街头篮球buff,欧洲多国将奥密克戎看作流感?
谢邀,国外这种行为其实并不应该说是躺平,而是叫做摆烂。
首先说下奥密克戎吧,奥密克戎是第15个希腊字母“O”,前几天W君还发了一个微头条说留给新冠的字母不多了。
目前最火热的两个新冠病毒变异植株是德尔塔和奥密克戎,其中还挎着西塔、泽塔……纽、西等等好多个变异植株。这些变异植株并不是不存在,而是没有产生太大的影响。直至到了奥密克戎。
这种新的冠状病毒的变异导致病毒从形态上有了变化,原来十六个突触变为了32个,更容易传播(是德尔塔的30倍)。
这个图表是美国从疫情爆发以来到今天的数据,在上面我们可以看到三个很明显的波峰,第一个波峰是德尔塔病毒泛滥引起的,第二个则是美国放松了病毒防御政策后病例暴增,第三个就是奥密克戎的疯狂增长。
说到这,咱们首先来说一个关键性问题,德尔塔和奥密克戎到底是怎么来的?——这是一个自然选择的结果。所有的变异植株都是病毒在复制过程中出现了“差错”而变异出来的。
病毒在复制过程中由于环境因素会造成RNA的信息不能完全正确的“写入”下一个病毒内,这就导致了一些病毒和原始的病毒有一些细微的差别。当这些差错达到一定阈值的时候病毒就开始变异了。大部分情况下变异的病毒会失去活性而不被人类发现,但依旧有一小部分变异的病毒好像被加了buff一样获得了传播性或致死性上的加持而更广泛的传播,这才能被人类所发现。简单地说就是概率问题。
在2020年底W君就特别关注印度的疫情情况,当时发微头条说印度人的策略会是一种群体“养蛊”的行为,不久之后就有了德尔塔病毒的广泛传播,一语成谶。
而当时说这句话的原因就在于印度整体卫生情况堪忧、防护意识薄弱,应对病毒的政策做得不好。而这次奥密克戎的发源地南非其实和印度也有相似之处。
现在西方国家集体摆烂的结果就是在奥密克戎之后很可能还会有几个更加致命的毒株出现,这种新的毒株会绕过疫苗和人类现有的检疫手段传播——这就是“多国将奥密克戎看作流感,“躺平”抗疫”的结果。
为啥会做这种断言呢?因为现在在做的这些事情还是一个标准化的作业流程。
在生物武器实验室里,我们一直是这样做的,选出致命的病毒,加速复制和变异,当更加致命的病毒出现的时候不断继续循环上面的过程,最终就会出现极为致命的武器级病毒。只不过生物武器实验室内用的是培养物,而目前西方社会摆烂是让活生生的民众不自觉地成了培养物。可以说从奥密克戎之后,再出现的大规模传播变异病毒,一个会比另一个更厉害。回去看美国的传播统计图,你会发现即便是现在的每天100万人,也只是毛毛雨一样的统计数字了。说不定真有一天会一周内全美集体染病……
王者荣耀史上质量对得起价格的八款皮肤?
王者荣耀上线至今一共推出了252款皮肤,这些皮肤品质因为价格各不相同,有的质量很高是史诗传奇级,有的质量很差伴生勇者级。那么这些皮肤中有哪些皮肤的质量对得起价格呢?下面三张就来给大家讲一讲!庄周:云端筑梦师 庄周第一款限定皮肤,这款皮肤刚上线的时候,曾被无数玩家吐槽,但是在真正使用后,玩家的看到纷纷扭转。尤其是在这款皮肤绝版后,让无数玩家后悔没买!
赵云:白执事 作为天美亲儿子,赵云上线至今一共推出了6款皮肤,要说这六款皮肤中哪款皮肤性价比最高?恐怕大家都会说白执事吧,作为赵云最便宜皮肤,白执事的手感却异常的好,模型更是帅的不行!
李白:千年之狐 李白第一款史诗皮肤,也被用作李白的星元皮肤。这款皮肤可以说是七十元级最畅销皮肤之一, 建模非常好看,最关键的是手感好,不轻不重,一技能比其它皮肤看起来长 !
韩信:街头霸王 韩信作为大神玩家必备英雄,他的皮肤可以说非常畅销,但是要论哪一款最好,想必非街头霸王莫属了!不仅仅是他长的帅气,最关键的是用起来也很舒服 ,不会像白龙吟偏重 。
露娜:紫霞仙子 露娜第一款情人节限定皮肤,这款皮肤可以说王者峡谷史诗皮肤里拥有率最高的一款了。不少玩家即便不会玩露娜,也要入手!这主要是紫霞仙子的模型实在是太好看了,手感也非常飘逸!
花木兰:水晶猎龙者 花木兰作为王者荣耀拥有皮肤最多的几个英雄,她有很多史诗皮肤,但是要说哪款最受玩家欢迎?非水晶猎龙者皮肤莫属,这款皮肤将花木兰的特点发挥得淋漓尽致,皮肤的专属台词很霸气,皮肤打击感更是好的不行!
鲁班七号:电玩小子 作为王者峡谷最受“爱戴”的英雄,鲁班七号的皮肤不算多,但是他拥有王者峡谷少有的2888档皮肤—电玩小子。这款皮肤让鲁班七号自带“挨打”Buff”,电玩小子走路的姿势、扫射的姿势全都变了,他的造型也是鲁班最可爱的一款。
关羽:冰锋战神。 关羽上线到现在推出的皮肤并不多,但是它拥有王者峡谷第一个周年限定—冰封战神。这款皮肤的特效非常帅气,尤其开大的时候,此外关羽在冲锋的时候,如果前方有敌人,冰锋战神会出现明显的特效变化!
本期评论区话题:这八款质量对得起价格的皮肤,你拥有了几款?在评论区给出你的答案!
电竞圈有哪些写入历史又非常精彩的比赛?
个人感觉是12年来自中国的WE以3:1的大比分战胜了Fnatic战队的比赛,当时英雄联盟是欧美人的天下而夺Fnatic战队更是如日中天,面对we时根本没把若风放等人放在眼里,在扳人时放出了卡牌,然后接下来就是若风的专场秀了,很容易的就取了IPL5总冠军!这也是中国LOL 战队第一次夺取世界重量级LOL比赛冠军,,WE这么多年的奋斗终于得到了回报!赛后WE的小伙子们都激动的流下了泪水,让我们祝贺这群年轻的小伙子,祝WE再创辉煌!下面为大家带来三场比赛的战报和视频。
WE vs Fnatic第一场:

6分29,WE若风把狐狸打到残血以后不敢进塔,他自己血量也不高,Fnatic的赵信这时候也迅速支援到位拿下了皎月的一血。
8分52,下路双人线互相交了一套技能,飞机和曙光的状态都不好,飞机交闪现去杀掉了曙光,Fnatic的瞎子也传送下来收掉了飞机。
11分48,Fnatic赵信下路GANK把飞机打成残血消耗回家,借机会拿下了第一条小龙。
15分10,Fnatic日女先手大招定住琴女和飞机,此时瞎子已经悄悄传送到了WE方蓝BUFF附近的一个眼位,直接从塔后出来,WE双人线也许是没有察觉,人头同时交代。
17分22,瞎子配合狐狸先是配合杀掉了皎月,皎月E并没有E到狐狸,奥拉夫此时已支援到位,收掉了没有技能的狐狸。
18分16,WE先动手打了小龙,Fnatic全员聚集打算,WE先点掉了小龙,微笑飞机先杀掉了血量不高的日女,此时狐狸的大招刚刚好,开大收掉了把技能全交掉的奥拉夫和琴女完成双杀,Fnatic的瞎子回头收掉了微笑,若风的皎月也收掉了EZ。
21分54,WE除奥拉夫之外四人抓到了落单补兵的瞎子,飞机拿到人头。
23分12,双方野区爆发团战,虽然阿木木的先手控和琴女的反手控都放的十分完美,但是发育良好的狐狸完成了收割。
25分57,Fnatic再拿一条小龙,趁WE疲于守家清兵线的时候偷打掉了大龙。
Fnatic带着大龙BUFF从上路推进,高地塔掉的一瞬间狐狸开大直奔飞机,直接秒掉了飞机和琴女,若风的皎月在切死EZ以后被赵信收掉,双方打成1:1平(WE作为胜者组冠军默认领先一胜分)。
#p#WE vs Fnatic第一场#e#
WE vs Fnatic第二场:

左边WE,右边Fnatic
4分05,WE瞎子已经在上草丛蹲了相当长的一段时间了,正准备回城之际,Fnatic的慎还是没忍住往草丛走去,最终被草莓拿到了一血。
6分04,流浪和瞎子从对方野区绕到塔后草丛,侦查到EZ已经回城以后果断上,日女人头由流浪拿到。
11分12,Fnatic看到WE的流浪和瞎子都在上路果断打掉场上第一条小龙,WE则推掉上路一塔。
18分43,WE先动手打小龙,Fnatic要强上,瞎子先被EZ杀掉,瞎子临死之前换了一个皎月,WE执意要追,EZ收割模式再收掉了流浪和琴女,奥拉夫也收掉了女刀和飞机。
22分20,WE和Fnatic在紫色方蓝BUFF发生小团战,慎没有传下来,WE损失掉瞎子和流浪,Fnatic则损失掉奥拉夫皎月和EZ。
26分12,慎和皎月配合强杀塔后的流浪没有成功,反而给赶来支援的女刀收掉一个还有三分一血的慎,EZ还在小龙附近徘徊,WE决定打大龙,奥拉夫见状开大想抢,大龙最终被瞎子点掉,Fnatic也损失掉两人。
32分10,WE带着大龙BUFF已经推掉了两个外塔了,流浪,琴女和飞机埋伏在野区草丛,蹲来了一个打酱油的慎,就目前来看,人头领先一个,经济差距不大。
33分46,WE拿掉第二条大龙,Fnatic的奥拉夫先被秒掉,皎月也被瞎子收掉,WE顺势推掉中路高地塔和水晶,同时顶塔强拆掉下路高地塔和水晶,局势明朗。
36分50,双方野区交战,草莓君的女刀一直粘着对面ADC来打,飞机的输出环境十分好,流浪吃了N套技能以后倒下,最终团战1换1+Fnatic的上路塔和水晶结束。
39分20,WE继续推进,此时Fnatic的三路水晶已经全部告破,从逆风打到顺风翻盘,祝贺WE 2:1领先。
#p#WE vs Fnatic第二场#e#
WE vs Fnatic第三场:

左边Fnatic,右边WE
开局WE众人偷掉FN蓝BUFF,FN也想换以颜色偷红。但FN的意图被WE发现,WE收掉蓝后包夹上来,FN婕拉交掉一血,VN二血。
回到线上后双方上下路互换。
4分钟,双方中路互拼,狐狸残血逃生。此时WE努努赶来GANK,FN狐狸交掉第三个人头。
7分钟,WE努努入侵FN野区,撞见收小怪的赵信,两人互拼之际WE的皎月也赶来支援,赵信无法逃生,送掉第四个人头。此时FN的石头人和狐狸也赶来,皎月已无技能逃生,被石头人收掉。双方战成1:4,WE领先3个人头。
11分钟,WE努努的400已经排掉好几个眼,小龙视野清除后,WE努努+奥拉夫+皎月成功拿下第一只小龙。之后WE回走,正好撞见FN落单的赵信,赵信不敌WE三人疯狂殴打,再送人头。
13分钟,WE 5人GANK上路,FN VN惨被杀掉,上路一塔也顺势告破。
18分钟,经济陷于劣势的FN强拿掉第二只小龙。
此后WE开始带线节奏,FN三路一塔全部告破。
28分钟,FN狐狸和婕拉在大龙处排眼,WE五人埋伏,FN两人立刻被秒。此后FN剩余队友赶来,石头人久违的的大收掉璐璐,此后自己和VN再被WE收掉。之后WE拿下大龙,并推掉FN中路高地。FN狐狸复活收掉皎月,WE撤退。
WE回城购买装备后继续推进中路,最后一波团战打响,装备和等级全面领先的WE一鼓作气,漂亮的赢得了团战的胜利!FN大势已去,宣告败北。
这场比赛并不是简单的lpl冠军那么简单而是将英雄联盟的主战场从欧洲搬到了亚洲,这将是英雄联盟划时代的一战。
如何看待2月12日王者荣耀体验服白起建模和技能重做?
l UI2.0上线,峡谷地图、英雄品质全面升级
l 王者峡谷地形、防御塔、兵线、野区多项调整
l 新英雄嫦娥上线,多位射手普攻射程增加
l 攻击、法术、打野、辅助多项装备调整
l 排位征召模式,审判、补偿、信誉积分多个系统优化
l 新PVE玩法日之塔上线
l 单机1V1模式、20个难度人机挑战上线
l 新赛季福利升级,荣耀战令上线
l 体验服全英雄限免,50万铭文碎片1万钻石供大家尽情体验~
本次全面升级开发及美术大大一直努力在以对手机性能要求保持不变的前提下,为召唤师们带去更精美的画质;测试大大也一直在针对于市场上所有的机型进行全面测试,优化卡顿、发热等系列问题,保证大家的游戏体验。优化性能是一个长期的过程,在本次版本发布后,我们将密切关注体验服的数据变化、详细收集各位召唤师们的反馈,持续打磨优化该版本的基础体验。
未来,我们仍然也会不断地深度优化玩家的基础体验,希望各位召唤师在新版本中体验到更美更好的王者峡谷,也希望各位召唤师在这更好的王者峡谷中感受到王者项目团队的满满诚意。
一、全面美术升级
王者大陆的创世之力——方舟核心,千年之后重新在东方的长安城里显现。方舟核心的显现,引发王者大陆能量的活跃涌动。在核心的能量影响下,万物滋长,气蕴流动,峡谷迸发生机与活力。
力量能创造文明,也能毁灭文明,方舟核心显现的背后暗藏危机。为了守护王者大陆的文明,英雄们也将接到新的使命,踏上新的征程。
(一) UI 2.0
资料片游戏内所有界面都进行了全面改版,视觉升级后的新UI将更简洁精致,并从色形纹神等四方面融入东方元素,更能呈现东方幻想气质。
新风格游戏UI将体现以下特点:简洁 精致 生动 东方感
新大厅:全景化,沉浸感更强。化繁为简,梳理所有信息结构和内容层次,对素材进行特殊处理,用中式纹样进行装饰,运用几何概括造型结构进行设计表现,东方之美在视觉中有了统一的体现。
国风配色:使用了中国传统美色,色彩饱和度、亮度进行控制,配色严谨统一,在清新明快中增加层次与意境。通过与光感叠加出通透的颜色配色,使配色在整体统一的蓝色基调下,增加对比金黄色能量作为重点补色。在主配色中我们选择补色运用在界面的重点和次重点区域并且我们控制了补色的颜色数量,减少画面过于花的干扰。
传统饰形:通过形状和形式感强化识别度,更规范、规律,设计上多采用东方感造型,以菱形和圆形为基础,符合中国传统文化“天圆地方”的理念。
山水云纹:运用了山水云等自然元素的花纹,体现东方感。在塑造上符合简练干净的现代审美。
东方神韵:在界面和设计中增加通透感,通过光感来体现东方幻想的感受,特效和选中高亮都来自一种能量的光感和聚集,重视音效反馈,增补体验反馈,能够在音效中有东方特色记忆点。
(二) 峡谷地图2.0
王者出征资料片即将开启,英雄们也将展开新的故事……
王者大陆的创世之力——方舟核心,千年之后重新显现。在方舟核心的能量影响下,峡谷迸发生机与活力,王者大陆进入新的阶段。
地底能量滋长,河流氤氲环绕,植物萌发生机,这一切的变化正在峡谷悄然发生。峡谷地图即将开启2.0时代,为召唤师呈现一个更为真实、生机、东方的王者峡谷!
1. 增加多项基础设置
1) 新增超高画面模式
我们针对于市面上的高端机型进行适配,为了充分发挥高端机型性能,我们为这部分机型提供了【超高】画面质量选项,为这部分机型提供手机性能支持的更好的美术效果。
同时在召唤师第一次登录新版本的时候,系统会根据大家的手机情况默认匹配一个相对适合该手机的画面质量以保证召唤师的游戏体验。
因本次地图升级内容较为丰富,全面升级后会有部分机型存在卡顿的情况,选择超高画面模式时可能出现以下几种情况:
l 少部分低配置机型无法使用超高画质,选择超高画质时会弹出提示
l 其他部分内存在1G以下的机型默认使用中等画质,如果玩家选择了高画质或超高画质,有一定几率闪退
l 部分机型选择超高画质后进入对局后无法满帧
当然原有的中低清模式不会对手机性能产生影响,高配略受影响但显示效果也会更好,建议召唤师们酌情根据不同机型选择相应的画质。
2) 新增局内调色设置
玩家在选择超高画面质量后将可以设置是否开启【局内调色】
3) 高清显示升级为分辨率设置
原有基础设置中的【高清显示】将升级为【分辨率】,
同时在召唤师第一次登录新版本的时候,系统会默认选择低分辨率,即对应从前的【高清显示-关】,玩家可以根据自己的需求进行调整。
备注:短边分辨率低于1080p的机型无法调整分辨率
4) 新增界面动效设置
开启后界面之间跳转将有更加丰富的特效。
5) 新增局外角色光晕设置
开启后英雄展示界面将显示更加立体传神的角色光晕。
手机发烫、游戏卡顿甚至闪退是手机性能不足的情况,出现以上情况建议各位召唤师们酌情降低画面质量及分辨率,关闭多线程渲染及高帧率模式再进行尝试,选择适合自己手机的设置才能获得最好的游戏体验哦~
2. 次时代技术,还原真实峡谷
采用次时代引擎呈现的超高清峡谷地图将给所有召唤师带来超高的视觉享受,大家可以在局内基础设置-场景亮度中调整自己喜爱的地图亮度
亮度最低:
亮度最高:
1) 水晶
新版地图更细致入微地刻画出了一个明快、绚丽的王者大陆。
灯光烘焙效果:更贴近自然的光影效果,带来物体真实感的巨大提升,景物细节和层次更加分明,宛如身临其境。想象一下 朝阳初升,正午骄阳,或是晚霞夕照,不同光照映衬下的王者峡谷,是多么的如诗如画。
渲染材质效果
2) 河道
英雄走过河道水面脚下会泛起点点涟漪(无视野情况下不可见)
3) 野区
草丛会随英雄移动摆动(无视野情况下不可见)
3. 万物复苏,峡谷生机焕然
方舟核心显现后,峡谷地底残存的能量重新活跃。受到能量滋养,自然之力激发,峡谷内的生态环境也发生了变化。为了提升峡谷生机和互动的感受,我们优化了峡谷动植物设计,并添加了互动元素,希望让峡谷富有生趣。
鱼儿在河里内欢快的游来游去,荷叶漂浮于水面上;
玩家靠近苍狼遗迹区域可爱的小精灵们会钻进洞中;
走出高地时还会惊动鸽子,小瀑布上有了活泼的小跳蛙;
靠近能量的植物会散发微弱的光芒气氲……
野区正在上演残酷的丛林法则
这些趣味互动元素使峡谷变得更加生机勃勃,具有生命力。
游戏内还有更多有趣的彩蛋等你发掘!
4. 新主宰降临 更具东方气质
王者峡谷一直由大陆最古老的东方生物——龙族来守护。方舟核心显现后,曾经在诸神之战后沉睡的龙族首领,也再度苏醒,亲自守护这一方天地。
新主宰设计,我们加入了东方气质的元素,也参考了《山海经》中国古代神兽形象。
同时作为峡谷守护者的“手下”,暴君与野怪们也将改变造型。
(三) 英雄品质升级
1. 英雄/皮肤品质升级
基于物理的计算和HDR的光照方式等技术,对英雄/皮肤品质进行优化升级,让角色呈现更强的立体感;另外运用了空气折射的效果,增加了空气密度变化带来的折射效果,更好的表现动作特效的冲击感!
此次重点优化英雄及其皮肤名单:
赵云、妲己、扁鹊、鲁班、吕布、曹操、高渐离、项羽、孙膑、刘邦、孙悟空、武则天、程咬金、亚瑟、兰陵王、不知火舞、貂蝉、张飞、钟无艳、蔡文姬、典韦、甄姬、白起、张良、橘右京、露娜、明世隐……
以上英雄名单中的仅有少数皮肤未翻新,更多英雄/皮肤,将在未来持续升级!
英雄/皮肤升级包括局内外的模型、材质、光影特效、动画等多维度同时提升,角色更精致,材质更细腻,光影效果更逼真,战斗更加炫酷畅快
部分英雄模型在保留原有英雄辨识度的基础上,进行模型品质重塑,以孙悟空为例:
新老模型对比
皮肤同时翻新
局内效果还加强了质感与光影,让角色整体表现更加立体,精致。
达摩:
亚瑟:
2. 新增英雄区域背景
英雄来自王者大陆的不同区域,根据区域的不同,在局外展示界面为英雄定制了专属背景。每一个背景区域的设计都突显了地方风物与人文色彩,标志着英雄的故事将在这个区域展开……
长安:王者大陆最繁荣恢弘的城市,是河洛区域的政治中心,文明的巅峰。满月映衬着万家灯火,呈现出恢弘的盛世之景。
长城:伫立于河洛与云中漠地交际处的宏伟古迹,悠久的历史可以追溯到上古时代。目前,这里驻守着长城守卫军们,守卫着边境的和平。长城的一砖一瓦,历经风霜,雄伟依旧。
体验服的局外英雄区域背景展示效果还在持续优化中。
更多的场景也正在搭建之中,未来我们还会为来自其他区域的英雄推出定制专属背景。
二、王者峡谷调整
经过许多版本的更迭,为了不断地给予玩家更好的游戏体验,王者峡谷的地图也经历过了多次的调整。在经过上次的地图调整后我们发现,草丛的位置、兵线&防御塔等重要战术布局点的固化,会让玩法和对局节奏越发固定。
基于这些问题,我们在新版本中对峡谷的一些草丛、地形、兵线、防御塔、经济获取等设计做出了调整,希望通过这些调整能丰富玩家在对线过程中的策略性与对抗性,以及给予大家更加良好的游戏体验。
(一) 兵线调整
我们提升了原来法师远程兵的射程,并在小兵阵营中加入了一名可爱的弩箭手作为新的中程兵角色。希望通过增加小兵间隔的方式丰富玩家在对线过程中的策略性与对抗性。现在玩家在线上可以更有效的利用兵线间隙去压制对手的发育,当然在选择激进打法的同时你也需要承担更多被gank的风险。
1. 兵线组成调整
刷新炮车前一波兵线构成:
2近战兵1远程兵 → 1近战兵1中程弩兵1远程法师兵
刷新炮车后一波兵线构成:
1近战兵1远程兵1炮车 → 1近战兵1远程法师兵1炮车(中程弩兵替换为炮车)
刷新超级兵后,兵线构成不变。
正式服与体验服兵线对比如图所示:
2. 兵线强度调整
所有小兵基础护甲提升:0 → 180
我们拉近了中路小兵的间隙,保证中路职业的清兵效率,帮助他们节约出时间进行边路游走,更好的带起前期节奏。
3. 兵线移速调整
我们提升了前期小兵的初始移速,希望玩家在清线与游走之间做出更谨慎的选择,现在你需要根据下一波兵线的情况去判断自己是否可以进行一次游走。此外也为对抗双方在兵线层面上增加了一定的博弈空间,同时在后期也避免出现因为一方清线能力过强造成优势方难以上高地推水晶的超时长对局。
基础移速:3000 → 3500
15分钟之后线上小兵/超级兵/主宰先锋移速开始成长,到20分钟时移速成长到4000并保持到游戏结束。
4. 补刀经济调整
击杀线上小兵后补刀获得额外经济:40% → 50%
5. 兵线推进效率调整
我们提升了线上小兵间互相攻击的伤害以及防御塔对小兵的伤害,在保证补刀体验不变的基础上提升兵线消耗的速度,玩家在游走时需要承担更多的风险,考虑如何避免可能的经济损失。
小兵间互相攻击伤害加成:100% → 120%
炮车对小兵伤害加成:100% → 150%
小兵对防御塔伤害加成:125% → 100%
炮车对防御塔伤害加成:200% → 150%
防御塔对小兵伤害加成:80% → 130%
防御塔对炮车伤害加成:50% → 150%
(二) 防御塔调整
在新版本中我们提升了防御塔的整体属性,包括防御塔伤害,攻击范围以及伤害上限,并且略微前移了下路外塔和中塔的位置。我们希望通过这次改动提升防御塔的价值与战略意义,同时保证塔下的英雄能够获得更多的保护。
1. 防御塔伤害调整
连续攻击伤害加成:50% → 60%
连续攻击伤害加成上限:200% → 300%
2. 防御塔攻击范围调整
攻击范围:830 → 850
3. 防御塔位置调整
下路防御塔前移160距离
(三) 野区调整
我们整体上调了野怪血量,并相对应的也提升了打野刀伤害。希望在保证打野英雄清野效率的前提下延长其他英雄的清野时长,略微降低前期疯狂反野的情况,帮助打野英雄更好的保护自家的野区。
1. 野怪血量调整
所有野怪生命值整体提升20%,部分小野怪再略微多增加一点。
2. 打野刀伤害调整
1级打野刀:对野怪伤害增加:35% → 50%
2级打野刀:对野怪伤害增加:45% → 60%
3级打野刀:对野怪伤害增加:45% → 60%
惩击召唤师技能伤害:对野怪/小兵真实伤害:800 → 1000
(四) 地形调整
1. 中路地形调整
考虑到现在对局中越来越频繁出现的中路多人“打麻将”的情况,我们略微提升了中路两边草丛的间距,降低了两边草丛对中路的威胁性,让中路英雄可以把更多精力放到对线与压制上来。同时也调整了蓝buff区域外围的草丛位置,降低了这个草丛对蓝buff的威胁性,帮助防守方更好的保护自家的buff。
1) 中路两边草丛间距提升17%
2) 中路左草从蓝BUFF外墙调整至靠近己方一塔
3) 中路边缘草丛去除
2. 边路地形调整
在新版本中我们希望通过地形与草丛的调整提升下路的整体安全性,所以略微缩短了边路草丛的长度,让前期强势英雄在线上不会太轻易通过蹲草来获得击杀。
同时我们也修改了河道草丛的位置,现在河道入口处的草丛会更靠近龙坑,这次修改也是希望在保证下路绕后gank战术依然可行的前提下为下路英雄增加一些安全的活动空间,提升前期对抗的体验。
1) 下路边草长度减少30%
2) 下路边草到防御塔距离增加50%
3) 下路野区草丛调整至靠近龙坑
3. 野区地形调整
除了蓝buff的草丛修改之外,我们也在红buff处新增了一个草丛,该草丛在前期外塔和中塔未破之前可以作为一个防守草,帮助防守方更好的保护蓝buff,在下路中塔被破之后则转变成一块进攻草,进攻方可以利用它更直接的进行埋伏与压制。
红BUFF野区靠近二塔墙体处新增一个草丛
三、 新英雄嫦娥上线
(一) 设计思路
对酒卷帘邀明月,风露透窗纱。恰似姮娥怜双燕,分明照、画梁斜。
月宫秋冷桂团团,岁岁花开只自攀。共在人间说天上,不知天上忆人间。
古人每给嫦娥写诗,总引得我不住去想,她到底经历了些什么。所以当获得这个机会时,我们与整个制作团队在一开始就达成一致,在精神和心理层面上去对这个英雄做出诠释。大家将看到游戏中嫦娥的时间切分在她的少女时代,在那短短几个月中,初为少女的嫦娥与一个大时代交织,那时,魔种对神的反抗初露端倪,神决意严酷惩罚其启蒙者——早期的魔道家族。作为魔道家族的公主(和正常的孩子),一方面,她的敏感情绪蓬勃生长,与日常生活产生着种种细微的矛盾,另一方面,“大人”的世界里,恐怖事件、屠杀、对她承担责任的要求纷纭涌现,而嫦娥——就像我们小时候面对大人给我们“安排”的东西一样,她是又向往又抵触的。悲剧正是于她只是维持着那个年纪的常态,而外在的恐怖经历却像日之塔上的风雪那样压过来。所以在她即将被行刑的那一刻,她必须在精神上去认领“昨日世界”中的一切:祷文,玉佩,全心全意地祈求。
自此,她开启了自己的魔道能力。
但因为她无法从根本上去理解这一切,虚无感也从此笼罩了她,她不是过去的“嫦娥”,也不是“长大”的嫦娥,她滞留在了两者之间,是有意识的“隔离”时间和外界,如同永无岛上的小孩,岛象征了对外界的隔绝;我们将月亮幻化为玻璃罩,去象征她的隔绝意识。在玻璃罩内,你可以看见一个女孩子,有点像“三无少女”,无口无心无表情,然而她与那只童年小兔相处的时候,还是流露出温柔。这样的英雄角色可能不会冲锋,但会是一个能够在保护自己基础上帮到你的好队友。
后羿与她的羁绊,我们只为大家显露出一个开头。他出于“突然之间的怜悯”射偏了箭,某种意义上救了她。
(二) 英雄展示
一顾倾城,再顾倾国
(三) 技能介绍
嫦娥受到月光的守护,以自身法力值产生的护盾抵挡伤害;嫦娥的法力值越高造成的伤害越高,法术强度会提升嫦娥的最大法力值。
嫦娥向指定方向释放能量,对命中的第一个目标造成定身效果并标记;嫦娥的普攻与技能伤害能够引爆标记,对范围内的敌人造成法术伤害和减速效果。
被动:嫦娥的普通攻击变为法术伤害,每过5秒的第一次普攻射程提升。
短暂的施法后,嫦娥在身边和指定位置召唤法力旋涡,吸取范围内敌人法力值并造成法术伤害,法力值不足的敌人将会受到额外的法术伤害。
嫦娥解放狂暴的魔道力量,疯狂倾泻自身的法力值并随机向周围发射法力弹幕,对命中的敌人造成法术伤害
嫦娥点击回城后吟唱七秒后将嫦娥传送回己方基地;在之后的十秒内,嫦娥可以再次使用技能,飞回原来的位置
四、英雄调整
(一) 射手普攻射程调整
本次更新我们调整了射手英雄的普通攻击射程,希望他们能有更多的输出空间。
1. 675→700
孙尚香、马可波罗、公孙离、李元芳
此外李元芳1技能强化普攻射程:750 → 800
2. 750→800
后羿、鲁班七号、狄仁杰 、黄忠、伽罗、虞姬、成吉思汗
此外成吉思汗大招射程:800 → 850
(二) 射手伤害调整
五、装备调整
(一) 攻击装备调整
我们希望通过对部分装备的微调,来适当减缓后期的对攻节奏,让对抗的双方都有更多的反应时间,而不是经常互相秒杀。
破甲比例:45%->40%
物理攻击:200->180
物理攻击:120->130
暴击伤害增加:50%->40%
(二) 法术装备调整
我们对法师的一些冷门装备进行了整体的调整,希望能够扩充法师英雄的出装选择。
价格:900 → 800
价格:1930 → 1800
新增被动效果:如果法力值已满,每5秒回复5%最大生命值
护盾值:375+75*英雄等级+0.5*AP → 500+1.5*AP
增加效果:触发护盾时解除控制
法术攻击:180 → 240
最大生命值:500 → 300
增加属性:每5秒回蓝+25
合成途径:秘法之靴→ 神速之靴+炼金护符
(三) 打野装备调整
我们对紫色打野刀(巡守利斧/巨人之握)进行了调整,大幅增强了它们的清野效率,希望在打野位上除了野核外,还能有更多的功能型战士/坦克选择,以支撑起更多样化的战术体系。
打野buff最大叠加层数:20 → 10
增加唯一被动-献祭:每秒对周围野怪/小兵造成2%自身最大生命值的法术伤害(对英雄不生效)
价格:2160 → 1800
合成途径:2级打野刀+熔炼之心+红玛瑙 → 2级打野刀+布甲+抗魔披风
最大叠加层数:30 → 15
增加800最大生命值 → 增加120点物理和法术防御
唯一被动-献祭:每秒对周围敌人造成伤害:30+英雄等级*6 → 2%自身最大生命值
(四) 辅助装备调整
我们希望每个辅助装都能有足够的特性和其他辅助装拉开差距,在不同的对局中带来差异化的体验。但数据显示目前的情况离这个目标还有相当大的距离,因此我们尝试对辅助装进行一次较大的改动,希望能够给予辅助英雄更多的策略空间。
主动技能改为被动光环效果:增加周围友军20%攻速和6%冷却缩减。
主动技能改为被动光环效果:增加周围友军30%攻速和10%冷却缩减。
光环效果从增加攻击调整为增加防御
物理攻击:22~50、法术攻击:44~100 → 物理/法术防御:40~96
光环效果从增加攻击调整为增加防御
物理攻击:33~75、法术攻击:66~150 → 物理/法术防御:60~144
凤鸣指环/极影/鼓舞之盾/军团荣耀 均为辅助装光环效果,辅助装光环效果全队唯一生效。
(五) 其他装备调整
法术防御:50 → 100
六、对局环境优化
(一) 排位赛征召模式英雄熟练度限制
为了给到大家更加正向的对战环境和条件,我们将会在排位赛征召模式(即钻石及以上段位)限制选取英雄的熟练度,禁止使用见习英雄,希望大家能够以一个更加严谨认真的态度去对待比赛。
(二) 排位赛征召模式增加阵容不合理强制结束功能
1. 极度不合理阵容强制结束测试
很多召唤师向我们反馈,一个极不合理的阵容往往导致整个对局从一开始就在争吵,带来的游戏体验极差。我们通过数据分析发现在排位赛的征召模式下,这样极不合理的阵容也有一定占比,因此我们尝试着在排位赛征召模式(非五排情况下)增加阵容不合理强制结束功能。
此次体验服更新我们先从极不合理阵容开始进行尝试,本次会进行重开的阵容有:
l 5个已选英雄主职业都是法师的阵容
l 5个已选英雄主职业都是射手的阵容
l 5个已选英雄主职业都是法师/射手的阵容
如果一方的召唤师选定了一套极度不合理的阵容,本局游戏将在选将后强制结束,不计胜负。为了与之前的队友错开匹配时间,我们会让选择了极度不合理阵容的玩家休息片刻,在经过一定的缓冲时间后再继续参与排位赛。
如果今天该玩家参与选择了不止一次极度不合理阵容导致多局游戏被强制结束,他的等待的时间将会逐步变长。
后续我们会根据广大召唤师的反馈及整体对局数据对极度不合理阵容进行不断扩充,希望每位玩家都能有一个更加良好的对局环境。
2. 合理阵容玩家被结束游戏补偿
当一方玩家选择阵容合理,而由于对手选出极度不合理阵容导致了游戏强制结束后,我们会给予阵容合理一方的玩家一些补偿,补偿在体验服暂定为勇者积分20分,每天每位召唤师最多可以收到3次该项补偿礼包。
希望通过这个补偿礼包能部分缓解另一方阵容没有问题被结束游戏玩家的负面情绪,也希望广大召唤师能够理解这个功能的初衷,换位思考每位玩家都有在己方选出极度不合理阵容时避免糟糕游戏体验的机会,双方在更均衡合理的阵容下展开的对抗也更富有激情与竞技精神。
(三) 对局内实时审判系统&补偿系统升级
新版本针对5v5王者峡谷对战地图的对局内实时审判系统进行了升级,针对挂机、恶意送塔的行为进行实时的检测和处理。如果某些玩家第一次被检测到这些行为,将会收到审判系统的警告,如果再次出现则会进行记录。在结算的时候根据比赛结果对该玩家自动进行处罚。
同时根据该召唤师恶意行为的严重程度,狄大人将对对同阵营的其他召唤师(非恶意召唤师组队队友)在对局结算时进行补偿,本期包含三种补偿礼包,分别为:
l 勇者积分20分
l 铭文碎片大礼包
l 铭文碎片小礼包
每天每位召唤师最多可以收到3次该项补偿礼包。
我们希望通过对局实时审判系统让有恶意行为的玩家能及时终止自己的恶意行为,积极与队友共同战斗;同时也通过补偿系统安慰那些受到影响的玩家,希望他们能积极准备新的比赛,一场失败无法阻止召唤师们前进的脚步。
后续我们也会不选优化对局中的实时审判系统,希望能够提高识别各种恶意行为的准确率、覆盖到更多的恶意行为。
(四) 信誉积分系统升级
1. 信誉积分展示界面升级
在新的版本中我们优化了个人资料-游戏-信誉积分界面的展示。
2. 信誉积分权益&奖励升级
此外我们还升级了各个信誉积分分数段玩家的权益和奖励,除了有首次上钻石星耀得排位保护卡、每日金币上限+200、排位赛队友挂机得补偿礼包等等之前的奖励以外,我们新增了客服反馈与复查优先处理,专属的局内称号、回程特效、头像框等等外显福利,这些奖励还在积极地设计和研发中,还有一款更为惊喜的大礼在保密中,希望这些小礼物能够真正给到那些在游戏中表现良好、积极充满正能量的召唤师一些激励,王者峡谷非常需要你们!
设计过程中,大家也可随时进入狄仁杰护卫站查看相关信息,期待大家的反馈与互动。
3. 新增信誉积分上限恢复进度条
信誉积分反映了每个召唤师的游戏行为,每一个召唤师根据个人的信誉积分上限、对局表现情况,信誉积分恢复的速度是不一致的,因此我们无法通过一个明确的数字告诉您具体的恢复时间。
于是针对信誉积分上限在100分以下的召唤师,我们为大家新增了信誉积分上限恢复进度条。该进度条每天更新一次,如果进度条涨满一条,信誉积分上限就会增加1分。
七、日之塔玩法上线(支持分包下载)
日之塔:
超智慧体降临王者大陆,利用方舟核心的智慧,建造出宏伟的奇迹日之塔。
日之塔可以通过抽取“星球之血”这种特殊能源,转化出生存所需的能量。
然而创造文明的力量,也会带来毁灭。
昔日辉煌终在日之塔结束……
直到被封印的方舟核心在长安重新显现。而解封核心的钥匙之一,就藏在已成遗迹的日之塔。
为了寻找解封核心力量的钥匙,英雄们踏上征程。
而新的谜题正等待解答,伟大的神迹为何毁灭,谁是真凶,真相又是什么?
(一) 进入方式
大厅点击右侧的【冒险之旅】→ 选择【日之塔】模式进入
为了节省各位召唤师的手机空间,本次日之塔玩法将推出分包下载,大家可以根据自己的需要下载~
(一) 玩法概述
1. 日之塔是一个多人组队通关玩法
2. 关卡中包含各种挑战和互动元素,比如:种类丰富的怪物、不同的BOSS挑战、双人机甲、机关玩法等
3. 整个玩法包含两大关,每关有简单,普通,困难三种难度,随着难度的增加,怪物的数量,种类和数值都会发生变化;玩家在解锁前置关卡以及达到规定的战力后可以挑战下个关卡难度,难度越高的关卡会掉落更好的奖励道具
4. 胜利目标:限时内击杀每一关内的最终BOSS
5. 全新的天赋和装备系统:玩家在局内通过后可以不断解锁新的天赋和装备,在下一次战斗时使用,天赋在局内随机获得,装备在局外可搭配灵活搭配,同一套系有特殊效果和专属技能
6. 限定奖励:在日之塔完成任务可以获得丰富的奖励,限定星元皮肤,段位保护卡等
7. 同时在日之塔玩法中可以体验到宏伟的12奇迹之一日之塔的世界观故事
(三) 模式亮点
1. 刺激的BOSS挑战
2. 探索关卡
3. 与怪物之间的丰富互动
4. 独特的局内天赋系统
5. 双人乘坐机甲
6. 紧张刺激的关卡玩法
7. 丰富的奖励
1) 通关后可以获得能量精华,用于在商店里兑换各种奖励,包括限定星元皮肤,英雄碎片,皮肤碎片等;
2) 完成特定任务更可以获得段位保护卡、限定头像框等珍稀奖励;
3) 通关后同时可以获得更多的天赋和装备,可以让你在日之塔的战斗中变的更强,更可以概率获得限定星元皮肤的整件;
4) 同时不论胜利还是失败均可以获得一定的金币、经验和英雄熟练度;
当然,挑战的难度越高,获得的奖励越丰厚!
补充说明:
每周有5次奖励次数,在选择关卡或组队界面,记得点击【消耗本周奖励次数】,否则没有结算奖励哦~
每周一会刷新本周的奖励次数,奖励次数用光后,金币、经验和英雄熟练度的获得不受影响~
(四) 玩法说明
1. 关卡限制
1. 日之塔一共分为启程和终章两大关,每一关分为简单、普通和困难三个难度
2. 不同难度有的解锁需要达到一定的要求
3. 关卡的进入条件包括通关前置关卡和总战力达到最低要求,只有两部分都满足时才能进行挑战,难度越高的关卡会掉落越好的奖励道具。
2. 装备
随着游戏进程玩家可获得各种日之塔专属装备,在局外穿戴好装备后能够增加关卡内英雄的属性
穿戴同一套装的不同部件可以解锁专属套装效果
3. 天赋
除了装备外玩家还会获得能够强化英雄能力的天赋,所有天赋归类在七大流派下。
通关日之塔·序章会默认解锁造物之光流派并可另外选择一个初始流派进行解锁,其余天赋将会随着游戏进程逐一解锁
同一流派下的天赋≥4个后才会解锁所属流派,每个流派拥有一个特殊的流派技能
每一次玩家都需要在选将界面选择两个天赋流派带入到关卡内,流派分为主副,只有主天赋流派的流派技能才可在局内使用。
在局内到达安全屋后根据本局需要强化的英雄方向选择不同的天赋
4. 合作机甲
机甲使用方式:走到机甲身边,点击【驾驶】【射击】两个按钮可以分别选择是驾驶机甲移动或者驾驶机甲攻击
特别说明:
l 机甲需要双人操控
l 机甲只能使用80秒,然后会自爆
l 机甲是无敌的,不会受到任何伤害
5. 死亡救助
l 玩家在日之塔模式中死亡后会进入濒死状态
l 濒死状态的英雄周围会出现一个救助特效圈,全队可见,只要有队友站进来就可以自动进行救助
l 在救助队友期间各位召唤师都可以正常移动和释放技能,只要不出救助圈即可
6. 自动战斗
新增“自动战斗”按钮。点击后英雄会自动进行战斗,再次点击后切换为手动。
自动战斗模式下,英雄会自动寻敌和释放技能。过程中一旦自己进行操作则会自动打断,停下操作后很快会再次进入自动战斗。
(五) 好友与师徒加成
日之塔可以选择与朋友【组队开黑】或者点击【快速开始】匹配队友
与好友和师徒开黑日之塔还会获得额外BUFF与礼包:
1) 亲密好友加速BUFF
当和具备亲密好友关系(基友、闺蜜、死党、情侣)的召唤师组队参加日之塔时,召唤师可获得BUFF,BUFF效果:脱离战斗时,移动速度增加
2) 师徒/友情礼包
为了鼓励召唤师们多和朋友组队参加日之塔,我们特地为大家准备了小礼物。
l 和师父/徒弟组队参加日之塔,并成功通关时,可获得师徒礼包
l 和好友组队参加日之塔并成功通关时,可获得友情礼包。
l 礼包中可开出能量结晶,还有概率可开出99钻石
l 以上两种礼包每周各可获得两个,每周一凌晨五点刷新获得次数
组队开黑刷结晶,效率更高奖励更丰厚~
八、 新增单机模式
我们开放了一个独立的单机游戏模式,希望能够满足在网络情况较差时的休闲游戏需求。在单机模式中产生的任何数据均不会被记录,该模式对联机模式没有任何影响。
单机模式入口:登录界面点击左上角“单机”图标进入(账号未登录也可进入)
在单机模式中,可以使用指定的英雄进行人机对局,当前只开放了1V1对局模式中“入门”、“简单”、“一般”三个难度,后续会进一步拓展可玩的模式以及挑战的难度。
在单机模式中的所有操作设置,均与联机模式下进行的设置保持一致,在局内不可再更改设置。此外在单机模式中每位召唤师都可以享受到8套150级系统铭文,心动不如行动~
九、人机练习升级为人机挑战
我们很高兴看到,上个版本推出的人机练习困难模式获得了很多玩家的喜爱。在此基础上,我们对人机玩法进行了全面的升级和完善,人机练习将全面升级为人机挑战,希望能够给大家带来一些全新的体验。
1. 人机挑战入口
入口一:大厅——对战模式——超强人机
入口二:大厅——对战模式——人机对战——5V5王者峡谷
2. 20个人机挑战难度
我们将人机挑战的难度从4个扩充为20个,更细致的难度区分,可以保证每个玩家能都找到适合自己的难度,每个难度上都标注了推荐的段位水平来帮助大家选择。
人机挑战的前5关是默认开放的,从第6关开始,必须要通过前一关才能进行下一关的挑战。
由于目前的机器人水平有限,在面对高水平的玩家时无法充当旗鼓相当的对手,因此在11关之后,我们会为机器人增加一定的数值buff(包括攻击力、免伤率、移动速度),数值buff的强度随难度递增,让它们给高水平的玩家也能够提供一定的挑战。
3. 新增随机buff
为了让体验更加丰富,人机挑战玩法中,对战双方都会获得额外的随机BUFF(比如增加输出、增加治疗效果等),BUFF效果每天都会更新,针对不同的BUFF效果选择合理的阵容可以更有效地战胜机器人。
4. 奖励一览
首次通关每个难度都可以获得高额的钻石奖励,随着难度的递增,每局结算后获得的金币、经验、铭文碎片和英雄熟练度都会递增。
打通全部难度的人机挑战后,还可获得一个额外的头像框奖励。
十、新赛季开启,福利升级:荣耀战令上线
王者荣耀即将迎来史上最大的版本更新,赛季福利也不落后,新赛季开启后,巅峰王者奖励审核后会在一日内发放,此外在以往赛季皮肤、钻石福利的基础上,妲己宝宝为各位召唤师升级了新的福利,新福利可以通过荣耀战令获取。
新征程即将拉开序幕、新赛季即将启程!接下战令,为荣耀而战吧!
随着新赛季开启,荣耀战令上线后将携海量福利奖励降临峡谷,为大家加油助威。
(一) 系统入口
荣耀战令进入方式:大厅右侧——战令
(二) 系统规则
新赛季开启后,所有玩家登录游戏就可以免费解锁精英版荣耀战令,通过完成每周任务和赛季挑战任务等途径来提升战令等级,领取丰富的战利品,玩家也可以随时将精英版荣耀战令进阶为进阶版荣耀战令,获取更多超值奖励。
(三) 系统奖励(体验服测试奖励非最终版本)
玩家解锁荣耀战令之后,提升战令等级即可领取海量福利。
精英版战令奖励包括永久英雄和皮肤,还有排位保护卡、头像框、改名卡、铭文周卡、新品英雄/皮肤抽奖券、钻石/积分夺宝抵用券等精彩好礼!
正式上线后,玩家可以通过点券的方式将精英版战令升阶为进阶版荣耀战令。解锁了进阶版战令的玩家可以领取精英版战令的所有奖励,同时还可以领取“荣耀战令专属皮肤、专属局内表现、专属星元皮肤”等更多额外福利。
体验服奖励配置均为测试数据,非正式版本,具体奖励内容请留意后续官方公告。
(四) 战令任务
为方便大家体验,本次体验服特调了任务相关的经验值,不代表最终数值
1. 周任务:战令任务每周一凌晨刷新,除特别说明,任务均可以选择用户偏好的任务类型反复完成
2. 任务条件达成时自动发放经验至战令中,毋须主动领取,可通过已领次数了解您的本周参与状况
3. 每个赛季挑战任务每赛季仅可完成并主动领取1次
4. 每周任务经验值存在上限,可通过界面展示查看本周经验值进度状况,除周任务之外经验获取不受上限值影响
(五) 战令兑换(体验服数值非最终数值)
大家可使用荣耀战令中获取的战令币,在兑换商店兑换心仪物品哦~
(六) 体验服荣耀战令专属活动
【活动时间】:12月28日更新后-19年1月31日
活动期间登录可领取荣耀战令进阶卡,随机从两种进阶卡中获得一个,记得去背包使用哦~
十一、综合调整
(一) 热门装备增加职业选手推荐出装
为了提升各位召唤师在选将界面查看和配置热门装备的权威性,我们在热门装备中增加了“KPL职业选手出装”的展示,原有的3条热门装备的展示顺延至第2-4条。
召唤师们可以查看并选用“KPL职业选手出装”,听说,职业出装和排位连胜更配哦~
(二) 铭文系统增加直升五级
增加单个铭文直升5级功能,消耗铭文碎片总量不变。
(三) 新增每日分享礼包
对局结算界面新增每日首次分享奖励:
每日首次在对局结束时进行分享,将获得分享礼包。该礼包每天可获得一次,每日凌晨五点刷新次数,开房间不可获得该礼包。
十二、细节优化
1. 训练营内支持查看回城特效、击杀特效、荣耀播报等局内表现
2. 个人信息界面和皮肤界面支持显示星元套装的海报
十三、BUG修复
1. 优化定制界面自适应和显示错误问题
2. 化购买了促销星元部件后,促销标签依旧存在的问题
3. 修复了关羽冲锋形态下强化普攻无法吸血的BUG
4. 修复了部分情况下苏烈大招蓄力期间被打断后大招CD异常的BUG
5. 修复了夏侯惇二技能护盾加成与实际效果不一致的文案BUG
6. 修复了钟馗二技能技能指示器与技能实际范围不符合的BUG
7. 修复了个人页面展示杨玉环遇见飞天皮肤时不显示背景的BUG
8. 修复了韩信街头霸王皮肤右手未握紧武器的BUG
本人现阶段铂金?
首先谢谢悟空邀请!我是来自远东的西伯利亚憨憨,今天继续给大家“新鲜热乎”的游戏见解!
铂金段位,没有打过野不要紧。我来给你介绍几个打野能手。不敢说保你上王者。但是上分还是稳妥的!
韩信王者荣耀中可以用“最强打野英雄”来标记韩信。飞快一波流的打野速度和强势的反野能力,直接遏制住了敌人的经济。不打大龙的小霸王不是好韩信。论起打野,韩信绝不会放过任何一条龙。替大龙小龙的生命担忧啊😄。韩信的大招处于霸体状态,因此不受任何控制影响。只要瞅准机会就跳进去开大吧。同时,韩信的CD十分的短。带线打野一波流,绝对是个团队的节奏掌控者!
李元芳长着一双大耳朵的小可爱李元芳可是个打野高手。自身有着独特的位移技能。1技能攻击敌人后会在短暂时间后发生高额的伤害!这个技能简直就是为李元芳打大龙设定的,有没有?快速的击杀速度,让这些小野怪恐惧不已!可怕的伤害加上灵活的机动性让它在王者农药里占得一席之地!
李白KPL比赛和高端局排位,都会见到李白的身影。可见李白的位置。虽然李白的打野能力不如其他英雄。甚至没有大招时,李白只能干扰下对方野区。但是李白也是需要前期打野来尽快发育。有了3技能大招以后。在团战中会有着完美的表现。因此李白仍是一个强势的刺客英雄!
兰陵王独特的隐身计,加上1技能分身对周边随机单位造成不等的伤害。因此打野也是兰陵王前期必须要做的。1技能对野怪杀害加倍。再来个2技能回复一下血量。等到3技能大招点上之后,你就可以到处GANK,肆意妄为了。前期一定要赶紧发育,干扰下野区。不要送人头。发育起来的兰陵王可以轻松夺取脆皮的人头。
露娜露娜前期必须吃蓝buff,也就必须打野。首先把蓝爸爸收了。一般露娜是前期反蓝为主。抓紧发育,等到4级出大招后。就可以出去GANK了。各种黏住对手,1、2、3技能一波流带走,脆皮是死定的了。所以露娜玩的好。排位上分,会变得水到渠成!
总结以上,只要好好学习利用这些英雄,上分会变的很简单的。但是这些英雄都是前期要打野发育。没有打野经验的也不要紧。很容易上手的。
有不同意见的欢迎下方评论交流。我随时等候您的到来。
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