金瓶梅单机游戏下载,怕被别人说成抄袭?
如果真实的是自己写出的东西,就不要担忧别人会说你是抄袭的。
现今的文章,是不是抄袭很容易判断了!有很多查重软件,人家一搜就知道了。你自己写的他也搜不着啊!
因此,事实就是事实,你就不用担忧被人说成抄袭,也不需要去解释。除非,你真的是重洗了别人的东西啊!
如何评价古剑奇谭二手游呢?
在得知《古剑奇谭二》手游问世的时候,小弟我的心情恐怕和所有“古剑迷”们一样激动,因为关于那个美丽的游戏世界,我们都留有太多的遗憾。于是我打开了这款手游,而那个曾让我魂牵梦绕的古剑世界,就这样在我面前徐徐展开。
还原原作剧情,谢衣剑灵陪你玩古剑
现在很多国产游戏虽是中国造,但产出的还是外国文化,就拿那个2亿人都在玩的MOBA手游来说,连个五杀配音都是英文的!这就很不国产了!而《古剑奇谭》系列游戏一直被认为是国产单机游戏继《仙剑奇侠传》后的又一次崛起,游戏中深厚的古风元素,秀美的山河风景,浓郁的东方韵味都令无数玩家心驰神往。经过改编后的《古剑奇谭二》手游则要比原版更加容易上手,更适合喜好强社交属性游戏的年轻人们。
在《古剑奇谭二》手游中,原作中的主角都会悉数登场,人气超高的男女主角乐无异和闻人羽更是直接成了玩家的两个小弟,会全程陪伴玩家打怪升级,和你一同体验妙趣横生的游戏世界。
原作中大部分高人气角色都可以通过人物升级来解锁,成为能替换上场,助玩家一臂之力的助战NPC,玩家可以通过完成对应NPC的支线任务来增加人物与玩家之间的羁绊等级,让他们更加强大。除了一开始的乐乐和闻人之外,四人小队中的少女阿阮、当朝皇子夏夷则、甚至是赚走了无数古剑玩家泪水的谢衣都会出现在游戏里,和玩家一起写就属于他们的结局。
游戏中保留了那些让原作粉心水的剧情,例如一波三折的解救马戏团众、如梦似幻的造访海市、谢衣与乐无异的初识等。配音方面请到了原版声优倾情助阵,剧情动画中加入了弹幕吐槽模式,观看起来就像是在B站刷新番,小剑灵出场的时候,迷妹们的弹幕简直要把屏幕给撑破了。
手游版的游戏剧情采用了多线并行的方式来推动,在推主线的过程中也能解锁其他古剑人物的支线剧情,让玩家能从不同的角度来了解古剑世界和人物故事。而精细又唯美的CG绘制,更是让剧情动画中的每一帧截图都精美到能拿来作屏保,让初游古剑世界的路人玩家也能一秒入戏,被这个世界所吸引。
不卖肉不漏腿!妹子们的胸部都被砂纸磨过?
现在市面上很多国产手游都将游戏内容、角色外观的低俗化作为游戏卖点,一款游戏出场十个妹,九个都有C,还有一个是女装大佬。即使故事背景设在唐朝,也恨不得让女性角色们穿着迷你裙和死库水登场,将团队打怪变成一场维密走秀。但这样的套路你《古剑奇谭二》手游中都很难看见,甚至可以说为了不让玩家们对游戏中的女性角色产生那么一丢丢的非分之想,开发组的老哥们已经竭尽所能做了他们能做到的一切。
虽然小弟我在现实中是个抠脚大汉,但这并不妨碍我在游戏里当个伪娘,散发一下与生俱来的雌性荷尔蒙。进入游戏后,我马上选定了我要玩的角色——一个会“千本嘤”的奶妈妹子,这样不仅平日里能用萌妹身份来吸引小哥哥们送温暖,还可以偶尔徜徉在角色的“凶器”中,体会带有奶香气息的治愈感。
但如此平凡而又美丽的梦想,却被老哥们邪魅的一笑给无情的击碎了。游戏采用了Q版人物造型,所有人物均为三头身比例,妹子们的胸部更是平的像被砂纸打磨过一样,让我即使对游戏中的纸片人们爱的再深沉,也不会产生一丝一毫邪恶的想法。打造这款游戏的公司或许已被贫乳控所占领。
为了不让游戏中的女性角色露出小裤裤,老哥们在仔细研究过《魔法禁书目录》和日本女高中生后,为妹子们穿上了这条朴实无华的原谅色安全裤。
这条墨绿色的裤头就像是角色肉体的一部分一样,严实的一比。在角色马力全开御剑飞行时,它还会随风荡漾的摆动。如此大胆前卫的服装设计,让小弟我相信在不远的将来,“裙子下面有安全裤”很可能会成为一种游戏人物的新萌点。
女玩家都是古典美女!手把手教你怎么泡小姐姐
国产仙侠风游戏最大的受众当然是那些人美心善,有丰富文学内涵的小姐姐们,在游戏频道里娇滴滴说话的小姐姐们,随便点开一个人的个人主页,看照片都是柳目烟眉,婀娜聘婷,长着一张古典瓜条脸,美的像是从古画里走出来的天仙一般。
小弟用我单身二十几年的经验告诉大家:要想搞定这样的小姐姐,推剧情前最好多翻几遍《金瓶梅》以及《五年高考,三年模拟》,在妹子面前秀一波自己的文学内涵,这样等到闻人羽登场的时候,你就可以对着妹子侃侃而谈复姓“闻人”的来历。乐无异登场的时候,你就可以问她:“乐无异的乐字在现代有四种读音,小姐姐你造么?”
玩到主角英雄救美这一段时,你还可以得意洋洋的和妹子吹水:“想当年我就是这么头铁,一拳打趴下了五个臭流氓,把我前任迷的不要不要的。当然她没你一半好看。”这样以后妹子的手机屏保就不再是李泽言,而是你了。
剑侠游戏居然也有人工智能和机器人?
偃甲系统是这款游戏的核心玩法,偃甲由机械打造,类似于宠物,能协助玩家作战,各式各样的偃甲能力和属性各有不同,可以通过升星和吃掉同类偃甲来强化自身,让玩家战斗起来更加容易。偃甲虽然模样笨拙,但看着它们憨态可掬的跟着玩家一路小跑,却也有种别样的萌点。看到妹子把它们捧在手心的时候,千万不要觉得自己还不如一堆铁皮疙瘩,要静下心来,和妹子大谈特谈人工智能的未来发展(毕竟偃甲放到现代那就是机器人的雏形),教导她要珍爱科学,破除迷信。此刻她对你甩出的白眼里,一定溢满了深深的爱意。
有的游戏千万百计让你砸钱,《古剑奇谭2》却能让你躺着赚钱。如果你真的泡到了小姐姐,当然要在游戏的红包系统里包几个红包,撒几回币,把吃了二十几年的狗粮返还给吃瓜群众们。单身狗们也可以凭借单身多年的手速,通过“抢别人的狗粮钱”来赚到人生中的第一桶金。
值得一提的是,在《古剑奇谭二》手游中打怪需要和在MOBA游戏里一样,注意走位、操作、出招时机和团队配合,不过它远没有传统的MOBA游戏那么难,这就既给了我在妹子们面前装X的机会,又让操作一般的妹子也能体会到打怪的成就感,这恐怕也是这款游戏能留住如此多的小姐姐们的原因之一吧!
作为一个原著粉,小弟我也曾在通关单机版后,对游戏里的人物和最终残念的剧情依旧念念不忘,为阿阮和夏夷则的有缘无分感到痛心,为谢衣的惨死感到悲愤。手游版让原作人物们重新鲜活的出现在玩家们面前,并能让玩家们重温当初玩游戏时的那份美好与感动,而这恐怕便是对原作粉丝们最大的慰藉了。
游戏界的四大名著应该是哪四个?
游戏中的四大名著,应该从五个游戏中选出:武林群侠传、传奇、魔兽争霸、反恐精英、王者荣耀。鄙人对这五个游戏一一介绍。最后大家评论。该删掉哪一个?
一、RPG游戏——武林群侠传。
我原本列入的是仙剑奇侠传。但深思熟虑之后,才觉得仙剑是开创者,之后还有剑侠情缘也很经典。但最优秀的RPG游戏当属武林群侠传。
这是一个最能体现中华文化的游戏:棋琴书画,茶道、花艺、中医、针灸、酒文化都有涉及。
所有人玩回合制RPG游戏,都会被不停的回合制PK搞得怒火中烧——这不是我玩游戏,而是游戏玩我。
武林群侠传也是回合制游戏。却让广大玩家享受游戏。
你可还曾记得:钓鱼、养花、打猎、挖矿、采药、射雕……
武林群侠传里,很多玩家都用外挂射大雕。我不用外挂。凭借真本事,射下的大雕。我AK47的枪法,就是射雕练成的。
二、网络养成游戏——传奇。
当年万人空巷玩传奇。传奇这个游戏,缔造了亿万富豪陈天桥。
三、即时战略游戏——魔兽争霸。
魔兽争霸时期,竞技游戏被国家体育总局,列为体育运动。中国选手SKY李晓峰获得两次魔兽争霸世界冠军。
游戏不但能毁人。还能成就人。
四、第一人称射击竞技游戏——反恐精英。
鄙人反恐精英玩的不多。后来也玩了几把穿越火线。爱用AK47,两三发点射。虽然玩的少。但枪法准。
我的枪法是在武林群侠传中练成的。
五、战术五v五竞技游戏——王者荣耀。
王者荣耀是当今最火的手游。还有KPL职业联赛和世界杯比赛。
我原本不不会玩。是儿子教我玩的。我和儿子的本命英雄是虞姬和典韦,后来又练了庄周。现在亚瑟、狂铁、廉颇也能打排位了。
段位是钻石,赛季更新降到铂金。再升上去,下赛季再降。
我儿子的一个同班同学,已经到最强王者了。
一个小学生都真么厉害。难以置信。
以上五个游戏,都很经典。评选游戏中的四大名著,删掉哪一个。大家说一说自己的意见吧。
过去的国产游戏出过哪些真正的神作?
大概从1995年(PS1时期)开始,国产游戏曾经经历过一个“黄金时代”,在2002年(PS2初期)达到巅峰。光是那一年就出了不少神作(毫不夸张)。那个时期,国产游戏在大多数国内玩家的电脑中占有很大比重。
下面就是其中我最喜欢的十大国产神作:
仙剑奇侠传(1995年)这个没什么好说的,一提起国产游戏就必须有仙剑。当时真的很喜欢,来来回回玩了好多遍(乱葬岗那个图的BGM真吓人)。印象中,连续好多年,每一期大众软件的游戏排行榜都是仙剑第一。
大富翁4(1998年)那个时候的网吧(电脑室)必备的休闲游戏。最后如果能把对手的房产全占了,那种成就感满满的。
游戏里每个人物都有一些搞笑的口头禅。我最喜欢钱夫人那句“今晚做梦也会笑!”,感觉太经典了。
轩辕剑3云和山的彼端(1999)比起后来被公认封神的天之痕,云和山才是我心中最好的一代轩辕剑。从欧洲的威尼斯到中国的大唐盛世,走过丝绸之路,跨越千万里,聚集了来自世界各地的伙伴同行,最后打倒了魔王。那种一气呵成的的宏大气势在后来的国产游戏中再没体验到了。
前段时间,我在某平台上看到了它,二话不说就买了一个,感动得不行。
三国群英传2(1999年)印象中,好多年来三国群英传都是最好的国产单机三国游戏系列。其中我觉得2代是最好玩的,到现在网上都还有很多变种版本可以下载到,可见它的受欢迎程度。这个游戏和其它三国策略游戏比起来,最突出的就是五花八门的武将技能系统,非常有意思。
前段时间的台北电玩展上,游戏公布了第八代正统续作,我满怀期待。
风色幻想(1999年)国产单机游戏里面最日系的一个游戏,模仿痕迹很重,每一代的BUG也超多。但系统很有深度,玩进去会非常喜欢。特别是后期各种逆天的秒杀技能非常带感。
幻世录2(2002年)同样是SRPG,比起风色幻想,幻世录在系统设定上要严谨很多,同时也要难很多,战略性很强。
它的剧情我已经记不起了,只记得在高难度下,通过神走位打过一场大战之后的那种满足感,特别赞。
大秦悍将(2002年)我玩过的第一个国产FPS游戏。游戏模式和毁灭战士,雷神之锤一类的老牌FPS很像,大概就是在一张地图里跑来跑去打怪。游戏融合了外星人、机甲、穿越这些要素,现在想想都觉得很超前。
不知道为什么这么超前的一个游戏现在竟然没几个人记得,非常遗憾。
阿玛迪斯战记(2002年)这游戏让我第一次感受到了国产游戏的国际水准。游戏的2D画面十分精美,特别是战斗特效做得非常华丽。单说画面,即使把它跟同时期日本产的2D游戏比,也毫不逊色。
游戏玩法上很像火焰纹章,剧情,系统都很有类似之处。
秦殇(2002年)“中国的暗黑破坏神”。我一直记得当时铺天盖地都是这么宣传的。玩过之后我觉得它绝对对得起这个称号。那是第一次让我感到国产游戏的前景很有希望。
刀剑封魔录(2002年)我认定的国产游戏最高峰。刀剑封魔录以写实的中国画风,独特的连击系统打破了我对国游原创度不高的成见。游戏的宝石系统,技能系统都特别有深度,可以让人细细钻研很久。
最近,我把这游戏翻出来重玩了一次,再次被它超强的游戏性征服了。
2002年之后,业界全面转向3D化制作,国内厂商技术不济,难以跟进。再加上韩国网游的冲击,以及其它很多复杂的因素,国产游戏就此逐渐衰落,留下的只有一个残存的盛世之梦。
我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。