psp龙珠z,手机龙珠真武道会2中文版如何联机?
手机上不可能联机,没有psp联机模块。必须用psp调到同一频道才能联机
psp龙珠z真武道会2第四章?
不要让 Dende`s Village 这个城市耐久值低于30% LZ装备了卡片了吗?装备卡片好打很多。
PSP龙珠Z真武道会2的所有出招?
首先你的手要快, 瞬间移动打+发波是(上三角把他打上去,让后快按RRRRRR)(大招是上圈)其他的你可以看游戏中练习时按(暂停)键中有招式.
各位觉得在老主机和掌机上画面最好的游戏有哪些?
如果拿现在的眼光来看以前的游戏的话,这也太不公平了,以前的游戏画面再好,现在看来也都是渣渣,我只能说它们在当年都曾经辉煌过,都代表着当年的最高画面水平,以下我就拿知名的一些主机和掌机来介绍吧,当然了,都是以当年的标准来看的。
FC:帝国战机童年最棒的飞机游戏就是它了,画面简直是FC平台的巅峰,特效非常华丽,除了发色数依然不够多以外,其他没有任何槽点,比那什么1942,小蜜蜂之类的游戏不知道强多多少倍,类似的高画质游戏还有烈火92,加纳战机,还有忍者龙剑传3的画面也是非常不错的,BOSS体型巨大,很有细节。
GBC:生化危机对的,你没看错,就是GBC版本的生化危机1,其实游戏是纯2D渲染表现的伪3D效果,镜头的远近全靠人物模型的大小来表现,尽管如此那也很优秀了,GBC当年也是做过各种极限尝试的掌机了,这上面还有过鬼屋魔影,和生化危机的表现手法一样,以GBC有限的机能来说,真3D是根本表现不出来的。
PS1:异度装甲这个是PS末期时代的RPG大作了,画面采用的是2D形象,3D渲染的,而且这个游戏是所有场景即时演算的真3D环境,和DQ7是一样的,但是画面不知道甩DQ7多少了,尽管现在看来是比较毛糙的,但在当年那个时代,那个显示设备上面展示的时候,绝对是最顶尖的作品。
GBA:生化危机2 DEMO这只是一个演示版,流程非常非常的短,就开头那么一点点而已,不过也已经非常惊人了,可以看一下这个画面表现,离远了看简直可以媲美PS1版本啊,要不是GBA的卡带容量限制,我觉得把整个游戏移植过来也不是问题,虽然不完整,但它也可以代表GBA的最强机能了。
PS2:战神2还记得当年第一次玩战神的时候真的被那个画面给镇住了,太震撼了,场景营造的是真的气势磅礴,第一次觉得游戏的画面原来还是非常重要的,当然了,这个也还是建立在战神优秀的剧情和操控上面的,这个游戏在商场里绝对是最引人注目的,能让人停下脚步看上一会的游戏。
手机处理器发展史?
其实手机的处理器应该叫SoC,英文全称为System on Chip,即系统级芯片,是把CPU、GPU、DSP等模块整合在一起的系统化解决方案,与电脑处理器单指CPU有很大区别。由于手机体积有限,且里面的构造寸土寸金,留给处理器的空间显然不可能太大。为了能在更小的芯片中塞入更多晶体管,减少制程是最有效的方法,让我们一起理一理手机处理器制程的发展史。
首款智能手机处理器来啦
据资料显示,首款智能手机为摩托罗拉于2000年生产的天拓A6188,同时也是全球首款具有触摸屏的PDA手机。其采用自主研发的龙珠(Dragon ball EZ)16MHz CPU,尽管处理速度上没有优势,但走的低功耗路线特别适合小型PDA使用,具有里程碑般的意义。此手机处理器基本等同于CPU,其他功能基本需要外加芯片实现。
TI OMAP3610
迢迢入手的首款某安卓手机,采用TI OMAP3610处理器,45nm制程,ARM Cortex-A8 800mhz CPU,PowerVR SGX530 GPU,在手机上看看电影,玩玩游戏毫无压力,出门一台手机就搞定,终于不用再带PSP了。可惜后续TI经过慎重考虑,退出手机处理器业务,从此优秀的处理器又少了一家……
28nm
OPPO大名鼎鼎的Find 7,采用高通骁龙801处理器,Krait 400核心架构,单核主频可达2.3GHz,组合主频高达2.5GHz,Adreno 330 GPU,Hexagon DSP,并且集成4G基带。这都是得益于当时先进的28nm制程,才能将众多模块整合成指甲般大小,成为真正的手机处理器。同时,28nm也是近代最长寿最稳定的制程之一,后来的骁龙615/616/650/652/653,联发科Helio X10/P10等,都基于此制程。
20nm
20nm有点过渡的意味,当时也恰逢手机CPU从32位过渡到64位,不知道是20nm hold不住,还是处理器厂商还不熟悉最新的技术,当时采用这个制程的安卓手机都不太理想,经常被用户吐槽发热问题。因此,某些处理器退而求其次又用回28nm,再度为其续命……
14nm
当时采用台积电20nm的不少处理器翻了车,而三星采用自家14nm的Exynos 7420趁机收割一波好评。后续许多厂商的处理器,包括高通骁龙820/625/626/660,三星当时采用台积电20nm的不少处理器翻了车,而三星采用自家14nm的Exynos 7420趁机收割一波好评。后续许多厂商的处理器,包括高通骁龙820/625/626/660,三星自家Exynos 8890等,都基于此制程。而最近中国大陆的中芯国际,也可以量产14nm,并能保持较高的良品率,可算是重大利好消息……
10nm
手机处理器制程越来越小,突破的难度也越来越大,像45nm->28nm->14nm那种飞跃短时间内似乎不太现实。然而新制程带来的优势无疑是巨大的,采用10nm的高通骁龙835在性能和功耗得极为均衡,即使长时间游戏发热量也不大,同时期的670/710也收割了一波好评。采用第二代10nm的骁龙845全面发力,性能暴增,即使和两年后的非旗舰处理器相比,也毫不逊色,没有「廉颇老矣」之态。
7nm
采用三星10nm的骁龙835/845表现优异,代工下一代旗舰似乎也顺理成章,然而高通在7nm上却转投台积电。得益于新制程,骁龙855 CPU比上代大幅度提升至45%,而GPU则提升20%,功耗还可以更低。加强版的855 Plus提高了GPU频率,游戏体验将有所提高。
后续的骁龙865依然采用7nm制程,得益于新的CPU、GPU、ISP架构,性能比上代更好,功耗却更低更省电。然而,865也把7nm压榨得差不多了,下一代估计要向5nm迈进……
小结
在功能机时代,手机也就打电话发信息,偶尔听听音乐,顺便浏览一下图片,要求不高,没人关心里面是什么芯片。而目前大数据时代,人们对手机的要求也不仅仅至于上述简单功能。手机可以是钱包、相机、游戏机、扫描仪还有AI助手等等,甚至可以替代电脑的部分功能,对手机的性能要求也越来越高。而好的性能离不开性能强大的处理器,而性能强大的处理器要先进的制程才能发挥作用,手机实在太需要一颗好「芯」。