魔兽世界2 4,魔兽世界怀旧服D团NAXX分配方式引争议?
随着距离魔兽世界怀旧服P6阶段开放时间越来越近,玩家们的关注焦点也渐渐转向了NAXX掉落的装备上面,毕竟NAXX作为怀旧服最后一个副本,副本内掉落的装备不仅属性毕业,还是很多玩家多年的怨念。
如果是金团的话自然没有任何问题,但是对于DKP团来说,先要指定一个合理的NAXX分配制度是非常麻烦的事情,原因就是在NAXX中有很多职业之间都有装备冲突,比如武器和各职业的T3套装。
在怀旧服T1和T2职业套装都是泾渭分明的,只有本职业的玩家会抢,从T2.5套装开始,套装兑换物品变成了多个职业共享的,好在T2.5套装的属性摆在那里,有很多职业看不上,因此装备争夺并不激烈,然而到了T3套装,无论是属性,还是意义陡然提升,套装之争也会变得异常激烈。
怀旧服一共有9个职业,T3套装兑换道具一共有三种。虽然这其中战士和盗贼一组,属于职业数量最少的,但是这两者之间的争夺却远远高于其他职业组,原因就是战士的T3和盗贼的T3属性都非常好,而战士的T3又是防战向的。
DKP团优先防战拿T3?虽然怀旧服开放以来DKP团的生存空间越来越小,但是依然有一部分玩家仍然在坚持DKP团。既然是DKP团,那么MT在这个团队中的地位就会高于DPS职业,在这种环境下,优先MT拿装备是很普遍的。
最近一段时间很多DKP公会都在制定NAXX的分配制度,这其中一部分公会的分配制度中就包含战士先拿T3套装,拿够之后盗贼再拿,个别公会不仅优先MT和副T,甚至连3T和4T也打算优先,随之而来的就是越来越多的盗贼玩家吐槽自己的公会制度有问题,甚至打算离开公会。
NAXX已是最后一个副本,玩家AFK几率非常高在魔兽世界60年代的时候,装备优先MT并没有任何问题,一方面是因为MT是一个公会的象征,MT的装备好便于收人,另外一方面的原因是MT的装备越好,副本进度也就越高。然而问题在于,怀旧服并不是魔兽世界60年代。
NAXX已经是怀旧服中的最后一个副本,很多玩家在怀旧服中的最终夙愿就是打通NAXX,这便意味着当MT拿完T3之后,很可能会直接AFK(这种事情在怀旧服中屡见不鲜),而这名MT离开之后,公会想要再开活动就必须再安排新的MT,然后新的MT拿到装备后再离开,最终盗贼玩家们只能看着MT无限换人,自己却拿不到装备,甚至可能出现公会团已经组不齐了,盗贼还没有拿到T3套装的情况,因此在怀旧服最终阶段还搞优先是非常不明智的选择。
从测试服的情况来看,NAXX的确比前面的副本有难度,却也没有那么难,至少没有难到MT必须穿着T3才能打通的地步。当然在怀旧服中不乏一些玩家之间关系很铁的DKP公会,大家对装备的态度也比较随意,但是对于大部分DKP团来说在最后一个阶段公平出分,不要搞所谓的优先,谁分高谁拿装备才是保持团队凝聚力最好的方法。
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魔兽世界4本刷钱?
4本 是一周一更新的 一个BOSS是125G,黑翼血环是6个BOSS,暮光堡垒是5个BOSS,火源之地是7个BOSS,巨龙之魂是8个BOSS,一般不去刷风神王座的 6+5+7+8=26 26乘以125等于3250G,再加上小怪的一百多G,3400G左右,一般都是3400多,要是你在暮光堡垒能获得装备绑定的武器幻化或者护佑肩膀那就更赚钱了,主要是时间短,效率高,号越多越赚钱,我每周就是刷5个号,算是个小收入吧,在加上副本给的,拍卖行, 挺不错的收益,不打G团每星期都是2万左右
魔兽世界多开需要什么配置?
CPU~Intel Pentium Dual Core E2140(盒) 580 元百
散热器 盒装自带
主板 富士康 945PL7AE-KS2H 549 元
内存~Kingmax 1GB DDR2-667 265 元
硬盘~西部数据 160GB 8M SATA 420 元
显卡~ 铭鑫视界风度7600GS-256D3 SUPER版 549 元
显示器知 自己喜道欢
音箱~ 三诺 A-101A 80元
光驱 建兴 16×回DVD 150 元
机箱 富士康 TSAA+861 140 元
电源 世纪之星 自由战士4 160 元
鼠标、键盘 双飞燕答 斜健防水套装 60 元
合计~2973 元
显示器~不知道你喜欢什么的显示器了
如果说配置是赛扬2.4 1G ddr400的内存
6200TC 512 的显卡 那就还不如集成显卡的性能袭,可以肯定的说,你说的512的显卡,肯定是512TC 也就是共享显存,实际显存就是64或者128,性能3D01 跑5000分的卡,和目前的N61集成显卡是一个水平
卡是正常的
魔兽世界最基本的双开 P43.0/闪龙知3000+ 512 DDR2 内存 显卡 6600/X550
这个配置是已经淘汰了的 刻意流畅双开魔兽世界的最低配置。
我自己也用的影驰的卡,影驰86系列很多的卡 有些卡只有在官网能道查到
魔兽世界所有战场叫什么名字啊?
魔兽世界主要四个战场,分别是战歌峡谷战场、阿拉希盆地战场、奥克兰特山谷战场、风暴之眼战场。
1、战歌峡谷:
位于卡利姆多大陆上的灰谷,曾经的战歌峡谷仍然硝烟弥漫,格罗姆·地狱咆哮为了帮助萨尔的军事需要,大量砍伐森林来获取木材,而触怒了自然的守护者,暗夜精灵一族。
2、阿拉希盆地:
曾经人类历史上最辉煌的阿拉索帝国,经历了千年的战争之后,如今只剩下残墙破壁的激流堡。
3、奥克兰特山谷:
雷矛军队的矮人们为追寻自己祖先的知识来到了奥克兰特山谷,并在里面开采着丰富的矿源。但与萨尔嫡系的霜狼部落先一步占领了奥克兰特山谷,并据为自己的地盘,把雷矛矮人的军队视为入侵者。
4、风暴之眼:
燃烧远征将添加一个新的战场“风暴之眼”,同时也将引入竞技场模式,2人,3人,5人的小规模战役更能凸显出个人技术的超群,竞技场模式将是更适合那些PK高手展示自己如同艺术一般的PK技巧的地方。
魔兽世界怀旧服野外四绿龙无限刷新?
魔兽世界怀旧服开放到现在出现过很多BUG,不过大部分BUG都无伤大雅,直到今天早晨6点,魔兽世界怀旧服出现了一个开放以来最严重的BUG,而这个BOSS对怀旧服的影响不可谓不大。
野外四绿龙五分钟刷一只昨天是怀旧服第四阶段开放的日子,虽然玩家们的目光都被吸引到了祖尔格拉布上,但是野外四绿龙却也在昨天同步开放了,而到了今天当玩家们去打四绿龙的时候却发现四绿龙竟然可以无限刷新,5分钟一次的刷新速度,导致上一个绿龙的“尸体”还未消失,下一个就刷新了。
无限刷新的BUG出现之后也引起了轩然大波,一方面是玩家疯狂的刷绿龙赚金币,一方面是没有刷到绿龙的玩家各种叹息,并且把问题反馈给了暴雪,于是在BUG出现仅仅1个半小时之后,暴雪便紧急发布了蓝贴,对该BUG进行了修复。
暴雪紧急修复BUG,掉落物品不收回按照暴雪蓝贴中的说法,刷新机制忘记调整了,导致绿龙5分钟刷新一次,而修复后,已经回到了正常刷新机制。虽然从发现BUG到修复BUG仅仅只有1个多小时,但是这期间产生了多少掉落是难以想象的,甚至可以说这短短一个多小时已经把1个月的绿龙都打了,这还是一个位面,再加上国服位面的存在,基本算是几个月的绿龙都被打了,而一些打了绿龙并拿到奖励的玩家们担心被制裁,于是便询问暴雪是否会收回掉落的物品,不过暴雪表示不会收回,这也让打了绿龙的玩家放心了,看到这里相信很多玩家都会非常失落,只恨自己起床太晚,没有第一时间去打绿龙。
从野外四绿龙的掉落列表中我们可以看到,这四条龙掉落的装备非常不错,个别散件甚至超过BWL级别,尤其是一些增加自然抗性的装备,对公会开荒安其拉是非常有利的,比如在和哈霍兰公主的战斗中就需要很高的自然抗性,因此野外四绿龙还是有必要去打一打的。当然对于怀旧服的玩家来说,抗性装备的需求度也越来越低,再加上怀旧服中很多服务器的野外BOSS都被大型公会和工作室控制,所以如果实在打不了(价格太高),也可以直接无视。
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