赛尔号bug,赛尔号圣王萨格罗斯为什么不行了?
要说过去老玩家最崇拜的人是谁,那一定是贾斯丁站长,在当年的小赛尔心中可是英雄级人物。而要问到最希望得到的精灵是谁,不是谱尼,不是四大神兽,而是曾经被一度吹上天的光暗螳螂,当年获得螳螂的各种流言到处都是,最常见的方法当属利用bug在瞭望仓卡出boss萨格罗斯,然而打败后什么都没有。而如今不仅英卡洛斯也进阶,萨格罗斯在三次进阶之后也变成全民精灵,可比起光螳螂似乎不算有名,那么其强度如何呢?为什么在当前出现那么少呢,今天我就来说一下圣王·萨格罗斯!种族值:730总和当前730已趋于平民化,大部分活动精灵均有730的总和,然而在当时730已经是非常优秀的水准了。分配上,140的攻即使放在现在也是很优秀了,然而730总和瞬间暴露了其劣势,对应的其体力与速度异常的低。160的体还好,因为优异的双115的防让其不是过脆,但130的速度让圣萨的机动性异常的差,加上没有先制的机制,圣萨难以打出优势。总体上,已经是有点落后的种族值了,加上分配属于偏向型分配,难以在当前环境中取得太多优势。魂印:寰魂印是以干扰和续航为主的站场型魂印,由于本身魂印效果单一,没有与140高攻配合的稳定增伤,让其显得有些鸡肋;但其解控机制是优于免控机制的,可以解掉毒特性与星皇失明,达到绝对免控,可以算是当前赛尔号对控制抵抗性最好的效果了。第一条,我方使用属性技能回PP,效果不强,用处不太大;对手使属性清一项pp,对于属性放得比较频的精灵干扰能力还是很强的。总体上,有一定干扰能力与续航能力,但实际用处不大。第二条,自身回血则解控,解弱,这个效果重点在于解控,回血意味着一切控制都无效了,包括毒特性。而这个解控条件看似苛刻,实际上一个星皇即可实现无限解控,这也是星皇+圣萨公式,利用星皇回血buff无限解控,从而实现高度的抗干扰与续航能力,当然,现在配合元神套同样可以实现这个效果。此外,触发魂印解控效果则下2回合概率增伤增加了部分突进能力,然后不够稳定,显得有些鸡肋了。技能组强化技能:非常少见的双方同时加属性的技能,该效果是绑定第五技能使用的,介绍第五技能时会提。回满血好评,有效加强其续航;绑定了先制与致命的回合效果,让其红伤可以异常爆炸,同时又有效补足了机动性不足的缺点。这是一个跳板技能,配合第五技能使用的强化,但一旦对手也开了先制,很容易成为对手的跳板,加上第五红伤过份爆炸,很容易被机盖弹死。第五技能:明显与强化配合的高爆发技能,一旦开了强化,配合720粉伤,打谁谁死,然而过份爆炸的伤害很容易被拦截。防御技能:有老技能与新技能两个。新技能,对手放属性则封攻击,由于该效果需要判定对手属性来触发,因此对圣萨速度要求很高,明显对130速的圣萨是不利的。而概率回合盔补偿高固伤是保障生存的条件,必须要配合封攻击效果来防断才能合理续航,对预判有要求。老技能,先出手则该回合封属,干扰到对手难受至极,下回合先制+2也让圣萨继续接技能更加顺畅;带有一定程度的粉伤吸血,配合封属站场吸血不错。要求圣萨具备高速。大招:反强获次免,但对于始终免控的圣萨意义不大;天意控,随机两个异常状态,配合老属性的先制可以控到对手十分难受。先手技能:先三断回合失明,用处不大,顶多相当于一个概率盔,补偿一下续航,偶尔可以开一下先三补偿下续航。总结,圣萨的具体玩法有两种思路,一种是主红伤的爆发流,起手强化加第五,但是很容易被弹死,而且面对索伦森,无脑第五就能轻松处理掉他。另一种是主打控制,利用老属性的先制联动大招天意控去让对面罚站。但圣萨由于种族值太过落伍导致缺点很多,尤其是自身过脆,速度种族过低等,面对高爆发的精灵很容易被一刀送走,尤其是面对索伦森这种先三绑定断回合加次免的高爆发也是难有还手余地。还有就是速度没对手快,虽然你配合星皇BUFF能做到免控,但如果像火王这种的,一旦开出盔,你也拿对手没办法,他控不住你,但是对手能靠红伤打死你。所以面对当前的精灵,尤其是三回合BUFF免控,圣萨前期打不出优势,中期切出来又扛不住,这就导致精灵逐渐退出舞台了。
有哪些把玩家当猴耍的游戏?
说起耍猴,我觉得把大家当猴耍的是淘米,大家很多人觉得淘米游戏一开始做的好。但是我说的是自从开始走下坡路的时候,收费项目的不断出现。耍猴特技:1.先给你小糖果(前几项免费),然后依次再拿出更好的糖果诱惑你(中期耗费3-7米币不等),后期直接飞升(没米币就不要想了,最后一步哪怕是差1米币都不要想,不继续氪下去不可能的。)这样在2012年—2014年最多,因为当时超进化崛起之后,很多39块钱的精灵不容易卖出去。所以就整了这个手法,按照充值到不同阶段来进化精灵,人的本性就是这样,一但做一个事情尝到甜头就想继续下去。2011年年末出了一个“火狐一族超进化”这个很多老玩家都知道,我刚开始弄「九尾火狐」的时候,先给我们人手一只「烈焰火狐」。因为免费获得烈焰火狐后就可以超进化了,我觉得这还挺福利的,因为第二阶段用赛尔豆激发潜能,两次必定成功,第一次用3000如果失败,第二次就100%激活了。然后吧,就超进化了,nice,赛尔号这次的精灵不错!轻松一只超进化的「三尾火狐」就到手了。然后,就是淘米套路牌了,开始收费。超进化后强的精灵不花钱根本没办法获得,花就花吧,反正才1米币,需要3次即可100%进化。一共3块钱,小钱……然后花了1米币就进化了(脸白了一把),获得「四尾火狐」。因为刚才的直接脸白,所以知道后面要继续出新阶段100%会收费,心里也提前有了准备。结果初始就是4块钱(沃日),保底5把100%才能完全进化这一只精灵都赶上2个月的超能NONO了。但是当时我记得我还有13米币,所以就想试试运气。因为之前还1米币中了呢(抽奖你认为你行的时候,游戏就已经开始让你感到愉悦了……),接着就是激活,激活第一把没成功,还有8米币,再激活一次还是失败,剩3米币,想了下还是算了再充12米币直接整出来吧(下午去买卡,买了2张10块的)。最后成功的在最后一把成功(我就知道一定是最后一把),耍猴耍的飞起。以前是初中生不懂,现在真后悔,淘米一手好牌打的最后输到还剩下《赛尔号》。这可能就是天道好轮回吧……之后出的很多东西大家都经历过,一般前面需要赛尔豆的东西到中期就开始收费了。即使弄到99%,你不氪必需的1米币,不可能获得。一个哈克萨斯我买了龙王子套装每天用的赛尔豆堆了几周才弄出来(不是每天玩),每天玩的可能更快。耍猴特技2:通关即可免费获得(我真的懒得骂人),现在除了带全民标识的,我建议没有钻石的平民玩家不要去弄。免得弄到最后什么都弄不出来,还费精力费时间。如果五关的话第一关是人机,第二关压力也不是很大,第三关开始需要精灵和打法了,第四关平民玩家建议去看打法视频,第五关没有特定精灵请绕道,要么还是一键398(998的精灵通常最后一关都是398)。到头来还是要充钱。就先说新手玩家现在进去雷伊给你推荐的“王之哈莫”吧,的的确确标示的是全民获得,运气好的一周就可以弄出来,运气不好的需要两周。然后拿出来了你会发现为什么没有专属特性、刻印、第五技能,没有特性的哈莫不就是是个废吗?然后新手玩家点开能力提升——补签,一键,一共需要10块钱才能把三件套一键拿出来,补签花更多(这个只适合漏签的玩家)。就这样还想招新人玩家?(赛尔号近年来很多玩家都是被高额的精灵收费吓退了)我有的时候真的想弃坑了,没办法,我就是个傻子,坚持了8年现在想看到最后。与其挣扎在《赛尔号》,还不如去玩《奥拉星》,毕竟《奥拉星》的东西,白送啊,新手上路只要把免费活动盯住,利用前期送的星币,战斗力稳稳18万以上不是梦(实测一队花了3周现在19万,没充一分)。
哪些游戏玩物不丧志?
我是觉得游戏里面能学到的知识是非常多的,而且很多知识是我们在现实生活中没办法亲身体会,而在游戏中可以非常直观地学习到的。我们这里就以几款游戏来举例说明吧。
丰富的专业知识。每当介绍玩游戏能给学习带来什么好处的时候我就总是会搬出《大航海时代4》来举例。这款经典游戏,里面包含的知识真的是相当丰富。不仅仅有帆船、航海的知识,还有人文、历史、物产的知识,其中一些文字和数学的小游戏也是相当经典。
老实说,对地理感兴趣的中学生,都应该好好玩一玩。这游戏会让你练就一手看经纬度就能定位城市的本领!!吓人不吓人!!本人的中学地理半学期从75分涨到96分,有大部分是因为这段时间一直在玩这款游戏,书本上的知识全部应用在游戏上,学以致用,是学习的最高境界了。
还有很多类似的游戏,它们也包含了大量的知识点,会在无形中让玩家记忆,尤其是历史性强的一些游戏,更是会让玩家摆脱死记硬背的痛苦,快乐地学习。
模拟练习,提高熟练度。这里再举一个不知道算不算特别恰当的例子哈。这里就放出经典游戏《超执刀》
简单来说这是一个模拟做手术的游戏。游戏初期的手术通常都是比较顺利的,只要按照提示一步步操作就可以了。中间需要时刻关注病人的生命迹象并时刻做好抢救的准备。因为本人不是医生,不太知道从专业角度来说这个游戏到底还原了多少。
但是,我真切地感受到了在抢救过程中,作为医生的紧张和重责。
看着因为自己的不熟练而导致手术失败,又或者是因为操作失误导致病人的生命迹象大幅下降,我的心里就有说不出的愧疚。我面对的只是虚拟的病人,可想而知现实中的医生们为了救死扶伤,下了多少功夫,又担负了多少心理压力。
除此之外,最近有很多模拟类的游戏,让大家可以轻松体验很多职业,让大家可以更加了解他们,熟悉他们。
另外,之前很早就提及过,部队会使用一些FPS游戏来练习单兵的作战能力和团队配合。这里也就不再多提了。
管理是门大学问
生活中不一定人人可以成为将军、领袖、市长、CEO......甚至可能连一家之主都当不了(偷笑......)。那么这些在游戏里都可以很轻松地满足你。《文明》系列就是这样的游戏。
不同于即时战略游戏的快节奏,《文明》系列更讲求稳扎稳打。这是一个需要你全面思考才能玩转的策略游戏。你需要考虑人民的生活是否幸福,需要规划国家发展的战略资源如何获取,需要决断你的科技往哪个方向发展,需要同高智商的AI在谈判桌上讨价还价,最重要的是,你要时刻想好用哪种方式去取得胜利。这样的游戏,锻炼的就是统筹全局,合理规划的能力。而这样的能力决不是在亚马逊上买几本管理类的书籍看看就能明白的。
如果不喜欢打打杀杀,征服世界。也可以当个市长,或者是开家医院。《双点医院》就是一个非常好的选择。
不需要自己动手,只需要把医院建好,经营好,你的医生就会把每个病人治愈,你的医院会因为口碑而人满为患。作为院长,你要在有限的土地上规划好每一个科室的建筑,并尽可能地让医院可以满足病人所有的需要,还要和动不动就罢工的员工周旋。最有趣的是,你还要应付抽查的领导们,他们会决定你是不是可以拿到年终奖。
当你把这些都做的井井有条时,成就感油然而生。
锻炼反应能力
关于这一点,请参考一个叫做《俄罗斯方块》的老掉牙游戏。
有的游戏是供大家娱乐的,而有的游戏甚至可以用来挑战人类的极限。
《俄罗斯方块》的比赛,通常会让人觉得眼花缭乱。一般玩家连眼睛都跟不上,更不要说手上的操作了。
很多电竞类的游戏,对选手的反应能力要求也是非常高的。而这些超乎常人的选手也往往在比赛中做出一些让我们惊呼神奇的操作。这都是他们异于常人的反应能力带来的,既是天赋,也离不开后天的训练。
除了上述说的这些外,还会有一些用来锻炼思维的休闲游戏,用来学习规则的体育类游戏,以及用来练胆的恐怖类游戏(认真的么。。。。。),这里就不一一列举了。
能力不高,水平有限,如果我的回答对您有所帮助,记得给我点赞哦!
你们是怎么入坑我的世界的?
您好,很高兴回答您的问题。
第一个问题-你们是怎么入坑我的世界?
当第一次玩我的世界的时候,是被这个游戏的玩法深深所吸引,这个游戏所呈现的并不是华丽的特效与画面,而是注重游戏性。相对比其他游戏自由度更高。玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏游戏里的方块,甚至可以在多人服务器与单人服务器中体验到不同的游戏模式,还可以打造精妙绝伦的建筑物,创造和艺术品。
第二个问题-问我为什么喜欢我的世界?
1:我的世界可玩性大
有人说,只要你愿意玩我的世界,那么我的世界的内容你是永远玩不完的,而且不会感到厌烦,可以和好基友啊,好姐妹啊,一起开黑探索这未知的世界,创造、生存、跑酷、建筑、解谜、冒险等等丰富元素的内容吸引着玩家们的眼球,这些模式任你选择,所以mc可玩性非常的大。
2:内容丰富
想必玩过我的世界的人都知道,其中材质包、模组、地图都是我的世界的玩法内容。所以我的世界内容是非常的丰富,而且光一个虚无世界的模组都能够让你玩一个月甚至更久。还有我的世界的光影,更是让人觉得跟现实生活中差不多,所以在我的世界当中游玩旅程也是非常的多的。
3:帮助自身的学习
你可以把我的世界语言改成English,这样既可以提高锻炼你的英语水准,还可以在我的世界的红石电路中锻炼你的物理能力以及智商。通过红石电梯的都应该知道红石的原理,而且我的世界中方块式结构可以锻炼玩家们的思维能力,以空间想象能力。
以上就是我的个人理解,如有赞同我的,请帮我点赞评论和转发,感谢各位的支持。
赛小息在赛尔号游戏中有着怎样的重要性?
赛小息,第二个官方承认的赛尔先锋战斗小队队长兼星际探险员。而第一个是守卫队,守卫队是淘米赛尔号一开始的设定,只不过在赛小息小队登场后这个之前的设定显得尤为不足。尤其赛小息多次登场之后,作为先锋队原主人的“我”显得开始生涩,也没有具体的称呼,包括在哈莫雷特剧情中也是,被称为“小个子”。出了赛小息之后淘米就像是有了代言人。赛小息在动画之后奠定基础之后,就以天选之子的身份位临赛尔号。搭档还是那么神秘精灵米咔,因为战联的原因,米咔在很长一段时间都没有露出要进化的任何动机。直到库贝萨剧情接近尾声的时候才崭露头角,再往后就是逆界之门的开启。此时战联五人已经顺利组成联盟,而同时米咔也顺利进化,这就成为了观测中的战联第六人选。之所以碾压原来的我成功登上“第一”宝座,还是因为当时赛尔号的目光定位短浅。太过于放低玩家水平,认为玩这个游戏的都是儿童,虽然的确是这样没错。但从2013年开始,这游戏就根本不适合小学生玩。没经历过前期普通精灵对战的玩家,到这个时间段上手赛尔号根本不会玩,哪来的战术一说。就像有的玩家说“我曾经玩这个游戏的时候是哪个技能数字大,点哪个!”现在想想都可怕,怪不得水平低的你感觉没压力,水平高的打不过。就是因为2013的精灵水平已经开始偏移,精灵有了自己的体系。第五技能出现之前,完全靠氪金精灵打。这也是一部分,勇气号旋风破就是很好的例子,根本不需要太多操作,完全看精灵性格、刻印。所以导致游戏在后期做的主线中,因为低龄没人看,而且带有宣传的意思。X战队包括一些巅峰精灵就有很多上过主线剧情,而赛小息当时也参与其中。因为剧情的低龄的原因,导致后期剧情确实是做得人太少,精灵也没有完整的世界观。前后矛盾,一味的吹捧赛小息和它的精灵。
直到2014年之后,这个情况才慢慢有了好转。主要还是他们在剧情中的表现,把“我”换成了他,米瑞斯这一角色也显得更加神秘。卡璐璐和阿铁打的戏份也不少,的确有时候看阿铁打就是一个“睿智”儿童,总要展示一下他的存在感。如果不是因为设定小赛尔用的精灵太低级,我作为一个游戏玩家都想干掉他。中期发展还算可以,小队一直担任先锋队这个角色,和战神联盟的关系也是越加密切。谱尼也对他的态度不是一般的好,最主要体现的地方还是赛尔号NPC对他的态度。罗杰船长、贾斯汀等等都对他期望有加,每次派任务也是让他们去。而本人作为一个附属玩家感觉像是很多余,主要是没什么功绩。从反派每次不抓我就能看出来,没啥作用。
如果他们不消失,可能现在赛尔号都还在用它们做主线,确确实实的低龄下去。洛亚大陆一战,日月之子销声匿迹后才是真正精灵的主场。可能淘米到现在也没想到,索伦森复活之后,精灵之间的战斗能延续赛尔号这么长时间,而且带入了不少新老玩家。现在看来,低龄确实是错了,而且错的很严重。越是曲折离奇,才越符合现在的玩家,过于低级只会拉低游戏节奏。不是不可以用它们,而是不能用剧情杀。现在想想,如果赛小息小队也参与到秩序之战,米瑞斯帮助圣灵联军打混沌教派会是个什么结果?主线根本就看不下去,因为它自己本身就是一个严重的BUG、剧情杀。现在也差不多可以归来了,毕竟大战结束,赛尔号这边也需要人。没了他们几个还真不行,要不然哪有那么多的先锋队去四处救援。而且在赛尔号这边,米瑞斯都能算是大将级别的存在了。英卡洛斯算是老一辈英杰,赛小息则是算次时代新人。
米咔设定本来就不错,只要不再像以前、动画一样无脑逆转,游戏终归还是一个圈,谁都跳不出去。包括谱尼在内,无神论就是一个顶峰。再怎么亲儿子,也该有个限度。如果非要比起来,战神联盟、哈莫雷特、谱尼、英卡洛斯那个会比它弱?只不过这是一个后来居上的时代,老精灵终将还是要退出舞台的。而作为赛尔号代言人的他们,回归肯定是必然,只不过在系统上要更加完善。