三国杀山包,三国杀通标风准将有什么?
官方出的 标准包 以及拓展包 风包 火包 林包 山包。
标风就是指标准包和 风包。一般来说多是三国杀OL上的,因为这2个包的武将是完全免费的。
所以不花钱的玩家就只能使用标准包和分包武将。由于这2个拓展包的武将出现时间比较久了,所以其中有比较大一部分武将能力比较差。
血厚武将会打破游戏平衡吗?
题主的疑虑相信官方也考虑过,但武将的强度貌似和血上限没啥关系(你要吃菜咱就不说了),并且仔细阅读各武将技能我们就能发现,打破平衡的往往不是多血武将,而是一些为了营(quan)销(qian)而推出的特殊武将。
要探究这个问题,我们不妨从游戏系统相对最为平衡的《三国杀·标准版》说起。标准版在正式推出前也是经过多番修改的,当然如此热门的桌游好评自然是不少的,玩家在熟悉游戏的过程中也确定了游戏的几个潜规则,就是“一血大约等同于二牌”、“四血武将一常规技能”、“三血武将二常规技能”,这个准则基本延续到了山包以及早期的SP武将身上。等到一将成名扩展包和火包推出后,官方可以说首先在血与牌的平衡性上做了调整,于是乎一血五牌的荀彧出现了,而此时火包的卧龙诸葛虽说是个三血三技能的武将,但他仅仅是华丽罢了,实用性只能说是一般。
在林包刚问世的时候,人们发现董卓初始居然有8点勾玉,玩家一度怀疑这是官方的乌龙,后来才发现董卓虽然血厚爆发足,但他居然是全扩第一个有负面技能的武将,肉林是双刃剑敌方可以不选择女性武将,崩坏这个纯粹的自残技能就很有意思了。所以从这个阶段开始,官方大致又有了新的规定:初始五血极其以上的武将必定会有一负面技,于是乎害怕红杀的华雄、害怕火杀的兀突骨、觉醒后的诸葛诞、自取其辱的孙皓等人就出现了。在身份局中,这些多血武将的表现往往和预期的差距不大,就是不会多么强,也不会弱到哪去,这样一来,官方所谓的平衡性就又能贴合了(诸葛诞在偷笑,主公孙笨4血N技能一轮7张牌你怕不怕)。
当然,说完了多血武将,再说说那些看似脆皮其实严重影响平衡的个别武将吧,在新推出的武将中,严重破坏玩家体验的就是关索和王朗了。关索算后期武将,场上有玩家死亡就能触发摸牌简直可恶,其亲自击杀反贼能摸六张牌,后期更是不怕乐能输出能辅助,导致这种土豪武将总是要受到优先集火的“优待”。至于王司徒,刚出场因其爆炸牌差就成了玩家的噩梦,不过还好,反正他俩我也买不起,哈哈。
总之,血厚的武将并不可怕,怕的是官方设计师的亲儿子做出来的土豪将。
文/车逻辑的逻辑
皓首匹夫苍髯老贼…
为什么三国杀中不出名的武将能力比著名的武将强?
这个问题不用太纠结吧,你觉得小乔能抗动八十二斤的青龙偃月刀吗…所以这就很容易回答,三国杀武将的强度和名气无关,和推出的时间有关…
最早基础版的二十五个武将,技能比较直白,整个系统也严格遵循一血两牌以及四血一技能(马术不算)、三学二技能的标准,你要说谁比较非主流,那大约就是许褚和张飞了,总之这个年代的技能还是比较和人物背景相契合的。
再往后的神话再临·风武将扩展包中,官方在技能上就设计出了一大堆新机制,比如说黄忠的绝对强命、张角的多点伤害及属性伤害、于吉的一切皆有可能以及体力流失、神关羽的标记,可以说这一些列的设定多少让玩家有点“措手不及”。当然,再往后的军争扩展包倒是很应景,这里正式提出了属性传导伤害以及卡牌横着的概念,让整个游戏的节奏也多少变快了一些。
当然,风包中一共出了五个神将,除了关羽和吕蒙外还有无线续航的魏延、突破血量上限的周泰、放权7人的曹仁…
武将还在继续扩充,一将成名2011与之后的火、林包又添加了不少概念,比如拼点、限定技、减少上限等等,这里的减少上限可不是说董卓,而是初版的马岱。当然在民众一致的吐槽下,马岱还是被修改了。而从这里开始官方又引入了血量上限超过四血必带一负面技的说法,当然魔将华雄就成了大家集中攻击的对象,而仁王禁也没沾上加强的光…
而早在一将成名2011就出现的武将终会直到山包上市才完成了他的修改,也伴随的新的机制“觉醒技”正式出现在大家的面前,另外的,左慈的出现也能让玩家凭运气使用武将了(赵襄同理)。
所以,有关武将与卡牌的技能磨合大致也就这么回事了,再往后曹冲的出现又引入了点数的概念,沮授的出现又加入了花色和点数相配合的概念,新徐盛能让你的牌暂时放置在武将牌上,星SP吕蒙有了转化技(未上线),星SP夏侯惇还能竖置体力牌…所以设计者的脑洞真是无限的。
再往后,新三国杀的大水货严畯又带入了严格递增严格递减的概念,看来想玩好三国杀以后也得具备数学知识了…其他武将没细看,总之感觉都很强的样子…
说了一大堆,我就是想表达一下三国杀武将的强度跟人物历史强度没半毛钱关系,后出的人物只不过是沾了新机制的光罢了。
文/逻辑文史游
我还是安安静静的玩一辈子孙笨吧…
三国杀你最喜欢哪个武将?
我最喜欢的武将是曹丕,在这个反贼杀风气横行的时代,曹丕作为军八常备主公忠最强的,自然受到我个人的青睐,而且也是我第一个达到百胜的武将。
现在附上我个人总结出的玩曹丕的经验,希望能有帮助。
首先曹丕的技能定位一定要看清楚了,曹丕的定位是
控制和防御!曹丕的控制从何而来?曹丕控制的是敌方的行动,也就是通过放逐来体现。放逐的最大效果就是翻面,
翻面你可以理解为一个不会天过的乐不思蜀。用翻面来限制敌人的动作或强制切断对手的配合。比如让人十分讨厌的袁术二张组合,和曹睿鲁肃组合,在一般的局面,比如孙策局、董卓局、刘禅局,几乎成了一个无解的局面了。但在曹丕局不一样,曹丕可以利用放逐来切断他们的配合,为主忠方的输出争取时间,逐个击破。同时翻面限制了回合也就是让对面一个对手这一轮成为0贡献,减少输出就是加强防御,另外行殇有时也能收到无懈可击、杀之类的牌来防御。
其次就是曹丕的两个隐藏属性,爆发和辅助。爆发就体现在行殇收遗产上面,行殇很多时候收到的都是装备牌,但是在有放逐,别人无法通过弃牌阶段调整手牌的情况下,行殇就可以通过击溃被翻面角色收到锦囊牌,然后外加杀死反贼的三张牌,这时候的爆发是不容小觑的。
然后是曹丕的辅助属性。虽然我们都强调,
放逐不是用来补牌的,但是不可否认,放逐依然存在补牌的效果,尤其是曹丕残血的时候,忠臣如果桃多,可以通过杀1血曹丕,让曹丕放逐你,把桃子转化为三张牌来继续输出,比刷郭嘉的效率还要高。
由于我曹丕主玩得多,提一点经验。首先曹丕主一定要观察场上的选将,因为曹丕主10局有9局可以看出很明显的反贼脸。曹丕局的反贼脸:陈群、刘禅、二张、吴国太、满宠、蔡文姬、远位曹昂以及克制卖血流的武将(界马超、界关羽、界周瑜、张春华等),如果这些都不存在,那就找一些作为反贼出场率(反贼属性)很高的武将:步练师、诸葛瑾、刘封、简雍、徐晃、顾雍、司马朗、(将)徐庶、于禁、祖茂、马谡、廖化、远位鲁肃等,以及和你离的很近,
需要距离,却能打出多点输出的武将(界许褚、潘璋马忠、界黄盖、典韦、诸葛恪等)
为什么要找出他们呢?首先主忠方虽然和反贼都是四个人,但是第一轮主公的动作基本就是不动、挂装备过,其实第一轮实际上是三打四的情况。而且主忠方目标不明确,一开始无法分辨出谁是反贼,于是集火就会分散开来,反贼不然,他们有一个明确的目标就是主公,只要集中打主公,其他的可以不管。反过来如果第一轮主公就发现了明显的反贼,那么主公率先引导集火,忠臣紧接着跟上,则是主忠方打出了先手优势,反贼方只好暂退防守,或者改变目标去打忠臣,这样主公的生存就不用考虑了。不过除非有特殊技能,很少有哪个反贼会无聊地去砍主公,放逐还是存在威慑力的。于是曹丕局的优势就体现了,反贼脸明显,又能切断反贼之间的联系与动作,只要主忠稍有输出,拿下他们不在话下,所以才有许多快节奏的曹丕局。
曹丕主的第二点经验:翻面选择困难症。有选择必有纠结,曹丕主会纠结的就是我到底该翻谁呢?
1.根据位置优先选择可以克制翻面的人:满宠、徐庶、刘禅,因为如果不把他们先翻面而翻其他人,他们就可以通过峻刑、举荐、放权来把他们翻回来,这样你用来放逐的血就白费了。
2.优先选择对面的核心或输出主力:界黄盖、黄忠、
鲁肃、袁术、张星彩、刘协、贾诩等等。他们输出猛力,对你构成极大威胁,必须率先铲除回复状态。尤其是贾诩,完杀很可怕,只要桃子不在你手里,就要警惕贾诩,他是具有翻盘能力的人。那么有人又问,有些反贼的组合配合很多,那到底我们翻谁?答:翻这个组合的启动者,比如袁术二张组合很可怕,但是要知道,如果没有袁术扔牌,二张还能固政到多少?他们还能刷吗?所以在
一般情况下,先翻袁术,然后把二张拿下。又比如甘宁+界陆逊+周泰的刷牌组合,有三个人怎么翻?首先要厘清,是甘宁先奇袭,陆逊再谦逊连营然后周泰再奋激补牌,源头是甘宁,当然先截住源头。又比如步骘+孙尚香的刷牌组合,源头在于步骘的定叛上,所以优先步骘。剩下就靠你们自己的头脑来分析了。
3.保证自己方的行动。放逐还有防御作用,就是能切断敌方的输出,所以为了保证自己忠臣的行动以及防御,就要翻比你忠臣先行动的反贼。这样一来可以强行让主忠方来联动输出,效果自然不用说。上面说袁术二张一般情况翻袁术,其实当二张已经捡了一大堆牌以后,可以考虑翻二张,这是特殊情况。
4.优先翻克星。比如界马超、张春华、界周瑜、界关羽如果他们偷袭成功,你珍贵的血丢了就很伤了。
5.注意对面的奶妈,为了切断奶妈供给,他们也可以作为翻面的第一选择:比如华佗、司马朗、孙尚香、糜竺甚至吴国太,这些武将不能久留,而且极度干扰集火打乱主忠方的快攻,他们自身的防御却比较难看,集火不难,可以作为团队突破口进行突入。
6.如果这些人同时存在,一股脑都来了怎么办?比如满宠+界马超+华佗+刘备,这个组合相当要命,非暴力输出和控场神将不能破解。
如果满宠靠前,优先满宠,不然就是浪费血量,这条无论之后发生什么必须优先执行。其次翻刘备,集火华佗,翻刘备切断华佗以及界马超杀的大部分供给,然后全力压住华佗的血线,减少其存牌量,打垮奶爸。打垮华佗后就可以翻界马超来集火界马超了,因为他是这个组合中的输出核心,刘备满宠无爆发,翻不起大风大浪,而界马超不但有可能突袭主公,更是让主公无法卖血放逐,这是曹丕的眼中钉肉中刺,必须铲除而后快。剩下的优先满宠,然后刘备就好了。当然如果你的忠臣都是曹洪、钟会、邓艾、诸葛诞这样的白板废物,你基本可以选择投降了,这种局面没得打,纯靠手气。
7.当你要死了,翻队友。放逐还有补牌的效果,如果反贼的输出的确很猛,那就要优先考虑自己的存亡问题了,所以只能通过放逐的三张牌来找桃子生存。只是有一条,如果你还有一丝丝防御,比如一口酒,一张闪,但下一个反贼一旦行动你绝对会死(贾诩、界黄盖、黄忠、袁术、诸葛恪、张让、李儒、张星彩等),就是要给他们三张牌,也必须把他们翻面。
第三条建议:曹丕的留牌。曹丕不需要留很多的闪,只要留一张,有时甚至可以不留(这需要观察将面,如果存在离魂蝉、界许褚、潘马就要留闪了),前面也说过,很少有反贼来无聊砍曹丕,砍了就翻人。所以这个时候曹丕就可以留关键牌来闷声发大财了。
它们是:AOE(输出神牌,不过多解释)、火攻(火攻自己主动放逐翻面,还能配合铁索烧一个人)、铁索连环(反击神牌)、关键武器(贯石斧、诸葛连弩等,有时候也包括羽扇,这些武器能强命能爆发,可以不急着挂出来,留在手里等待最佳时机,实在没有存牌空间了再挂)。
另外,在国战中,曹丕对魏国的重要性是最大的,有曹丕一定要选。
最后附上一些值得出卡的武将:
陆抗、王平、张绣(有消息说这三个要进国战)、刘晔、陈登、刘璋、华歆、陈泰、霍峻、徐荣、司马徽、许攸、严颜、黄祖、蒋干、孟达、蒯越、毛玠、邓芝、曹爽、董昭、蒋济、诸葛瞻、郝昭、陈到、高干、高览、审配、毌丘俭、麹义、文钦、谯周、郤正……多得很
三国杀山包里的一血神赵云的绝境是什么意思?
绝境为锁定技,是必须发动的,如果神赵云满血(即2血)摸牌阶段只可摸两张,弃牌阶段可留2(当前血量)+2 如果神赵云只有1血,摸牌阶段可摸3张,弃牌阶段可留1(当前血量)+2