孤岛危机 ps3,让你玩得最上瘾的是哪一款游戏

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孤岛危机 ps3,让你玩得最上瘾的是哪一款游戏?

《忍者龙剑传2》天下第一(XBox360版本)

玩的久的游戏不少,如果特别值得拿出来说的游戏应该是《忍者龙剑传》系列了,特别是XBox360版本的《忍者龙剑传2》代就打了几百个小时,下面推荐给在座的各位吧。

孤岛危机 ps3,让你玩得最上瘾的是哪一款游戏

FC时代的经典

《忍者龙剑传》系列是1988年就问世的知名硬核动作游戏,我们小时候常见的FC上面有《忍者龙剑传》系列三部曲,特别是第一部由于当时的无限刷兵bug导致游戏特别难。只要视野离开刷兵的地点,再次进入敌人就会复活。在有些地形好不容易打死敌人,但是同时被敌人碰到后退后几步视野离开了刷兵点,不少玩家纷纷抱怨,因此《忍者龙剑传1》进入FC的十大困难游戏的排行榜也并不是毫无道理。顺便一提关卡4-2的《鲜烈之龙》堪称经典的BGM,非常的热血,强烈推荐。

之后的《忍者龙剑传2》增加了分身的技能,整体而言要比《忍者龙剑传1》代要简单了一些。FC上的最后一部系列作品《忍者龙剑传3》是公认最简单的一部了。特别是圆刀的范围比普通的到范围更大更广。大多数玩家应该都玩过这一部。

FC时代的《忍者龙剑传》也就到此为止了

3D时代重登巅峰

在《忍者龙剑传》这个ip沉寂了多年之后,tecmo(脱裤魔)的制作人板垣伴信决定重新拾起这个经典ip,重新塑造故事剧情与角色,登录次世代主机。到底是选择2000年索尼发售的ps2和2001年微软发售的Xbox成为了一个很重要的问题。由于Xbox的机能要更加强大,最终板垣伴信决定在Xbox开发《忍者龙剑传》的第一部3D化作品。

2004年《忍者龙剑传》登录Xbox,全新的3D化带给了玩家前所未有的震撼。龙剑、黑龙丸,双截棍、木刀、妖刀鬼彻等等多种近战武器,配合手里剑、风车手里剑、弓箭(多种)等远程武器,在武器的多样性方面就非常丰富。

不仅如此,在玩法方面的“落地吸魂”可以堪称是经典设计。即在吸收敌人死亡后的“魂”可以缩短蓄力的时间,这一设定也产生了关于“如何留魂”的一系列策略打法。

在AI方面,《忍者龙剑传》一贯保持这硬派的做法,虽然不再像FC时代那样“难”,但是在动作游戏中依然可以说是首屈一指。跟杂兵的较量仿佛是在玩一款格斗游戏,聪明的敌人知道进攻,知道防御,还有各种策略。不同兵种之前还懂得配合,同场3个敌人就算得上是非常棘手的情况了。

视觉方面《忍者龙剑传》特效较为华丽帅气。不仅打击感十足,断肢也非常具有表现力,这也是3D化之后的一大特点。

之后的《忍者龙剑传·黑之章》是《忍者龙剑传》的资料片,新增了一些武器、动画、难度选项等等,这里就不再赘述。

2008年板垣伴信再次推出《忍者龙剑传》的新作《忍者龙剑传2》,如果说1代更倾向于攻防,那么2代更倾向于进攻。敌人数量远远多于前作,而且高难度下的AI极其聪明,漫天的爆破手里剑宛如地狱一般,不少人将这作戏称为“是男人就撑过30秒”。虽然这作同样极其困难,但是在武器、动作、招式、断肢表现方面依然可以说是极其优秀。与《战神》系列、《鬼泣》系列并列进入“三大ACT”(四大ACT是加入了后来的《猎天使魔女》)

不过在《忍者龙剑传2》的制作后期,板垣伴信因为财务问题与高层决裂,以至于《忍者龙剑传2》在存在着很多bug的情况下就发售了,随后板垣伴信也离开了tecmo。尽管后来更新过3个版本的补丁,不过至今bug依旧层出不穷。(这里不多举例了,有些bug是良性,有些是恶性,有些纯搞笑)

2012年,在板垣伴信离开之后,他曾经的小弟早矢仕洋介继续开发了这个ip并且推出了《忍者龙剑传3》,初版的品质极其糟糕,全流程只有1把武器,让人诟病的断骨系统,动不动就发作的“姨妈手”等等都让《忍者龙剑传》的口碑暴跌。随后官方推出的《忍者龙剑传3:刀锋边缘》算是为了弥补之前的过错,加入了更多的武器,调整了一些设定,还加入了隔壁《死或生》系列的几个妹子来捧场,之后这款游戏才可以算得上是可以勉强及格。很多人也吐槽小弟不会做游戏,小弟眼里只有妹子(指死或生)等等。

其他版本

由于微软手里有着前两作的版权,因此想要移植到索尼的PS平台必然要经过一些加工,这也就是后来的西格玛系列,PS3上面都是以西格玛为后缀,比如《忍者龙剑传2西格玛》,虽然游戏大体与原版相同,但是在一些设定方面还是有些区别,特别是“橡皮人”即血厚难断肢让人无法忍受,这可能是为了解决同屏人数过多的问题,但也就是这种改动让老玩家觉得西格玛不那么正宗。要玩就要玩原汁原味的xbox原版。

psv上面的后缀为西格玛plus,如《忍者龙剑传2西格玛plus》,掉帧导致吞指令,部分招式发不出来。双人任务模式智障队友只会送死,这让一款高难度游戏的难度更上一层楼。凡是说这部作品拿到了白金奖杯的人,不用想,一定是在吹牛。(修改器不算)

《忍者龙剑传3:刀锋边缘》在御三家ps3,wiiu,xbox360上面都有,但是因为机能不同,各自效果也有略微差别。

《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》这个版本是我都懒得提的一个版本,多数人都称之为“哑巴Z”,平心而论这款游戏如果不带有“忍者龙剑传”的话,还勉强能说的过去,真的勉强。但是如果跟“忍者龙剑传”这个ip扯上关系,简直就是垃圾一般的存在。反派人物复活作为主角,去杀原来正统系列里的主角,从设定上讲就让人费劲。其他游戏设定也基本跟《忍者龙剑传》系列没什么太大关系。

其实除了《忍者龙剑传》系列还有很多游戏非常耐玩,像《怪物猎人》系列同样是几百小时起步,《鬼泣》系列也是百玩不厌,PS2时期的《神之手》打通几十遍仍然不腻,《铁拳》系列打了七八年了,好玩的游戏实在是太多了,时间根本不够用。

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孤岛危机系列还会不会出第四部?

9得了吧!孤岛危机3就是终章。。。

《孤岛危机》系列不得不说,简直就是神作。

不仅在剧情还是画质,堪称《显卡危机》。

在剧情方面,孤岛危机的剧情可以说不拍成几部电影就可惜了。剧情大概是这样的

通篇剧情讲的其实是, 千万年前,地球上的章鱼进化了,成为了地球上第一个出现的智慧种族,等章鱼们的发展处太空科技后,不知什么原因全种族就离开地球了,只在地球上留守下了一个基地,和一个通讯站,并且封闭,留守人员也进入沉睡,为将来的回归做准备。NNN年后,猴子进化成了人类。一直到20世纪初的时候,有个叫哈格瑞夫的人发现了这个秘密(就是2代里的白发老头。),并且发现当初章鱼留下的那个基地其实就在美国纽约地下。 于是他成立了Crynet公司,开始研究章鱼科技,50年后,因为寿命原因,他利用章鱼科技将自己的身体冰冻,将意识和电脑联接以继续研究与控制公司的运作。终于在100年后研制出了**了章鱼和人类科技的“纳米服”。纳米服具有半生物半机械的特性。可以大幅度增加装备者的各项能力。且理论上其生物科技可以使纳米服真正的融入人体,修复身体组织,使其不再是一件衣服,而是变成“皮肤,内脏,骨骼”成为人体的一部分。某种意义上来说,就是使人类进化。 他认为只有人类获得这样的进化,才能在将来在章鱼有可能回归的情况下赢得生存空前, 并且哈格瑞夫自己也有私心,希望自己那衰败的身体 可以通过穿上纳米服后得到进化和修复,得以再次活过来。 可惜因为章鱼基地是被封闭的,人类科技无法打开,他得到的技术和样本非常的少,不足以使纳米服达到完美。只有最基本的功能,高端功能虽然预留了接口,但是缺少“硬件”而无法使用。 终于在2023年的时候,太平洋上的灵山岛上突然出现了章鱼的通讯信号,一直没有被发现的章鱼通讯站被激活了,哈格瑞夫第一时间就发现了这个情况。 于是他认为机会和危机同时都到了,机会是,终于可以获得完整的资料来完善纳米服了。 但是同时 通讯站的恢复,也说明章鱼快要回归了。于是他把纳米服支援了美国军方,并让自己的特工(普费)混入了军方探查灵山岛的任务,其目的是为了进入基地取得样本和资料。(接下来就是1代的剧情了,至于朝鲜怎么会有纳米服的,就看游戏公司怎么圆这个故事了,我敢打赌,他们做一代的时候根本就没有考虑到二代的剧情。) 普费在灵山岛进入了章鱼的通讯站后虽然取得了部分样本,但是却感染了章鱼时代的病毒孢子, 其实这种孢子并不是章鱼的生物武器, 就像哥伦布发现新大陆后,首先给本地土著带去的不是贸易,也不是战争,而是剧烈得的疾病一样。 人类的生态从没有接触过这种病毒,所以完全没有抵抗力,也没有产生抗体的的时间。 普费通过章鱼通讯站 和基地之间的链接通道,直接从海底回到了纽约。 回归后的普费去质问哈格瑞夫关于其隐瞒了的病毒的情况(从过场中猜测可能赛可和诺曼也感染了病毒,普费形容为"行尸走肉”。)而哈格瑞夫却以“牺牲是必要的”论点来回应。普费怒而出走。并找到了另一个科学家“古德” 继续对纳米服中的章鱼技术 ,和病毒进行研究,以期找到对抗病毒和章鱼的方法。 不久,纽约地下的基地也开始复苏,全球气候受到能量的异常而变得恶劣。 3年后章鱼人破土而出,同时带出了病毒大规模感染了纽约的人类。也许章鱼认为人类是在自己睡着的时候霸占了家园的垃圾。于是战争爆发。(接2代剧情) 普费因为感染达到极限,将纳米服交给了主角,同时为了断开和纳米服的意识链接而自杀。(其实突变进化了的纳米服已经将普费的思想融入了自己的计算机,在纳米服被进一步完善的过程中被一点一点的激活。)而2代一开始,哈格瑞夫为了复活自己,需要得到普费身上那套进入过章鱼基地被完善过的纳米服,而不停的追杀主角,然后又欺骗主角自投罗网。 在最后全部失败后,大彻大悟。将最后一部分完善纳米服的基因交给了主角,注射基因后,主角成为 反章鱼用人形毒气弹。进入章鱼的设施改变了孢子病毒的基因,使其对人类无害,反而成为章鱼的剧毒。并且释放出来。最终地球上留守的章鱼人没绝了。而主角则和纳米服包括普费的意识融合了。 也许3代就要讲从太空回来的章鱼了,大概还会交代一下赛可和诺曼的事。 这剧情谁想出来的,一个FPS整那么复杂。(以上摘自网络。)

如果你真的读完了,很佩服你。

这事的讲完了,难道还要在加一个像是“启示录”或是“起源”“分支”之类的剧情吗?

老实说,我感觉如果真的出了四,那么应该会是一款网络游戏,只提供网络对战,不提供单机还是有可能的。

(以上都是我个人见解。)

为啥ps3上孤岛惊魂画面很差?

用现在的眼光看画质是比较差的了。跨游戏,ps3版的画面一般是PC版的中等偏下的画质。毕竟PS3是2005年的硬件水平,放到现在来看比较差了。

你们有哪些好玩的主机游戏可以推荐?

每个人的心中都有自己的经典游戏,接下来笔者说说自己心中的

恶魔城 月下夜想曲

ps上的经典游戏,具有丰富的收集和探索系统,独特的倒城设计,各式各样的使魔和武器装备,想要搜齐要花费不少的心思。

生化危机系列

该系列已经到了第七部,自从三上真司离开制作以后,游戏已经脱离了原本的要素,总体还是不错的。

鬼泣系列

帅气的主角,炫酷的动作设计和连招系统都让这款游戏成为ACT游戏爱好者的必玩游戏。

莎木

这款游戏很有特色,有独特的好感度系统,游戏发售时引起不小的轰动,但是由于DC主机的没落,导致了游戏的没落。

合金装备系列

优秀的潜入类游戏,游戏的风格比较严肃,虽然箱子隐藏术有点无厘头,每个人物都有自己独立的性格,很多时候都是身不由己。

光环系列

经典的FPS游戏,一经推出便火爆起来,引人入胜的剧情,士官长和科塔娜的最后命运究竟如何,牵挂着玩家的心。

恶灵附身

三上真司离开卡普空后的证明之作,和生化危机相比,恐怖元素是游戏的重点。

尼尔 机械纪元

很多玩家都是冲着2B小姐姐来玩的游戏。

GTA系列

这个游戏系列就不用多说了,超高的自由度,丰富多样的MOD,无不令玩家沉浸其中。

最终幻想系列

RPG游戏的常青树,精美的游戏CG,感人的剧情都是游戏的特点,里面的人气人物现在都有自己的专属电影。

剩下还有《猎天使魔女》,《上古卷轴》 《勇者斗恶龙》 《传说系列》等等,这里就不一一叙述了。

路过的给个关注,谢谢!

你还玩过哪些好游戏?

对于《英雄联盟》这款多人竞技的游戏获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。

游戏除了电子竞技还有非常大的一群玩家喜欢策略游戏。我本人呢比较喜欢这一类的游戏,像以前玩过的三国志系列、海岛奇兵、率土之滨、剑与家园等等,策略手游好玩有趣-不充钱就相当于在玩单机!哈哈。现在玩的几款策略游戏推荐给大家。

一、志霸三国

这一款三国题材3D即时动作卡牌手游,游戏画面精美,玩法多种多样。玩家可以在游戏中驾驭自己喜爱的三国武将,各种养成系统使你的武将如虎添翼,战无不胜。 阵营战,势力战,过关斩将,试炼之地更让你体验到不一样的新鲜玩法,绝不枯燥。

二、王者文明

这是一款古代欧美风格的大型多人即时战斗策略游戏,欧美画面结合不同的地理地貌,玩家可自由选择城池的建立地点,和其他玩家建立联盟从此共同进退。您将与各个国家、地区的玩家进行同场竞技。

三、萌军天下

这是款Q版三国策略游戏,整体来说这个游戏还是不错的。武将养成和攻城略地都有,武将的产出率也不低的。游戏的核心玩法是策略游戏,玩家初期扮演城主角色,后期玩家可以组建同盟,打下州城后同盟可以激活建国任务,立国号,定首都,带领兄弟召集百万雄兵征战十三州,平定天下,一统江山。

四、三国之乱世终结

开放全新大地图游戏模式。集合PK、城战等多种元素为一体,创造高自由度竞技动作手游。游戏以东汉末年为背景,耳熟能详的三国名将次第登场,随玩家一同参与到一场场名震千古的历史战役中。独创角色扮演与领地争夺完美结合,万人同屏实时战斗,尽享热血自由竞技!

以上就是我玩过觉得不错的游戏哦。

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