战魂外挂,史莱克七怪成神后魂环配置?
、唐三
前世为唐门外门弟子,七怪年龄排名第三,因偷学内门武技负罪明志跳崖,穿越至斗罗大陆,后再在斗罗大陆建立唐门,成为宗主。最后成为拥有海神修罗神两大神位的神界执法者,是如今神界的真正管理者以及最强者。
神祇:
海神(一级神祇)
修罗神(至高神祇)
等级:神级(百级以上)
封号:千手
代号:千手修罗
第一武魂:蓝银皇
魂环:红,红,红,红,红,红,红,红,红,蓝金(海神神环)。
魂技:
第一魂技:缠绕;魂兽:曼陀罗蛇(单体限制技。修为接近四百年,后于复活小舞时献祭,重新猎杀修为超过五万年的曼陀罗蛇;后因完成海神第九考,所有魂环修为提升五万年,修为升至十万年)
第二魂技:寄生;魂兽:鬼藤(单体限制技。修为超过六百年,后于复活小舞时献祭,重新猎杀修为超过五万年的鬼藤;后因完成海神第九考,所有魂环修为提升五万年,修为升至十万年)
第三魂技:蛛网束缚;魂兽:人面魔蛛(可单体也可群体的限制技。修为超过两千年,超越最大吸收极限吸收,获得一块外附魂骨,八蛛矛;后于复活小舞时献祭,重新猎杀修为超过五万年的人面魔蛛;后因完成海神第九考,所有魂环修为提升五万年,修为升至十万年)
第四魂技:蓝银囚笼(群体限制技;魂兽:地穴魔蛛(万年修为,后于复活小舞时献祭,重新猎杀修为超过五万年的地穴蛛皇;后因完成海神第九考,所有魂环修为提升五万年,修为升至十万年)
第四魂技·变异技能:蓝银突刺阵(在蓝银囚笼的基础上附加眩晕效果,如果目标与唐三修为相差较大,则可能直接被秒杀)
第五魂技:蓝银霸皇枪:单体攻击技,原名蓝银霸王枪。并非由魂兽生成的魂环,而是唐三的武魂蓝银草二次觉醒变成蓝银皇时,得到了大量蓝银草以及万年修为的蓝银王力量加持而形成的魂环,两万五千年修为。
第六魂技(原):虚无:免疫物理攻击,魂力攻击免疫百分之五十 ;暴杀八段摔:小舞灵魂实体化施八段摔攻敌;魂兽:柔骨兔(十万年修为)
第六魂技(现):未知;魂兽未知(五万年以上修为;后因完成海神第九考,所有魂环修为提升五万年,修为升至十万年)
第七魂技:蓝银真身:一切蓝银皇施展技能增幅百分之百。任何一根蓝银皇都可以成为唐三本身地寄体。也就是说,除非所有的蓝银皇全灭,否则,唐三随时可以让自己的身体出现有蓝银皇所及范围内任何一处来躲避攻击;神赐魂环。
第八魂技:蓝银邪魔镜之灭:使周围的一切凝聚成镜子,再选择用镜子来防御或让它破碎;蓝银虎鲸魔之摄:主动先手控制技,强制眩晕三秒。
第九魂技:蓝银天青龙之魂:强攻之技,龙型魂力攻击对手威力巨大;蓝银青龙缠之韧:唐三魂环技能中最强大的控制技能,想要挣脱,综合实力必须要在唐三之上。
第十魂技:未知;自由使用海神三叉戟,发动黄金十三式(传承海神获得)。
第二武魂:昊天锤
魂环:红,红,红,红,红,红,红,红 ,暗赤金,血红(修罗神环)。
魂技:
第一魂技:泰坦之锤:强攻之技,其威力甚至超越了大须弥锤的炸环,但需要蓄力时间而无法连续使用。大地之力:控制大地的力量为自己所用;魂兽:泰坦巨猿(十万年修为,二明献祭;后因完成海神第九考,所有魂环修为提升五万年,修为升至十五万年)
第二魂技:未知;魂兽未知(五万年以上修为;后因完成海神第九考,所有魂环修为提升五万年,修为升至十万年)
第三魂技:未知;魂兽未知(五万年以上修为;后因完成海神第九考,所有魂环修为提升五万年,修为升至十万年)
第四魂技:未知;魂兽:暗魔邪神虎(修为超过六万年;后因完成海神第九考,所有魂环修为提升五万年,修为升至十一万年)
第五魂技:未知;魂兽:人面蛛皇(五万年修为;后因完成海神第九考,所有魂环修为提升五万年,修为升至十万年)
第六魂技:大地蚁皇斩(其原理就像是千钧蚁破开泥土前行时挥动前鳌的样子。攻击力成直线,且因千钧蚁皇的钻地能力而具备了地底开路的特性);
魂兽:千钧蚁皇三兄弟之一(九万年修为,由于唐三在同时吸收三个魂环时采用正面硬撼的方法,使其发生变异,跨越了一万年的修为,从九万年魂环进化到了十万年层次;后因完成海神第九考,所有魂环修为提升五万年,修为升至十五万年)
第七魂技:器魂真身(以自己为器武魂的灵魂,令器武魂偏重的威力达到极致);魂兽:千钧蚁皇三兄弟之一。
第八魂技:千钧壁垒(纯防御魂技,十万年魂环只带来一个魂技,但也同时意味着,这单独的一个魂技威力之大,要超过普通的十万年魂技,相当于是两个魂技融合为一);魂兽:千钧蚁皇三兄弟之一。
第九魂技:未知;魂兽:深海魔鲸王(百万年修为,生前达到百万年修为却没有跨过最后一次天劫,在唐三完成海神第九考,得到所有魂环修为提升五万年的奖励后,为神级魂环)。
第十魂技:未知;使用修罗神的审判之力(传承修罗神获得)。
2、小舞
小舞,唐家三少创作玄幻小说《斗罗大陆》作品的女主人公。为十万年魂兽柔骨兔重修化形成人,父母双亡。第一代史莱克七怪之一,年龄排行第五,绰号柔骨魅兔。
具有先天绮罗幽香、相思断肠红。现已和唐三升入神界。勉强具备二级神祇实力,已知独有的由魂兽修炼成神级实力的人。与唐三共享海神,修罗神神位。
神祇:非神,与唐三共享海神、修罗神神位。
等级:神级(百级以上)
封号:柔骨
代号:柔骨魅兔
武魂:柔骨兔
魂环:紫、紫、紫、紫、黑、红、黑、红、红。
魂技:
第一魂技:腰弓;瞬间增强自身腰力百分之百,韧性增强百分之五十。魂力十级以后,每增加一级,腰弓使用时增幅效果增加百分之一。暴杀八段摔的基础。
第二魂技:魅惑;控制类魂技。迷惑敌手,长迟滞行动,双眼放射诱惑人的粉红光。
第三魂技:瞬间闪移;五米之内瞬间转移。
第四魂技:无敌金身;秒神级以下绝对防御,力量增强一倍,每增加十级增加一秒,无敌时间和力量增强时间相同。
第五魂技:柔骨锁;限制行动,用身体的柔韧锁住对手没高出五级魂力打不开,打开也至少需要五秒。
第六魂技:虚无、爆杀八段摔;不会受到攻击,免疫物体、能量等一切防御。
第七魂技:柔骨兔真身;幻化出七个自己,本体百分之七十的魂力,以保护小舞本身为主。
第八魂技:未知
第九魂技:未知

3、戴沐白
史莱克学院学员,年龄排名第一,是学院学员中唐三与小舞参加学习前最强悍的存在。有“邪眸白虎”之称。星罗帝国太子,自幼与朱竹清联姻。与朱竹清的武魂融合技幽冥白虎威力极大,可媲美于神招的威力。最后成为二级神祇战神。
神祇:战神(二级神祇)
等级:神级(百级以上)
封号:白虎
代号:邪眸白虎
武魂:白虎
魂环:黄、黄、紫、紫、黑、黑、黑、黑、红。
魂技:
第一魂技:白虎护身障(攻击、防御、力量增强50%)
第二魂技:白虎烈光波(发出白色的光波进行攻击)
第三魂技:白虎金刚变(攻击、防御、力量增强100%)
第四魂技:白虎流星雨(发出无数拳头大小的金色光球进行攻击)
第五魂技:白虎魔神变(攻击、防御、力量增强150%)
第六魂技:白虎破灭杀(发出金光交叉形成“杀”字进行攻击)
第七魂技:白虎真身(变身成巨大白虎,攻击、防御、力量增强300%)
第八魂技:未知
第九魂技:未知
4、奥斯卡
史莱克学院学员,年龄排名第二,弗兰德院长从小收留的孤儿。史莱克七怪中除唐三小舞之外先天武魂觉醒满魂力的人。是大陆上第一位食物系封号斗罗,不可多得的食物系天才魂师。人称“香肠专卖”。最后获得了食神的神位传承。
神祇:食神(二级神祇)
等级:神级(百级以上)
封号:食神
代号:香肠专卖【小说原著】,食神专卖【漫画改编】
武魂:香肠【小说原著】,食神【漫画改编】
魂环:黄、黄、紫、紫、黑、黑、黑、黑、红。
魂技:
第一魂技:恢复大香肠(可恢复魂力、伤势)
第二魂技:解毒小腊肠(可解毒)
第三魂技:急速飞行蘑菇肠(可让人疾速飞行最多持续1分钟)
第四魂技:亢奋粉红肠(让自身不受任何影响增强10%)
第五魂技:超越极限墨绿肠(让人全属性增强50%但是会虚弱3天,使用后伤及元气,不能短时间内过多食用)
第六魂技:复制镜像肠(用一滴别人的血制造。如果此人的修为超过奥斯卡,则奥斯卡获得70%的此人能力;如果此人的修为不如奥斯卡,则奥斯卡获得80%的此人能力。若使用金苍蝇后制造出的镜像肠可获得100%能力。但只能获得魂环技能,不能获得魂骨技能、领域技能)
第七魂技:坚挺金苍蝇(增强制造速度和制造效果增加30% 给别人吃下一个技能全属性增强50%)
第八魂技:水晶毛虫肠(只要有一口气身体就能完全恢复,不过只能恢复伤势,7天只能制造1条 )
第九魂技:多一半钻石肠(食用后瞬间恢复一半魂力体力精神力,吃下坚挺金苍蝇后变多一倍钻石肠)
5、马红俊
史莱克学院学员,年龄排名第四,有“邪火凤凰”之称,拥有兽武魂火凤凰,为变异武魂。对自身有反噬影响,要靠女人来化解(在漫画中靠食物化解),后用唐三再冰火两仪眼找的仙药——鸡冠凤凰葵,化解邪火,使武魂得到净化。成为封号斗罗后七首凤凰进化九首凤凰,最后拥有神位。
神祇:凤凰之神(二级神祇)
等级:神级(百级以上)
封号:凤凰
代号:邪火凤凰
武魂:凤凰
魂环:黄、黄、紫、紫、黑、黑、黑、黑、红。
魂技:
第一魂技:凤凰火线(从口中喷出一道火焰,单向远程攻击技)。
第二魂技:浴火凤凰(开启时凤凰火焰增强30%)。
第三魂技:凤翼天翔(暂时拥有飞行能力,同时点燃第二魂技,令凤凰火焰瞬间提升百分之百,攻击范围增幅50%)。
第四魂技:凤凰啸天击(后手限制技能,无法锁定对手,5米范围之内对手将晕眩并被冲天而起的岩浆灼烧);魂兽:大地之王。
第五魂技:凤凰流星雨(制造火流星雨进行大范围群体攻击)。
第六魂技:凤凰穿云击(第四魂技增强版,单体攻击技能);神赐魂环。
第七魂技:武魂真身—七首火凤凰(变成七首火凤凰,晋升魂斗罗后进化为八首火凤凰,晋级封号斗罗后进化为九首火凤凰,晋升神级后进化为十首火凤凰)。
第八魂技:未知
第九魂技:未知
6、宁荣荣
史莱克学院学员,年龄排名第六,是七宝琉璃宗原宗主宁风致的女儿,也是更名后的九宝琉璃宗新宗主。武魂九宝琉璃塔是最强大的辅助类器武魂,在实战时辅助威力极大。最后获得了九彩神女传承,与食神奥斯卡生活在一起。
神祇:九彩神女(二级神祇)
等级:神级(百级以上)
封号:九彩
代号:九宝琉璃
武魂:九宝琉璃塔
魂环:紫、紫、黑、黑、黑、黑、黑、红、红。
魂技:
第一魂技:力量增幅(增幅力量)。
第二魂技:敏捷增幅(增幅速度)。
第三魂技:魂力增幅(增幅魂力)。
第四魂技:防御增幅(增幅防御)。
第五魂技:攻击增幅(增幅攻击)。
第六魂技:属性增幅(增幅自身最强的属性)
第七魂技:九宝真身(施展所有增幅技能魂力消耗减半)。
第八魂技:九宝神光护体(能够免疫任何第九魂技以下的攻击,面对第九魂技的攻击可挡9次不灭,同时将其攻击魂力吸收)。
第九魂技:九宝无敌神光 (无敌1秒,挡住任何攻击。可以作用在自己身上也可以作用在别人身上,一天可以使用1次,不消耗任何魂力。)
7、朱竹清
史莱克学院学员,年龄排名第七,速度奇快,攻击破坏力强。星罗帝国贵族之女,自幼与戴沐白联姻。与戴沐白的武魂融合技幽冥白虎威力极大。最后拥有二级神祇神位,与戴沐白生活在一起。有世代与戴家联姻的习俗。
神祇:速度之神(二级神祇)
等级:神级(百级以上)
封号:幽冥
九宝琉璃塔容易死怎么办?
由战魂师保护,减少伤害。由于七宝琉璃宗辅助性比较强大,所以有许多战魂师都加入宗门保护七宝琉璃宗的弟子
三国志曹植最佳阵法?
一、阵容一 :魏国盾辅
武将:蜃梦左慈(华佗羁绊)、豪刃曹操(曹仁羁绊)、水镜、曹丕、曹植、曹彰
神兵:和氏璧、葫芦、弓
灵宠:主战青鸾/夫诸/玄武;助战穷奇/狻猊/夫诸/朱雀
战魂战灵:豪刃曹操、曹彰长驱摇光;曹丕弱点天枢;其余武将连携武曲或破釜武曲
阵容简介:以魏国盾辅为基础改良出来的结果,相比老魏盾显然坦度有所下降(辅助多了意味着能被水镜复活的对象少了),阵容整体控制能力倒是大幅提升了。但是问题正如上文分析的那样,缺乏决定性的输出(这套阵容的输出点还是在蜃梦左慈提供的反弹伤害上,盾将数量的减少反而拉低了输出)。
你入手的第一款正版游戏是什么?
想当年我入手的第一款正版游戏是一款自由度超高,多个不同结局, 支线隐藏要素众多的<<武林群侠传>>. 这绝对是武侠游戏的杰作. 也因为这游戏的经典, 在2016年还推出了重制版 <<侠客风云传>>. 当然我也买了正版. 那我介绍下这经典游戏吧.
中文名称:武林群侠传
主机平台:PC
游戏类型:角色扮演
游戏语言:中文版
游戏发售日期:2001-08-29
制作厂商:河洛工作室
台湾代理:智冠
大多数人对于国产的单机武侠RPG类型第一印象就是剧情渐进式的玩法,
透过巨细靡遗的故事铺陈与人物个性刻划来述说出让人能感到共鸣的故事,
如轩辕剑、仙剑奇侠传、幻想三国志等系列皆是这样的作品。
不过在1996年到2002年这之间,河洛工作室曾推出三款经典作品,
那正是金庸群侠传、武林群侠传、三国群侠传,
这三款群侠传都有共同的特点,那就是它们皆跳脱了传统单线式剧情的框架,
改走如欧美游戏较常见的高自由度为主要特色,
例如在金庸群侠传中,玩家们并不需要照着剧情去进行游戏,
而是一开始就能够到大地图上乱逛,触发一些事件,并选择喜爱的门派加入或学习武功。
这样随心所欲的玩法已经颇有所谓的开放世界(open world)游戏的格局了。
而同样以金庸武侠世界为蓝本的武林群侠传,虽然没有如此高的自由度,
但加入了许多养成要素,让玩家能依自己喜好培养人物武艺,以及多种结局。
也让游戏成了一款以高自由度著称且类型独树一格的武侠RPG。
武林群侠传与一般的RPG游戏最大不同之处就是它并不是不断打怪升级的游戏,
玩家扮演的主人公初次来到洛阳城,
并不能够立刻就和世界上的流氓或武林高手切磋比武,而是需要慢慢熟悉整个江湖,
先从生活开始,玩家们可以到茶馆喝茶、客栈吃饭、酒馆饮酒、赌坊赌博等… …,
并顺便结识江湖上的朋友。
游戏提供了许多生活系的技艺可以修练,如书法、厨艺、鉴定、铁匠、饮酒、
绘画、花卉、挖矿、钓鱼、狩猎等,每一样技艺的高低都会影响到许多事件的发展。
同时也会在修练途中一起提升主角本身的能力,如软功、硬功、轻功、眼力、内功。
↑↑↑选单介面便能看到人物的许多能力值。
本作可说是集结您所能想到的小游戏于一体,
挖矿时便是玩打地鼠游戏,狩猎是射击游戏,铁匠锻造则是如同玩跳舞节奏游戏,
除此之外还有各种形形色色的小游戏考验着玩家们的知识与运气,如猜谜、剪刀石头布。
也要了解一些有关穴道、围棋的相关知识,才能够突破游戏的重重考验,
总之,武林群侠传就是集结了18般武艺,要玩家们尽可能的打造出一名全能的主角。
一开始在洛阳城的一天生活都只能算是新手教学,
但相信玩家们初次在此阶段一定在城市中到处找人聊天、修练能力上就花了不少时间。
当时辰一到,剧情就会自动引导玩家抵达逍遥谷,
此时游戏模式便会变成如日式美少女游戏的养成模式般,
让玩家可以快速下达指令,看是要修练各项能力,或是与NPC们培养好感度,
并且日子会一天一天过去,随后在特定日期中触发剧情事件。
↑↑↑拿弓狩猎,熊最难对付。
↑↑↑钓鱼,决定好站的位置后,抛竿力量将影响距离。
↑↑↑挖矿时有机会挖到宝藏,能大赚一笔。
↑↑↑采药介面。
↑↑↑赌博类的小游戏就只能拼运气了,如果不想输,就要善用SL大法。
↑↑↑考验玩家的棋艺。
↑↑↑也要多了解一些字的读法。
虽然每一名玩家来玩武林群侠传都会希望让主角从一名小虾米变成大侠,
把每一样能力素质都弄到100,并学到所有武功或是玩到最好的结局。
但因为游戏有如同真实生活般的日期时间限制,
基本上如果不作弊用正常的玩法,是不可能在游戏限制的天数内达成面面俱到的目标。
可能有玩家会觉得很遗憾,错过特定时间就没办法达成某项目标了。
不过这也是武林群侠传有趣的一点,不论如何都不会有中途战败死亡的Game Over,
而是让玩家们塑造一名一开始什么都不会的主角,从狩猎、挖矿开始,
直到身体的资质可以学习各种武功内功,来挑战敌人。
并随着剧情发展来迎接各种有好有坏但都算是故事告一段落的End。
且结束后也会很乐意的开始下一轮以尝试玩出不同的结果。
↑↑↑养成模式中的故事剧情。
↑↑↑战斗方式是棋盘式的回合制。游戏中战败了通常不会直接Game Over,都只是影响到剧情后期发展而已。就连观战也能增加实战经验。
显然武林群侠传是让许多热爱武侠世界的玩家相当津津乐道的好作品,
但它也有许多缺陷,像是招式能力不平衡,未完善的系统架构,美术风格不一致的图片。
也因为是旧游戏的关系,与现今电脑配备会有冲突,
像是某些小游戏的速度快得要命,手指再灵活都按不到,
需要透过各版本更新的切换或是其他软体辅助才能补救。
以及操作介面与慢步调的游戏节奏可能会让人觉得不够人性化。
但不论如何,武林群侠传依然是款让许多玩家都留下美好印象的经典。
目前有消息传出说河洛工作室已经于2014年重组,
并继续开发武林群侠传的续作或重制版,个人是十分期待。
毕竟自由度高的单机武侠游戏产出量都昙花一现,数量极为稀少。
也希望能早日玩到一款属于我们华人,以武侠为主题的开放式世界游戏。
个人满意度:5分(满分为5分)
战魂师有什么区别啊?
器魂师是有器武魂的魂师,如昊天锤、蓝银草、七宝琉璃塔、如意之盘等;战魂师是可以战斗的魂师,包括控制系、强攻系以及敏攻系,而辅助系就不是战魂师。