暗黑破坏神2打装备,暗黑破坏神2中各职业最顶级的装备搭配应该是怎样的

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暗黑破坏神2打装备,暗黑破坏神2中各职业最顶级的装备搭配应该是怎样的?

大家好我是劳模,你这个问题太庞大了,要好好答完估计能写本书了。暗黑2虽然只有七个人物,但每个人物却拥有三个技能树,通过各各技能树之间的搭配可以产生很多种的搭配和练法。

不同的人物练法所需要的装备那肯定也就不一样了,而不同的玩家根据各自不同的喜好搭配出来的装备也是不一样的,举一个简单的例子,电系女巫有人喜欢拿手持无限的镰刀妹,有人喜欢荣耀配凤凰的荣耀凤凰女,还有人就是喜欢拿精神盾、物免盾,武器有人喜欢用怪异,有人喜欢用橡树之心,还有人喜欢力量十足,你能说他们孰优孰劣吗?

暗黑破坏神2打装备,暗黑破坏神2中各职业最顶级的装备搭配应该是怎样的

加点不同造成的装备穿搭不同

加点一般来说最简单的就是两个套路,格档型和血牛型,格档型就是属性点投入敏捷较多,将敏捷加到格档75%。血牛型就是只要能拿起装备其余点数都投入血量,大多数练法都适合这个套路,我们可以根据这些来组合我们的装备。

没盾牌的同志请忽略这条信息,就是说你呢狼德还有双剑野男人,哦还有双爪刺客、弓马和镰刀美眉。

综合考虑人物的各项指标来搭配

一般来说法系职业要考虑到的是施法速度、增加百分比属性伤害、减抗、高跑等,物理职业要考虑到的是攻击速度、致命打击、压碎性打击、准确率、增加伤害、忽视防御力、偷血、偷蓝、高跑等一系列东西,所有职业还要考虑打击恢复、生命、法力、抗性方面的问题。

法系职业需要考虑的一个重要东西就是施法速度,每个人物的施法速度都是不一样的,施法快意味着有更快的输出,玩家可以上网查询一下自己人物的施法速度档位。

举例女巫的施法速度10F为37、9F为63、8F为105,冰火女巫的装备穿搭普遍追求的就是8F105,也就是施法速度在105的时候可以达到8帧一次的施法,一秒钟三次施法已经很流畅了。

物理系职业问题更多,武器的不同决定了攻击速度的不同,每种武器的攻击速度都是不一样的,还要考虑进去如果有狂热光环的加成后的问题,还有被衰老诅咒或者被冰减速后为保证攻击速度,需要装备提升多少攻速。

还有为了提升伤害需要堆多少得压碎性打击、堆多少得致命攻击、对多少得准确率可以保证能打到怪物、增加伤害和直接加伤害哪个更好等等一些问题。

人物还要综合考虑自身的元素抗性、物理抗性,元素抗性最少达到75,物理抗性封顶50,我们堆多少合适,这中间的取舍该怎么搞。打击恢复决定了被揍后可以多久反击和逃跑,而高跑决定了跑动速度的快慢,这些都是玩家要考虑进去的。

装备都穿搭可以反应出你的侧重点,你满意的穿搭就是最好的穿搭。

感觉说的很乱,但细说又太废篇幅了,有兴趣的朋友可以读一下我写过的一些东西,希望可以帮到你。我是一个暗黑老玩家,欢迎大家留言评价和讨论。

暗黑破坏神2雇佣兵能使用装备上的技能吗?

首先,职业专属武器是不能给雇佣兵装备的。例如虽然act5的雇佣兵很像,且就是野蛮人,也是不能装备上野蛮人职业专属武器的。

而加职业技能的,如果只加单系的技能,譬如加1所有亚马逊被动技能,这些雇佣兵也无法享受加成。同理,加1所有法师技能,或是加1所有法师火/冰系技能的,雇佣兵也无法享受加成,就算是act3里能放法术的雇佣兵也不行。同理,加单独一个系技能的也是无用的。

而装备上面的聚气技能,就算是雇佣兵能够享受加成,但是他们的ai是未设定能够使用这些技能的,所以可以无视这些。

而加1所有技能的,雇佣兵是能够享受加成的!譬如第一幕弓箭手2种元素箭和降低别人防御的招式(忘了名字了),第二幕雇佣兵的光环,第三幕的法术,后两幕因为一个没有雇佣兵,另一个估计没有技能就不在此赘述了。

亚马逊符文之语武器怎么做?

1.当你要制作一件符文之语装备前,应该准备好所有需要的符文。

2.材料上的凹槽数量必须完全符合符文之语公式的要求,例如如果一个符文之语需要使用3个符文,那么一件拥有4个凹槽的物品就无法适用于该公式。

3.凹槽物品的类型必须符合符文公式的要求,例如公式如果要求是把剑,那么就不能适用于斧头或者长矛。

4.符文之语只能作用在非魔法类型的凹槽物品上,这意味着套装,暗金物品,或者魔法物品即使有足够的凹槽也无法使用符文之语。

注意:符文之语不能作用在魔法,套装,暗金或杰出物品。

5.按照公式使用正确的符文,如果一个符文插错就无法出现符文之语效果。

6.符文IO非常象LO,确定你选择了正确的。

7.符文之语无法作用于怀特之脚。

8.符文必须按正确的顺序放置,你必须有正确的物品类型,正确的符文和正确的镶嵌顺序。

暗黑破坏神2佣兵装备如何带七件?

佣兵带不了七件装备,因为还没有开发出来呢

暗黑破坏神2暗金装备打孔?

暗金的东东只能打一个孔 第五幕拉苏克的任务奖励是打孔(打上限孔数),暗金的只能打一个 另外下面是公式打孔,把材料放入方块里打

1 Tal (#7) + 1 Thul (#10) + 1 完美黄宝石 + 基础盔甲 = 同类型的打孔盔甲 装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有

2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔 1 Ral (#8) + 1 Amn (#11) + 1 完美紫宝石 + 基础武器 = 同类型的打孔武器 装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔 1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美蓝宝石 + 基础头盔 = 同类型的打孔头盔 装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔 1.10新增的除孔公式,镶上的东西将会消失. 符文15 + 回城卷轴 + 任何 镶嵌过的 物品 -> 未镶嵌宝石的物品 (宝石被毁坏消失)

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