红警秘诀,为什么很多人说不好看呢

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红警秘诀,为什么很多人说不好看呢?

哪怕对一个非原著粉的我来说,《沙丘》也绝对是我今年最期待的科幻巨作。我想对非原著粉说,其实没看过原著,不了解「沙丘」的故事,也完全不用担心看不懂,反倒可能有更多意料之外的收获。至少,主角(甜茶)的颜值是美的,汉斯·季默的配乐依然封神,维伦纽瓦的科幻表现力高不见顶。而「沙丘」真正探讨的精神内核,它好像深藏在行星厄拉科斯沙漠里的沙虫一样,暗流涌动,却遵循着某种规律,让全片都受它影响,笼罩在深沉的迷雾当中。所以,即使这篇文章让你理解了沙丘的基本故事,也不妨碍日后亲自阅读原著或观看电影,因为,对这样一部异常走心的科幻小说异类来说,快感来自于用心触摸。

红警秘诀,为什么很多人说不好看呢

我绝不能恐惧。恐惧是思维杀手。恐惧是带来彻底毁灭的小小死神。我将正视恐惧,任它通过我的躯体。当恐惧逝去,我会打开心眼,看清它的轨迹。恐惧所过之处,不留一物,唯我独存。

——弗兰克·赫伯特《沙丘》

01

众所周知,「沙丘」的故事,既难改编,也难拆解。这一超级IP,包含内容异常庞杂,原著就有6部长篇小说(原作者留下未竟的第7部而离世),几十年积攒的衍生作品17部(包含两部原作者之子续写的沙丘结局),相关影视剧5 部(包含一部纪录片,讲述导演佐杜洛夫斯基当年试图拍摄《沙丘》的故事),还有多部电子游戏和漫画等等。

要知道,此前至少有三位著名导演试图拍摄「沙丘」电影,包括不愿署名的1984版《沙丘》导演大卫·林奇,《鼹鼠》《圣山》导演佐杜洛夫斯基,《银翼杀手》导演雷德利·斯科特,有趣的是,维伦纽瓦的上一部电影正是《银翼杀手2049》,虽然他小时候的梦想就是能执导《沙丘》,但也不敢贸然付诸拍摄。无论在影迷心中,还是专业创作者的视角看来,「沙丘」都是令人神往的科幻母题,同时也是最难以触及的崇高意象。

大卫林奇1984版《沙丘》

但是,故事的主线,却并不难理解。几个关键要素,就能把沙丘的世界大致勾勒出来。

背景,公元万年后。

几件大事。

第一,巴特兰圣战,人类消灭具备意识的人工智能,此后,宇宙由银河皇帝统治,厄崔迪和哈克南家族意外结下梁子;

厄崔迪家族全家福

第二,弗雷曼家族是被皇帝排挤到寸草不生的厄拉科斯星,但这座星球遍布香料,是整个宇宙中最有力的硬通货,跟地球上沙特坐拥的石油不同,这种香料实际上是沙虫的排泄物。其他各方势力,电影中也交代得很明确,就不需赘言。

沙虫和它被人类奉为瑰宝的排泄物——香料

维伦纽瓦电影语言的高超之处就在于,即使不是原著粉,也能知道它真正想阐释的是个什么道理,它为我们传达的将是多么庞大、复杂、迷人的世界观。

有人说这部电影全程无趣,我认为他要么是带有严重偏见的原著粉,要么就是期待科幻带来毒药般强烈快感的商业大片养成系观众。事实上,我认为导演在各方面的调度都有可圈可点之处。

严谨考究的场面调度,大气沉稳的镜头设计,精湛的美术和汉斯·季默通灵般的配乐渲染,让整部影片的基调就直达艺术殿堂的顶峰。它营造的废土未来世界恢弘而纯粹,给暗流涌动的原著精神提供了极为丰富的想象空间。

剧情的节奏也拿捏得非常精准,即使不去留意明晰的序列架构,单就主角的命运之一核心线索来说,也吊足了胃口。对小王子保罗来说,外部的风云变幻和杀身之祸就足够有看点,更增添悬疑感的是,主角内心对预言的感召,让他的生死前途更加成迷,也是科幻元素最聚合的焦点,让人没有理由不跟着一探究竟,而就此被带入了沙丘的漩涡。

02

沙丘的世界中,现实和预言,是一个螺旋式的架构,非常迷人,也增添了它的复杂性。因此,即使对非原著党友好,也不是对所有人适用。很多观众看到电影最后的结尾,才发现原来期待的高潮根本没有到来,这个开篇之作,真的只是英雄接受召唤的序章——以三幕剧的结构来说,剧情暂停在了历险征途的前夜,给人无限遐想。这也怪不得许多非原著粉不明就里,觉得导演分量没给足,结尾没有满足期待。

但我相信,大多数影迷,还是被导演的良苦用意折服了。结尾的决斗,用反转诠释反宿命、反预言,同时对反英雄的程式下了注脚。当结尾众人走向沙漠那一刻,主角保罗的心路历程告一段落,后劲却异常强劲。原来,幻听不是指引保罗前进的密钥,预言也并非坚不可摧,之前有关保罗生死命运的一切悬疑,都被化解了。从这一刻开始,我们也知晓了原著到底在讲什么,从保罗将匕首刺入弗雷曼那决定性的动作开始,沙丘恢弘的篇章也正式展开了。

还有很多的细节,对非原著党来说,都需要看到结尾,再回过头去拼凑潜在线索。我很喜欢去猜测,然后再去验证是否真的符合原著。比如,也许,沙虫在与保罗的对峙中忽然放过了他,根本不是沙槌的作用,而是沙虫觉知了保罗的命运,不去伤害他;也许,姐妹会长老所预言的“备选方案”,就是杰西卡的身孕(这个比较明显)。

从最后的结尾的精妙反转来看,保罗颠覆预言的获胜,也代表他会穷其一生都在与宿命作斗争。他最终的命运,也许根本不是称王称霸,而是以一种反英雄、反高潮的结尾落幕,带来一种更为意味深远的震撼。想到这里,我开始喜欢上这个故事了。这个故事,根本就不是常规意义上的英雄复仇记,也不是宇宙政治斗争,更不是工业科幻的史诗,而是透过一个闪耀着人性光辉的独特的“天选之子”视角,披上科幻外衣,去思考宇宙和人类存在性哲理的恢弘演绎。

事实也确实如此,如人们所说:

“弗兰克·赫伯特教会了科幻作家如何赋予科幻小说以思想”。

03

对于原著党来说,最在乎的一条线索,就是岳医生的篇幅被大量删减,这一点对非原著粉来说理解起来反倒不是难事,也可以一窥维伦纽瓦的编排思路,多说说。

在原著中,貌似岳医生的段落是一个重要的矛盾聚焦点,但为什么电影中却变得好像无足轻重。导演维伦纽瓦当然不会这么冒失地砍掉如此重要的桥段。实际上,岳医生行为的重要性已经显露无疑,正是他,成为厄崔迪家族灭亡的关键导火索,即使不用太大篇幅,观众也能看出他的重要性。

那么是怎么体现的呢?导演其实通过情节的断层,蒙太奇的剪辑,给观众预留了窥探岳医生行事原委的窗口。岳医生先是俘虏老领导,转而把他变为杀人武器,另一边又给王子留了活口,这一切都是因为他的妻子在敌方首领哈克南手上。然而,为何这一连串匪夷所思的操作,最终却让自己轻而易举地断送性命,其他人也都应该毁灭,只保留了王子的性命。显然,这是他早已谋算过的选择。

岳医生最终的选择,既顺应了本该发生的宿命(厄崔迪家族倒下),也达成了一个恢弘的目标(与哈克南同归于尽),同时为新世界留一个火种(保罗继承王位)。这样也就可以想象,未被展现的情节,是岳医生面对宿命和责任的内心挣扎,最终也是由于他的一个抉择,让他与保罗乃至宇宙的命运产生关联。

从这一角度,可以看出导演对「沙丘」世界的雕琢是非常真诚的,在宏大而高超的美术背景下,用极致的视听语言,为背后深刻的思考留下了间隙,得以窥见沙丘世界的全貌,又对续作产生有力的传递,第一部奠定基调的任务,算是完成得几近完美了。

很享受沉浸在维伦纽瓦的美学氛围当中,他掌握了打开科幻想象世界的密钥。所谓大象隐于无形,从《降临》到《银翼杀手2049》,再到如今的《沙丘》,他总能用高级的影像语言让人们相信这就是科幻想要的表达。

是啊,科幻这种跨越维度的想象,怎么能用常态的语言说得清呢?原来科幻电影不需要把人类故事描绘得非常透彻,它只要用难忘的影像之诗,把那个非凡的世界展现给你,让你相信有这样一个特定意义的存在。可能是一个道理,可能是一种表达,可能是一股能量,可能,是一种可能。

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加V:人生边儿上,更多好电影推荐

大学没有学位证的大四准毕业生?

有人说,人生如戏,戏如人生。

实际上,有人人生如游戏,游戏如人生。沉迷游戏梦幻世界,过关斩将,叱咤风云,过着“逍遥快活”的生活。

这位网友说:“家境贫寒,连续打了七年游戏,大学没有学位证的大四准毕业生,究竟能在这世界得到什么?”

大学四年本该是青春激扬,奋斗拼搏的时间,但有人就是沉迷网游,乐不思蜀,别人学习,他打游戏,别人工作,他打游戏,别人享受生活,他还打游戏。

游戏主宰了他的人生,摧毁了他的前途,迷失了自我,迷失了方向,迷失了理想,过着昏天暗地的生活。

想知道还能从这个世界得到什么,首先得问为这个世界能付出什么?

不过活着就有希望,年轻就是资本。虽然浪费了宝贵的7年时间,但还有漫长的人生旅程。

哪里跌倒从哪里爬起来

栽倒在游戏里,必须从游戏里爬起来。这是唯一的选择。

7年宝贵的时间,战天地,斗鬼神,英勇无比,但最终游戏没有带来想要的生活,没有达到理想的目标,而只是后悔、迷茫、彷徨。

有人因为游戏实现了人生逆转,成为了职业选手,获得了无数荣誉,过上了幸福美满的生活。但这些好像都和自己没有关系,说明了这条路是死胡同,走不通,必须另外开辟道路。

所以,只能爬起来,打开窗户,打开门,走到外面的世界去看看。发现游戏之外的美好,寻找人生还可以干的事情。游戏是一个虚拟的江湖和世界,真正的江湖和世界更加精彩和丰富。

英雄不问出处

当你弱小时,别人关注你的出处,当年强大时,所有的经历都是重要的有价值的人生履历。

走出虚拟游戏世界,走出游戏厅,离开电脑边,反思自己的人生,重新自我认识。

读大学的经历就是一笔财富,7年网游的反思也是一笔财富,带着这两笔财富上路,360行,行行出状元,可以选择的道路还很多。

你付出了,这个世界就会给你回报,你付出越多,回报也越多,也许不是立竿见影,但迟早会来到。

如果你还是不付出,不好意思,天下没有免费的午餐,天上也不会有掉馅饼的好事。守株待兔对于大部分人来说,一辈子也遇不到一次,而只要弯腰去耕耘,绝大部分人都会有收获。

人生不能两次掉进同一条河

如果执迷不悟,继续前行,将是万丈深渊,粉身碎骨,一无所有,后退一步,天高任鸟飞,海阔凭鱼跃,还可以活得很精彩。

从新选择生活,这个世界还是属于自己的,别人能得到的,通过努力也能得到,也许晚几步,但那是迟早的事情。

沿着老路走,能从这个世界得到的将是岁月流逝烙下的印痕以及苦涩的泪水和无限的后悔。

在游戏的世界里,失意的英雄好汉太多了,多一个不多,少一个不少,但人生总不能两次掉进一条河里吧。

以上就是我对这个问题的认识,希望能对您有所帮助。

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为什么很多人玩游戏?

游戏是独立于现实之外的另一个世界,在这个世界里,你可以掌控太多的东西,有时候当我们工作很累的时候在游戏里放松一下是很好的一种方式。

此外游戏可以满足很多人的成就感,在游戏里我们可以是历史名人,可以是沙场大将,我们可以建功立业,自立国家。比如我现在在玩的这两款游戏,确实给生活增添了不少乐趣,当然要适度。

《志霸三国》

三国题材3D即时动作卡牌手游,游戏画面精美,玩法多种多样。玩家可以在游戏中驾驭自己喜爱的三国武将,各种养成系统使你的武将如虎添翼,战无不胜。 阵营战,势力战,过关斩将,试炼之地更让你体验到不一样的新鲜玩法,绝不枯燥。

《萌军天下》

款Q版三国策略游戏,整体来说这个游戏还是不错的。武将养成和攻城略地都有,武将的产出率也不低的。游戏的核心玩法是策略游戏,玩家初期扮演城主角色,后期玩家可以组建同盟,打下州城后同盟可以激活建国任务,立国号,定首都,带领兄弟召集百万雄兵征战十三州,平定天下,一统江山。

小时候接电视的卡带游戏你能记住哪个?

卡带游戏,红白机与黄卡带是最有历史的。但是,因为历史原因,曾经有过一个“黑金刚”,却是超越红白机的经典,却可能不为大家所熟知。

看到这对黑色的手柄,应该有人能猜到这是世嘉的MD了吧?

不错,不仅机器是黑色的,而且卡带也是黑色的。曾经有人拿md卡带拿到红白机fc上面插,不用想也知道无法运行的,要不谁还会花高价买md呢?根本就不是一个档次的东西,怎么可能混用啊?

这个机器是16位的,性能高于红白机8位,无论是画面还是声音,都不是一个级别的,比8位的fc机出现的时间稍晚。任天堂后来的红白机升级版,sfc超级任天堂与它竞争对手。可能国内的玩家,对于md的接触,稍稍少于fc,但是这不可否认是经典游戏主机,这上面的游戏绝对经典+精彩。

每当开机,这四个蓝色的字母会出现在黑色的背景上,甚至于有的游戏,还会有声音唱出这个标题“涩诶嘎”。索尼克,世嘉的经典游戏,现代跑酷类的鼻祖。甚至,有人把主角称为“小刺猬”,还一度成为了世嘉的形象代言。这画质,即使现在看起来也毫不逊色,游戏流畅度甩现在的手机游戏十条街都不止。

《街头霸王2》,12人街霸,移植程度与街机简直相近,游戏操作起来打击感流畅,与街机相差无几。在没有电脑的年代,用家用机玩到街机游戏,这是不可想象的。就是这个游戏,让我一点点摸索到了,街机上各个选手的招式,甚至于还记在了笔记本上,除了开头没有街机的大厦对决的镜头,算是不错的制作了。

侍魂,也是街机游戏移植版,为了一睹通关画面,当年苦练招式,经常被对手砍成两半,很好不错的游戏。真人快打,一开始不得要领,死得很快,渐渐找到窍门,唯有发闪电⚡的角色,凭空推人技能发不出来,苦苦摸索了很久,才知道后后前,至今笔记本上的记录还在。

豪血寺一族,同样是街机移植版,老太太经典的假牙飞出,一样的亲人变姑娘,赢了后一扥松紧带裤子“啪叽”一声,哎呦我去,太熟悉了。除了虎的“千佛掌”,鸟的手刀,其他招式收与笔记本上。

幽游白书,一部被很多人追捧的格斗游戏,还支持多人混战,里边的角色都有自己的特色招式,很可惜当年没有网络,无法搜到每个人的发招,自己摸索了几个人,后来被电脑虐的放弃了修炼,不过很多招都配有声音,很用心的游戏。

落日骑士,街机上是四人操作的,md移植版只能俩人玩,每一关的背景音乐很有独特风格,现在手机里常听,后面难度大,续关次数有限制,无法像街机一样无限续币。雪人兄弟,当年记得街机厅里面,有很多人玩,只要背过版基本上可以过好几关,md版本有续关次数限制,但是可以从大关的开头用密码,最后救出公主后,雪人被抓走,要用公主继续,后期难度大,没有好技术很难通关,挑战性十足。

惩罚者,街机游戏,除敌人角色稍有缩水,基本上还原度比较高,记得朋友抓住红帽子机枪手,晃了半天,就为了调个无敌,哈哈!

战斧,md上面有三部,本人只有一和三,在街机厅见过一代,很有特色的游戏,可以放魔法,过关后有小偷送瓶子和大肉。真实的谎言,当年不知道有作弊码,傻傻的愣是摸索着记下过关随机密码,一点点打到最后,记得最后开着飞机救下塔吊上的女孩,好激动。为了这个游戏,专门查了英汉字典,专门买了这个电影VCD,事实证明,施瓦辛格,经典不容置疑。

鲛鲛鮫,街机游戏,移植版除了只能一个人玩,画面与音乐一样棒!记得当年,临班的张胖子,一个币在街机上通关,六条火柱烧红了围在街机旁每一个人的眼睛,那个年头这样的操作简直就是神一样的存在,亲眼见证了街机可以一币玩这么久的奇迹。不过游戏的音乐很精彩,至今常听,推荐。

空牙,音乐很酷,大爱。街机上的名作,当年不知道中文名,只知道“买炮揣呀”,三架飞机各有特色,吃到飞行器后,火力也不同,当年街机上大多选A10攻击机,后来在md上才知道,朝后打子弹的那架飞机,后期才好用。通关画面外加一曲悠扬的背景音乐,意境好的很,飞机旁吸烟的主角,远处是祥和的高楼灯火,至今无法忘怀。

魂斗罗,本人觉得,世嘉md的魂斗罗是最好的一款,除了颜色色调偏暗,无论创意还是音乐都不错,四个角色的四种武器,都不相同,路线有分支,结局有好多种,可以说把md的性能发挥的淋漓尽致,已经不是当年红白机上面的魂斗罗可以相比的了!格斗三人组,也有翻译为怒之铁拳,一共三部,可以说是md上面闯关类的经典游戏。打击感流畅,招式多,还有快跑的设置,关卡丰富,值得一玩。

小厂山寨版的游戏,水浒,整个就是街机《圆桌骑士》的翻版,除了人物修改,格挡取消,加入了魔法攻击,关卡比较长,竹林一关的场景比较好看。

不知道这个游戏怎么翻译,我自己叫它机器人。有过关密码,还可以双人控制,武器可以选择。比较有难度,第二关还有个倒计时限制,当年一次次的摸索,努力,通关画面不记得了,很考验技术,经常被击毁的画面至今忘不了,创意满满。沙丘,算是红警游戏的鼻祖,在当年的md上面,除了生产数量有限,每个单位必须一个个点击,过关密码,三个国家选择,后期重武器不同。最让人头疼的,莫过于等待矿车回来送钱的时候,半路被沙虫一口吞掉了!简直想把设计沙虫的人,揪出来揍一顿才解气。后来索尼PS上,玩的是沙丘2000,三维版本的,反而感觉没有二维的好玩。

沙漠风暴,也有翻译为沙漠攻击,好像根据海湾战争制作的吧?一架武装直升机,在驱逐舰上起飞,去执行任务,地图上有各种各样的敌人,中途要救人,自己找油料和武器弹药,根据任务先后攻击不同目标。操作起来不是很容易,但是关卡多,任务多,过关有密码,好像还有城市和丛林的两个续作,看不懂英文提示,有的地方会摸索很久才通过。

大战略,二战迷不可错过的游戏,除了要漫长的等待电脑,众多的兵器登场,丰富的地图,算是战略类的出色游戏了。

还有不曾提到的rpg类型游戏,大航海时代,三国,等等。本人不喜欢那种磨磨蹭蹭类型的,所以曾经买过的许多这类型卡带,都给卖掉了。但是,并不是说这样的游戏不好,不经典,游戏因人而异,每个人的口味不同,所以如有爱好这类游戏的玩家,还请谅解,在此不一一叙述了。毕竟本人不精通此种文字类型,如有高手可补充或专门写一篇rpg文字游戏的专版,以寄托当年喜欢世嘉,喜欢MD 的玩友相思之情。

你曾经因为什么放弃了玩了很久的游戏?

这里是专注于有为青年游戏体验的敢为青年游场,我是敢哥!

你曾经因为什么放弃了玩了很久的游戏?

游戏对于我来说,是生活中不可或缺的调剂品,可以让我在紧张的工作中,拥有一些的放松,保持松弛有度,不至于崩坏了神经。

在以往的日子里,曾经因为一些原因放弃过几个自己玩了很久的游戏,不说后悔吧,想想也是一种成长。

因为学业

我高中的时候CF非常流行,那个时候玩游戏的时候总是控制不了自己,总是会沉迷而忘记时间,总是玩的时候开心的不得了,游戏之后又后悔的不得了。

经过了几次这样的复杂心理后,我决定放弃CF,因为正面临高考,我知道再这样下去肯定是考不上好的大学的,也一定会让父母失望。这是我第一次主动的去禁止自己做某项事情.

因为任性

时间多了之后喜欢玩天天酷跑,虽然很多人都说这是初中生玩的游戏,你一个大学生怎么这么幼稚,但是我从来不介意,玩的不亦乐乎。

后来放弃这个游戏是因为一时的任性气不过,因为黄金奖池我总是抽不到自己想要的东西,简直就是气煞我也,于是任性的卸载了游戏。

后面也有想过重新下载来玩玩,但是一想到自己的悲惨体验,狠心封闭了这个想法,渐渐的就再也没玩过。

因为热血不再

皇族永不放弃,这是承载着很多玩家热血的一句话。

s7赛季和朋友一起为了RNG欢呼的日子想想再也不会有了。

人总是要长大的,天下无不散的宴席,英雄联盟也终将成为我们的过去式,存活在记忆里。

总结:不管怎么样,对于我们年轻一代来说,游戏作为生活中的必须调剂品,还是很有存在的价值的。

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