赛尔号超能克什么,赛尔号超能飞行系有哪些精灵?
克多尔-已绝版 玛酷索-命运之轮第10层BOSS 艾克里桑-伊娃和浮空苗融合可得(性价比超高,强力推荐) 亚森-活动精灵,已绝版 目前只有这四个
赛尔号当前有哪些冷门精灵属性?
当前划分冷门属性主要是有两个途径:第一个是精灵途径,第二个是属性克制途径,如果这两个途径证明精灵即使强大也带动不起来这个属性,那么就属于冷门属性。单属性目前单属性的最大弊端就是,被多个双属性精灵克制,哪怕我方精灵对对手有2倍克制,但对手也会克制我方。所以目前单属性不是主流,虽然还是有大部分四倍克制双属性的存在,但当前除了电系和神秘系外基本不怎么常见。一部分是因为巅峰当前固化的原因,以年费占一半、一线精灵占一半的情况,根据主流来安装技能石。当前效益最大的就是神秘石和电石,神秘石主要针对年费、星皇,电石主要针对天尊。虫系冷门属性的典范,目前就两只精灵有强度,一只虫后【奥佩娅】,但奥佩娅虽然有强度,但很少有玩家用这个精灵,所以就成了冷门精灵,再加上机制一般并没有什么亮点,所以这个属性PVP算是没人了。而虫老头【拉斯塔特】只能打PVE,翻版的四九圣尊,当前PVP也不是很强,而且大部分玩家没有,完全没有四九多得多。地面系双属性地面系目前还有不少厉害的精灵,比如圣卡、犀牛、混地。自从莱因哈特和卡修斯走了双属性之后,这个属性就没有厉害的角色,再加上地面系被热门水王、冰王、草系克制,就更加变得冷门,所以说当前一旦一个属性失去了一个强大的精灵王或者热门精灵,必然会成为冷门属性。普通系对所有属性都是不克制的状态,当然对手也不克制这个属性,所以比的就是精灵强度。而目前普通系这个属性应该说冷门的严重,首先是普王突破的难打,很少有玩家有这个精灵,有的也是氪金获得。再加上普王强化后的机制上出现问题,完全没有以前的无脑龙威用着有意思,于是这个精灵的出场就越来越少,而普通系也很难再找出像普王这样战斗力的精灵。圣灵系曾经作为传说的一个属性,自从烂大街之后这个属性就开始坠下神坛,现在甚至比较怕带上圣灵这个属性,被打击面比较广。单从被神秘系克制,被战斗系、被龙系二倍克制就是这个属性的死局,再加上圣灵系因为谱尼、迈尔斯和奥斯卡的离开,这个属性算是废了,即使二倍克制水火草电,也不是当前它们这些主流属性精灵的对手。双属性冷门的地方主要在于本体属性是否主流,一个成功的双属性,必然是本身属性克制面广,然后再双属性之后打击面变得更加广泛。例如星皇、艾欧丽娅就因为本身带有自然系的原因,双属性之后打击面变广,基本遇不到就绝对针对的精灵,谁都可以与之一战。而冷门属性就是在被某BAN位精灵出来后,直接碾压的属性。这里要提到2018年三杰BAN位锁定格局之后的属性格局,昔日一线都退居二线,而二线以外的精灵则沦为三线入门,星皇的出场是极具影响力的:瀚宇星皇BUFF:自身在出战背包时使己方出战精灵每回合恢复自身最大体力1/8,使己方首发精灵登场3回合内免疫异常状态及能力下降。瀚宇星皇属性:圣灵/自然系4倍打击面:电系、火/电、火系、水系、草系等主流5个2倍以上打击面:光/火、火/飞行、电/冰、远古/火、远古/草、冰/火、圣灵/电、草/暗影、火/龙、水/龙、电/龙、水/超能、草/超能、火/超能、电/次元、电/暗影、电/战斗、火/神秘、火/战斗、草/战斗等26个。1.5倍以上打击面::10个。所以,基本上只要是被固化格局克死的精灵,在面对这样强大精灵的面前,很难做到翻身。虽然腐蚀王雷四倍压制天尊,强化一手就能带走天尊,但他过不了星皇这一关。还有火王,在天尊未首发时,2018年三回合星皇一旦成型,火王不是对手。还有水系,如若不是沧岚突破之后爆发强,而且还有魂印挡伤,配合一发神秘S能带走星皇,依旧不是对手。然后就是冷门草系,如果不是千花出场带起这个属性,那么凭茉蕊儿依旧还是一个冷门。不过即使千花再肉,当对上有四倍克制的星皇,不切走还是扛不住。千花输出不行,只能坐等星皇成型然后被反推。所以说,当前赛尔号冷门的主要原因就是精灵和环境,单属性精灵的环境岌岌可危,而双属性精灵也在打击面强大的同时被受击面所克制。
赛尔号中的索伦森怎么打?
索伦森现在比较好打,因为BOSS是老精灵,所以难度也比较低。完全可以用十周年回归的精灵来打,速度也是比较快。
神域四天王:这四个没有什么难度,只要是强一点的精灵都是可以打的,现在我就以全程项羽来攻略这一关,当然也可以用其他的,例如有的玩家练了虞姬,虞姬因为魂印PVE有效,所以打起来也是比较快的。
直接属性强化三次接第五强攻,没有任何难度!
然后就到了主BOSS这块,索伦森有三条命,且每一关的效果不同,如果你感觉自己的精灵不行,建议带索比斯保护主要精灵,要不然翻车就得重打!需要注意的是,一定要把套装带上,银翼是最好了,毕竟索伦森超不过你的速度。银翼60%的增伤是不错的选择,暴击的话项羽有属性技能就够了。
第二关的话,消强、害怕会控场,感觉不行就靠属性来也OK,吃月亮都能吃死它,但记得第一回合强攻一下,要不然撑不到第三命。翻车几率极大!第三关,BOSS每回合偷强,而且每回合三项+1(特攻/命中/速度),先制小于3伤害高,两命!所以在持续的这块,我不建议用项羽,可以准备一个其他的。毕竟项羽只能算是一个主攻手(魂印PVE无效,只适合打PVP,打BOSS只能当个纯输出,而且BOSS还不能封属,一旦封属根本不能当主力)。
一旦死了换其他的就OK。
幻境是个不错的选择,反正BOSS不回血,中途PP不够可以吃药。
赛尔号充超能NONO多少钱一月?
10元一个月,100元一年,要是冲100元的,每月≈8.33元(保留两位小数)
赛尔号手光之子米瑞斯的实力排名的?
PVE分析:
实用度:☆☆☆☆
输出能力:☆☆☆☆☆
生存能力:☆☆☆
团队能力:☆☆☆☆
就凭光次元这属性,打BOSS的能力,尤其是在面对超能系方面的BOSS绝对是一顶一的输出能力。
BOSS如果没有封属特性配合属性技能的翻倍效果和自身吊炸天的特攻数值秒人没商量,生存能力也是相当优秀的,减伤效果相当明显,魂印还有不错的生存能力,就算属性技能无效过半血的伤害一样能保证自身的续航能力。
不过光米的PVE价值也就仅限于此了,实用度还是比吕布和妖王这种一线打手要低一些,毕竟属性技能才能引发翻倍的效果。
PVP分析:
实用度:☆☆☆
输出能力:☆☆☆☆
生存能力:☆☆☆
团队能力:☆☆☆
期望越大失望越大的典型,本身种族值真的是吊炸天的存在,尤其是这140的特攻值真的是看都能吓死人的存在,结果技能实在是中庸的太鸡肋了,魂印还好,反正输出能力绝对是没得黑,但是这精灵一不能打控场(确切的说是一个控场技能都没有)二不能打联防,单挑还还,团队战基本没有上这精灵的必要,回血续航能力倒是不错,但是这属性有些极端不说,属性技能连个必先都没有的,第五的推队效果也只是看上去很美而已,唯一的亮点可能就是控PP的能力很强了,不过我宁可带天使。
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