魔兽rpg秘籍,魔法的缩写

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魔兽rpg秘籍,魔法的缩写?

A

AC – Armor Class,盔甲等级、级别

魔兽rpg秘籍,魔法的缩写

Account – 账号,与密码Password相对

Add – 一只玩家加入到组队中,如果请求别人组队,可说Add me pls.AOE – Area Effect Damage,区域作用魔法,指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,即所谓的群攻,现并非魔攻专用

AE – Area Effect,区域作用伤害

AFK – Away from Keyboard,暂时离开(键盘),意味着玩家暂时不再操控游戏角色,通知其他玩家注意

Aggro – 指一些敌对、主动攻击的怪物,当角色接近它时,它会试图攻击角色,这种行为成为AggroAggro Radius – 怪物周围的区域,进入它意味着怪物会“苏醒”并主动攻击你

Agi – Agility的缩写,意为敏捷,多指代游戏中角色的属性

Avatar – 你的角色,互联网中常用来指头像,如论坛中的会员头像等

B

Beta – 游戏的测试

Bind(Bound) – 重生复活点

Boss – 游戏中的终极怪物,通常各个级别段都有不同的Boss,中文里可以称为大王,老头儿等

Buff – 主要指辅助类角色为别人施加的有益状态,通俗的说法就是“加状态”,典型的如增加防御、回血速度、躲避率等等

Bug – 游戏中的漏洞

C

Carebear – 喜欢帮助别人攻击怪物的玩家

Caster – 不能抗怪的角色,如法师

CBT – Closed Beta Test 游戏封闭测试

CD – Cool Down, 多指技能的冷却时间

Character – 游戏中的角色

Cheat – 游戏中的作弊,也只游戏秘笈

Cheese – 利用游戏的不平衡之处牟利

Combat Pets – 被玩家控制的NPC,在战斗中帮助玩家及其队友,直译也有宠物的意思

CR – Corpse Retrevial的缩写,指取回尸体,这要看具体游戏的设置而论,很多游戏没有这个设置

Creep – 怪物

Creep Jacking – 当其他玩家与怪物战斗的时候趁机攻击该玩家

Critters – 面对玩家攻击不会反击的怪物

Clock Speed:游戏执行速度。

D

DD – Direct Damage,直接伤害,非持续性伤害作用

DBUFF – De-Buff的简写,对怪物或敌对玩家施放的具有负面状态,如是对方减速、降低防御、降低准确率等等

Defense – 防御,这是通俗的叫法,具体还有物防、魔防等分类

DKP – Dragon Kill Point的缩写,直译是屠龙点数,一种对玩家贡献的衡量标准

DMG – Damage的缩写,指伤害

DOT – Damage over time,在一段时间内持续对目标造成伤害,持续伤害

DPS – Damage per second的缩写,每秒伤害

Dungeon – 指地宫、地下城等,多指游戏中难度很大的地形,也是Boss的栖居地

Doom-like:三维射击类游戏。

E

E3(Electronic Entertainment Expo):美国E3大展。当前世界上最为盛大的电脑游戏与电视游戏的商贸展示会,基本于每年五月举行。

Easter Egg:复活节彩蛋。程序中隐藏着的一段意外的内容,常为制作者设计的搞笑内容,经常是关于制作者自己的介绍与调侃。

ECTS(European Computer Trade Show):欧洲计算机商贸展示会。被称为欧洲的E3大展,每年三月和九月于伦敦举行。

Electronic Game:电子游戏。

Engine:游戏引擎。即一套游戏的主程序。

Experience Point:经验点数。

F

FH – Full Health的简写,指生命值全满

FM – Full Mana的简写,指法力全满

Forge – 要塞,可以是游戏中的场景、地图

FS – Full Sport的缩写,指完全负责辅助的角色;汉语里可以做为法师的简称,注意区别

FTG(Fighting Game):格斗类游戏。

First Person:第一人称视角。

Flight Sim:飞行模拟类游戏。

FMV (Full-motion Video):全动态影像。即游戏的片头、过场和片尾的动态画面。

Forward Scrolling:向前卷轴。即背景不断向玩者趋近的卷轴模式,常出现在第一人称射击或模拟类游戏。

FPS(Frames Per Second):每秒显示帧数。

Free Guy:额外的命。在游戏中,你有可能会获得的额外的命,比如收集一定数量的某种宝物。

G

Gank – PvP:当其他玩家与怪物战斗时趁机攻击该玩家,与Creep Jacking 类似

Gate(gateway) – 游戏中的传送,与Portal相似

GM – Game Master的简写,指游戏管理员,服务玩家,维护游戏内正常运行的人

Griefer – 试图骚扰或激怒其他玩家的人

Grinding – 长时间在一地点猎怪,多是为了升级或取得特殊游戏道具

Guild – 公会、团体

Gameplay:游戏可玩性。即游戏的玩法,是决定一个游戏有多好玩的重要因素。

Genre:游戏类型。即为不同游戏玩法的游戏作一归类,比如角色扮演类、冒险类、动作类、模拟类等。

GPU (Graphics Processing Unit):图形处理器。辅助CPU处理图形运算。

Graphics Accelerator:图形加速器。专门的提升显示速度和效果的硬件。

Graphic Adventure:图形冒险类游戏。是冒险类游戏下的一个门类, 相对与文字冒险类游戏。

GUI(Graphical User Interface):图形用户界面。即计算机与用户的交互界面。

H

Heart – 心脉、血脉,多指游戏角色的属性

HOT – Health Over Time的缩写,指持续性治疗效果

HP – 作为Health point的简写时,指生命值;做为Hit points的简写时指伤害值,其中前者较常用

Hidden Level:隐藏关卡。指游戏中隐藏的部分,自行发现。

High-Res:高解析度。

Hint:攻略提示。

HUD(Heads Up Display):飞行仪表盘。飞行模拟游戏中的常见词,常提供玩家诸如弹药状况、速度、目标跟踪等作战信息。

I

ID – Identification的简写,网络中表示各种账号,表示账号时,与account意义相同;通常指身份证、证件

INC – Incoming的简写,指引怪的人对其他玩家的警示

Instancing – 游戏中的副本,现在很多网游都引入了这一玩法

INT – Intelligence的简写,指智力,多指代游戏中角色的属性

Item – 泛指游戏内的道具

Interactive Movie:交互式电影。

Interface:游戏界面。

J

Joypad:游戏手柄。

Joystick:游戏操纵杆。

KKiting – 玩家保持在敌人战斗范围以外的一种战术,从敌人身边跑开,同时对其造成伤害

KO – Knock Out的简写,与人挑战时击败对方

KOS – Killed on Sight的简写,多指游戏中的设置,游戏NPC对敌对阵营玩家的攻击行为

KS – Kill Steal的简写,直译是偷杀,试图杀死另一个人正在对付的怪物,以获取经验(主要目的)、道具(这种情况不多)

LLag – 延时,就是我们平常说的卡

LFG – Looking for a group的简写,寻找队伍以求加入

LFM – Looking for more的简写,找寻更多的人组队

LOL – Lots of Laugh/Laughing Out Loud的简写,指大笑,很常用的聊天词汇,相当于汉语中的”呵呵”、”哈哈”等,ROFL(笑到打滚)此不常用

LOM – Low on Mana的简写,法力不足

Login – 与Logon, Log-in意义相同,表示登入账号的意思

LOS – Line of Sight的简写,视线

LOOT – 从被杀死的怪物或宝箱里拿取游戏道具、战利品等

Lure – 指引怪,3D游戏中常用,组队杀怪时,有玩家负责将怪引向团队,然后用群攻技能集体杀怪

LVL – Level的简写,游戏角色等级

Low-Res:低解析度。即粗糙的画面显示模式,但运行速度可稍微提高。

M

Maintenance – 维护,一般指游戏停机维护

Mana – 魔法,通俗的称呼是蓝

Map – 地图,游戏内的场景,也可用 Zone 表示地图

Mental – 意念,多指代游戏角色的属性,与下面的Spirit有些类似

Mez – Mesmerize的缩写,指催眠等状态是玩家暂时失去对角色的控制

MMO – Massively Multiplayer Online,大型多人在线

MMOG – Massively Multiplayer Online Game,大型多人在线游戏

MMORPG – Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多人在线角色扮演游戏

MOB – 指游戏中的怪物,任何怪物都可叫MOB,或游戏中所有由电脑控制的角色,第二种用法不常见

MP – Magic Point魔法值,是对魔法的通俗称呼,正式的叫法应该是Mana

MT – Main Tank的缩写,WOW中的主力抗怪角色,其它游戏中可以没有这样的描述

Muscle – 肌肉,多指游戏角色的属性

Motion Capture:动态捕捉。将物体在3D环境中运动的过程数字化的过程。

Motion Tracker:动作跟踪器。动态捕捉时使用到的设备。

Moves:出招。即格斗游戏中人物的出招技巧。

MUD(Multi-user Dungeon):俗称“泥巴”。在互联网络上的一种允许多人参与的实时游戏。

NNerf – 消弱

Nerve – 神经,多指游戏角色的属性

Newbie – 菜鸟,形容新玩家,有时也指那些操作不熟练、技术不太好的玩家

Newb – 新人的简称,同上

Ninja – 没有经过相关玩家允许或趁别人没注意而拿走战利品

N00b – 一种用来称呼新人的不礼貌的说法

NPC – Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色,纯粹的电脑角色,由游戏控制

Network Games:网络游戏。

OOBT – Open Beta Test 游戏公开测试

OOM – Out of Mana的简写,法力耗尽,多在组队中提醒队员注意

ORZ – 一个人跪地的无语姿势,象形,表示钦佩的感叹

OT – Over Taunt的缩写,别人的翻译是仇恨失控,怪物对玩家角色的仇恨,多用于WOW中

P

Party – 组队,与Team相近

Password – 泛指密码

Patch – 补丁

PC – Player controlled character,玩家控制的角色,与上面的NPC是相对的;网络中PC也很常见,指个人电脑

Pet – 被玩家控制的非玩家生物,如宠物、召唤物等

PK – Player Kill或Player Killer,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他

Player – 玩家,操作游戏中角色的人

PM – Personal Message的缩写,指一个玩家对另一玩家的私人会话

POP – Repopulation的缩写,指怪物刷新

Portal – 泛指游戏内的传送

Proc – 激活,多指一些武器、装备附加效果、属性

PST – Please Send Tell的简写,指说话的人想通过 /t(ell) 或 /w(hisper) 命令交流

Puller – 负责吸引怪物的玩家,常说引怪,与上面的Lure相近

Pulling – 队伍中的玩家负责吸引一只或几只怪物,并将他们带到队伍所在地,集体杀怪,这多指高级怪物的情况下,与上面的Lure不完全一样

PvE – Player vs. Environment的简写, 玩家与电脑控制的角色战斗

PVP – Player vs. Player的简写,玩家对玩家的战斗

Raid – 可译为突袭,由一群玩家在某一地区进行的大规模作战,有时也指团队副本、大副本

Pirate:盗版游戏。

Pixel:像素。

Platformer:游戏平台。

Player Killing:玩者杀手。指在MUD中,专以攻击玩者人物,而不是非玩者人物的一类玩家。

Polygon:多角形。运用在2D屏幕中表现3D环境的多角形单位。

Prototype:原型制作。游戏作品的原型制作也就是指以最快的速度制作出游戏的原型,一个可以执行的程序原型。从这些基础程序与基础图形,制作者可以看到从电脑中表现出来的与原来设想的有多大差距,经过调整磨合后就进入了正式动工了。

Puzzle:谜题。在冒险类游戏中,考验玩者智力的谜题。

Q

Quest – 游戏中的任务

Quake-like:三维射击类游戏。

RRe-buff – 重新加有益状态

Res – Resurrect / Rescure的缩写,指复活暂时死亡的角色

Re-Spawn – 一只被杀死的怪物重新刷出

Rest (state) – 角色疲劳状态,一般杀怪经验、物品掉率效率都受影响,是为了玩家健康而强制执行的一项措施

Resistance – 对属性攻击的抵御(如,冰ice, 火fire, 点lighting, 毒poison等)

Respawn – 重生点复活

Roll – 指掷随机数字来决定物品的归属

Root – 给敌人施加的类似定身的状态

Round:回合

SSchedule – 泛指游戏内活动的日程表

Sever – 服务器,与游戏客户端相对

Small Pets – 跟随玩家的小动物,可以称为宠物,是否直接影响玩家或怪物,要看具体的游戏设置了

SOLO – 单独杀怪、做任务等,不与别人组队的游戏玩法

Spawns – 在游戏世界中,怪物被刷出时所位于的地点或出现的过程

SPI – Spirit的简写,直译是灵魂,多指代游戏角色的属性

STA – Stamina的缩写,耐力

Stack – 堆放在同一个道具栏中的同类物品的数量,通俗讲就是叠加数量

STR – Strength的缩写,力量,多指代游戏角色的属性

Stun – 击晕(状态)

Scaling:缩放比例。

Second Person:第二人称视角。即追尾视角,紧随游戏主角的背影。

Shareware Software:共享软件作品。

Side-Scrolling:横向卷轴。即游戏画面的前景与背景从左向右移动的卷轴模式,常用于2D射击游戏中。

TTank – 能够承受很多伤害的近战角色,如一名战士,是抗怪的角色

Tap – 对怪物造成伤害,标为你的猎物,一旦你对怪物造成了伤害,只有你才能得到经验值和掠夺战利品

Taunt – 直译是嘲弄的意思,指从其它玩家那里吸引怪物

Team – 游戏内指组队,与Party相近;当用于游戏公司时指(游戏研发、运营)团队

Threat – 直译是威吓的意思,有可能是指将怪物暂时镇住、吓走等

TPP – Third Party Programme,直译为第三方程序,就是平常的外挂

Train – 把一群怪物引向另一名玩家,通俗讲就是陷害

Twink – 高等级带练低等级玩家

UUC – Undercity 地下城

Update – 与Upgrade意义相近,泛指游戏内的更新,如服务器更新、地图更新、道具更新等等

V

Vendor Trash – 只有商人NPC才愿意购买的物品

VS – Ver Sus的简写,对决、挑战、单挑

WWTB – Wanting to buy的缩写,想要购买

WTS – Wanting to sell的缩写,想要出售

X

XP or Exp – Experience的简写,经验值

怎么评价腾讯手游我是MT4?

“我叫MT”的前世今生

进入 2018 下半年,腾讯明显加快了手游市场的布局进度,仅在 7 月份,腾讯就连续发布 4 款手游新作。其中表现最为突出的是上周刚上线的“我叫MT4”。

熟悉动漫游戏领域的朋友对这个“ip”不陌生,“我叫MT”原本是由一群游戏动漫爱好者,以《魔兽世界》为原型,打造的一系列的网络动画。动画上线后因为其“搞笑的台词”、“优秀的剧情”而火遍了当时的游戏动漫圈。从 2009 年第一部动画上线至今,这个“ip”也快有近十年的历史。

因为“ip”自带超高人气,所以从动画上线至今,也有无数的“MT”系列手游出现,其中乐动卓越出品的“我叫MT”系列,人气最高,最受玩家认可。

当然,“我叫MT”系列并不是一帆风顺, 2013 年第一部口碑爆棚,日活曾高达 200 万。第二部口碑一般,不温不火。

而 2016 年的第三部更是陷入与网易的“抄袭官司”,口碑一落千丈。

(涉嫌抄袭“梦幻西游”让“我叫MT3”口碑跌到谷底)

近两年“ip移植”成为手游行业新趋势,因为经典“ip”自带粉丝和流量,开发起来更为有迹可循,所以众多手游大厂纷纷开始找寻找经典“ip”,之前介绍过的“拳皇:命运”等游戏,均出自对于经典“ip”的移植。

在这样的大环境下,在游戏、动漫圈都久负盛名的“我叫MT”,被开发商重新拉回到人们的视野。

(上线之前的宣传介绍)

“流量”、“营收”、“口碑”我全都要!

这款由腾讯与乐动卓越联合开发运营的“我叫MT4”,一上线就引发了游戏动漫爱好者们极大的关注。App Store 上搜索指数一路飙升。

有老牌开发商的保证质量,又有腾讯负责运营宣传,“我叫MT4”可谓是含着“金汤匙”出生。

“我叫MT4”上线不到 6 个小时就登顶 App Store 总榜(免费)和游戏榜(免费)的双料第一!并且体现出极强的“吸金”能力,在畅销榜上的排名也是迅速攀升,截止发稿前,“我叫MT4”已经处在四个榜单的前三名,成绩斐然。

游戏总体质量是比较出色的,无论是宣传的“精致画面”还是创新的玩法,“我叫MT4”都让世人看到了这一作的诚意,游戏类型也从之前的“卡牌RPG”转型成为了“MMORPG”(大型多人在线角色扮演),这也让许多因为魔兽而入坑 MT 的玩家兴奋不已。

(“我叫MT4”的游戏画风类似“魔兽世界”)

之前我们曾经提到过,腾讯想要打造国内的“视听生态网络”,在入股多家直播平台之后,腾讯开始试水“生态网络间的流量互利”。

这次“我叫MT4”上线,腾讯就利用“虎牙直播”进行宣传造势,利用大主播的人气宣传游戏,而反过来,一款热门的手游也有可能催生更多的主播反哺平台。

(游戏主播能对游戏宣传起到不可估量的作用)

出色的游戏品质加上铺天盖地的宣传。最终让“我叫MT4”获得了很高的用户评价,好评率高达 96% 左右。可谓是“流量”、“营收”、“口碑”三丰收!

不断尝试的“乐动”与“腾讯”

游戏市场的风向是瞬息万变的,今天玩家喜欢这类游戏,明天就有可能转投别人的“怀抱”。

就像之类火热的“贪吃蛇大作战”、“天天酷跑”等休闲游戏,虽然曾经风光一时,但是一旦玩家的口味发生变化,那么游戏品质再高也难逃“落伍”的命运。

“以不变应万变”并不是游戏开发界的真理,不知有多少游戏开发商因为“守旧”而错失良机,最终被市场淘汰。

做游戏也不是撞大运,“旅行青蛙”那样的“成功”并不能复制。

虽然“我叫MT”系列的二、三部并不能算成功,但是现在回过头来,我们看到的是一个不断尝试的“乐动卓越”。

无论是“卡牌RPG”还是“回合制”,都是“乐动卓越”对于游戏玩法的尝试,虽然效果并不理想,但是在游戏开发上积累了大量的经验。

(从“卡牌”到“回合制”再到“MMORPG”,乐动一直在尝试)

诚然,如果没有二、三部“失败”的经验,我们不一定能看到如此成功的“我叫MT4”。

而腾讯,更是其中的佼佼者,十年前的腾讯,虽然已经代理了好几款游戏,但是“游戏”在腾讯内部的地位,可能并没有当时“电商”等热门领域高。

十年后,我们看到了一个“全民娱乐”的年代。

年初腾讯公布的财报显示,腾讯 2017 全年总营收 2377.6 亿元,而游戏总营收 978.83 亿元,约占总比的 42%,而手游收入,更是占到了游戏总收入的 64%。

“游戏”,已经成为了腾讯名副其实的“造血工厂”,而能取得这样的成绩,腾讯的游戏布局更深入,方式更为高效。

无论是经久不衰的“角色扮演”还是异军突起的“战术竞技”,无论是“休闲娱乐”还是“氪金升级”,腾讯都深耕于每个种类,而且给予开发团队极大的自由。

所以我们看到,腾讯既能出品“天天酷跑”这样的休闲手游,又能开发出“王者荣耀”这样的“竞技大作”。虽然一路上带着“非议”与“质疑”,但是任何人都无法否认,在游戏领域,综合“开发”、“运营”、“宣传”、“营收”等等方面,“腾讯”是国内当之无愧的 NO.1。

“我叫MT4”的成功,并非偶然。目前来看,这款游戏已经取得了不错的成绩,那这样一个经典“ip”能否通过这部手游重回巅峰?我们拭目以待。

童年玩过的游戏有那些?

不同年龄段的童年会有不同的记忆的啦,我这里就作为1个80后讲讲童年觉得最好玩的游戏是哪些吧,我的游戏生涯是先从FC开始,然后街机、MD、SFC、SS、PS1、PC、网游中间穿插PS2,这里大概讲讲各自觉得最好的一些代表作吧一、FC时代相信大多数80后都是从FC红白机或者小霸王这种盗版学习机入坑游戏世界的,所以这里讲的游戏大部分人都有共鸣1、超级玛丽估计小时候大家喊的最多的称呼就是“踩蘑菇”,吃蘑菇变大、吃星星无敌,吃花吐子弹、踩乌龟、下水管道,这些经典元素都是满满的回忆

2、魂斗罗

魂斗罗的大名也不逊于超级玛丽,而且名字也不会有很多谐音,就是魂斗罗。经典的30条秘籍:上、上、下、下、左、右、左、右、B、A、B、A,来源也是广为流传

3、赤色要塞

这款游戏可能在现在看来知名度偏低,但是当时也是FC必备游戏的,游戏中玩家开着一辆吉普车与敌人作战,与敌方作战,遇见牢房,则解救人质,在指定直升机场将人质送到接应直升机。每一关的末尾都要打一场BOSS战才能过关。有多个场景与不同的武器,解救人质或者获取积分宝物时,火力会增强

FC时代相当于是任天堂一家独大,当时经典游戏层出不穷,比如冒险岛、雪人、淘金、松鼠大作战、洛克人、恶魔城、沙罗曼蛇这些,我就只列举我童年记忆最深的3款。

二、MD时代

MD是世嘉出的一款16位游戏机(FC是8位),画面直接提升了好大一个档次,当时我第一次在学校游戏机店门看到几个大哥哥在玩《怒之铁拳1》,应该是海滩那一关,那画面、那音效,听的我都醉了,就想这也太强了吧。1、怒之铁拳3

《怒之铁拳3》是本系列三部曲的最后一作,它从一代的8M、二代的16M容量跃升为三代24M容量,不仅继承了前两作的优点,而且人物造型更大,动作更加流畅、细腻,是系列中最出色的一代,也是MD主机上最优秀的游戏软件之一。当时对这个游戏真是惊为天人,巨大的人物、华丽的必杀、多彩的招式、完美的手感,至今我仍然认为《怒之铁拳3》是最强2D清版ACT游戏。

2、漫画地带MD漫画地带,是md上世嘉味道最浓的一款游戏,如果说怒之铁拳还有快打旋风的影子的话,那么漫画地带可真算得上世嘉真正意义上的创意巨作,打击感比街霸还强,细节,玩法,都是16位机ACT的佼佼者,甚至我觉得画面都赶上了PS1的机能了,非常强悍

游戏里甚至还有天气效果,,强大的不行。

3、光之继承者上面介绍的全是清版过关游戏,而这款1994年的ARPG游戏,直接让我的游戏体验上升了非常大的台阶,让我知道了角色培养、打宝的概念,这让我比暗黑1还早了2年多就知道了ARPG是什么玩法,可以说是MD上的神作也不为过。

MD其他的经典游戏:火枪英雄、魂斗罗3代、超级忍、战斧、兽王记,都是非常经典非常美好的记忆,相信完整接触过MD的同学都会赞同我的说法,可惜的是MD终究是不低SFC,在市场上败下阵来。三、SFC时代

SFC是任天堂出品的16位游戏机,出来好像2年左右,直接把MD干趴下(查了下数据,MD从生到死才发售900多款游戏,SFC是1800+,直接是2倍,大家可以知道这差距有多大了吧),这款游戏机也直接让我从动作清版游戏的品味,转变成RPG爱好者,经典也是太多太多,我还是只列举3个吧

1、最终幻想6相信这个不用多做介绍吧,有些人甚至认为FF6才是最好的最终幻想。

2、勇者斗恶龙6哎,与FF齐名的RPG游戏,在日本国内的影响力甚至是超过了FF系列的,

3、浪漫传说3又是square出品的良心级RPG游戏,一般RPG的剧情都是由一条或数条主线加若干分支剧情所组成的,但这款游戏不同,它完全是由分支剧情构成,具有极高的自由度。玩家对主人公们下一步的行动有充分的选择,如果玩家觉得某一部分的故事太难完成,不妨先去进行别的故事,等获得了经验和强力装备后再说。所以游戏难度虽高,但却不容易被“卡住”,现在想想,这是不是已经有一点开放世界的雏形啦:)

SFC的经典太多太多,比如圣剑传说系列、天地创造、时空勇士、鬼神降临传、龙战士系列、时空之旅、我也不一一提及,反正SFC应该是除了PS1之外,日式RPG大爆发的年代。随便写一下篇幅就这么长了,以后如果有空我再全部总结一下吧,这里就稍微提提不去找资料了街机:街霸2、拳皇94-2002、恐龙快打、三国志、圆桌骑士

SS:格兰蒂亚、樱花大战

PS1:合金装备、生化危机

PC:沙丘、红警、仙剑、暗黑、星际、魔兽、英雄无敌

网游:网络创世纪、万王之王、石器时代、传奇、魔兽世界

祝各位80后90后,2020年生活美满~~~~

巅峰的乔峰和巅峰的郭靖谁武功更高呢?

郭靖和萧峰都是我喜欢的男主角,两人有很多相似处,因此很多人也喜欢拿他们做比较。两人都是侠之大者,为国为民,最后郭靖壮烈殉国,萧峰也跳崖自尽。而且都会降龙十八掌,打狗棒法这些丐帮绝学。要说两个人谁的武功更强,我觉得理论上是郭靖强一些。但是要轮生死搏斗,萧峰会胜出。

我们来可以比较一下他们的武功。

郭靖。 学了全本九阴真经和降龙十八掌,九阴真经是武林最高深的内功心法之一,郭靖苦练数十年,又加上淳朴忠厚心无杂念,练功进境快,内功精纯深厚。金庸评价其内功已臻至化境。

再看降龙十八掌,号称天下第一外功。在郭靖的手上,生出了许多变化。下面摘自神雕一段原文的描写。

我们知道,降龙十八掌至刚至猛天下皆知,但被郭靖练到极致后从至刚中生出至柔的妙用,刚柔并济天下莫能挡之。可以说,降龙十八掌到郭靖手中又更上一层楼了。

除此之外,郭靖还学会了bug级别的左右互搏术还有空明拳。这项技能不会使武功提高几倍,但是能使对方相当于与两个郭靖搏斗,天下还有谁能打赢两个郭靖?在武器方面,郭靖师从哲别,号称蒙古第一神箭手,襄阳城外的三箭惊艳世人,在不近身的情况上,郭靖有很大优势。

再看看萧峰的武功。

萧峰。师从汪剑通和玄苦大师。学了丐帮镇帮之宝降龙十八掌(打狗棒法没用过),还有少林七十二绝技的伏魔拳和擒龙功。内功所学是少林正宗内功心法,强调基础扎实,稳步提升。学的绝学比较少。

考虑到萧峰三十多岁死了,限于年岁又无虚竹得无崖子传功这些奇遇,因此可以判断郭靖内力比萧峰深厚。

而萧峰把原来的降龙二十八掌简化成降龙十八掌,威力更加大,从另一个角度看,有了对武学的创造,所以萧峰的降龙十八掌造诣更深,比郭靖的至刚至柔降龙十八掌要高一筹。

所有不谈实战的武功排名都是耍流氓。

实战萧峰>郭靖。萧峰是天生的战神,实战经验丰富,任何武功信手拈来都能发挥巨大的威力,而且越战越勇。最大能发挥超过200%的战力。郭靖的话比较老实,不够灵活变通。真要是生死相搏,萧峰的潜力全部发掘出来,是可以打赢郭靖的。

以逍遥开头的?

《天龙八部》游戏名,以“逍遥”开头有:逍遥情羽;逍遥灭;逍遥尊;逍遥游;逍遥枫;逍遥无影;逍遥无名;逍遥无伤;逍遥舞;逍遥杀;逍遥霸主等等。取名字只要你喜欢,觉得合你意就可以,名字太多了。

天龙八部的宠物:

天龙八部的宠物分别有从5,20,45,55,65,75,85,95级可携带的珍兽,其中名字各异,有麒麟,蛟龙,呆呆牛等。

技能:

天龙八部现在除了各门派专属的技能外,还推出了暗器技能 和各门派的秘籍绝学,45可学。为老玩家新玩家增添许多乐趣了。

坐骑:

天龙八部除了各门派专属的45,65级的坐骑外,还增添了,1级和10级的飞快坐骑,给新玩家带来方便。

时装:

天龙八部除了各门派专属的3件时装外,还有用元宝买的时装,可以让广大玩家变得更加帅气,美丽。

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