psp灵魂能力,如何评价牧场物语

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psp灵魂能力,如何评价牧场物语?

NDS《牧场物语:精灵驿站》

日文名:牧場物語 コロボックルステーション

发售日:2005年3月17日

psp灵魂能力,如何评价牧场物语

精灵驿站是登上NDS的第一部作品,在世界观上承袭了《矿石镇》,可以认为是其续作,这大概也是非矿石镇知名度最高的一部了。如果你对《矿石镇》独有情钟,那么务必要尝试一下本作。现在PC端的NDS模拟器已经非常完善,可以流畅运行,有兴趣的朋友可以直接在电脑上就能体验到这款续作。

本作中的居民大多为矿石镇的NPC后代,不知你还能认出他们的父辈是谁吗?

NDS的机能显然强于GBA,因而画面得到大幅提升。此外还利用了NDS独有的触控功能,玩家可以通过下屏幕抚摸动物来增进好感度,也可以跟NPC进行互动。

本作中玩家可以种地的地方不再拘泥于牧场,还可以在郊外和城镇上种地,但后续作品中这一设定被废除,可能是为了强化牧场这一主题。

本作首次增加了巨大作物的概念,这一概念一直延续至今,虽然触发机制不断在变化,但巨大化的概念始终不变。

作物自此有了等级设定,如何效率培育出高等级的作物成为玩家研究的方向。

本作最具特色的自然是精灵系统,游戏剧情的进展都与发现小精灵相关,一共有101只小精灵,是历代牧场物语中小精灵种类数量最多的一作。玩家可以雇佣小精灵来帮助自己做劳务,不过这一经典玩法在后续作品中遭到废除,能帮我们干农活的变成了猫和狗这些宠物,小精灵只是单纯的NPC而已。

《精灵驿站》是最像《矿石镇》的作品,但画面得到显著提升,并且女神和魔女都成为了可以交往的对象。游戏背景音乐也是原汁原味,依然分男生版和女生版,如果你喜爱《矿石镇》,相信也一定会喜欢《精灵驿站》。

NDS《牧场物语:养育你的小岛》

日文名:牧場物語キミと育つ島

发售:2007年02月01日

本作因为继承的是Wii平台上《牧场物语:幸福之诗》的系统,因此在画面方面有了相当大的改变。其中最大的变化就是画面从2D变成了3D,然而限于NDS的机能,3D表现力非常差,因此很多玩家不适应这种画面变化,差评较多,笔者也十分不推荐。不过把一款内容极多的3D游戏做得只有64MB大小,也够让人吃惊了。

不适应3D画面并不是差评的主要原因,最让人难受的是,本作居然取消了按键操作,玩家只能使用下屏触控,连移动都是如此。十字键和XYAB键全变成了装备快捷键,如果你是iPad游戏还能理解,为什么自带实体按键的游戏非得做成触摸操控?

而且上屏幕几乎就成了摆设,玩家基本都是盯着屏幕尺寸更小的下屏幕操作,更大的上屏幕只能拿来看地图,体验很不好。

故事开头,主角一家坐船准备前往国外开始新的生活,然而途中遭遇暴风雨,移民船倾覆,最终来到了一座无人的荒岛上。这家人也是心大,居然就这样打算在这里定居了,这也就切合了主题养育小岛的概念。

本作中首次出现了新鲜度和品质设定,新鲜度将随着时间的流逝而降低,品质则可以通过施肥来提升,然后制作成种子,再次播种。作物将继承种子的品质,因此玩家可以通过培养高品质作物而反复做种,是一个让人乐此不疲的设定,自此成为历代的核心玩法之一延续至今。

本作也是首次推出了水稻种植,阳光和水分都会影响作物的最终收获情况,这让种植变得更加有趣。但是光照系统在后续作品中也被废除了,玩家又回到了每天都要浇水的日子。

本作终于不在搞男生版女生版的骗钱套路了,玩家一开始便可以自主选择性别。

值得一提的是,《新牧场物语:符文工房》系列也在同期发布,3代与4代深受玩家的好评,因此这部作品等于受到了同公司同类产品的竞争,做得也不够用心,自然销量不佳。

《新牧》是一款很好玩的游戏,但在笔者看来更像是一款ARPG游戏,战斗与养成是游戏的核心,种田只是其中的附属玩法。而且MMV自《新牧4》之后再无新作(5代计划2020年在NS平台发售),本文中就略过不提了。

NDS《牧场物语:闪耀太阳和伙伴们》

日文名:牧場物語 キラキラ太陽となかまたち

发售:2008年2月21日

本作是《养育你的小岛》的续作,而且这一次不再是一座岛屿了,而是分成了多个小岛,面积相比之前扩大了好几倍。虽然是续作,画面风格上却没有太大的变化,大多数NPC都是熟面孔,但是被人诟病的操作系统终于得到改善,所有反人类的操作都被彻底颠覆,回归了玩家最熟悉的操作方式,深受好评。

本作中主角来到故事的发生地——向日葵群岛,却发现这座岛正在下沉,迟早会被毁灭。所以玩家就必须收集太阳石来拯救这个小岛,并且让以前沉没的岛重新浮出水面,这样就可以去新的岛屿冒险了,这也切合了游戏的主题。

本作中甚至可以将猪宝宝当成宠物来养,它还具有独特的寻宝能力,但后续作品中就不存在养猪这个玩法了。

作物种植系统依然延续了小岛的光照系统,同样也有新鲜度和品质设定。

NDS《牧场物语:风之集会》

日文名:牧場物語 ようこそ!風のバザールへ

发售:2008年12月18日

个人认为,本作是NDS平台上牧场物语系列中最好玩的一作,没有之一。本作在画面有了大幅进化,没有延续前两作继承自Wii平台上《牧场物语:幸福之诗》的3D系统,而是专门针对NDS平台优化的2.5D系统,采用了日式卡通风格,看起来显然更加自然舒服,其中很多经典玩法都被后续作品所继承。

比如说昆虫系统,玩家可以在山区捕捉到各式各样的昆虫,不仅是用来收集昆虫图鉴,甚至还能拿去卖,所以前期想要赚钱就必须整天上山捡垃圾,而这一传统也一直继承到了最新作。

还有一个有意思的地方是玩家可以掉进水里,有一定可能性会获得某种道具,于是牧场主们就发神经了一样整日跳河,只有把体力全部跳干净,才甘心去睡觉。

不过最让人诟病的地方就是播种从九格变成了一格,或许是为了节约种植的土地面积,但这种设计却直接导致游戏的物价崩溃。于是玩家们惊奇地发现,卖农作物不是最赚钱的,做料理更浪费,把农作物磨成种子再卖出去才是最赚钱的手段。后来官方在后续作品中又改回了九格播种法,显然是承认了这种设计的失败。

此外,做料理不再像以前那样需要自行摸索或者查攻略,玩家可以在游戏中通过NPC获得菜谱,而菜谱系统也证明了它的成功,一直延续至今。

浇水从每天一浇改为两浇,大约12小时左右土地就会干枯一次,两浇可以让作物长得更快,这个设定也同样延续下来。

猫狗不再只是装饰品,它们也能帮我们干农活,彻底取代了小精灵的地位,这一设定也成为经典。

除此之外,还有诸如二段跳、跑步等等新细节,这里不一一阐述,这里重点讲讲游戏主题的核心玩法。

它的核心玩法相比其他历代作品,都有根本性的不同。以前游戏的主题一般对玩法的影响不大,主要是为故事主线服务的,而这部作品中,'风'造就了不同形式的风车建筑,用于生产诸如种子饲料之类的物品,而'集会'则直接关系到玩家的日常。

玩过牧场系列的玩家应该都知道,想要赚钱,无非就是种植作物,养牛养鸡,钓钓鱼,做料理,然后把成果放进出货箱,第二天自然就会结算昨天的奖励。

而本作却颠覆了这种做法,直接把出货箱给取消了,玩家想要赚钱,只有等每一周的限时集会,你必须在那里摆个摊,当一个店主等待顾客上门,在柜台上放上你想要卖的东西,自然就会有买家过来询价,甚至你还能跟对方讨价还价。而想要买东西,你也得等集市的时候才能买到。

所以它的玩法跟容易激发玩家们的思考,以前的市场是无限的,不用考虑供求关系,而本作中,不怕你产出得多,就怕没人买,研究怎么卖最热销的产品,然后在集会上赚大钱,这种成就感比单纯卖出货箱要爽快得多。

如果你在《矿石镇》之后没有玩过牧场系列的其他作品,那么风之集会是你最值得入坑的NPC平台上的牧场物语。

NDS/3DS《牧场物语:双子村》

日文名:牧場物語 ふたごの村

发售:2010年7月8日

这部作品是牧场物语从NDS平台向3DS平台转移的过渡产品,同时发布在了双平台上,并针对3DS版进行了优化。本作虽然是《风之集会》的续作,但是完全取消了集会玩法,也在今后从未将集会玩法重现,这一点笔者是感到十分遗憾的。

本作首次出现了双村庄概念,一边是日本和风的此花村,专注种植。而另一边则是欧美风格的蓝铃村,专注畜牧。玩家可以自行选择加入其中一个村子,展开完全不一样的牧场生活。

本作中首次出现了任务系统,NPC会在看板上发布任务,玩家完成NPC要求的素材后,送到NPC身边就能获得奖励与好感度。

本作中种田和畜牧系统都得到了大幅加强,种田的种类大幅增加,甚至可以栽种果树。而畜牧的品种也同样增加了许多,羊驼(俗称神兽草泥马)在本作中也是首次登陆牧场物语,深受玩家喜爱,于是便一直延续至今。

此外随身道具也将鱼和昆虫分割开来,这样就不用担心背包空间不够用的问题了。之后的续作中,背包空间被越分越细,这样就更加不用担心背包会放不下。

本作中首次出现了野生动物,跟它们搞好关系,偶尔会送给你一些道具。

服装系统也是第一次出现,而且某些服装还附带一些特殊效果。之后的牧场物语系列中,服装系统被彻底发扬光大,多达上百种,几乎可以当成一个换装游戏来玩。

我觉得最有意思的是本作中的施肥方法,玩家耕田不再是铲方格块地,而是耕成长条状,然后这一条耕田是连接在一起的,你只需要将肥料剂放置在田地上,那么这一条耕田都会享受到肥料的加成。所以怎样布局就成了研究的课题。

本作可以说是目前为止,牧场物语系列正统玩法的集大成之作,各方面都已经趋于完善,如果你没有玩3DS的条件,那么NDS平台上的这款作品是你能体验到最接近完整版牧场物语的作品。不过这个游戏有一个体验很不好的地方,前期两座村子没有打通隧道之前,来往两村就需要跑很远的山路,再加上随机出现的NPC任务系统,跑断腿是每日的日常。所以尽快完成一周目主线开通隧道,才能改善这种游戏体验。

因此笔者认为,NDS平台上的牧场物语系列,《风之集会》是最好玩的,而《双子村》则是系统最完善的。

下面牧场物语将全面进入3DS时代,恐怕也是路人们最陌生的作品系列。但笔者认为,牧场物语正是到了3DS平台上才真正开始发挥出它耀眼的光芒。

牧场物语在3DS上历经三代作品,逐渐演化完善为一款高自由度的沙盒游戏,如果说《星露谷物语》是照着《矿石镇》系列深度优化后做出来的微创新之作,那么现在的牧场物语技术上早已超越《矿石镇》数个时代,无论是画面、音效、玩法的复杂性和可玩度,都已摆脱过去的束缚,进化程度之高让人瞠目结舌。

3DS 《牧场物语:起源的大地》

日文名:牧場物語はじまりの大地

发售:2012年2月23日

3DS的强大机能为牧场物语系列提供了结实的后盾,因此mmv使用了全新的3D图像处理技术,使得游戏中的画面都能裸眼3D化,画面表现力得到突飞猛进般的提升。相比之前NDS上的3D系统,新版的3D视觉上明显要舒服得多,细节十分丰富,因而农作物的真实感大幅增强,每次收获都有一种强烈的成就感。

本作的故事背景显然脱胎于日本当前社会老龄化的现实情况,由于年轻人都离开村子去大都市发展了,于是小镇变得越发荒凉萧条,于是梦想打造一个自然和谐牧场的主角,便担负起了建设牧场振兴小镇的责任,成为偶……成为了农场主。

村子复兴计划共有五个阶段,每个阶段必须完成某些建筑的建造或者其他方面的要求,才能进入下个阶段。所有阶段完成后,一周目便宣告结束。这种目标的设定,让你对牧场生活更加有规划,但自此以后,牧场物语悠闲的农田生活就彻底被改变了,玩家将变得比上班族还要忙碌。

本作最为关键的是确立了牧场物语系列今后将向'高自由度'与'可自定义'发展,于是在各方面都有了极大的变化。

首先就是可以捏脸了,玩家可以对角色的眼睛、表情、发型、服装等方面进行自定义,创造出独一无二的主角。服装可以自行搭配,还可以通过特定的建筑物制作出新的服装。

而游戏中的建筑不再是固定的背景贴图,而是实实在在可以被移动规划的东西。而且不仅是自家农场,就连村子里的建筑你也可以随时改变方位,整个小镇都在你的掌控之下。

农场的田地变成了梯田式的结构,甚至就连田地都能合成出来,方法有点类似于《我的世界》的合成系统,只需要素材即可合成。不过或许是因为特殊的梯田体系,所以农田被弄成了畸形的4x2格,每次播种只能播2x2格,会让一些玩家感到不习惯。

游戏每进展一个阶段,都会解锁更上层的梯田,而不同的位置,作物的成长速度和品质也会有不同。当你全部解锁梯田后,还可以通过泉水灌溉的方式,一键浇完所有田地。

旅行是游戏的新增主题之一,玩家可以跟独自或者与旅伴一同去其他国家旅行,并且收获在本国无法获取的素材。不过每次旅行都需要花费大量的金钱,所以后期根本不用担心金币花不完的情况。

可养殖的动物品种再次增加,羊驼增加了白色种、棕色种、以及大型种,可见羊驼深受玩家的喜爱。

宠物长期不运动还会长胖,它也可以帮你放牧动物。

田的种类里还添加了水田,可以种植水稻和芥末等水田作物。

玩家还可以制作出蜂箱,放入捕捉来的不同品种的蜜蜂,就能产出不同品种的蜂蜜。还有蘑菇架,撒上孢子就能产出蘑菇。

恋爱不再是原先红心就可以结婚了,多了一个恋人的环节,甚至NPC好感度达到一定程度的时候,还能主动向你告白。即便是恋人关系,也有可能出现分手的情况。

游戏中增加了园艺玩法,通过工坊制造出各种建筑物,摆放在园艺的展区内,就能NPC过来评判你的品味,从而获得奖励。

类似上面的这种变化在游戏中多不胜数,可以说与以往的作品完全不在一个次元,玩法丰富度非常之高。

本作因为是3DS平台上的试水作,大胆地革新了游戏系统,借鉴了市面上开始流行的沙盒游戏玩法,向高自由度的方向大步迈进。而这一做法也大获成功,独特的换装系统吸引了一部分女性玩家,使得首周销量达到了八万份,是当时牧场系列历代作品中首周销量最高的。

但毕竟是一次比较大的改变,可能从2.5D的画面过渡到3D画面会让一些人感到不习惯,操作上也有些不适应,劝退了不少老玩家。

但笔者认为玩过这个版本的《牧场物语》之后,再让我去玩其他类似的种田游戏我都玩不下去。这就好比是以前用4英寸小屏幕手机,突然换成6英寸大屏手机之后,再用老手机就根本用不习惯一样。用现在比较时髦的词汇来形容就是维度打击,如果人人都玩过3DS版的《牧场物语》,恐怕未必还会对《星露谷物语》感兴趣。

3DS 《牧场物语 连接新天地》

日文名:牧場物語つながる新天地

发售:2014年2月27日

本作是《起源的大地》精神续作,核心玩法放在了'连接'上,所以网络联机和擦肩通信是这款游戏的主题。

当然,并不是说你一定要去跟别人联机才能玩,其实这里的主题主要体现在玩家不再是只能在自家的农场里种植农作物了,而是可以在多个不同的农场中种植(游戏中称之为夺阵区,你需要跟其他玩家抢夺区域才能在此种植)。

比如说用来种植茶叶果树的山顶小丘、养殖蜂箱种植花卉与连续作物的恩惠广场、专门用于种植水田的河边牧场等等。也就是说玩家可以栽种的面积比以前要大了许多。而这些额外的农场,都需要推进主线剧情的过程中一一解锁,这些不同的农场便是切合主题的'新天地'。

在本作中,虽然农田依然是用素材合成出来的,但经典的九宫格农田终于回归,耕作浇水变得更轻松。

自定义的概念进一步被强化,玩家可以改变自宅内部的设计,各种细节都能更改。

角色的自定义也加入了新元素,可以制作出帽子及眼镜,强化个性化搭配。而且这些衣服不是光美观就行的,游戏中加入了模特大赛,玩家需要根据大赛要求的品味来搭配衣服去参赛,可以说这一代的换装系统变得更有挑战性。

高自由度的体现不止在换装系统上,配置物的种类也有了大幅提升,并且不同的配置物组合在一起,还有combo的效果,比如让某类动物的爱情度大幅提升,让作用范围内的作物品质不断提升等等,组合玩法是这个游戏中最大的亮点之一。

第一年秋之后,将出现贸易国任务,一般是让你提供多少品质以上的某种农产品或素材。完成任务可以跟各个国家的商贩打好关系,对方就会来广场销售特产品,关系越好就会解锁更多的特产品,这也是游戏中的一个全新玩法。游戏中共有七个不同的贸易国,你需要看日历才知道这些贸易国什么时候会来广场上卖东西。想要解锁更多的贸易国,也必须完成一定的条件才行。

除了巨大化作物之外,游戏中还增加了一种叫黄金作物的元素,当你的作物品质达到一定以上的时候,就有几率出现黄金作物,不仅卖价更高,而且制作料理的品质也会提升。

继承了前作的跳水玩法,本作中一样可以跳水,而且跳水的区域也划分出了多个水域,不同水域内跳水的收获物也有不同。

除了跳水以外,游戏中还加入了另一个彩蛋——跳隐藏。简单来说就是在特定的位置做出跳跃的动作,就能获得物品,而且每次跳出来的东西都不同,这是前期玩家的一大福利。

整体来说,《连接新天地》可以被视为《起源的大地》强化版,在不少方面都有了大幅的优化和升级,自由度得到了进一步强化。但由于牧场地图过大的原因,也导致了玩家悠闲的农场生活比上班族还要忙碌,996工作制都不足以形容这种忙碌感,通常早上六点起来能一直忙到晚上零点,而玩到六年目之后,渐渐就感到了疲惫。可能是笔者功利心较强的缘故,总是想把时间利用最大化,才会有这样的结果吧。

3DS 《牧场物语 三个村庄的重要朋友》

日文名:牧場物語 3つの里の大切な友だち

发售:2016年6月23日

本作的游戏系统继承《连接新天地》,但游戏内容有了巨大的变化。三个不同风格的村子是本作的主要玩法,看上去似乎有点类似于《双子村》,但实际上完全不一样。

三个村子分别对应了西部风、古典日式风、夏威夷风三种,原本经典的后山地图基本被三个村子的地图所代替,不过在前往村子的路途中依然可以欣赏不同地形的野外风光。由于本作名字实在过长,因此在中国玩家口中便有一个很符合我国乡村风味的简称——《三里屯》。

村口都有驿站可以瞬间移动到另外一个地图的驿站,这样就方便许多。

本作的特色玩法是打工系统,玩家可以通过中介来接NPC任务,完成后即可获得金钱奖励,并提高NPC好感度。不过这个任务跟双子村的有所不同,这里的打工通常是给NPC的作物浇水,洗刷动物,砍柴,捡杂草之类的,没有门槛很容易就能完成,因此这也是前期最有效的赚钱方法。

本作中的农场回归最经典的方式,不过却分为四个大板块,需要推进主线来解锁。农作物系统变得十分复杂,不是单纯的星级评价,而是分为色泽度、香甜度、水分量、尺寸四个方面。或许国内的玩家对于这个不是很感冒,但事实上在国外销售水果的时候,是真的有类似这样的品级的,并且会在包装上标注清楚,可以说非常具有真实感。想要提升这四个方面的评价,就必须施不同类型的肥料,可以说作物的培育复杂度比前几作都要高得多。

再有就是动物的种类达到了历代作品的巅峰,共有十三种,牛、鸡、羊驼就各有三种,此外还增加了一个'兔'类,专门生产兔毛。动物也增加了不同性格,对收获量、等级、友好度等方面有不同的加成。

宠物的类型就更多了,狗类共有十六种,猫类有十种之多,马类也有八种,而且只要你想,所有的宠物你都可以带回家养。

除了这些,你甚至还能养水豚、哈姆太郎,大耳猴这些特殊的小动物。

宠物系统复杂度远远不止这些,比如说狗能帮你搜寻隐藏道具,灵魂伴侣系统等等,玩法非常丰富。

再来说说备受好评的换装系统,在本作中也有了大幅升级,可以入手的衣服多达158种,并且还分为华丽、搞怪、粗狂、自然、优雅等等风格,而时装秀活动也继承下来。

可以制作加工品的建筑物达到了系列之最:种子机、肥料加工机、肥料水罐、饲料加工机、粉末加工机、牛奶加工机、酱加工机、腌菜加工机、酒加工机、布料加工机。光这些设施就能摆满一整个牧场。

自定义的建筑物数量也大幅增加,由于本作有三个不同风格的村子,因此建筑物都分为三个不同的风格。此外combo系统也被继承下来,既可以提升作物的品质、让动物饲养变得轻松,也能提升三个村落的NPC好感度。

料理的变化也非常大,首先就是每一个料理的图片都变得清晰了许多,提高了代入感,而且料理还分为不同的效果,不仅仅可以用来恢复体力,还附带了诸如商品打折,时间变慢等等效果。

本作是牧场物语20周年作,也是这个系列在3DS平台上的最后一部作品,可以被视为这20年来该系列玩法经验沉淀之后的集大成之作,自由度达到了系列作品的顶峰。NS平台上的《哆啦A梦》和《重聚矿石镇》做了很多精简以降低新玩家的学习难度,却也阉割了许多已经完善成熟的玩法,如果你想玩到最有意思的牧场物语,那么本作才是你最好的选择。

说在后面的话

作成本文大约花了笔者一周的时间,共计一万余字,从《精灵驿站》到《三里屯》背后每一作的游戏时间都可以用数千小时来计算,时间横跨十余年,且都是笔者亲身体验过的,能写成这样一篇回顾真的很不容易,网上也没有类似的回顾,希望没有玩过《牧场物语》后续作品的玩家,能对这个系列多一些了解,顺便关注一下我这个刚刚起步的原创作者,这就是对我最大的宽慰了。

其实牧场物语系列在《矿石镇》之后,不仅出在了掌机平台上,其他平台上也一样有新作。不过这些新作大多风格违和或者实验作品,真正继承了系列血统的基本上就是掌机平台上的这些。

或许有人要问,为什么牧场物语系列只出在掌机上,甚至出在家用机平台上也不搞PC版?其实这就涉及到环境问题了,在日本当时最流行的就是掌机,而掌机里最流行的就是NDS和3DS(索尼掌机在日本并不受宠),所以MMV将牧场物语系列出在任系掌机上才是最赚钱的。

而中国玩家玩得最多的之所以是《矿石镇》,也恰好是在GBA和PSP的超高普及率的时期。平台对作品知名度的影响真的很大,要知道《矿石镇》的前身其实是PS1平台上的《中秋满月》,后来做了扁平化处理,便成了《矿石镇》。而国内玩家拥有PS1的肯定没有GBA的多,因此很多人只知有《矿石镇》,而不知《中秋满月》。

虽然……笔者就是《中秋满月》入坑的。

牧场物语在经历了迭代的发展之后,画面已经完全进入了3D阶段,相比以前由马赛克组成的农作物图标,3D化的农作物才能真正给人以强烈的代入感,让你有一种硕果累累的满足。让你再去玩像素风的牧场物语,肯定会觉得没意思。

而且无论是农作物的种类,种田的方式,不同类型的养殖,畜牧的类型,宠物的品种,都有了极大的纵深度,任何一个玩法都极具探索价值,这是牧场物语在多个作品不断试验新想法后累积出来的成果。而向高自由度方向的转变,更是将这个系列带入到了另一个次元,让任何同类产品都无法比拟。

不过3DS的机能终究还是限制了《牧场物语》的表现力,现如今已经完全跟不上时代节奏,而登录NS平台显然是最好的选择。

如今牧场物语系列登录NS平台,从画面上来看,采用了全新的3D系统,画面在3D和像素之间做出了妥协,原本让玩家抓狂的锯齿物语已经不复存在,而画风也依然保持了原来的味道。

《哆啦A梦》更注重剧情发展,而《重聚矿石镇》则是画面革新的情怀之作,可以料想这两部作品应该都做了大量的精简,高自由度的自定义玩法应该并未延续下来,笔者期待在这之后,能够看到继承了牧场系列血脉的真正作品问世。

对了,《哆啦A梦》已经确定登录Steam平台,这是首部真正意义上的正版牧场物语系列的PC版作品。显然《星露谷物语》的成功,让MMV看到了PC玩家的巨大潜力,可以想见《重聚矿石镇》必然也有登录Steam的那一天。届时大家在电脑上也能玩到纯正的牧场物语了。

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第4回小樽ぬるま汤CS 3位 【合计:41枚/24种类】 怪兽(12枚/7种类) 1元素英雄天空侠 3元素英雄影雾女郎 2元素英雄水泡侠 1元素英雄烈焰侠 1哥布林德伯格 1召唤僧 3铁皮金鱼 魔法(19枚/10种类) 3E-紧急呼唤 1死者苏生 1增援 1灵魂补充 1鹰身女妖的羽毛扫 3英雄到来 2假面充能 1融合 3旋风 3假面变化 陷阱(10枚/7种类) 1强制脱出装置 1神圣防护罩-反射镜力- 1破坏轮 3魔族之链 2活死人的呼声 1神之警告 1神之宣告 额外(14枚/13种类) 2假面英雄暗爪 1元素英雄绝对零度侠 1元素英雄幽冥女郎 1假面英雄暗鬼 1假面英雄神风 1No.30破灭之酸液石人 1我我我侍 1深渊栖息者 1鸟铳士卡斯泰尔 1No.103神葬零娘暮零 1No.16色之支配者 1英豪冠军断钢剑王 1励辉士入魔蝇王 副卡组(15枚/7种类) 2寒冰手 2火焰手 2效果遮蒙者 3禁忌的圣杯 2龙卷 2强制脱出装置 2冰晶 这是一个上位MHERO,可以参考一下

有什么游戏?

题主你好,推荐给您我一直在玩的一些游戏。

方舟生存进化

《方舟:生存进化》是一款由生存类沙盒动作冒险游戏,游戏舞台在一座充满恐龙的神秘岛屿。在这个岛屿上一共有3座神秘的方舟,进去之后会遇到游戏里难度最高的几个BOSS,育母蜘蛛、银背金刚、喷火龙只有战胜对方才能解锁更高级的科技。

游戏以第一人称或第三人称视角进行。在游戏世界中,玩家需要通过合作配合才能活得更久,打猎、种植、食物、水、研究技术,缺一不可,还要根据动态天气所影响的自身变化来制作建筑。当然最危险的还是遍布在岛屿的恐龙。我曾经惹了一只三角龙追着我一路,然后我回到了我的茅草搭建的家里,眼睁睁的看着三角龙把我家拆了,那个难受。

文明6

《文明6》是一款经典策略游戏,玩法很像以前我们玩的红警,不过红警是即时的而文明是回合制的。游戏一开始最大的威胁是蛮族,蛮族部落会不停的骚扰你,不过毕竟只是蛮族还是很好对付的。前期积极研究科技和文化将能解锁新的兵种,建筑;玩家可自己选择一条发展方向取得游戏胜利。游戏里不是很提倡战争,以前这样会给自己树立更多的敌人,打起来那是相当难受了。各国谴责你。

无人深空

《无人深空》是一款MMORPG游戏。在游戏中,玩家将扮演一名身处宇宙的边缘的一个宇航员,自由探索这个陌生而具备吸引力的宇宙,如果你是一位喜欢玩太空探险的爱好者,这款游戏很适合你,因为游戏最大的特点就是地图通过算法生成,因此地图非常巨大,供您在宇宙中遨游。如果想要体验一下刺激的,也可以去抓宇宙通缉犯,体验一下在宇宙中开着飞船大战一番。

以上就是我推荐给题主您的游戏,也是我在玩的,除此之外像尼尔机械纪元、使命召唤系列、孤岛危机等都是不错的游戏。

psv还有可能爆发吗?

如果想玩新游戏,想玩大作的话,PSV一定不如现在的当红炸子鸡Switch。这是Switch2017年发售的游戏,光任天堂第一方就有两个满分游戏《塞尔达荒野气息》、《马里奥奥德赛》。

而这是PSV11月和12月将要发售的游戏,看一看有可比性吗?

要是想复习前几年掌机上面的大作,PSV又不如隔壁的3DS,从游戏的数量与质量都是如此。

再退一步,你想体验掌机上的众多模拟器,那PSV甚至不如它的前辈PSP成熟,PSP还更便宜。选择PSV的理由几乎只有一个,你想在掌机上(很重要)玩十几年前的某些主机游戏,因为很多都移植到了PSV上,比如《战神1+2》、《合金装备2+3》。

很难用生不逢时来形容PSV,毕竟它和3DS大约是一个时期的产物,它遇到的困难,3DS也遇到过,比如来自在大环境下的手机游戏的崛起,但3DS却依旧做的很出色。相反它的反盗版还做的比3DS好得多,即便这样,也没有扭转颓势。

从发售之日起,PSV就一直半死不活,在14-15年,部分原创大作如《龙之皇冠》、《灵魂献祭》的配合下,貌似打出了一波小高潮,但之后还是无尽的复刻、复刻、复刻。

可惜了PSV的机能,或许也正是这机能害了这款主机。之前sony一直有个掌机梦,就是在掌机上完美重现家用机的效果,从一开始的PSP就是这样做的,限于机能,并不完美。sony寄希望于PSV,机能达到了,却又死在了软件上,死在了开发费用上,死在了手机游戏上。

现在连sony自己都已经放弃了PSV,加上PSV又被破解,基本上是判死刑了。

猎魂觉醒这个游戏怎么样?

近期,网易的一款名为《猎魂觉醒》的3D团队狩猎手游上线了,游戏无论是从画面质感还是玩法上都十分写实,和其他玩家一起对抗百余种各具特色的巨兽,让小弟我找回当年和基友们一起在游戏中激情对射的感觉!

生活:钓鱼、挖矿、送礼物 还能和野马“啪啪啪”?

在这个充满尔虞我诈,人人弱肉强食的野蛮游戏世界里,交流招呼基本靠吼,建立威信基本靠凶。我在游戏中遇到的第一个NPC是我的教练。训练结束后他便在我面前上演了一出钓鱼执法,感受一下他的钓鱼三连:首先让你站在火堆里,然后你身上开始着火,然后他开始凶我:篝火不长眼,离那里远点。

随后玩家们不得不九死一生去野外冒险,搞齐老头子要的材料,然后这位熊老人为我们打造了这样一身十分符合他痴汉审美的羞耻的铠甲,太可怕了,别说是野兽,估计连流氓都防不住。

游戏中的NPC存在好感度机制,你可以将一些打到的材料或者制作出的物品送给NPC们刷好感,当然要优先和妹子搞好关系了,至于那些刁难过我的人,哼!看到我手里这支蓝色小药瓶了吗,丢掉都不给你。

好感度达到一定程度后,NPC们就会满面娇羞的主动来找你,甚至还会与你在战场上并肩作战,寸步不移的粘着你,还能开启关于他们的隐藏事件,流言、传记等。每个NPC的性格和行事方式都很有特色和性格,所以赠予不同的材料和礼物也会有不同的效果。

除了打怪获取材料之外,通过一些劳动也是可以获得礼物的,游戏中还有一大堆贴心的家园玩法,比如你可以钓鱼。

也可以根据藏宝图挖宝、挖矿,当然小弟我依然继承了优秀的非洲血统,挖了一晚上啥玩意都没找到。

你要是觉得自己的马儿跑的不够快,也可以找个山青水秀的地方,通过“啪啪啪”的手段,让它成为你的胯下之物。

扫描这个神奇的二维码,让小马成为你的胯下之物

武器:换个姿势打“野战” 从白天打到夜晚?

在游戏中玩家可以在六种不同的武器之间随意切换,这个姿势玩腻了我们还可以换个姿势玩。一三五重剑长枪长弓,二四六双剑法杖拳甲,只要用的熟练,一周下来姿势都不带重样的!

嗯?你问周日干啥?小弟周日我不上班,站街换时装和极品武器装逼。

系统会提示你每把武器的上手难度,新手玩家推荐弓箭,法杖这样的远程站撸武器,技术不佳也能保证先手攻击。像小弟我这种高端玩家,第一次玩就选了个作死的双剑,招式自带鬼畜效果,一套连招能从屏幕这头舞到那头。虽然在路人看来很智障,但是我还是玩的很开心,毕竟高玩的精神世界,一般人很难懂。

敌人大部分都是栖息在荒野中的巨兽。下面这只怪是我在游戏中遇到的一号炮灰,攻击方式就一个字:GUNA(滚啊!)!怕不是散落在民间的隐藏爽粉。这种对手着实生猛,有着伤敌一千自损八百的可怕实力,面对这样萌宠级别的对手,我连碰它一下都是在侮辱自己的智商。

侧翻看似是在笨拙的回击,更是在灵活的调整自己的体位,方便顶我的肺。

↑↑↑然后我就被他给滚死了……

如果对自己的实力有自信,就可以尝试去讨伐该地区的巨兽Boss,Boss怪物身上有许多弱点部位,有的是头,有的是爪,有的是尾,拿不准主意的时候,你也可以尝试下“爆蛋”。

狩猎过程中抓住它们的弱点逐个击破,能大大降低捕猎难度,比如我们优先将它的腿打掉,它就会在一段时间内倒地不起,像咸鱼王一样任人宰割,打击弱点部位还能获得更多额外奖励。也会有一些任务鼓励你去打他们的重点部位,一想到能爆蛋,我就好好兴奋呢!

开启“天眼(真视模式)”后,玩家就能更明显观察到巨兽们的敏感部位以及破坏进度。这样你就可以把它们的身体都看光了。不过Boss们讨伐起来还是有一定难度的,瞄准攻击时需要把握时机,融合小走位攻击,打起来十分舒筋活血,打赢猎物后还是很有成就感的。

在野外狩猎时玩家可以实时观察到昼夜的实时变化,白天被巨兽砍倒时突然夜晚来临,是在提示我该回家了不要“打野战”了吗?

猎魂:旷世人兽恋,还能和巨兽玩捆绑游戏?

玩家达到一定等级后,系统会指引你来到猎魂秘境,接受来自五色猎魂战队的嘲讽,老哥先忍忍,以后你都能将它们吸到体内。

猎魂系统是游戏中能决定玩家职业走向的重要因素之一,红黄蓝绿紫五色猎魂,相当于五种完全不同的天赋。玩家可以遵循自己的兴趣或是团队需要自行选择。我追随了心灵的颜色,选择了这块黄色的石碑。这一次就让我们来信仰圣光吧!

教会玩家如何活用猎魂系统的是一只名叫哈奇的狗子NPC,官方的言外之意不言而喻:这点知识你都学不明白,脑容量是不是还不如一只狗子!虽然它叫哈奇,但他的外形和哈士奇相去甚远,喜感的鼓脸颊来自于日本柴犬,两条腿来自于柯基。在这个人人将它称作为“狗子”的世界中,哈奇依然坚持着用两条短腿直立行走,说人话,办人事。哈奇的语言中人语和狗语混杂,经常会莫名发出几声狗叫,大家无视就好,请给它作为一条狗的尊严。

拥有猎魂后,你就能使出更强大的辅助技能:猎魂技能。它既能成为玩家单兵作战时对武器战技的补足,也能成为玩家组队战Boss时对团队整体的增益,活用猎魂能让你轻松驾驭每一场战斗。我选择的圣光系猎魂技能多以防御、驱散效果为主,对像重剑、拳甲这样需要贴身战斗的近战斗士来说是个极佳的选择,追求极致力量的也可以选择专攻输出的强力泰坦系,脆皮远程可以选择治疗技能丰富的自然系和能帮助队友削弱怪物的黑暗系,当然如果玩家对自己的操作够自信,也可以与古神克苏鲁为伴,选择能轻松掌控时间力场的秘术系。

反复使用猎魂技能可以积累猎魂能量条,当能量条积累到一定程度时,所有猎魂都可以释放出魂链帮助队友暂时捆绑住巨兽的身躯,限制它们的攻击与移动。当然你们不要想太多,以为这样就可以和巨兽玩“捆绑游戏”,这里真的没有你们要的那种小电影!

游戏中的主要猎魂目前开放了六大类接近三十种之多,每种猎魂都拥有独立的人格,像集邮一样收集它们也是一种乐趣。可以随时变更切换的猎魂和六种武器的搭配又能衍生出无穷无尽的套路,让游戏整体的自由度极高,玩个十年绝对没问题。不过唯一让我不爽的是,我选的这位圣光系的天使长大人虽然容貌俊美,却是个肌肉兄贵,不如选择下图这位奥莉薇亚,身材张弛有度,看着就比兄贵强大。果然圣光不适合我这个平凡系教徒,充满原谅的大自然才应该是我的信仰。

打败巨兽Boss后,也能把它们的猎魂吸干,它们会化为你的力量,让你变得更强。不知道以后会不会有其他形态的巨兽,这招“吸星大法”如果拿来吸小姐姐该有多带感!小姐姐们,快来成为我身体的一部分吧!

为了搜集猎魂,玩家必须不断的去野外挑战各色巨兽,它们都能成为你成长路上的祭品。每只巨兽都有独特的攻击方式和讨伐技巧。讨伐巨兽前记得带上助战和小伙伴,不然你会死的不要不要的。这里放几只看起来很强的巨兽,吓吓你们。

最终我并没有找到兽人小姐姐,但却看上了这货……虽然我当了二十几年的直男,但面对如此强大的灵魂也终究不能心如止水,我最后还是舔了舔饥渴的嘴唇,将他收入了我的体♂内。

除了狩猎的玩法之外,游戏剧情也十分优秀,齐格飞的雕像、叛逃的将军以及三道高墙阻隔巨兽的设定都让玩家能够体会到这个人与巨兽残酷斗争的世界中,每个角色的鲜活与温情。感觉随着游戏剧情的推进,官方还有更多大招没有放出来,让小弟不自觉的想要继续和巨兽们玩♂下去。

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