梦幻岛dkp,什么网络游戏使你最满意?
令我最满意的网络游戏,顾名思义就是我觉得最好玩的,玩的时间最长的游戏,那就是英雄联盟这款游戏。虽然说英雄联盟现在玩家人数流失,吃鸡类游戏大火,但是仍然有一大批玩家还在玩英雄联盟,匹配排位等待的时间也不长。我就是一边吃鸡,一边玩着英雄联盟。
lol给我们的不仅是竞技游戏的快感,也不仅仅是和旧时朋友一起战斗的记忆,对我而言,英雄联盟就像是平日生活里的柴米油盐酱醋茶一样,每天都要小玩几把。小玩怡情,大玩上瘾,英雄联盟就是这样的一款游戏,我每天耗费在上面的时间不多,就是三到四把左右,或者隔两天总是要打开来玩一下。我有个朋友是这样说英雄联盟的:lol这游戏你一直玩就会觉得腻,可是一旦几天不玩心里又痒痒,又想玩,这就是英雄联盟的魔力。
在几年之前,网吧里面几乎全部都是在玩lol的,那时最快乐的日子就是网吧五连坐,虽然输的比赢得多,但是坐在一起开黑的那种感觉还是非常美妙的。尽管周围的朋友都去转战吃鸡,我也和他们一起在吃鸡,但是在英雄联盟的好友列表中,有很多聊的来的陌生人,有时候也会被邀请游戏,和他们一起玩也挺有意思的。
来看英雄联盟这游戏本身,关于英雄联盟的文章和回答应该是我写的最多的一款游戏,当然是因为lol本身的娱乐性和竞技性比较强,在画面和音效方面做的精致,人物的技能释放和平A动作都比较合适。139个英雄,每个英雄有五个技能,再加上一些装备效果,可以说lol也是不仅考验操作,对策略的要求也不低。游戏的玩法也比较多样,有匹配、大乱斗、血月杀、飞升、克隆、无限火力等等模式,玩法上面没得挑剔。
其实我之所以回答英雄联盟,没有回答吃鸡,是因为尽管这两款游戏我现在都在玩,然而我比较钟爱带有收集系统的游戏,比如阴阳师培养6星式神一样。我对英雄联盟的特殊癖好在于收集英雄和皮肤,早就已经全英雄外加几万蓝色精粹,皮肤也是买的加上做活动送的,也有80多个。看到这些英雄和皮肤,心里会生成满足感。
在每天吃鸡之余,小玩两把英雄联盟,也是蛮惬意的。
剑三烧钱吗?
我以前也玩梦幻,现在玩剑三,可以很明白的告诉你,剑三跟梦幻不同。
梦幻打着收游戏的名头,走的是免费游戏的路,隐性收费太多,最明显的就是点修,点到后面所需要的游戏币那是一个心疼,但是不点你还真玩不了!至于BB啥的,就不多说了,玩过的都知道。。。
剑三跟wow差不多,只需要买点卡就可以玩,当然剑三里面有精练砸星,但是全身都砸满6星也用不了10w G,200块都不到~
还有就是装备来源的问题,这个跟wow更没两样了,两种模式:
一种,自已找个固定团,跟团打boss,掉落装备或G拍或dkp拿(目前来讲dkp团很少),以目前装备最贵的唐门来讲,一套破军加顶级330装备加全套FM砸满6星也就100w上下,这种方式需要花时间和精力,所以G相对来说需要的比较少一些。
第二种,当老板,个人不建意这种,因为纯当老板的话,玩游戏就没啥意了~当然这只是个人感受。这种方式,不需要时间和精力,装备起的也快,但是需要大量的G币,当然在大也没有梦幻那么夸张~
总而言之,如果你花时间(不需要太多,开荒期每天晚上5-6小时,非开荒期一周两三天晚上3-4小时),你可以很牛X。当然前提是要找一个牛X的团队。
如果你不想花时间,花个2 3k软妹币,你同样牛X,但是如果手法意识没跟上,也就是装备牛X~~
你玩过的游戏中最让你上瘾一款是什么?
魔兽世界
从初二,玩到工作头两年,谁能记得这个画面,那就绝对是元老级别的。
现在已经工作5年了
我第一次玩WOW的时候,省吃俭用,存够了30块钱(还是66块钱来着,确实记不清了),买了一张CDKEY
是的,这个游戏不仅仅点卡收费,连激活游戏都是要收费的,而且在2005年那个时候,这个游戏30块钱4000分钟的价格,别说是一个初中生,连工作的大人可能都会觉得算是一笔不小的开销了
第一次上线,建了个暗夜男贼,刚进游戏的时候,我震惊了。
这TMD才叫3D游戏,这才叫游戏啊!
当时画面最好的3D游戏,是热血江湖,网吧基本都是玩CS,红警,还有流星蝴蝶剑还是什么的
你们来对比一下就知道了
当年魔兽世界的画面(都网上找的图)
在魔兽世界之前,同时期的热门3D网游,热血江湖的游戏画面(也是网上找的图)
区别有多大?
我感觉不亚于现在突然横空出世出跑出来一款全VR的网游(今年2019年),可能就跟头号玩家里面描述类似的感觉吧。
区别就这么夸张。
那个时候,没有几个网吧是能带的动这个游戏的。
内存都是512M..这个算好的了,1G当时没有普及,内存条都是ARAM的架构好像,根本没有什么
DDR...CPU
奔腾4就算很NB的了玩了一个晚上之后,我彻底的迷上了这个游戏,太好玩了
但是太卡了..........
随后学校附近找网吧,跟同学探讨哪里的网吧好,玩起来不卡之类的话题,天天上课下课就是想着玩魔兽。
第一次接触这个游戏,觉得这个游戏有多好玩多经典,都无法用语言来形容。以至于后面再也没有出现过这种感觉了,连做梦都梦见自己在玩魔兽,赶上那个中二的年纪,这种感觉确实很难得
以至于聊到青春这个话题,我基本上大部分时间都是跟魔兽有关。
那个时候的魔兽世界,才是真正的“世界”。
祖尔法拉克,血色修道院,是当时毕业的本,后面最高开到的团本根本进不去,就只能刷这些小本,后面刷的多的是通灵学院。
根本没有钱冲点卡,可乐瓶盖里面有激活码,能换1小时的游戏时间,天天到处捡瓶盖的感觉,你们体会的到?
再到后来70的版本,因为混野队太容易被黑CD,高中生不可能跟固定团队每天开荒,自己就成了团队指挥,都是开G团打。多组尊严贼,必带2个LR,然后法师,鸟德,这些团队搭配都要看,基本组打工只要组的好,都是随便打。那个时候高二,顶级的本是SW,这个是打不了了,只能组一些午夜团,先是刷玛胖,为了那个吸血的长柄武器,我玩的是熊T。玛胖指挥刷出武器之后,就去搞海山,第一个CD就指挥通了。
黑暗神殿的指挥,基本都会在F4面前解散队伍,因为个人能力有限吧,毕竟我还是个学生,能打到这里就很不错了,偶尔也会组风暴的队,都是为了卖凤凰,除非前面几个本都CD了,不然不会去的
第一次见到凤凰,进的别人的队伍。这是小号,一个号打G团,CD不够用。
当然全部都是G团了,我一个高中生打DKP的团是不可能的,指挥说实话,我觉得我能力算非常强的了,以至于后来大学开工作室的时候,也是打了个首杀的进度,85版本的的死亡之翼。
我那个熊T号也有服务器第一85德鲁伊的光辉事迹。
后面就常规工作了,因为游戏热度没那么高了...
当时太喜欢玩这个游戏了,开工作室仅仅是因为打G团打的太多了(G团指挥,宝石,装绑,图纸,是全黑的,还有卖不掉的装备,解散团之后都会有人M,半价出售,钱是自己的)然后挂5173卖啊,全是钱
我2010读的大学,在12年的时候,打G团一个月收入4000左右,想想就知道我有多喜欢玩这游戏了........
跟早期的WOW比起来,后面的RPG游戏,真的都是弟弟了。
那句传承了两代人的“暴雪出品,必属精品” 果然是名不虚传。
光赞我没用,要粉我,求个粉
网易代理后为何走向衰败了?
来说说现在WOW和游戏圈格格不入的一些特点吧
太难了
wow极度排斥新人 从繁杂的地图 npc 任务线 流程到pve副本boss技能 jjczc技能 人物(职业)属性收益
这些都是非常硬性的要求,达不到根本没法玩
游戏不炫酷
WOW不像LOL,农药可以秀一波操作,也不像吃鸡之类的秀一波枪法。WOW里打副本里你打出完美时间轴,在别人眼里都是:“这特么在干什么???”
不快餐
早期魔兽刚出来,大家没玩的原意研究,也乐意研究。现在新人去玩 一没有技能演示,天赋有非常复杂,又懒得去细看解释,往往都是希望有快餐式一键式的,毕竟在网游太便利了 技能演示 自动寻路 任务挂机 太方便了 然而WOW都没有这些,相信这也是劝退新人的一个问题
总结一下,WOW已经跟不上现在游戏的潮流了,现在的游戏趋势就是快节奏,竞技性强,不光WOW,几乎所有MMORPG游戏都处于苟延残喘的地步了~
魔兽世界怀旧服金价稳定了吗?
你好,我是狗粮,我是一名游戏创作者,很高兴可以回答你的问题。
魔兽世界怀旧服即将到来的时光徽章近期成为大家热议的焦点,此前的买G行为一直不被正式认可,但是却在玩家之间广为出现,并且由此养活了不少GZS。对于这样的现实,不管是官方还是玩家其实都颇有微词,其中也出现了不少的乱象,或许这才是时光徽章被热议的根源所在。
先来看金价吧
时光徽章消息一出,0.18的比例在部分魔兽世界怀旧服服务器已经出现了,可以说近期出现了不少玩家抛售的情况,由于时光徽章只能通过AH交易并且交易一次后就绑定,价格不能自己修改,只能由系统定价,买了时光徽章到包里后就会变成绑定的,只能右键使用充月卡。这样情况一出现,很多人坐不住了。
G无法换R了吗?
其实时光徽章的出现不过是换R的另一种形式,普通玩家指着卖G赚钱的毕竟还是少数,时光徽章的出现直接实现了用金买月卡,这样游戏就变成了一种循环,只要玩家的时间够,魔兽世界怀旧服在某种意义上成为了一个免费游戏,连月卡季卡年卡这一点点门槛都没了。但是对于靠G去换R的玩家来说,未来或许要付出更多的时间和精力去打G了,因为长期看下来,如果玩家人数不变的话,G的比例会下滑。
GZS影响力下滑
为什么怀旧服的G越来越多,为什么比例一直保持在0.2左右?这个问题大家心里很清楚,买时光徽章丢AH,并且徽章只能交易一次,如果无人接手那么系统会回收徽章,然后直接给卖徽章的玩家结算G,这个比例之前是GZS说了算,现在变成了系统说了算。整体来看,金价会趋于平稳,并且更加透明,官方也能增加收入,这个一举多得的办法看起来很不错,到底是谁这么有才呢?
其实早在十几年前就有了
魔兽世界怀旧服的时光徽章其实早在多年以前就有例可循,网易的拳头产品大话西游和梦幻西游上线之后就存在一个叫做点卡交易公证员的NPC,玩家可以用游戏币买点卡,或者用点卡换游戏币,不管是时间战士还是金钱玩家都能找到自己的玩法。至今才将这个系统加入到魔兽世界里面,其实984G十方(笔者)甚至觉得有些晚了。系统参与游戏币的管理,不仅可以稳定游戏物品的价值,也能让游戏变得更加有序,关于这个问题其实可以展开到很多学科和领域,我们这一次就言尽于此,如果大家有兴趣可以在评论区继续讨论。
时光徽章的出现并没有回收金币,如果只是玩家之间的交易,那么A用钱买了时光徽章换取了G,B花金币买了时光徽章付出了G,G的总量依旧是不变的;但是如果A的时光徽章无人购买,最终由系统结算的话,那么G的总量才产生了增加,长期看来,G的价格会下滑,但最终会稳定在一个水准。