赛尔号王者之塔,谱尼在勇者之塔的第几层

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赛尔号王者之塔,谱尼在勇者之塔的第几层?

无法确定因为谱尼在不同版本的游戏中所出现的勇者之塔可能是不同的,也可能在同一版本的游戏中由于不同的玩家攻略方式而出现在不同的层数。所以无法确定谱尼在勇者之塔的具体层数。内容延伸:如果想要确定谱尼在勇者之塔的层数,可以参考相关攻略或者和其他玩家交流经验,以获得更准确的信息。

赛尔号平民昔兰尼加配合欲火套能玩吗?

昔兰尼加 魔君派遣铸魂塔的第一位使者,目的是为了掌握魂帝的分离属性的手段,在混沌教派属于核心人物,也是魔君最忠实的手下之一。入手难度比较低,平民玩家也可入手,最快三十分钟可得!高配的昔兰尼加配合浴火套比较优秀,建议前期迷茫的平民玩家可以入手一只,天意暗光斩一控冻伤流血,二控中毒易燃,三控束缚烧伤,公式打法让这个精灵堪称平民毒瘤。种族值:685总和时代落伍的种族值,685距离730差得不是一点半点,这也是让昔兰尼加为何只有在主场优势的情况下才能重新进入玩家视野。具体数据分配提了也没用,希望有朝一日魔使能够分离,然后各自进化。魂印:加以输出与干扰为核心的魂印,效果放到现在依然没有落伍,红粉综合的机制还不错。第一条(粉伤):造成伤害低300,附加对手1/3当前体力固伤。由于附加的固伤为对手当前体力1/3,因此伤害并不是很高,不过由于判定点以基础伤害为主加上无效龙威还是很好触发的。第二条(增伤):对手处于异常增伤。本身为控狗机制,增伤一定程度补足了攻击种族值过低的缺陷,增加了一定程度的伤害。第三条(干扰):对手不处于异常所有技能35%害怕。一个小干扰,35%机率放到现在已经过低了,现在50%概率的干扰效果可以说有很多,35%确实有点落伍了。技能组魔能电涌(先三)粉伤:吸对150固定体力,可叠到350。粉伤放到现在已经很低了,在抗性减免下不够用。断回合:绑定了加先制,一定程度上补足了其机动性过差的缺陷。配合上魂印低伤带固伤,粉伤的程度还是不错的,至少够用了;加上魂印概率控,先手打控制也还行,不过一般不适合开局先三,收益不足。电能之暗(弹控)80%害怕对手,本身其魂印绑定有35%害怕,这就让该技能控场概率还是相对不错的;免疫并反弹下次伤害,核心效果,值得提的就是其弹伤为机盖式弹伤,现在标准叫法应该是真伤,一种不可被减免的粉伤,同时这并非回合弹伤而是一个次数弹伤,这就让其异常的恶心人,玩好了相当于一个小机盖。神之忏悔(强化)标准公式化强化,强化+吸血+先制。但不得不说与魂印还有先手技能配合相当不错,控住后接上强化与先三,带来的高额粉伤瞬间爆炸送走对手。磁暴暗光斩(大招)封属:反弱,成功封属。封属的效果条件不太好,不容易实现,而且以其脆弱的身板,弱化后很可能就没了。干扰:天意控,随机两个异常状态,加上魂印的概率控场,控场概率还是相对高的。核心技能,天意控绑攻击技能这个设定异常的巧妙,加上又是必中,与咤克斯的毁伤突进一样,非常适合开局放的一个技能,收益相当不错。万雷灭天斩(第五技能)增伤:消强增伤,由于不具备高机动性,因此这个效果的触发只能通过预判对手强化放第五来触发或者自身带盔时用,不太好用。干扰:两个干扰效果,一个高300伤害必定麻痹,一个三回合60%害怕。两个控制叠起来非常的好用,控场概率相当高。相比于大招,控场概率更稳定,加上魂印35%害怕,非常实用的一个控制技能,可以选择在大招控住后接上第五实现连环控。昔兰尼加的技能机制是赛尔号中少见的机制几乎完美的一只精灵,作为控狗其全身都是控,魂印与技能之间配合完美,各技能之间连接顺畅,可以找机会放出弹伤,强化+先三粉伤处理对手,大招接第五连环控,唯一的缺点就是种族值太低,严重拖其后腿,难以适应当今巅峰环境。倘若在速度这块还能再优越一下的话,未尝不是巅峰的一把好手。当前建议刷法:速体、攻速,以高速为主,就是为了单方面的出手快,一旦我方先出手,布下回合效果,那么就能够弥补种族值低下的一个短板。

赛尔号王者之塔,谱尼在勇者之塔的第几层

会不会成为联军的新盟友?

随着混沌教派本部的空虚,魂姬破除束缚之后救出了被索伦森囚禁已久的魂帝。魂帝的这次登场,将会给铸魂者全面强化,从无烬魂王的进阶就能看出来。庚辰虽然善恶还是五五之数但无烬强化肯定是魂帝这边的,既然第一个能强化,那么剩下跟随魂帝的魂王也必然随后一起强化。魂王和侍魂者差距还是很大的,肯定又是高端战力,和冰姬魅影这样的不在一个层次。而最强的魂帝一旦完成进阶,他完全可以成为顶端战力,绝对不会比奥斯卡和迈尔斯弱多少。

现在精灵王和魂王就算是已经告一段落了,闹事的人也都付出了相应的代价,不死和异域直到最后才明白他们做错了,可惜的是太迟了。如果没有他们在上古战场一味的从中作梗,可能魂帝还不会和精灵王闹的太僵以至于去帮助索伦森,结果养虎为患背后被索伦森捅了刀子,这有很大一部分原因就是和他们二人有关系。其余魂王都并不是大恶之人,侍魂者也是奉命行事,只不过冰姬魅影没有魂姬执着,到中期魂帝被索伦森拿下,她们也再没有办法。

她们二人自从加入了混沌教派才知道这是一个坑,一个当初只有口头意义上的坑。自打进入混沌教派,他们跟随魔君之后并没有得到一点好处,力量更是不用多说。不死和异域想要追求魔君更强大的力量,但直到死,他们也没没有得到。侍魂者更是被当炮灰,魂王在混沌教派的地位几乎是最低,谁都比他们强大。同为侍魂者,但魂姬的表现可不是她们二人能够做比较的,还有眷属鬼灵丸。

如今铸魂塔一方除了魂姬鬼灵丸之外,其余人直到现在才开始强化,其实不难想今后他们的发展,就是让铸魂塔实力暴增。铸魂塔当前算起来除了不死和异域被融合成了一具没有意识的恚怨魂王外,上下都加起来来其余人还是很多的。只要现在他们开始稳定,那么强化之后又是一组不俗的新战力,而且魂姬还有待强化。再加上魂帝坐镇,实力已经是一般组织之上了。

魂帝的加入势必给当前精灵带来莫大的好处,魂珠这个东西只要能继续量产,就绝对能增强更多的精灵实力。比起圣灵之力融合要好,圣灵之力肯定也不是人人都有,也不是任何精灵都具备资格。突破需要契机,也更需要外力。如果今后的精灵也像现在的冰姬一样直接吸收魂珠强化,就再也不需要剧情式强化了,玩了这么多年的套路,其实换下来也不错。而且魂珠不会对精灵产生负面影响,就好比属性上,圣灵和混沌这两个外力都需要占据属性,其他外力暂时好像就只有魂珠最好用。

兰蒂斯的那颗是魔君做了手脚,摩哥斯的就没有。

剧情进化用在点上可能效果更好一点,就拿哈莫雷特唤醒龙族传承继续进化和邪恶四灵突破,很明显龙神的进化要更酷炫一点。它们在剧情中进化甚至可以说是可有可无,完全可以在进化之后再进剧情。

魂帝加入联军的意义非凡,只要他选择了帮助圣光联军,那么依照一向的惯例就会成为一道沟渠的战友,只要他们全员都承认之后,任何事情都能得到转机。不同时间不同待遇,不管魂帝在之前如何,但当前他帮助了联军,那么今后就肯定要和精灵王再次一同做事,只要双方再次在近处看清他们在做什么,之前的恩怨也肯定会消失。

赛尔号谱尼怎么得到?

获得谱尼的方式是:

1、在勇者之塔的神秘区域,

2、先打七印削弱谱尼真身,获得7个碎片;

3、然后玩谱尼真身,6块鲜血,特性类似封印,打完会得到真身碎片;

4、7个碎片和真身碎片会自动合成谱尼精华,孵化7天后可以获得谱尼,也可以立即花费20颗钻石孵化获得谱尼。

赛尔号勇者征程的任务有哪些?

赛尔号指引-勇者征途的任务有:挖10块电能石、对战时使用3次pp&hp药剂、获得云小华、击败利牙鱼5次、抓闪皮、看本周活动、加好友、精灵养成改变性格&天赋、spt劳克蒙德、许愿、满级精灵5只、勇者之塔25层、进行特性&刻印强化、强化抗性、通过学习力&经验训练营、获得三主宠完全体、泰坦晶矿简单模式、六神殿简单模式、spt5星悬赏、精灵王大乱斗5胜、巅峰33打3次/胜利3次。

一共有7阶段任务,必须完成一阶段,再开启一阶段,不能提前完成下一阶段任务(获得三主宠除外)。奖励主要是赛尔豆、经验、泰坦之灵、红绿宝石、刻印以及其他培养道具。最后得到一个能力称号和能力套装。

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