苍翼默示录psp,见证了一个时代的崛起

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苍翼默示录psp,见证了一个时代的崛起?

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格斗游戏衰落的原因有以下两点

苍翼默示录psp,见证了一个时代的崛起

街机市场的没落

格斗游戏门槛高

街机市场的没落

曾经的街机火爆很大程度是因为当时的街机游戏在画面、性能、音乐、内容方面都远超于当时的家用游戏机。玩家经常去街机店里玩游戏,逐渐发展成了一套街机文化。而目前除了日本的街机产业依旧繁荣之之外,全球街机市场都在收缩。据统计,欧美家庭平均3~4个家庭中就有一家有游戏主机。坐在家中同样可以玩到相同的游戏,同样可以联机对战,因此去街机店玩格斗游戏的玩家已经越来越少了。

新一代的玩家没有经历过那个年代的街机文化,对于这些具有一定历史的“老游戏”未必很感兴趣。“断档”的现象愈发严重,街机电玩店逐渐引入了更为赚钱的“打鱼机”、“跳舞机”、“光枪射击游戏机”、“赛车竞速游戏机”、“抓娃娃机”等一些轻度游戏机。对于那些新生代的玩家来说,这些新颖时髦的游戏机要比那些“破铜烂铁”与满屏“马赛克”的格斗游戏要更吸引人。久而久之,玩街机格斗游戏的人越来越少。

格斗游戏门槛高

2D横版格斗游戏出招困难的原因很大程度上在于指令判定的严格。由于格斗游戏的攻击按键仅有4~8个(铁拳4个,街霸8),想要在数量有限的按键中做出数量较多且复杂的招式,只能在单一招式的输入指令与多个招式之间的连续这两个方面下手。

单一招式的输入指令

正如上面所提到的,单一招式指令最开始的普通技能的指令还是较为简单的,随着技能逐渐增多,为了区分只好不断增加复杂程度。就好比从0开始计数直到数字9,如果再想计数,就要使用两位数字的10了(像3D格斗中的《铁拳》和《死或生》系列出招表数量都极其恐怖)。想要单纯的记住一名角色的全部招式就不是很容易地一件事,更何况格斗游戏中大多数角色的招式都是不同的。

那么如何区分玩家想要的是招式1,还是招式11呢?这就要引入判定时间了,即在一个限定时间内,如果连续输入两次1,那么系统判定为招式11,否则会认为玩家只是想使用两次招式1。因此格斗游戏在出招时还必须要把控输入指令的时间,这也是出招困难的另一大原因。

多个招式之间的连续

同样是为了增加招式的多样性,在一个招式指令输入完成后,再限定时间内再次输入一个招式指令,会触发新的招式,一般称之为“追加技”。在敌人收到攻击而动弹不得的“硬直”状态下,发动的连续攻击称之为“连续技”(连招)。无论是追加技也好,连续技也罢,这些都要对输入有着极高的要求。如果连单一技能都无法做到100%发动成功的话,像“追加技”和“连续技”这类进阶招式更是遥不可及。

由于格斗游戏相对于其他游戏类型具有较高的难度,使得格斗游戏玩家越来越少了。很多玩家都不太会花大把时间专研了,无论是客观上的没有时间,还是主观上的心有余而力不足。格斗游戏早已不像当年那样火热了,大多数玩家仅仅只是浅尝辄止,曾经日本的格斗盛会“斗剧”早已经停办多年,目前格斗玩家心中的第一盛会应该就是EVO格斗大赛了。

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有什么好玩的格斗类电脑游戏介绍几个?

街头霸王4,街头霸王对铁拳,真人格斗9,这些是画面比较优秀的3D格斗游戏苍翼默示录,拳皇13,恋姬无双(比较难找,最近新出的格斗游戏)这些是画质比较优秀的2D格斗游戏撕裂重罪,这个是难得的在pc上可以进行全3D移动的格斗游戏,不过画质上就不如上面的了东方绯想天则,画质比以上任何一款都差,但这是我目前唯一会去玩的格斗游戏,适合知道东方project是什么东西的人玩

psp苍翼默示录存档失败怎么办?

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