的平台,简单的装备属性比拼,哪有国家与国家之间的碰撞来的更方便砸钱和获取快乐呢?
可是这样的国战玩法,能称得上优秀吗?它的一切丰富都是基于你砸的钱财,这层出不穷的对抗玩法,只是考验你的金钱能够调动的资源,你要花钱拉人来打,花钱才能有手下,花钱才能有强大的国力去比拼。这很符合现实国家的对抗,唯独一点,它不像个游戏。
最后,征途因为什么而坚持国战?因为可以激发土豪充钱!国战玩法好玩吗?有钱就是最好玩的玩法,会过时吗?不会,只要土豪还没有找到更好的获取快乐的途径,国战就会一直存在。但这始终是个别人的快乐,真要针对所有玩家,那国战从一开始就不存在,因为那本身就不是给你玩的玩法,而是一个给土豪展示金钱魔力的舞台。
三国杀国战死人摸牌吗?
三国杀国战死人摸牌。
1.任何人杀四一名反贼(即便凶手也是反贼),立即摸三张牌。
2.若主公杀死了忠臣,主公需要立即弃掉所有手牌和已装备的牌。
《三国杀》是中国传媒大学动画学院2004级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款桌上游戏,并在2009年6月底由杭州边锋网络技术有限公司开发出网络游戏。该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份、势力或阵营等为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。
有大型国战比较好玩的网络游戏推荐吗?
征途。
10月28日征途2新推出的资料片可以去看看,有“生儿育女”、“全新职业”以及“天外天”等活动,而且国战可以跨区,体验万人国战,很激情的。
人多玩起来比较爽的那种?
国战网游楼主可以尝试远征。这游戏还挺有良心的,高级装备还有神装什么的都可以用经验声望那些来兑换,尤其是每次开新区还能抽取实物奖励,最近就有个新区,可以预约下,新手礼包也蛮多的。
网游国战类小说?
《从零开始》作者:雷云风暴(经典海战,恐怕是最长的网络小说了。)
《网游之纵横天下》失落叶巅峰之作,当年的影响力非同寻常,与《网游之盗版天王》《网游之天下无双》合称网游三部曲。
这几年网游文发展较一般,题材几乎写烂了,只有失落叶和蝴蝶蓝等寥寥几个大神能占据一席之地。
此外《全职高手》《独创天涯》《网游之近战法师》也是很好的作品,有兴趣可以一看。