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dota6 78ai地图下载,你有多少存款?

2021年虽然一分钱没存到但我却觉得这一年是非常幸福的一年。

我生活在房价8000元的小县城,我和老公的工资加一起一个月10000元,一年存个三两万并不难,但每一年都觉得攒钱好难。

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‬每年的必要生活开销。

每年我都会提前做一个支出计划,每月记账,尽可能不乱花钱,但每个月总有一些突发事件。

下面是我们每年的硬性支出:

房贷:24000元;

油费、老公个人花销:10000元;

生活费:18000元;

物业费、水电费、燃气费:5000元;

汽车保险、孩子保险:6000元;

孩子学费、兴趣班:6000元;

远嫁回娘家:5000元;

全家人换季衣服、鞋子(主要是孩子):5000元;

人情世故:5000元。

合计是84000元。

大家觉得哪个地方应该减少‬支出‬?

一年收入12万,去掉支出,按理说还能存下3.6万,可是生活中总有一些突发状况。

父母成为远嫁女儿的牵挂。

我爸妈在农村老家养老,他们为自己准备了30万的养老金,却特别不舍得花钱。

2021年年初,我妈给我打电话抱怨:家里冰箱坏了,一直让我爸买,我爸却迟迟不买。

当天晚上,我给我妈买了一个冰箱。我明白我妈仅仅是向我抱怨而已,但作为女儿为父母添置个冰箱也是应该的。

有一次,我妈让我看看网上的某钙片多少钱,她一直在药店买,现在一下涨价30%,她有点舍不得买了。

我告诉我妈价格,我妈说:你帮我买上,我给你钱。2021年,我承包了爸妈一年的钙片费用,我妈转给我钱我没收。小时候,我妈给我补钙,现在我给爸妈补钙。

因为是远嫁,一年回去两次,路费加上买的礼物至少5000元,今年为父母买的冰箱、钙片、每两个月老公会给我爸寄一次茶叶,费用增加了5000多。

孝敬父母本就是应该做的,不能陪在父母身边,孝只能落实到物质上,可是对于我们这种工薪阶层的人来说真的是心有余而力不足。

人生的每一次折腾都要付出代价。

我老公一直想靠副业赚些钱,我是支持的,只是他折腾了好几年,一直未见成效。

2021年,老公动起了直播的心思,从开始学习报课到拿货,前后一共花了2万多,但目前还没有做出成绩。

我不反对老公折腾,但每一次折腾对我们家来说都是一次小的伤筋动骨,真的是有苦难言。只希望有一天老公可以找到适合自己的副业。

为什么大家不赞成穷人创业,最重要的原因就是穷人没后盾,输不起。

存钱很难,但应该坚持。

虽然2021年没有存款,但这一年仍然是努力且幸福的一年。

这一年儿子上了一年级,虽然我从来没有见过他的100分,但放学后儿子第一件事就是写作业,而且大部分时间我们相处都非常愉快;

这一年是我老公变化最大的一年,虽然他没有让我们丰衣足食,但他的脾气越来越好,责任感越来越强,能力也在提升;

这一年是我读书写文最多的一年,虽然没有成为自己想要的模样,但我一直在努力;

这一年是我为父母做事情最多的一年,一直以为都是父母关心我,照顾我,现在还我来孝顺父母,付出比得到更踏实更幸福。

对于普通的工薪阶层来说:存钱很难,也很苦,我们努力赚钱的同时还要克制自己的物欲,当你真正有了足以对抗未来的存款,你会觉得一切都值得。

钱存得越来越多,我们生活的容错率就会越来越高,不会因为一点风吹草动,就让我们的生活乱了阵脚。

钱存得越来越多,我们就会多了很多选择和放弃的权利。

一次存10万很难,不妨一点点积累,积少成多,某一天一定会有惊喜。

我35岁,目前存款20万,你呢?

图片来源网络侵权必删。

为什么我玩王者荣耀射手下路兵线一个不拉五分钟后经济还是倒数第一?

1、学会补兵

什么叫“补兵”

补兵通俗的说法是补刀,也就是在小兵最后一点血的时候打它一下。补兵与不补兵经济相差是很大的!

2、不让对方清兵线,卡兵线

在你有优势的情况下,你可以卡一下对方身位,让对方不能补兵或者让对方吃不到兵线,从而拉开双方经济差

3、河道上的河蟹一定要拿到

对于前期来说,任何发育的机会都是宝贵的,河道的河蟹能抢到的一定要抢,你可以卡下你所拿英雄的伤害,对河蟹进行补刀,这样有很大几率抢到河蟹,在优势的情况最好让河蟹走到草丛在进行补刀,以防被抢

4、打野留下来的小鸟

一般来说,打野会留下一个小鸟让射手发育,也为了更快清野抓人,这时候,这个野怪也不能放过,尽量刷掉,毕竟可以提升等级以及获取经济;如果你的发育路是在上路的话,打完河蟹后在安全情况下可以试着抢一下对面的小鸟

5、蹭线,蹭助攻

在自己线上的兵线清完后,观察小地图,确保安全的时候可以去中路压塔蹭线!或者观察到中路或者离我们近的河道或者野区有战斗,可以根据情况适当支援!

6、推塔后看时机入侵野区

在推完一塔后,看下对抗路情况,如果我方的上单能够抗得住,这时候配合中路和辅助入侵对面野区,尽量让对方打野无法发育,同时可以帮忙推掉中路一塔,一直入侵对面野区,扩大己方优势,从而赢得胜利!

66代表什么意?

66数字代表人的很厉害,很溜、很牛逼。

6在网络中的意思,主要是取自谐音“溜”,本义是指夸奖人的游戏操作很溜、很牛逼。在网络交流的日常中也广泛使用。随着“6666”的流传开来,“6666”又有了各种不同的意思。

66是介于65与67之间的自然数。是一个偶数、一个合数。第47个合数,正约数有1、2、3、6、11、22、33和66。前一个为65、下一个为68。第13个过剩数,真约数和为78,盈度为12。当一名游戏玩家在游戏中完成了精彩的操作,使得对手感到五体投地时。对手很可能就会在对话框中打出“666”,以表示“牛牛牛”,该玩家的操作令人十分令人震惊,可怕的犹如魔鬼一般。在一些MOBA游戏中,例如《刀塔》,《英雄联盟》等,经常出现这样的场景。

如今却逐渐没落的游戏?

电子游戏的世界风云变幻,玩家们的口味也变化无常,有时候一个大热的游戏几个月内就热度消褪。但是,我这里想说的是那些曾今影响了一个时代、一个游戏类型,如今却陷入没落的经典游戏。

拳皇

想当年,拳皇可是统领全国街机厅的超级大作。特别是97、98到2000这几代,永远摆在街机厅最显眼的位置。时至今日,还有很多老玩家用模拟器反复回味着这几款游戏。纵然街机上的经典游戏数量众多,却没有一个能撼动它的统治地位。

遗憾的是,开发商SNK从2001年开始经历了一系列破产、外包风波,这个系列的质量开始下滑。在街机游戏和格斗游戏都已经非常小众的今天,拳皇留给大家的更多的是一个美好的回忆。后来推出的拳皇13、14虽然质量还不错,却早已没有了当年的人气。

恶魔城

恶魔城是一个历史悠久的游戏系列,真正让它走上神坛的是PS上的恶魔城月下夜响曲。这部游戏把传统横版过关的恶魔城改造成了元素丰富的ARPG,超多探索内容和经典的地图设计使得它在多年后玩起来依然游戏性满点。至今,仍有不少粉丝为之着迷。

可惜,此后的恶魔城一部不如一部。后来在XBOX360上推出的3D版恶魔城更是抛弃了前作大量优秀设计,转而模仿起了战神,变成了一部不伦不类的二流作品,虽然质量还行,却失去了系列独有的韵味。随着开发商科乐美远离传统游戏业,这个系列以后恐怕都不会有正统续作了。

格兰蒂亚

格兰蒂亚系列是当年世嘉用来对抗PS的倾力之作,号称要打败最终幻想,在日本曾红极一时。它的冒险代入感和打击感爆棚的战斗系统至今没有游戏能企及。但是随着世嘉在主机大战中战败,格兰蒂亚的开发商被SE收购后一直没有太大作为,在推出了有些虎头蛇尾的格兰蒂亚3之后就没有了下文。现在的很多玩家可能都没听说过这个游戏的名字。

忍者龙剑传

在不少重度动作玩家的心中,只有忍龙系列才是最纯粹的动作游戏,超过鬼泣,超过战神。因为和鬼泣那节奏感强烈的战斗以及战神那相对缓慢的战斗节奏比起来,忍龙对玩家的反应力有着极高的要求,强调极限动作操控。只要你玩得懂,对应的爽快度也是无人能及。

可能正是因为这个系列太硬核,销量一直都不是很好,算是一款休闲向玩家不敢轻易尝试的偏小众作品。对系列打击最大的事件发生在08年,推出了让系列封神的二代以后,制作组核心人物板垣伴信就辞职了。此后,忍者龙剑传就开始偏离了原来的方向,如今已经六七年没有新作了。

星际争霸

星际争霸还活着,但没落是不争的事实。看看各大直播平台上那越来越低迷的人气就知道它已经失落很久了。这的确让人非常遗憾,要知道星际争霸在多年前基本算是装机必备的游戏,而且它的成功很大程度上还带动了电竞产业的发展,在业界影响巨大。不过,在传统RTS集体没落的大背景下,星际也很难有所作为,只能说是跟不上时代的潮流了吧。当年走进网吧就看到星际霸屏的时代一去不复返。

英雄无敌

记得第一次接触英雄无敌是在一间昏暗的电脑室里,常常看到有人大半天稳坐在椅子上盯着屏幕玩英雄无敌2。那时不太理解那么粗糙的“静态”画面有什么特别的吸引力,直到后来玩到了英雄无敌3死亡阴影,才发现这是个非常有深度的游戏。它把RPG元素融入到了回合制策略游戏里,独成一派,很多年内都没见到过几个像样的模仿者。可惜的是四代以后,英雄无敌的开发权几经易手,风格大改,续作大多毁誉参半,越来越小众。现在这个系列基本上是靠老粉丝在支撑着。

以上只是我想到的几个早期的经典大作,其实,还有很多经典游戏被时间埋没。我相信每个玩家心中都有这样一份遗憾的名单,如果你愿意也可以在评论区分享一下。

为什么感觉比钢背兽肉的多?

UG耐抗是相对的,俩人对打,同样的血量,他先被K掉,你就比他耐抗。在这里说说为啥UG看起来很耐抗:

首先单挑,UG是敏捷英雄,护甲比较高,魔抗一般。拿俩人都是10级护甲减30%伤害来算,200点物理伤害打上来,先被折射22%,UG受到156点,但是被护甲抵掉30%,只收到156*0.7=109点伤害,掉109点血。而此时打他的人受到44点折射的神圣伤害,加上荒芜的50点神圣伤害,再加上此时有鬼也打他一下的200点普攻,对方受到的纯伤害就是50+44+200*0.7=234点伤害。所以即便是你有1000血,UG500血,他相当于每次都是双倍攻击你,必定你先倒下。这时候就看出来他比较耐抗。

再说团战,UG的几个技能是组合的,团战收割系,大招切入,切后排,这时候一般后排集火UG,三技能发挥效果,配合刃甲,各种反弹,后排一轮技能后不一定打到真正的UG就已经残血。再扔个一技能,基本可以收割。这时候你会发现真正的UG可能还是满血呢。所以给人的感觉就是UG耐抗。

刚背不同,刚背属于冲脸的英雄,不能后排切入,正面走过去被人一通乱欧,而且大家想各种方法打脸,任你再肉也经不起一通技能输出,再说刚背只反弹物理伤害,魔法伤害有多少挨多少。团战上去往往是刚背1换2或者1换多,反正是死了。

最后总结,所以换再多感觉也没人家UG耐抗,因为团战后UG没死,刚背死了。

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