合金弹头8,有没有类似于魂斗罗这样的ps4射击游戏?
当然有了,PS4上2D横版射击游戏还是有很多的,下面就推荐一个最像《魂斗罗》的游戏《炽热合金》
《炽热合金》是巴西的独立游戏团队JoyMasher以《魂斗罗》风格的复古游戏,像素风格的游戏画面,具有标志性的复古BGM,简单易懂的横板动作游戏玩法,让玩家一下子就回想起小时候玩《魂斗罗》的感觉。
游戏主要是融合了《魂斗罗》和《合金弹头》的玩法,在传统的《魂斗罗》移动、跳跃、攀爬、射击、切换武器之外还增加了开《合金弹头》中开机甲的元素。当敌人接近玩家时会自动变成近身攻击也与《合金弹头》如出一辙。
游戏支持双人合作,并设置了多个难度选项,尽管流程不是很长,但是游戏性还是很丰富的。各式各样的玩法能够让人回想起童年的记忆,是一款值得体验的游戏。
推荐些塞班系统的高质量手机游戏?
你可以到九游9game里选择你的手机机型,出来的就都是适合你手机的游戏,都是破解版的,要用手机登陆或用电脑opera浏览器登陆喔 ,很多好玩的:
1.[策略]植物大战僵尸(新角色加强版)
2.[角色]七剑天下
3.[冒险]万能战车合金弹头-登陆
4.[益智]水果忍者之天下第一
5.[赛车]狂野飙车4-gameloft(中文版)
6.[角色]仙战奇侠-龙之刃
7.[动作]地下城与龙骑士
8.[动作]格斗之王Ⅱ街头拳霸
9.[益智]祖玛的复仇豪华版
10.[棋牌]夜店3D斗地主 等等都不错
90年代所有的街机游戏有哪些?
街机是属于80-90年代,它的经典游戏有:
第1:街头霸王 第2:拳皇97
第3:恐龙快打 第4:名将
第5:三国志 第6:合金弹头系列
第7:圆桌骑士 第8:侍魂
第9:足球世界杯 第10:雷龙系列
第11:双截龙,《双截龙》是由TECHNOS推出的街机动作游戏,初代发行于1987年。目前已经有4代问世,并成为卷轴式格斗游戏的始祖。由于《双截龙》的团队是李小龙的影迷,所以在设定上可见到李小龙与截拳道的影子。1987年一代经典大作双截龙一代诞生,一代的主题是救美,其实一代做的是很经典,但是由于出的太早,很多人都是比较了解二代,对一代了解的不是很多。
电脑游戏有哪些可以用手柄玩?
你好,以下是一些可以用手柄玩的电脑游戏:
1. 所有主机游戏的PC移植版,如《GTA V》、《守望先锋》等
2. 赛车游戏,如《极限竞速:地平线》、《尘埃4》、《F1 2021》等
3. 动作游戏,如《鬼泣5》、《使命召唤》系列、《死亡搁浅》等
4. 体育游戏,如《FIFA》系列、《NBA 2K》系列、《铁拳7》等
5. 模拟游戏,如《模拟城市》、《模拟人生》、《农场物语》等
6. 横版游戏,如《超级马里奥兄弟》、《洛克人》、《魂斗罗》等
7. 冒险游戏,如《塞尔达传说》系列、《巫师3》、《辐射4》等
8. 射击游戏,如《生化危机2:重制版》、《地球防卫军5》、《战地5》等
9. 战略游戏,如《文明6》、《星际争霸2》、《魔兽争霸3》等
10. 平台游戏,如《超级玛丽奥赛车》、《金属装备固体》、《瑞奇与叮当》等。
如何评价合金装备V?
谢邀请,有喜欢可以关注,每日推荐好玩新游。老游戏了,下面说说当时玩的感受。 我曾也以为,这个游戏是个半成品。因为第一章第二章的分章,还有美剧式的预告,都让人感觉这个游戏远远没有结束。然而,第二章有很多第一章里多种加强的关卡,以及各种人物关系的收场,让人原本的期待落空,感觉很仓促。以及特典里的动画进度,让人觉得这个游戏还有很多没有做出来。但经过几年的重新回味,以及看过各方的验证后,我觉得,这个游戏其实就是完成品。小岛秀夫说过,幻痛是完成品,多次申明是完成品。至于人们常说的51节任务,因为牵扯到许多问题,所以中途放弃做了。有人说涉及枪杀儿童和儿童杀人,小岛自己也说他想要整个故事留白,而不想一五一十地像传统故事那样全部说清楚,还有我认为的一点因素,就是乍得沙赫人没必要作为主线收场的boss再重新打一次。至于特典里的动画,放出来就是让人猜想和回味的。动画算是完整交代了之后的故事,30%的进度条也让人对整个游戏有了丧失的幻痛感。但这一切都是故意为之。因为,制作一个任务关卡的任务,工作量并不算大,老有人说是小岛来不及,所以匆匆上架。而且,如果小岛想要传达的是游戏是半成品,就不会把资料片放在特典里,却多次强调是完成品。他之所以放进去,仅仅是为了对后续事情交代清楚,并进行留白。如同对游戏开发有认识的一些人说过,本身游戏bug非常少,而调试这些是需要花费大量时间和人力的,通常这个阶段是最后的,而不会在所有剧情没做完的时候,就花很长时间和人力去找bug。相较于完美性,完整性永远是第一的,尤其是小岛这样的制作人,不会为了赶工期就把完美性放第一,交出一份虎头蛇尾的作品。再有就是,人们常说的第二章强制高难度重复任务,和第一章完全不成比例。的确,这会让人感觉第二章就是拿第一章的素材赶工的。但是这个问题要看你怎么看了。如果把第一章看成是正章,而把第二章看成是通过做支线触发隐藏结局章的话,就不会有任何问题。如同也开发者所言,完全可以拿掉第1章和第2章的分章形式,然后再把那些重复加强难度的关卡穿插在各种主线任务后面,作为加强挑战。或者干脆把,那些加强任务全部删除,取消分章。这样做的话幻痛看起来会更像个完成品。而这对于开发者而言工作量是非常非常小的。这就好比在做图书的人,把原来的目录重新打回,删除一些不必要的章节一样,让通篇看起来更完整,而不是有一种草草收场的结局。这样的工作量,就仅仅是短时间的构思,和重新编排,不需要涉及重新制作关卡。那为什么这么简单的工作没有这么做?时间真的就那么紧,以至于一天都不需要就能完成的工作,就一直没人做?我的猜想,是开发者没想到这种分章,美剧式的预告,会给贪婪的玩家造成一种这个游戏起码还有几章的错觉!第一章的游戏体验,让人们high到了顶点,而美剧式的预告,又让人觉得太牛太牛了,还有很多故事,我们都贪婪地想要更多。却不想,游戏已经给我们提供了足够多的关卡和boss战,1.沃尔金上校&精神螳螂,2.静静,3.骷髅兵,3.盔甲虫兵,4.狙击手虫兵,5.小液蛇,6.乍得沙赫人,已经给我们完整地交代了复仇的故事。在打乍得沙赫人的关卡前,skullface和主角,漫长的行程和那长长的对话,怎么看,都是迎来了最终决战的节奏,还有那场燃爆的乍得沙赫对决战,你能想象,这样的场景安排和出类拔萃的boss战,仅仅是网上流传的游戏五分之一的进度?当然,也有可能是制作组刻意营造的效果,让人意犹未尽,让人觉得故事没有讲完,让游戏的完成度永远成为玩家心中的幻痛。如我所言,让游戏看起来更完整,挑不出毛病,只要取消分章,一气呵成就行了。或者第一章的主线任务,也足够拆分出三章的内容了。但是这种简单的安排,开发组并没有这么做,那就是故意而为之。同样,第一章的主线任务,作为一个游戏来说,时间确实过长了,如果真按网上流传的有5大分章,这个游戏的实际开发只有1/5,那作为一款3a大作,他原本的主线游戏时间实在是超乎想象的。就目前的流程来说,正常人通关怎么也得花20~30个小时。你能想象这个游戏是仅仅做了1/5的体量吗。试问谁家有这样一款游戏,能让人主线流程达到100多个小时的。即便是巫师三这样的让人感觉游玩时间超长的游戏,它的主线流程加起来估计也就四五十个小时,其他由支线去补充。。这么看来幻痛本来就有三a完成品的体量。而幻痛的游戏性在第1章里已经得到充分的发挥,各种物资物料已经开发的差不多了,主线已经交代的很清楚了,复仇结束了。第二章各种关系的收场,只是大事件过后的余波,而不再有独立叙事的内容。再去做无意义的添加就会显得非常臃肿,游戏性也不会再有开拓的空间。综上所述,结合游戏本身的流程,关卡设计,bug漏洞,boss战安排,还有重新编排分章等问题。幻痛,就是一个完成品。再插一句,当年三家游戏评测媒体一致给出满分评价,试问,一个未完成品,能让三家独立评测机构一致给出满分的评价吗?有人说他们都没有玩过第二章,这种事的可信度有多少,相信不必我说了吧。