洛克王国黑暗密道,洛克王国中怎么在微光实验室得魔法石

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洛克王国黑暗密道,洛克王国中怎么在微光实验室得魔法石?

进入微光实验室方法:

从彼得大道进入夜影回路(这里需要用到液化术),再到黑光密道,点两次黑光秘道正中间的那面墙壁(左边右边一边点一下),就可以进入微光实验室了。

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从蘑菇上获得魔法石方法:

进入微光实验室后,可以看到蜡烛上有闪闪的火光。点击拉到旁边的蘑菇上,接着蘑菇会燃烧起来,然后就可以得到魔法石,点击就可以了。

德玛西亚是个什么样的地方?

简单来说,目前的德玛西亚在英雄联盟宇宙设定中禁止魔法,整体社会结构上偏向于中世纪的封建社会(阶级固化),外交上奉行孤立主义一个独特的城邦。

在官方德玛西亚的介绍上,是这样写到孤立主义和禁魔:

德玛西亚是一个法理至上的强大王国,战功赫赫,久负盛名。德玛西亚人自古崇尚正义、荣耀和责任,近乎狂热地以自身的传统及底蕴为豪。然而,尽管秉持着这些高尚的原则,在过去的几百年间,刚愎自用的德玛西亚越发与世隔绝,成为了孤立主义的代名词。然而现在,王国中已经出现了变数。德玛西亚雄都以禁魔石——一种可以抑制魔法能量的白色岩石——为基,起初是符文战争之后为了躲避魔法侵害的人们所建立的庇护地。王权由中心向外辐射,守护着边远的城镇、农田、森林和矿产丰饶的山脉。

我从官方两个视角(孤立主义和禁魔)来介绍下德玛西亚是什么样的,还有个人推测德玛西亚故事走向:

孤立主义,是一种外交政策。它通常由防务和经济上的两方面政策组成。

在防务上,孤立主义采取不干涉原则,即除自卫战争外不主动卷入任何外部军事冲突;在经济文化上,通过立法最大程度限制与国外的贸易和文化交流。

德玛西亚孤立主义的原因,最早可以追溯德玛西亚的历史,在符文之地上古时期,那个时候,整片大陆上的难民全都对魔法的破坏力量避之不及。

在瓦洛兰的西部有一群难民被一支恶毒的黑魔法战团追杀,当躲藏在一片古老的树林中,发现树木早已干枯风化变成了化石,可以吸收魔法,使黑魔法战团的魔法在这片树林中发挥不出任何效果。

于是难民就在就在这里定居下来,建立了德玛西亚城邦,并用禁魔石筑起高墙,保护德玛西亚不被魔法袭扰。

也就是在那时,高墙下德玛西亚人民,留下守好自身一亩三分地的传统。

而在地图上,我们也能看到德玛西亚在整个瓦罗兰地图的西部。

创始者被魔法迫害,特殊的历史原因和机遇,使得德玛西亚奉行着“孤立主义”和禁魔特殊的国策。

孤立主义对于德玛西亚影响是方方面面的:

在领土上,德玛西亚虽然和诺克萨斯和弗雷尔卓德打了大大小小许多战役,但几乎是自卫战争,因此德玛西亚始终是守护好自己的一亩三分地。

在地图上,也能直观看到德玛西亚,诺克萨斯地图面积上的差别。一个孤立主义,一个扩张主义,表现的淋漓尽致。

豆腐块

还有谁

在地理环境方面,由于没有被冰雪或是沙漠影响,德玛西亚总体环境上是富饶田园,使得不需要过于的对外贸易,也能实现“自给自足”,有着肥沃的土地和充足的食物。反而成了“孤立主义”的萌生重要原因之一。

在塞拉斯扩展阅读信念的枷锁中,是这样形容德玛西亚的,到处都是肥硕的牲口,街道上流淌着黄金白银,这点让弗雷尔卓德的战士都听呆了。

“他说他知道通往他家乡的密道,只有他知道的路,”索尔瓦说,“他说那里非常富饶,等待着被人认领。大片的土地没有被雪覆盖,到处都是肥硕的牲口,街道上流淌着黄金白银。”凛冬之爪的战士们听到这样的描述喜形于色,甚至弗莱娜的眼睛里也放出了光。他们的生命中只有残酷苛刻,唾手可得的猎物令他们神往。

值得一提是,诺克萨斯的“扩张主义”,与诺克萨斯的贫瘠地理环境也息息相关。可以说,历史渊源,地理环境等,使得德玛西亚和诺克萨斯两个死对头走向截然不同的方向。

在政治上,孤立主义给德玛西亚最大影响莫过于阶级固化和千百年不变的“立国之策”了,禁魔。

阶级固化这一点在瓦罗兰大陆部分城邦都有体现,比如皮城,以绪塔尔。而德玛西亚阶级固化也是相当严重。

表面上来看,德玛西亚从法律和政治制度上,都是支持民主选举,比如他们有专门的理事会,但是,从嘉文一世到嘉文三世,德玛西亚的领导都被光盾家族所垄断了。

当嘉文三世死于动乱,如今也是嘉文四世即位。皇子嘉文四世是皇家的血脉,意味着他便是德玛西亚的下一任国王。

不仅仅是君主上的垄断统治,在德玛西亚的高层阶级也把握着大量权力,世代相传。

盖伦和拉克丝因为出生于德玛西亚高贵的冕卫家族——这个家族世代沿袭着保卫德玛西亚国王的职责。因此所有人都自然而然地认为盖伦有朝一日将以同样的方式效忠于国王的儿子。

他们的祖父在风暴之牙的战役中拯救了国王的性命,而他们的姑妈缇亚娜在拉克丝出生之前就被任命为精锐部队无畏先锋的指挥官。因此盖伦和拉克丝一出生,就高人一等。

在盖伦故事中,冕卫家族利用自身关系网,牢牢占据德玛西亚高层。

他的父亲皮特是功勋卓著的军官,而他的姑妈缇亚娜则是精锐部队无畏先锋的剑士长——二人都受到了国王嘉文三世的赏识和器重。刚刚晋升为大元帅的缇亚娜•冕卫将她的侄子单独挑选出来,推荐他接受无畏先锋的入队试炼。

而在菲奥娜故事中,借菲奥娜之口,提到作为德玛西亚贵族小女儿,菲奥娜命中注定会成为一枚政治棋子,在合纵连横的游戏中成为政治联姻的工具。菲奥娜所在的劳伦特家族也是贵族一员。

德玛西亚的贵族之间用“政治联姻”把控着权力,这使得下层人民上升渠道基本被锁死。

因此,塞拉斯有这样彩蛋。

不仅如此,如果说阶级固化还是有机会缓冲调和的,德玛西亚奉行的“禁魔”则是扩大了矛盾冲突。在德玛西亚,拥有魔法就是原罪。德玛西亚把会有魔法的人进行流放或者杀死,同时对于魔法痛恨,德玛西亚还组织出了一个专门的官方职业,搜魔人。用来查询德玛西亚中可能拥有魔法的人。底层人民拥有魔法等于人生结束了。

在扩展阅读德玛西亚之心中,山民只不过是利用魔法加速植物生长也迎来驱魔人的逮捕。讽刺的是,抵制魔法比能生存下去来的更重要。

同时,在德玛西亚拥有魔法的下层人民,无论年纪多小,也会受到逮捕和歧视。

小女孩尖叫起来。她的双手迸发出闪电的火花——这一次,所有人都能看到。瓦尼斯举出他的灰印,将闪烁摇曳的电弧俘获到石头中,压制了魔法。但那块禁魔石很快就变黑碎裂,被小女孩的力量倾覆。瓦尼斯扔下了损毁的石盘,身体回旋,抡起长棍瞄向小女孩的头。

在扩展阅读动乱中,带走拥有魔法孩子被抓其实就等于判了死刑。

“我们别无选择,”他说,“法律已经修正了。任何已知带有魔法能力的公民,无论是否属于良性,都要求被带走接受审判。王国境内所有法师没有例外。”“她只是个孩子!”妇女大喊道,突然将弩戳向那个搜魔人的方向。“你把她关起来了!和那些罪犯关在一起!或者她已经被放逐了,独自一人在荒郊野外!你给她判了死刑!”

塞拉斯也是遇到同样原因

作为一个法师,又出身于德玛西亚的贫苦家庭,边沟镇的塞拉斯几乎可以说是人生刚开始就已经结束了

但拥有特权的人不会受到拥有魔法的惩罚。在塞拉斯的故事里,诋毁法师最激进的达官贵人中,也有魔法者,但他们驾于法律之上。

魔法的存在远比德玛西亚愿意承认的更为普遍。甚至在大户之家、名门望族之中,他也能察觉到隐秘的魔法闪烁的微光。而有些人还是诋毁法师最激进的代表。但是,只有出身低微的染魔者会受到惩处,这些达官贵人们似乎全然凌驾于法律之上

相比于其他城邦,皮城和以绪塔尔都没有开始出现阶级固化社会影响,只是埋下隐患,而德玛西亚却在阶级固化和禁魔双层压力下,已经出现了动乱。

即使在塞拉斯叛乱之后,大大小小的人民动乱还是层出不穷。

目前,属于德玛西亚的政治走向无疑两种,至上而下的改革又或者至下而上的大革命。

改革一般包括对政治、社会、文化、经济做出的改良革新,相较于革命以极端的方式推翻原有政权,以达成改变现状的目的,改革是指在现有的政治体制之内实行变革。

至上而下的改革嘉文四世面临的问题重重,不仅是会伤害到德玛西亚的保守派的利益,甚至连自己的心结都无法过去。

一方面,嘉文四世还在沉痛与父亲(老皇帝)死去,在面临老皇帝死前的指示,对魔法的缓和政策时,反而因为经历魔法的动乱,继续选择了“禁魔”这条路。

因此,扩展阅读中后事中,嘉文选择毁了父亲嘉文三世和魔法师和解的信件。

“还有一件事,叔父,”他转身面向赵信说。“陛下请讲。”“先父要你送的那封信,”他说,“现在何处?”“还在身上。”赵信说着,从腰带上解下硬皮筒,将它呈上。嘉文接过来,打开盖子,将里面的牛皮纸展平。他的目光在父亲的字里行间穿梭跳跃。赵信看到嘉文的表情变得冷硬。他双手将信纸揉烂,就像是要把谁掐死,最后又把信交回给了赵信。“毁了它。”嘉文说。

因此,如果作为德玛西亚最高统治者无法放下对魔法的成见的话,至上而下的改革根本就是举步维艰。

而至上而下的改革更为困难的是,在另一方面,禁魔和“孤立主义”带来的副作用,使得禁魔团队“搜魔兵团”从德玛西亚历史中一路不断壮大,获取了大量政治财富。

在通过政治联姻不断巩固自身利益,如今逐渐强大到可以影响德玛西亚政局。

在德玛西亚城邦扩展阅读后事中,从老皇帝嘉文三世和赵信对话中,我们可以得知,“搜魔兵团”拥有大量权力,并且拥有议会支持。就连嘉文三世对于他们权力都无可奈何。

恕我愚钝,陛下。”赵信说。国王停下了笔。从赵信进门开始,这是他第一次抬起头。那一刻,他看上去突然苍老了许多。额头布满沟壑,须发早已灰白。他们两人都不再年轻。“我很自责,”嘉文国王说道。他双眼飘向空荡的远方。“我放给他们的权力太多了。这件事我始终心存疑虑,但他们据理力争,而且也有议会的支持。现在,我看到了自己的错误,是我失察。我要下谕,命令搜魔人暂停搜捕。”国王低下头,读了一遍自己的信。他发出一声痛苦的叹息。“若我早有胆魄,或许今日的灾难尚可避免。”他说。

禁魔和孤立主义滋生了“搜魔兵团”出现和膨胀,而获取大量政治资源的“搜魔兵团”也成为了德玛西亚禁魔和"孤立主义"最坚定拥护者。

这点危害异常可怕,原本国王嘉文三世想要缓和矛盾,却被国内保守派陷害,而国王嘉文三世遇刺后,搜魔人掌权得势,现在国王嘉文四世,因为父亲死去,对法师的态度变得极其恶劣。

同时,在琴瑟仙女娑娜本传中,我们也可以得知,在魔法师动乱之后,许多无辜的公民都因私通魔法的嫌疑而遭到迫害。搜魔兵团”权力反而在动乱中加强。

战争过后,初生之土全境都在进行轰轰烈烈的“复兴”,但苦难已经让人们发生了改变,娑娜意识到,这里已经不再有她的位置。于是她再次告别了艾欧尼亚,随乐斯塔拉返回了德玛西亚。即便如此,她所选择的这个家园也存在自己的问题。在国王嘉文三世遇刺后,搜魔人掌权得势,许多无辜的公民都因私通魔法的嫌疑而遭到迫害。

嘉文四世的心结,保守派的顽强,因此,目前德玛西亚改革困难重重。

而德玛西亚的另一条道路,激进的一端,革命,同样艰难。

革命是可以改变德玛西亚的阶级固化和解救魔法师的重任,但革命是伴随暴力的,如之前魔法师动乱一般,这会给本来生活艰难的底层人民雪上加霜。

但德玛西亚革命最大问题在于,目前的革命领头人塞拉斯并非是好的革命者。

比如,在塞拉斯扩展阅读新兵中,塞拉斯表现出残忍嗜杀的一面。教化新兵去杀已经无抵抗能力的过路德玛西亚士兵。

“兄弟们,姐妹们——这帮家伙为猪猡效力。所以他们是什么?”“猪猡!”放逐者们齐声回应。“我们应该放他们走吗?”“不该!”法师们大喊。塞拉斯的嘴角浮出一抹难以察觉的微笑。“他们在撒谎!”那名衣衫褴褛的老法师从灌木丛中吼道。“不能信他们!”团伙里的另一个人说。“那该拿他们怎么办呢?”塞拉斯问。“他们必须死!”一个年轻的法师喊道,他的憎恨远超他的年纪。其他人纷纷应和起来,直到最后这片田野里回荡着同一个声音:“猪猡必须死!”塞拉斯点点头,就如同他是渐渐被他们的言辞说服的。“那就必须的了。”

而在动乱失败后,塞拉斯翻过了北方的山脉,来到弗雷尔卓德的冻土苔原,需要盟友帮手,但实际上是成为了德玛西亚的“带路党”,不惜用家乡的利益来换取帮手。

在扩展阅读,信念的枷锁中,塞拉斯以德玛西亚富饶环境来说服弗雷尔卓德人的帮助。

“我认为他说的是他故乡的人。德玛西亚,山的另一侧。”“这么说,他是个叛徒?”弗莱娜说,“我们为什么要相信一个连自己人都背叛的家伙?”“疤母想知道你要如何帮助我们的部族,”索尔瓦用异邦人的语言问他,“献出你的诚意,不然你的灵魂马上就会去生死彼岸,没有还价的余地。”塞拉斯直接面对弗莱娜给出了自己的回答。索尔瓦小心翼翼地看着他,为了弄清楚她不理解的词义,相互确认了好几次。“他说他知道通往他家乡的密道,只有他知道的路,”索尔瓦说,“他说那里非常富饶,等待着被人认领。大片的土地没有被雪覆盖,到处都是肥硕的牲口,街道上流淌着黄金白银。”

从小到大的歧视,多年的牢狱之灾,塞拉斯对于德玛西亚或许没有多少感情,也因为如此,为了达到推翻德玛西亚政权目的,塞拉斯不惜出卖德玛西亚的利益。

但这样的统治者上台,即使魔法师得到了解放,德玛西亚的前景也未必是光明的。

接下来是个人推测:对于德玛西亚的前景而言,我个人认为设计师不太可能选择暴力的政权推翻,从种种迹象来看,比如塞拉斯CG中再次失利和“带路党”的设定。

目前而言,嘉文四世改革更有可能。

在嘉文四世故事,其实是有过几次改动的。在最新的故事当中,嘉文四世因为在于诺克萨斯战争失利流落人间,九死一生逃难路上受到了村落里人热烈招待,同时遇到了希瓦娜。在于希瓦娜相处中,帮助她杀死了自己母亲,也认识到了魔法生物也并非是一味邪恶的,最后带领希瓦娜回到了国都。

在官方漫画和故事背景中,都没有介绍希瓦娜离开原因,但嘉文四世承认过爱上了希瓦娜。

另外,在娑娜故事中,我们可以得知德玛西亚并非是一开始就生出禁魔石,消除魔法。

事实上,德玛西亚建立前数千年有着大量魔法,因此也可以解释为了会有那么多魔法师出生在德玛西亚。

她一头扎进了光照者的图书馆里,查到的结果让她确信,这件乐器是一架传说中的叆华——奇迹般的远古遗物,来源可追溯到德玛西亚建立前数千年之久,现今史上已极其罕见。而如果这是真的,那么它就是一件魔法物品,而娑娜与它之间的奇异连接也属实是一种危险的天赋

或许解救德玛西亚的答案就藏在德玛西上古历史和希瓦娜(嘉文四世的改变)上了。

但是质量很高的单机游戏呢?

谢邀!

对于比较冷门且又质量不错的游戏,推荐以下五款游戏:

一、纵观和承载RPG游戏发展史的《进化之地》

作为一名RPG游戏的爱好者,首推的游戏肯定还是我自己最为喜欢的游戏类型RPG。

对于这款游戏,当时在RPG游戏玩家的圈子里(最起码是我所认识的玩家里)引起了一致的好评,原因无他。只是因为这部游戏再一次的让我们见证了RPG游戏发展的历史进程和我们所熟悉的那几款经典RPG游戏的元素。

游戏的体量虽然很小,但却包含了太多太多的东西。从游戏最开始的黑白点阵的画面,随着游戏进程的展开逐步进化成为SFC、MD的16位画面,再到SS、PS的3D,从黑白到彩色。从最初“寂静无声”逐步进化为8bit,甚至更为高级的32bit游戏音效。

在游戏里一路走来,你感受到的是整个RPG游戏自红白机时代开始的历史变迁和岁月的痕迹。可能你很难想象的到,在当时刚刚解锁声音和黑白画面转到彩色之时,从人物马赛克转变为精致的3D模型时,作为一名RPG游戏爱好者来说,当时给予了我多少的震撼和感慨。

甚至现在我都很难用言语去给你复述,我当时玩到这款游戏时那种激动的心情。

(顺带吐槽一下自己,有此心情,也许是我本人平时比较中二的原因~2333)虽然游戏的流程很短,但游戏却浓缩了近几十年RPG游戏的历史变迁和发展轨迹,不论是从游戏的画面、音效、战斗系统甚至是场景和游戏内的大地图,我们都能看到许多熟悉的“影子”在内。如果你还没有玩过这款讲述RPG游戏发展历史的《进化之地》,我是非常强烈的向你推荐这部游戏的。

当然,最后要说到的是《进化之地》目前有两款作品,1和2都是非常值得一玩的。

二、被时代所遗忘的佳作《最后的神迹》

说实话,最近挺烦SE的“专八旅人”没中文就算了。而马上要上的《生还者》居然还没有,但游戏的品质确实没得挑。

《最后的神迹》发行于2008年,但实际上玩到手却是2012年换了新电脑之后才得以“圆满”。宏大的场面,摄人心魄的过程动画和剧情演出以及丰富有趣的战斗系统,一切JRPG该有的东西,这款游戏全都有。虽然游戏在战斗系统、画面等方面一直遭受玩家们吐槽的,甚至还劝退了不少的人。但在我个人看来,游戏还是做的相当的不错,甚至我个人觉得这是JRPG又一次超越自我的创新。

游戏全即时演算生成的宏大军团战场画面,是这部游戏最为震撼到我的地方,开阔的战场与敌我双方的对峙,随着游戏镜头的切换,无时不刻不在向你渲染着一场战争所该有的氛围,让你能够切身的体会到这就是战场该有的样子。

而就是这样一款游戏佳作,却在Xbox 360之上的销量并不尽人意。虽然后来登陆PC之后,也还是因为其众多原因未能造成太大的反响。但就以现在的眼光看来,我还是觉得,这款游戏是JRPG游戏一款不可多得的佳作。

三、和妹纸一起打拼吧?《露赛提娅:道具屋经营妙方》

恩!该怎么说呢,这款游戏是一款具有相当高水准的,同人游戏。具体肝到几周目已经记不得了,应该至少三周目以上。

游戏采用的是探索冒险+经营养成的游戏模式进行。

首先,在开店经营期间,你需要升级和装饰你的店铺,进货和买卖。

其次,探索冒险的阶段,你则需要操控你派遣的游戏人物,进入迷宫去探险和寻宝。而攻略迷宫后,所得到的道具则可以在开店期间直接进行买卖。

总得来说,游戏主要以探索冒险+经营养成的游戏模式来进行,其中还掺杂着诸如时间系统,佣兵系统,迷宫系统和随机事件系统等诸多要素在内。

游戏的体量也不大,但却是非常耐玩的一部游戏。

四、精神延续的《Mighty No. 9》

说到《洛克人》系列,大家肯定都是知道的。但要是说到这款《无敌9号》,我想知道的人肯定会少了很多。这款游戏被玩家们誉为是《洛克人》的精神续作,是“洛克人之父”稻船敬二从CAPCOM离职之后于2013年众筹开发的一款游戏作品。

但与募集期间的火爆形成鲜明对比的却是游戏发售之后的惨淡,这款酝酿了3年之久才得以发售的游戏作品。发售后不久,就将许多心怀激动的《洛克人》粉丝们泼了一头的冷水。当然,也可能是大家一开始对于游戏质量的期望太高的缘故,但游戏发售之后的口碑直到现在,在Steam上仍然还是处于57%好评率,处于褒贬不一的阶段。游戏也只是成为了一小部分粉丝玩家中的被供奉起来的精神续作。

当然,如果你喜欢类似《洛克人》一样的横向卷轴动作游戏的话,这款游戏作品还是值得你去尝试的。

五、燃烧的抖M之魂!《亡灵诡计》

如果说起2D“黑魂”风游戏,其实近几年来说,好多游戏都打着这样的旗号来讨好玩家。但据我自己所知道的,比较出名的就是于2016年登陆PC的《盐和避难所》了。甚至IGN都为其打出了8.7分的评价,可见此游戏质量究竟几何。

而今天要说到的就是另外一款,丝毫不输于《盐和避难所》的“魂风”游戏《亡灵诡计》。

16bit点阵画风以及硬核的战斗体验,为许多抖M之魂正在燃烧的玩家们交出了一份满意的答卷。虽然IGN只为其打出了6.7分的评价,并称其“忽略了好游戏的必备元素,比如世界观设定和操作反馈机制。”

虽说,游戏被评价在手感和打击感之上比较羸弱。但除此之外,该作从我个人来看,可以说是几乎没有什么缺点,游戏的质量还是非常的过硬。不错的画面表现力、战斗系统、人物职业和数值系统等等。

总而言之,如果你的抖M之魂很久没有燃烧了的话,建议你尝试一下这款游戏。

洛克王国Boss都叫什么?

洛克王国boss叫什么

)赫拉——地点:普拉塔草原

赫拉属于草系,其眼部如戴有叶之眼罩,头之顶部有大花,含有黄色笑脸,作为勇者大挑战的第一只BOSS,其血量超过1300,拥有技能绿色愤怒和生命缭乱,击败其有概率获得赫拉之蛋,孵化其可获得绿衣球。

(2)塞壬——地点:杰诺斯浅海

塞壬属于水系,人面鱼身,其发须皆黄,尾翼长,身体强壮,手持短型三叉戟,血量超过2200,拥有技能:哗哗声、混乱之水、清澈水源、死亡瀑布、死亡漩涡等,击败其概率获得塞壬之蛋,孵化其可得人鱼闹闹。

(3)伏尔坎——地点:维苏威地心

伏尔坎为火系BOSS,其头部之上如有两只火兽,喜欢燃尽四方,血量在3200左右,拥有技能:蔓延、圣火之伤、烈火升腾等,击败其有概率获得伏尔坎之蛋,孵化可得三火兽。

(4)图瑞斯——地点:黑光秘道

图瑞斯为幽系BOSS,其有一只大眼,发如鸡冠,身体幽蓝,两旁有鬼火,血量超过4000,其技能为:造梦、幽灵波、幽冥庇护、暗影庇护、黑暗威胁、暗影爆破,击败其有概率获得图瑞斯之蛋,孵化可获得小幽灵脸。

(5)阿瑞斯——地点:拉布朗水晶矿场

图瑞斯是石系和土系的BOSS,其身体庞大、力大无比,血量接近6000,其拥有技能:颗粒攻击、紫色粉末、岩石割裂、石古刺伤和石鼓,击败其概率获得阿瑞斯之蛋,孵化其可得石朵。

(6)妮姆芙——地点:海阔洞穴

妮姆芙为水系BOSS,其血量超过7500,其头部长有彩色珊瑚一般的头发,脸上有红色胡须,其技能为:激流、穴位按压、涛声震耳、水流冲击、紫色之水,击败其概率获得妮姆芙之蛋,孵化可获得红唇鱼。

(7)贝斯特——地点:暗黑魔法学院

贝斯特为恶魔系BOSS,其身为黑猫,一身为女巫之装,手持三根蜡烛,血量超过8000,其技能为:黑色守护、高级黑波、命运黑波、中级黑、暗夜治愈、暗夜冥叫。

(8)赫斯提亚——地点:玉和殿

赫斯提亚为武系,静坐于玉和殿之中央,发为白,面为黑,身宽体胖,有武将军之风,其血量超过10000,其技能为暴力击打、击晕、天机重伤、金星星、雨点拳击。

(9)艾拉若——地点:怀特峰

艾拉若属性为冰系,其身如冰雪般,头戴冰凌之冠,身骑北极白熊,血量超过11000,其技能为坚韧守护、冰裂击、冰线、极寒冰刀、命运黑波。

(10)哈迪斯——地点:威廉古堡收藏室

哈迪斯作为勇者大挑战的第10个BOSS,其为幽灵系,身后有两翼,身披红肩,二耳垂尖,下身如幽灵之尾,无足,面前如有黄色面罩,其血量超过12000,擅长技能:畏手畏脚、魄力打击,概率掉落紫灵之蛋。

(11)索尔——地点:雷霆禁地

索尔作为电系BOSS,血量超过13000,其身为黄蓝相间,有雷霆之鼓摆于身前,身后披有紫色披风。

(12)涅普顿——地点:太阳神庙

涅普顿为水系,身穿白衣,如幽灵一般,血量接近14000,其技能为魄力打击、古怪气味、坚韧守护。

(13)拉东——地点:龙影密道

拉东是机械系和龙系的BOSS,其身为蓝,身体庞大,背部含刺。

(14)塔罗斯——地点:维修站

塔罗斯为机械系BOS,一身金甲,手持长戟,红发,血量超过15000。

红白机上有哪些你觉得非常好玩却很少被人提起的冷门游戏?

这个问题,由我们小组来回答就很合适啦。如果下面介绍的游戏不是精品,你就来找我们吧!

任天堂发布的1053个红白机游戏中,有过很多优秀的游戏,当年因为商业选择、发行时间、盗版难度等原因,很多游戏都没有真正进入到内地市场。在网络时代来临以后,冷门又高分的游戏还是如“黑夜中的明星”一样,进入到了我们的视野。那么这类冷门高分游戏都有哪些呢?我们一起来看看。

动作类

动作类游戏应该是大家最喜闻乐见的游戏类型之一了,因为上手容易,玩起来有爽快的感觉,在FC后期,各种动作游戏都加上了新奇有趣的元素,使得游戏其乐无穷。

1.加其夫的天国与地狱

一款看起来既像超级马里奥也像冒险岛的游戏,但它也有自己的亮点。它的武器是一个红色宠物,很可爱。游戏中快速经过草丛就会有隐藏物品,顶在某些地方也会有隐藏奖励。

很多障碍需要用速度来通过,速度上来后居然可以水上飘,这也是后期通过等长湖等障碍的唯一方法。

2.希特勒复活

希特勒复活又称希魔复活,是少之又少没有跳跃键的动作游戏,A键的功能是锁链投掷。通过锁链钩在不同的地方,可以完成跳跃、摆荡、取物等不同的动作。

游戏的解谜元素颇多,一来有通讯机的设定,去不同的区域要有不同的通讯机,区域又有分敌占、中立等。一共有5种枪支,最后的冲锋枪威力很大,对最终BOSS有奇效,但你知道它藏在哪里吗?

游戏大概在2000前后有了汉化版,推荐大家一玩哦。

3.突然君

突然君是一个背景类似冒险岛的射击游戏,讲述一个现代人掉落荒岛的求生故事。

游戏的射击很有爽感,有许多隐藏物品。后来人们还发现,主角竟然可以变身成为筋肉人,打BOSS是分分钟的事情,把分数换成变身后的血量也是个有意思的设定。

到了后期,一旦分数上来了,满血的筋肉人可以将大小BOSS碾压粉碎。

备选游戏还有星之卡比、超惑星战记、救火队等。

RPG类

有人总结过RPG前十的游戏为重装机兵、吞食天地II、第二次机器人大战、勇者斗恶龙(系列)、封神榜、圣火徽章,最终幻想(系列)、龙珠Z(系列)等等,应该是一个比较客观和大众的排名。我们不难发现,这所谓的前十游戏有80%都是在当年已被完整翻译成中文版的游戏,试想,如果重装机兵和的吞食天地II游戏界面是这样的,还有人玩得下去吗?

所以我们认为,红白机RPG流行与否的关键之一就是:是否在适当的时间得到汉化。

1.地球冒险

对于RPG达人而言,这个游戏应该是一个必修课,但对于大部分日常玩家而言,应该还没有什么印象吧。

和大部分RPG身处古代不一样,游戏的背景是一个美式的现代的世界,或者说是一个后现代的未来世界,虽然主角是四个小朋友,冒险过程和各种对话也轻松愉快,但随着剧情逐渐发展,玩家才发现整个故事基调悲凉幽怨,有着强烈的宿命感。

那么,故事的结局到底如何?这里就先卖个关子啦。

2.SD骑士物语III

高达系列在日本有着超高人气,Bandai这一款SD版的高达游戏是本系列的终章,其画画精美、音乐悠扬、故事吸引,削去了日式RPG的繁琐操作,一个A键就可以完成选中、开门、对话、调查等指令,也没有了复杂的攻防具装卸,让玩家集中于剧情本身。

小组成员经过辛勤的统计,1053个FC游戏中的RPG游戏约为280个,所以优秀的FCRPG游戏其实还有很多很多,因为语言原因,大量优秀的游戏可能还是会失落在游戏历史的长河里了。

比较有名的RPG游戏还有柯纳米世界I和II、拉格朗日点、里见八犬传、西部枪手等。

ARPG类

1.奥林匹斯之战

FC上绝对的遗珠,游戏参考了塞尔达II的横轴ARPG模式,却进一步精简了战斗模式,使得战斗节奏更加爽快紧凑。游戏的主要剧情来源于希腊神话中的内容,游戏从与宙斯见面起,打倒冥王哈迪斯救出女友止,所有NPC、敌人、武器都是出自于希腊神话。

2.冒险岛IV

FC上官方出品的最后一个游戏,是个正统的ARPG,游戏动作手感和冒险岛1、2、3无异,这方面就比其它ARPG略胜一筹了。在游戏中共有6大区域,在每个区域中收集不同的游戏元素就可以进入下一区域。主角这回成家立室了,在老婆的支持下进行冒险。游戏中又有很多小游戏,却是关键道具的所在,必须获胜才能发展剧情。

备选游戏还有伊苏、嘉帝战机、塞尔达传说II等。

SLG类

1.半熟英雄

史克威尔的冷门大作,由于汉化版本姗姗来迟,所以并不为许多玩家认识。

但这个游戏实在太有趣了,类似一个自走版的三国志,玩家在自己的地盘里发展内政和军事,每隔一段时间就会发生剧情,比如敌人进行攻击、援兵到达、遭遇战等。游戏的目标自然是发展到鼎盛后强占世界上的全部城池啦哈哈哈哈~

游戏还有所谓的魔法蛋系统,要根据不同的条件孵化不同的小魔兽,小魔兽每次战斗后又会削弱,需要找道具进行恢复。

游戏共有三章,三章都通过后才能看到结局画面。

很可爱的游戏,推荐重玩中文版。

3.光荣三国志II

由于NAMCO三国志II霸王的大陆在红白机上是大魔王级别的游戏,所以必须特意说明,光荣KOEI的三国志II是有别于它的一个SLG策略游戏。后面几年,光荣三国志系列全面超过了NAMCO的三国志,作为正统光荣三国志系列在红白机上的版本,这个II代也是非常值得一玩的游戏。

策略类游戏无外乎内政(建设,人事)、军事(侦查、战斗)等几大内容,但光荣的三国志略有不同,熟悉光荣三国志的玩家应该都知道,这个三国志系列最大特点是:剧本。

玩家自然可以以自己的节奏去打下一个个城池,不过如果按游戏提供的6个剧本来玩将会获得更大的乐趣。不同的剧本人物出场也不一样,满足了一定条件后,中原会发生剧情,有关的势力和人物会受到影响。

比如:

剧本4,诸葛亮登场。选刘备势力,队伍中需要有徐庶,在接下来的战略面里让刘备在新野探索即可触发三顾茅庐的剧情。

剧本6,三国之鼎立。选刘备势力,攻下汉中后,被手下武将拥戴,自立汗中王。武将忠诚大幅增加。

等等。

以上就是红忆为大家收集的冷门高分红白机游戏啦,其实如前述,红白机失落的优秀游戏何其多,以后红忆还会一一继续详细向大家介绍的。

原创回答首发,收集信息、码字和截图都不容易,每个游戏都我们都重新玩过才向大家介绍的,还请大家多多支持。欢迎大家在评论区继续讨论。

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