天天酷跑修改,如何评价cf

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天天酷跑修改,如何评价cf?

CF这款游戏,经过腾讯的将近10年的代理,绝对可以成为FPS枪战游戏史上的重要组成部分。

但说道CF本身,它在国外并不太火,比如其家乡韩国,早已于2012年停服,虽然在2013年末再次重新运营,但早已回不到当初的水平。

天天酷跑修改,如何评价cf

(来源:《穿越火线》百度百科,需要注意到的是,国服玩家可以说是几乎完全撑起了CF的生存)

而目前,随着《CS:GO》、《战地》系列、《使命召唤》系列、《彩虹六号》系列等FPS游戏,甚至类似《绝地求生》的TPS游戏的不断扩张,CF国服的玩家也越来越少。

最近国服还弄出一个跨区作战,避免死区;腾讯也推出需要活动,各种送枪送福利,这一系列的动作,也预示着CF在走下坡路,这是事实,没必要强词夺理去否认它。

但,你不可否认的是,CF经过了10年的运营之后,在中国网游排行中,始终是处于前十的活跃地位。

(2018年1月21日的百度搜索榜单,CF仍处于前十的搜索名单内)

(来源:着迷网,2017年上半年网游排行榜)

(来源:17173网,热门射击网游排行)

(来源:百度派,2017网游排行榜前十名

其中,前五排名顺序为:英雄联盟、穿越火线、地下城与勇士、魔兽世界、梦幻西游)

即将10周年的CF,总归是有着它出色的一方面,否则,在中国这片市场上,一个不出色的CF,自然会被另外的DF、EF所代替。

首先,自然其本身低配置,又高于CS自身的画面,吸引到了不少玩家。在当时,出色的FPS也是层出不穷。

例如:电影化游戏代表:《使命召唤4:现代战争》(Call Of Duty4 : Modern Warfare)

(时至今日,COD4仍被玩家津津乐道的剧情,甚至可以说是此部彻底捧火了COD系列)

被玩家戏称为显卡危机的硬件杀手类,《孤岛危机》(Crysis)

(即使以现在的眼光来看,孤岛危机自身的画面表现,也是能够满足大多数的玩家。)

或者是当时,令人耳目一新的沙盒类游戏《孤岛惊魂2》(FarCry2)

(结合故事自身的设定与优秀,和当时匮乏的沙盒类游戏市场相对,完完全全算是出色的作品)

但,在当时的玩家看来,这些游戏大多是十分“吃配置的游戏”,其中最为典型的就是《孤岛危机》,当时几乎没有人能够全特效30帧运行,即使是低配,也是总体稳定在10~25帧之间。

当时的大多数人,是不会为了一款游戏去刻意更新配置。而更重要的是,当时我国在游戏市场充斥的游戏,大多是盗版为主。而CS(反恐精英)在那个时代的热度早已落下,而CS:S(反恐精英:起源)在市场之上的爆冷,使得网络FPS对战留下了一个巨大的空缺。

(或者说,起源本身在cs系列里比较,是个不太成功的作品,但却为之后的CS:GO【反恐精英:全球攻势】的成功,踏出了第一步尝试)

那么这个时机,自然而然地被CF所把握,但在当时,CF自身并没有多少变化,比如大多数模式都是根据CS、军团要塞、战地风云等已有的模式进行简单加工,然后加入游戏之中。(例如早已被剔除CF之外的赏金模式,其玩法和CS完全相同。)

但对于当时的中国玩家来说,这是一款崭新的网游:简化但高于CS1.6的画质、不要求高配置、在当时不错的客户端设计、还未过多加入皮肤和武器的GP市场、高等级的荣誉感,自然可以吸引到不少从CS退出,或者对FPS感兴趣的玩家。

(当年看上去及其帅气的无皮肤尼泊尔)

而且,最重要的是,不像上面的诸多大厂制作的FPS类游戏,CF办到了和CS一样的要求:轻巧实用。即玩家不需要花大量不间断的时间投入到这款游戏之中,也不需要在特定的场合之中。只要随便到哪里,几乎任何电脑都能打开这款游戏进行休闲。

谈到CF自身的武器系统来说,平衡性和其他竞技类游戏,尤其是和CS:GO这种老牌相比,肯定是不如前者的平衡性要好。但话说回来,大多数人对它的看法,则也是扩大了“钱”这个概念。

(来自知乎,作者Milan Forest,对于CF平衡性的看法)

CF的确是需要氪金才能让自己进一步变强,但不是想网上的人所说,“只靠氪金而变强”,没有技术和基本功的支撑,充再多钱也只是在竞技之中,把自己的武器给了别人做嫁衣。

但如果真说到竞技性的话,CF自己的确是不太能登上前列的游戏。

而且游戏自身的外挂问题,是屡禁不止,笔者记忆之中,各种不同的外挂在正式和非正式网站上流传,极大影响游戏的体验和心情。

(类似的图示,层出不穷)

而部分玩家的素质偏低,则并非是游戏自身的问题,而是热门游戏自然会吸引大量的玩家进入,如此,也自然会提高潜在的不愉快体验。当然,由于CF自身的轻巧和易于入门,更容易吸引到底层玩家,从而有更大概率带入不好的体验。

但把“玩家烂”的这种锅不由分说地扣在游戏身上,那未免也太过让游戏冤枉了。就比如厨子做饭好吃,让你长胖了,你不怪自己的自制力,却要怪厨子饭太好吃吗?

至于“抄袭”的问题之上,这是个很难说清楚的问题。从CF对立的玩家来看,对于游戏的热爱,他们母庸置疑地认为CF便是抄袭,但游戏厂商来说,一个游戏成功了,那么其他游戏自然会去模仿,手段低的便是直接拿来使用,而高一点的,便是结合自身的游戏特质,让其完完全全结合成新的游戏。

(腾讯自身看到吃鸡模式的成功,便准备加入到游戏之中

关键的问题在于,现在的游戏市场,几乎可以说是大家在互相“抄袭”。

例如《中土世界:战争之影》中,特别是鸟瞰点这一条,很容易就能看出《刺客信条》的影子)

无论如何,CF作为一款竞技游戏来说,可能并没有达到它的目的,但作为一款娱乐网游来看,则是一款彻彻底底的成功作品。而作为腾讯游戏帝国里的金字招牌之一,CF则是一款能够给这个帝国源源不断吸引黄金的磁石。

QQ飞车要凉了吗?

9年玩家看见QQ飞车的发展历程,告诉你们QQ飞车到底里凉没凉,一起从头到尾来回顾一下QQ飞车的兴衰史!

2008年,QQ飞车公测,2009年我正式入坑。第一次玩QQ飞车登陆游戏进度条加载到100%的时候,紧接着便会出现这张图片,以后每次登陆都会出现这琳琅天上几个字。这就是琳琅天上游戏工作室,《QQ飞车》便是由腾讯公司旗下琳琅天上工作室自主研发的一款赛车题材网络游戏。

记得刚开始和小伙伴们玩QQ飞车的时候,听说拜师要送一辆C车(海盗)。获得这辆海盗的时候,发现这辆车居然有两个喷气口,高兴得不得了。

拿着海盗跑几局后发现背包里面有几张砸蛋卡,当时还是个萌新不知道砸蛋卡是拿来干嘛用的,然后问小伙伴才知道原来是在休闲区砸蛋用的。

进入休闲区之后就发现好几个金闪闪明晃晃的金蛋,原来就是用砸蛋卡砸这个金蛋,我砸蛋之后发现是一辆卓越30天(下面图片是永久的)我的心都跳起来了,别提有多高兴了。那个时候B车就相当于现在S车的地位一样,A车就相当于现在的T车一样梦寐以求。然后我听小伙伴说他也获得了一辆B车剃刀也是30天,我们俩都高兴坏了。

在QQ飞车里获得卓越这辆B车之后我就像尝到了甜头一般,以后玩QQ飞车的时间越来越多,本来是一款休闲游戏,就被我当成了主流游戏一样玩。然后疯狂的跑图升级考驾照,和小伙伴比拼谁先跑第一。

那时候QQ飞车个人装扮里面喜欢装扮了很多东西,翅膀、背景、炫光等看起来特别炫酷,但是在现在看来都是非主流的装扮,但是我想每个玩QQ飞车的都这样装扮过。

当时还有很多人都说QQ飞车高级驾照特别难考,考过高级驾照的人都被称为高手。毕竟当时的技术和现在比是很菜的,很多现在的QQ飞车高手都还在练技术中。

QQ飞车一直有一个BUG就是卡车(自己能看见别人看不见),这种卡车BUG流传之后,网吧很多人都说自己有S车,然后在那里炫耀。看S车右下角仪表盘显示的是板车的仪表盘,才知道原来是卡的。自己学会之后把每一辆S车都卡上跑几圈,S车的喷气变形时候的声音听起来很舒服。

QQ飞车最火爆的时候就是每次QQ飞车有活动,一般都是星期天14:00-16:00整点登陆满2个小时就送多少点券和道具,网吧里面几乎每个人都在玩QQ飞车,有的人挂着QQ飞车在玩当时也很火的穿越火线。

觉得升级太慢,然后QQ飞车刷经验的方法就出来了(6个人跑末日逃亡模式,装扮所有经验加成道具),每到QQ飞车周末有几倍经验加成的时候,一大半房间都是刷经验的。

QQ飞车脚本也跟着出现了,那时候开脚本不会被封号,跑剧情一下就到终点了,几千码的速度有时候还能飞到天上去。

QQ飞车还有个很好玩的功能就是情侣功能,当时找到情侣之后还会加她的QQ号互相了解对方和对方聊天,就好像网恋一般(现在的QQ飞车已经没有这种感觉)。

A车雷诺出来之后,几乎人手一台,虽然是180天,但这个大脚车还是以迅雷不及掩耳之势跑到了各个玩家的车库中。

雷诺改装包也出来了,很多人都加入了改装自己雷诺的队列,纷纷购买了改装包,雷诺最经典的改装包就是机关炮,十分炫酷!

过了几年,T车沙暴问世,当时了解到这是一个变形车,可以变成机器人,别提有多厉害了,更是梦寐以求。就好像穿越火线火麒麟刚出来一样,看见有人拿着火麒麟都要跟他换枪,现在丢地上都没有人会捡。

也就是T车沙暴出来之后不久,QQ飞车就彻底改变了。琳琅天上工作室宣布和天美工作室合并,QQ飞车加载完毕后的图片也变成了天美工作室群。

天美工作室经营之后,QQ飞车的改变可谓是天翻地覆

各种碉堡的T1、T2、T3车相继问世各种炫酷的宠物、精灵各种包月特权(情侣贵族,车队贵族,紫钻,钻皇贵族,后花园)等级也已经不重要了,几十块钱就可以到满级201级:

以前玩飞车每天跑图升级,现在玩飞车几十块钱找代练就可以到满级

点券、活动也已经不重要了,送什么都换不回我们以前对飞车的第一印象:

以前送点券、送道具、多倍经验的活动是希望每天都有,现在就算飞车每天都有这些活动,都已经不感兴趣了。现在各种T车太多了,充钱砸钱的人也很多,感觉不充钱人民币玩家都看不起自己。对于不充钱的人很不友好,到处都是圈钱按钮,不在像以前的飞车,简单经典!

QQ飞车手游也是如此:

QQ飞车手游刚出来,由于和电脑版QQ飞车还原度很像,很多人都在玩。后来A车出现了,炫装也出现了,首充8元送永久B车很多人都充了,VIP贵族特权,这些充钱您就值得拥有。很多人包括我都接受不了这种人民币游戏,纷纷退坑了,而有的土豪还是义无反顾的充钱买装备,反正我是不会砸钱的,这辈子都不可能再砸钱了。

QQ飞车对于我来说已经凉了,不会在玩了——致敬童年

QQ飞车手游体验服宠物已上线?

感谢邀请,随心答题,必出精品——热门游戏知识先掌握,少年郎关注一波呗!

《QQ飞车手游》于4月21日终于更新了宠物系统,玩了之后我感觉还可以,不会影响平衡。下面我们一起来看一看!体验服于4月21日15点更新完毕(又是延迟了好久好久)

目前直接赠送了两只宠物,企鹅仔仔、企鹅囡囡(对,没错,就是端游最开始的那两只,长得也差不多)

正式服上线也是两只宠物,企鹅仔仔、企鹅囡囡二选一。

宠物技能介绍,目前送的两只都是两个技能:

1.两个第一技能都一样,比赛时幻化成尾挂,氮气或加速带时产生拖尾,加速度提升13%(根据目前我的测试,“拖尾”是在喷氮气的时候发生碰撞,撞墙不算,能激活技能)。

提升加速度对游戏影响不大,用于减少失误损失的,你觉得呢?

2.第二个技能不一样了;

企鹅仔仔:提升小喷(竞速)

企鹅囡囡:减少香蕉皮减速(道具)

所以,正式服选择企鹅仔仔?(还是可能后面会改!)

然后是宠物的皮肤,目前是自动的,11级后会有变化,至于氪金的肯定后面会出现的。

另外呢还有一个需要氪金的宠物“金毛先生”,目前是有BUG,抽奖抽到了都无法获取,只能下次再给大家更新了。

总结:

此次宠物更新对平衡影响是比较小的,就目前来说是保证每个人都有,但以后如何就说不准了。

不过呢,参考端游宠物始终是辅助,最多的差距还是,技术和赛车的差距。

大家就别参考“天天酷跑”的宠物了,肯定没有那么影响平衡的。

以上就是随心的观点,你们认为呢?

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如果随心有什么遗漏,欢迎指出

如果你的手机里只能安装一个游戏?

如果我的手机里只能留下一个游戏,那我应该会选《我的世界》吧。

我是从2014年底开始玩《我的世界》的,至今也有五年了。不过我主要玩的是PC囯际版,手机基岩版玩的较少。《我的世界》做为一款沙盒游戏,随机性与多样玩法自然是我选它的主要原因。单就原版游戏本身,就有生存、建筑、红石等多种玩法,而这些玩法又能互相融合,比如在生存里你也能建精美的建筑,用红石做各种自动化设备。

另外最关键的一点,这是一款支持MOD的游戏。通过不同MOD的组合,你可以将你的世界打造成各种不同的世界观。你可以是生存于一个科技发达的世界,也可以是一个充满魔法的世界,当然也能两者兼具。你也能去到各种各样的异世界去探险,发现各种不同的生物与财宝。MOD可以将你的世界打造成无数总不同的面貌。

所以,如果我的手机里只能留下一个游戏,我应该会首选《我的世界》吧,虽然不大可能会发生这样的事情。也希望你能在自己喜欢的游戏里找到属于自己的乐趣!

自走棋开发者表示不会把游戏给腾讯代理?

近期dota2自走棋火了,不知道小伙伴们有没有发现现在在网吧里有差不多三分之一的玩家都在玩自走棋,其他的玩家呢则会选择lol、APEX、吃鸡等等。moba类游戏与策略类游戏的结合体

目前自走棋的创作团队巨鸟多多工作室申明并未授权给任何人或者公司,这也就说明了目前自走棋这一块肥肉还没有被完全的分割。

不过目前已经有了许多手游开始盗版自走棋这一模式,毕竟在资本面前还是会让许多人冒着侵权的风险来争夺这一市场。

他们可能是这样的:或者这样的:

从图片上来看这些游戏和自走棋有很大一部分相似点,唯一不同的地方就在于英雄样貌以及装备的名称,可见自走棋这一影响目前网络游戏环境的“黑马”备受重视,大家都怕自己下手晚了最后分不到羹了。

前段时间还曝出09大神在自己的对战平台上做自走棋,这里只不过是把dota2里面的英雄换回dota1,关于这件事感兴趣的朋友们可以搜索一下。

近期自走棋作者声称永远不会授权给腾讯

腾讯是游戏大厂几乎全世界的游戏公司以及工作室腾讯都占有股份,并且在中国腾讯也是目前游戏领域的龙头老大,不过从作者的言论中我们发现这位作者并不是很喜欢腾讯,可能是因为腾讯做游戏的风格不被这位作者接受吧。

后面这位作者又补充了一句,这类支持他授权腾讯的人很烦,可见这位作者对于鹅厂是一点好感的没有。

游戏届资本战中的最强王者——鹅厂

最后老丁为大家分析一下这件事,首先面对资本,个人的理念和喜恶可以抛开,毕竟有时候人还是要世俗一些,钱不到位后面拿什么再去做更多好作品?

其次在于鹅厂资本战确实是最强王者,我们可以发展鹅厂几乎没有自主研发的好游戏,但是为什么他可以成为龙头呢?首先是他的起步很强,拥有大量的用户,其次在于QQ号可以通用游戏,有了这个资本以后鹅厂才慢慢变强了。

下面老丁举两个例子。

第一个:CSOL和CF(生化危机)

这个大家自己去回忆,后面不说了

第二个:神之浩劫

这款游戏时间和lol差不多,当时游戏风云电视台还经常去报道这款游戏,本身属于一个比较有心意的游戏,但是后续基本上没有什么动静了,原因就在于鹅厂是为lol铺路,铺路最简单的一点就是把对手控制住,然后想怎么走就怎么走了。

后面等lol趋近于稳定以后神之浩劫才又被释放了出来,当时lol应该已经到了S6或者S7赛季了,那个时候lol已经成为了最火热的网络游戏,神之浩劫没有半点机会可言,最后成为“弃子”凉了。

做游戏最重要的还是要创造商业化价值也许巨鸟多多已经和其他大公司商议好了。希望自走棋可以走的远一点,也希望巨鸟多多在未来能够为我们大家做出更好的游戏。

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