炉石传说黄金公开赛,IG夺冠和王思聪有什么关系?
IG是英雄联盟中国LPL赛区的一支队伍!
今天夺得S8世界赛冠军!
IG属于王思聪投资建立的战队,属于中国早期职业电竞战队!
值得一提的是IG是中国唯一一个集S赛冠军和Ti冠军于一身的队伍!
如果在今年嘉年华上推出守望先锋2和暗黑4?
还是很有可能的,毕竟是经典IP。
上个月,暴雪三位创始人之一,现任首席开发官的弗兰克·皮尔斯正式宣布离开暴雪。这也意味着暴雪的三位创始人中只有中途曾出走十余年的阿伦·亚德翰仍然留在决策层,他负责着新项目的开发工作。暴雪的未来已经被交予到下一代决策者手中——然而摆在他们面前的,并非是一片坦途。
Part.1 王权没有永恒
从去年的暴雪嘉年华开始,“王权没有永恒”这句《巫妖王之怒》中的台词总会在人们聊起这家公司时被提起。事实也的确如此:2018年是动视暴雪创下破纪录收益的一年,在年底也达到了长期以来股价的最高点。然而世事无常,动视暴雪似乎也走到了盛极而衰的时刻。
2018年暴雪嘉年华是一个转折点
从去年年底到今年七月初,动视暴雪的股价跳水了35%。人人都知道2019年对暴雪来说不会是一段轻松愉快的时光,但没想到影响如此剧烈。在今年三月发布的一季度财报中,暴雪的利润出现大幅度下跌:从去年的4.8亿美元降到了3.4亿美元。
更加重要的数据是暴雪的营业利润从1.2亿美元暴跌到了5500万美元,说明游戏这一暴雪的主营业务产生的利润大大减少。虽然2018年的一季度有着《守望先锋联赛》和资料片《争霸艾泽拉斯》等消息加成,拿2019年的一季度与2018年比较略显不公,但是超过一半的收入减少仍然不是一件等闲之事。
你们难道没有手机吗?
2018暴雪嘉年华公布的《暗黑破坏神:不朽》是暴雪一系列问题的引爆点。发布会结束之后关于这款手游的评价褒贬不一。其实客观来看,作为一家商业公司,暴雪看重手游市场,选择推出暗黑手游本身无可厚非,玩家也并非排斥这款手游,只是暴雪在万众期待《暗黑4》的时候推出暗黑手游,设计师甚至还冒出“你们难道没有手机吗?”这种容易激怒玩家的“金句”,也难怪会让玩家把矛头指向这款其实看起来还不错的暗黑手游。
动视暴雪开始裁员
暴雪面对的另一场风波是2月的裁员事件,也许涉及到公司在战略上的调整。动视暴雪在四季度财报的电话会议上中宣布裁掉800名员工,其中暴雪裁掉了209人——尽管他们刚刚在过去的一年里取得了破纪录的利润。
动视暴雪CEO罗伯特·科蒂克在电话会议里表示,即使“我们坚信裁员计划会给有天赋的人带来更大的施展空间”,但是达到预期的利润是“许多因素共同决定的”,而且“没有办法保证我们的事业会随着裁员计划的推进而更具效率。”
动视暴雪CEO 罗伯特·科蒂克
值得注意的是,科蒂克本人也颇具争议。他本人在密歇根大学就读期间曾拿到过史蒂夫·韦恩的投资为Apple II开发软件,随后他接受了乔布斯的建议,辍学创业。1990年,从未接触过游戏业也不喜欢玩游戏的科蒂克和朋友一起买下了动视25%的股份,于1991年担任CEO直至今日。他在维望迪掌控暴雪期间推进了动视暴雪的合并,且在2013年通过有争议的手段为动视暴雪从维望迪赎身。
2019年由非营利机构As You Sow评出的前100薪酬过高的CEO中,罗伯特·科蒂克榜上有名。排名的主要依据是CEO与普通员工的薪水比例,辅以股份等参考因素。而且在这份榜单中,科蒂克荣幸的成为了游戏业有史以来薪酬过高程度排名第一的人:根据2017年的数据,他有着175万美元的年薪——以及2600万美元的股权等收益。
暴雪停办2019风暴英雄HGC冠军赛
暴雪今年的大裁员中,大部分为非开发部门的职员,覆盖面包括游戏发行、电子竞技、IT、市场营销等部门。暴雪与它的竞争对手相比在更新频率上处于巨大的劣势。虽然这和暴雪打磨完善再发布的一贯步调有关,但是在当下的环境中,暴雪的节奏对于提高玩家黏性无疑是个负面因素。
如果暴雪想要在开发更多游戏内容的同时保持支出不变,那么裁掉非开发部门的员工就是难以避免的。暴雪还在年初裁掉了《风暴英雄》的电竞团队,调走了一批开发者到其他项目上。每一支团队都是暴雪辛苦培养起来的队伍——但是暴雪突然发现,自己没有足够的项目需要这些员工了。
自暴雪前总裁麦克莫汉在去年离职后,动视对暴雪的干预程度在不断加深。这不仅仅是资金上的影响。在科蒂克的领导下,动视通过推出年货的方式取得了商业成功。而暴雪一直在以自己的步调稳步前进,专注于已有IP的同时,在打磨完善的时候推出新的作品。暴雪的节奏会被动视打乱吗?短短半年虽然不足以让我们看出答案,但是最终的改变,也许是玩家难以接受的。
Part.2 明者因时而变
如果你试着投资一家公司,最坏的情况不过是把本金赔的分文不剩。但如果你慧眼独具看中了一家蓬勃发展的企业,却可以获得本金数倍的收入——而暴雪就是这样的优质投资目标。一个不可否认的事实是在过去的五年中,暴雪的股价上涨了108%,翻了一倍有余。毫无疑问,暴雪现在正处于艰难时刻,但这并不意味着市场对他们失去了信心。
早起的游戏公司只能通过制作游戏,发售游戏的循环得到回报,也就是说其利润完全与销量挂。卖出游戏给玩家是一种“一锤子买卖”,而现在的游戏公司可以通过更多的方式获得利润,通过提供源源不断可购买DLC的方式或加入微交易丰富游戏内容,延长游戏的盈利周期。虽然这种模式在玩家眼中褒贬不一,但不可否认这的确提升了游戏公司盈利能力。这也是为什么我们现在看到了越来越多的“服务型游戏”。
暴雪CEO罗伯特在谈及长期战略时表示,“在如今的境况下,我们专注于已有IP的做法非常合适。玩家在更少的游戏上投入了更多时间,而创造新的作品在娱乐业中,从来都是难度最高的任务。”
我们能在今年暴雪嘉年华见到《守望先锋2》吗?
在各家媒体对今年暴雪嘉年华的预测上也可看出一二。除去《魔兽世界》新资料片,《炉石传说》新扩展包等“常规”更新外,《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》这类已有系列的续作均被认为有可能在今年的暴雪嘉年华上公布。2019年11月对暴雪来说是一个至关重要的时刻——过去一年所作出的战略部署结出的成果,将会在今年的暴雪嘉年华上初现端倪。
市场对暴雪美股盈余的预测曲线
从大环境来看,暴雪的手中仍然握有充足的筹码。据统计显示,世界范围的游戏玩家将在2021年从22亿增长至27亿。在这个1400美元的产业中,暴雪尚有巨大的增长空间:动视暴雪总共约20亿美元的现金和每年约16亿美元的现金流,意味着他们有充足的资源投入在游戏开发和其他业务上挽回颓势。
Part.3 下一步,怎么走
在过去的五年中,暴雪在发布新系列这件事上尤为活跃:2014年的炉石传说,2015的风暴英雄以及2016年的守望先锋。很难想象暴雪能够继续保持这样的开发速度,因此正如CEO科蒂克所言,巩固发展目前已有的系列才是暴雪的上策。除去《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》这两款也许会在2019年暴雪嘉年华上公布的新作,我们也要做好看到《暗黑破坏神:不朽》新消息的准备。
2018年公布的手游《暗黑破坏神:不朽》
从中国到世界的手游市场对暴雪来说都是一个巨大的机会。动视暴雪旗下的King手游公司与其他两位比起来在PC玩家看来或许声名不显,但是你一定听过他们的招牌游戏《糖果粉碎传奇》。2019年一季度King的月活跃用户(MAU)相比于2018年有所增长,从2.68亿增长到了2.72亿。而且其广告收入翻了一倍有余。
与之相比,暴雪的MAU(月活跃人数)不仅没有增长,反而从3500万跌到了3200万。部分观点认为,暴雪增长乏力是因为缺乏对手游的关注——而且暴雪似乎也是这么想的。不过对于暴雪这样一家长期专注于PC游戏的公司来说,手游的确是发展的机遇,但这取决于暴雪能否巧妙的将已有IP与手游结合,避免再一次遇到“你们没有手机吗”的尴尬局面。
《守望先锋》联赛激战正酣
另一处增长的关键所在是电子竞技产业。在“守望先锋联赛”创立之前,由于暴雪限制过多,大部分《守望先锋》的赛事长期处于尴尬的境地。2017年MY等大俱乐部由于入不敷出纷纷表示放弃《守望先锋》项目,其他小型俱乐部的生存状况更是不必多言。而暴雪对《魔兽争霸3》等其他游戏赛事的态度也大致相似。
电子竞技赛事依靠广告和赞助盈利。如何获得更多赞助,这是摆在“守望先锋联赛”面前的最大挑战。得益于庞大的玩家基数和向传统体育学习的城市战队模式,“守望先锋联赛”的发展欣欣向荣,在第二赛季增加了新的对于。
然而,地理因素也使得暴雪需要说服那些在战队城市之外的广告商,电竞赛事广告是一笔划算的投资。不过从第二赛季百威啤酒和可口可乐的赞助来看,“守望先锋联赛”的发展未来可期。科蒂克在谈到联赛的适合就表示,可以从“守望先锋联赛”里看到“巨大的发展潜力“。
虽说“王权没有永恒“,但手里还握着大把好牌的暴雪依然还有机会。是的,它正经历着战略转变的阵痛——但玩家依旧希望看到暴雪的浴火重生。
黄金联赛最强英雄排名?
第四位 LF 月影 LF月影 月影是内外战成绩均为出色的选手,拿过18年黄金赛苏州站的冠军,和当年总决赛的亚军。外战成绩也不错,各站大师巡回赛都有月影的身影,也曾代表国服打过19年的HCT。 天梯登顶更是家常便饭,月影最擅长的便是节奏型卡组,一手盗贼出神入化。在上上周战队联赛中用奇迹贼打贤菜的吸血瞎,在起手手牌不顺的大劣势下成功的打出了大翻盘,再次证明了自己的实力。这个对局堪称教科书,充分展示了劣势下应该如何运营,月影对节奏卡组的理解的确超乎寻常。 月影能够带领LF这只2019年战队联赛的冠军队伍,在今年卷土重来?
第三位 LGD 小王 LGD 小王 目前炉石圈里资历最老职业选手之一,炉石初期就已开始参加比赛,曾用名莫炎剑枭。他的职业生涯大起大落,什么都经历过。如果炉石圈的素材要拍电影的话,那么小王的经历一定可以拍一部炉石版的《洛奇》
skt和edg什么意思?
SKT和EDG都是英雄联盟电子竞技俱乐部
SKT1(SKTelecom T1),又名SKT T1,是韩国地区一家老牌电子竞技俱乐部,前身是Boxer于2002年创立的Orion战队。2003年12月,更名为Union,最终在2004年由韩国最大通信社SK Telecom(相当于中国的移动)赞助并更名为SK Telecom T1。2013年10月5日,获得2013年英雄联盟世界总决赛冠军;2014年,获得全明星赛冠军;2015年10月31日,获得英雄联盟S5世界总决赛冠军;2016年5月15日,获得2016英雄联盟季中冠军赛冠军,实现大满冠;2016年10月30日,获得2016英雄联盟全球总决赛冠军。
EDward Gaming(简称:EDG)是一家中国电子竞技俱乐部,于2013年9月13日成立。现主要参与英雄联盟(LOL)项目的竞技比赛,也对风暴英雄、炉石传说等当今电子竞技流行项目有所涉足。EDG电子竞技俱乐部是由“爱德朱”、“冰柜”、“三少”历经半年时间组建完成。成立不到一年时间,EDG战队的竞技实力上升迅速,接连获得2014年IET英雄联盟冠军和2014年LPL春季赛、夏季赛双料冠军,并直接晋级S4世界总决赛。在最新的2014年LOL世界战队排名中跃居第四位以及中国第一位,并取得了中国赛区种子队名额,S4世界总决赛分在A组,最终获得2014年S4世界总决赛八强。2015年春季赛取得LPL冠军,进入MSI季中赛,在季中赛中,决赛击败SKT,拿下MSI季中赛冠军,这也是中国赛区在拳头官方赛事中的第一次冠军。2016年8月5日,在LPL联赛上,EDG战队击败IG战队,创造了联赛15连胜纪录。
2016年8月26日,EDG战队击败RNG战队获得2016年LPL夏季赛冠军。2016年10月8日,EDG战队击败了INTZ,获得进入八强的权利。2016年10月16日,EDG以1:3战绩败在ROX,无缘S6世界总决赛四强。2017年9月1日,EDG以3-2战胜RNG获得2017LPL夏季赛冠军。
g2是哪个赛区的?
G2为欧洲LEC赛区的战队。
英雄联盟G2战队全称G2 Esports,是一支来自于 欧洲 (LEC)赛区 的战队。曾获得S9世界总决赛亚军。G2是一家来自西班牙的电子竞技俱乐部,2013年由前职业选手Ocelote组建。该俱乐部已涉足英雄联盟、CSGO、炉石传说、彩虹六号和任天堂明星大乱斗等多个游戏领域。
资料:
G2英雄联盟分部历史:
G2战队的第一个赛季简直是传奇。这支战队历经晋级赛的各种征战,一路进入到欧洲LEC联赛。期间,他们斩落老牌