冒险岛ds,冒险岛DS一个人物完结后

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冒险岛ds,冒险岛DS一个人物完结后?

回不去的。四个人打通后会有一个终极boss,巨简单,然后就没了。你可以再进去无限打终极boss,但是永远出不去了……

大家玩过最经典的游戏有哪些?

不请自来,今天我来和你们聊聊从传奇到吃鸡,我们在网吧通宵奋战过的游戏,那些陪伴过我们青春的游戏。天橙游玩公众号粉丝福利:王者荣耀皮肤任选福利免费送

游戏

冒险岛ds,冒险岛DS一个人物完结后

是从小到大

贯穿我们生命的主旋律

这样说也许有点夸张

但仔细回想起来

我们长这么大

仿佛还真是从没离开过游戏

特别是那些曾经的网游

更是珍藏着我们青春的无限回忆

万王之王

作为大陆第一款真正意义上的中文网络图形MUD游戏上市,开启了中国网游数百亿的市场大门。

石器时代

《石器时代》是网游历史上一款重量级的作品。虽然它不是第一款网游,但说它第一次把网游推上高峰,并不为过。

传奇

说到中国网游,就不能不说《传奇》,它如同中国“网游元老”一般的存在。也就是在传奇之后,各大公司看到了游戏界的广阔钱景,纷纷投入到这个行业来分一杯羹。

千年

《千年》是一部纯正武侠风格的网游,2001年3月由亚联互动推出,在当时激起了很多玩家,尤其是从小就受武侠小说熏陶的玩家们的热情。

金庸群侠传OL

完善的游戏系统加上当年单机游戏《金庸群侠传》的名气,使得《金庸群侠传OL》成为2001年最成功的原创网络游戏。

龙族

在当年可谓具有王者资质的作品,以欧洲风格剑与魔法的背景设定、精致的画面和音效吸引了数量众多的老玩家。但也是从这里开始,网游外挂开始泛滥。

笑网

《笑网》,这个不用解释,曾经我们多少的青春挥洒,曾经我们的快意恩仇,可如今你我都在哪个地方搬砖?

奇迹MU

与《传奇》齐名,在当年与《传奇》二分中国网游天下,开启华丽流先河的游戏,9C从此以代理韩国游戏横扫游戏界。

魔力宝贝

《魔力宝贝》是日本游戏大厂商ENIX的第一款网游,2001年底网星公司成立后,由网星代理。(这款游戏也确立了Q版游戏在网游界的地位。)

大话西游

经典之作,毋庸置疑。第一款门户网站进军网游界的游戏,网易进军游戏界的开山之作,也是拳头产品,总的来说相当成功。

泡泡堂

还记得这个吗?还记得一个个炸弹连死别人的快感吗?是的,这就是泡泡堂,经典到不用多说。

QQ堂

玩法与《泡泡堂》类似,可以说什么都与《泡泡堂》类似(我能直接说它们几乎一模一样吗),也受到不少玩家的喜爱。

仙境传说RO

仙境传说RO......你懂的......大量女玩家开始涌入游戏世界......

剑侠情缘

《剑侠情缘》的成功之处在于采用了于2D的即时战斗模式,弥补了当时此类武侠网游的市场空白。

梦幻西游

《梦幻西游》是由网易自主研发并营运的Q版回合2D网游,2003年底正式公测,由此也开启了一个“梦幻”时代。(Q版大时代的降临,后来有多少山寨啊!)

冒险岛

《冒险岛》是2004年夏天出的一款休闲类游戏,当时异常火爆,勾引了不少的少男少女进入游戏世界。

天堂

在传奇火热公测后不久,天堂也在国内开启了公测。从那时候起它就成了许许多多囊中羞涩的学生党玩家的最爱。(由此之后,工作室在中国游戏界如雨后春笋涌现出来。)

魔兽世界

是的你没猜错,就是伟大的WOW,这不用解释,至今世界上拥有玩家最多最令人缅怀的WOW,作为一个WOWER,不管你是LM,还是BL,你都知道你是光荣的。

DOTA

游戏分为两个阵营,需要玩家操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为“Dota类游戏“,对之后的多个竞技类游戏产生了深远的影响。

劲舞团

《劲舞团》是韩国T3公司于2004年末开发的音乐舞蹈类网游,从此开启舞蹈网游的先河。(《劲舞团》也开启了游戏中各种认亲戚的时代。)

QQ炫舞

游戏模式与《劲舞团》的类似,也可以说是借着《劲舞团》的热度而火,也是不少舞蹈网游玩家的最爱。

热血江湖

2005年4月19日,由17gme代理的改编自韩国漫画的网游《热血江湖》正式公测,把“永久免费”大旗高高扛起,从此,免费游戏开始风靡。

完美世界

国内3D游戏的领军游戏之一,此款网游出自有“国内第一3D工作室”之称的祖龙工作室。精美的游戏画面、符合中国文化的制作,让人大呼惊叹,从此也让完美时空一跃成为国内顶尖游戏公司。

QQ幻想

《QQ幻想》是由腾讯公司自主开发,为QQ用户量身定做的“全新卡通大型多人在线角色扮演类社区”网络游戏。(值得一提的是,这个游戏里面的妹子有很多。)

街头篮球

精品之作,经典之作。《街头篮球》的出现填补了国内体育项目类网游的空白,成为中国第一款以篮球为主题的休闲绿色网络游戏,由此掀起了一场“篮球风暴”。

跑跑卡丁车

由世纪天成代理的3D休闲竞速网游《跑跑卡丁车》于2006年正式公测,也预示着大漂移时代的降临,也因此使之一跃成为当年最热门的游戏之一。

QQ飞车

是的,玩法基本与《跑跑卡丁车》相同,只是画风不一样了。紧跟“全民漂移”的热风而出,当时也是圈粉不少。

征途

2006年是中国网游全面“免费”一年,而在这一年,一款叫《征途》的网游让世人见识到了免费运营模式的厉害。

魔域

说到魔幻类游戏,怎能少了国内魔幻游戏的支柱—《魔域》,由网龙公司开发制作,魔幻类游戏的经典之作。

问道

经典的山寨制作游戏 ,不可否认这游戏山寨了《大话西游》、《梦幻西游》太多东西,不过其大打“免费游戏”的口号确实吸引了不少玩家的到来。(可以说这游戏是山寨顶峰都不为过。)

天龙八部

尽管在画质、技术上与国内同等游戏相比并不占优势,但凭借其完善的游戏功能还是吸引了不少玩家,也创造了搜狐公司在网游业务方面的奇迹。《天龙八部》也一跃成为2.5D类网游的巅峰代表作。

诛仙

《诛仙》是由北京完美时空网络技术有限公司根据萧鼎所著同名仙侠小说改编开发的角色扮演类网络游戏,由于小说的人气,让这部网游在当时也是火得不行。

地下城与勇士

2008年,腾讯把地下城与勇士引进中国后,迅速走红,凭借着自身2D横版格斗的操作系统以及紧张刺激的对抗性,地下城与勇士迅速在纷繁复杂的游戏市场站稳了脚步,也可以说它开启了横版动作类网游的先河。

穿越火线

这个...不需多说,韩国制作,腾讯代理,引发了多少CSER跟CFER的口水,号称“枪战类游戏的王者”,在这里人人是狙神,没什么好说的。

英雄联盟

它是让MOBA类游戏更普及的游戏,也可以说是现在最火的网络游戏,所以还有什么需要解释的吗?(最后请注意:脾气暴躁者,心脏病患者,孕妇,高血压患者玩这游戏会有生命危险。)

守望先锋

《守望先锋》是暴雪首款团队射击游戏,21名特点鲜明的英雄角色,带来全新6v6游戏体验。

王者荣耀

绝地求生大逃亡

回头一看

没想到已经有这么多游戏的记忆

深深的印在了我们的脑海里

可能以后当我们再重玩这些游戏时

已经没有了原来的感动

但相信这份感动

会永远留在我们的心里

这也算我们的游戏青春

此文献给陪伴了我们青春的游戏

为什么网易的游戏永劫无间这么火?

我不知道这个游戏火不火,emmmmmm,你听的没错,因为我都不知道有这款游戏存在。

现在我玩的游戏就只有三个,育碧的R6:S,日本的mm:w(制作公司忘了[捂脸]),和暴雪的sc2。

其中r6是主力,属于玩家数量比较固定的类型,外加游戏公司负责,经常清理外挂。虽然说不上百分百干净,至少人比起打扫不了的地方,更愿意待在经常有人打扫的地方。国内射击网游,我这句话送给你们。

mmw,这个其实我通关既删,这个游戏并没我想象中的那么自由,摸清套路就是个回合制游戏。前期打怪的时候看看风景确实不错,但是玩久了就发现日式泡菜的呆板了,好吃是挺好吃,但是你换了几家店发现都是一个味道,emmm,你自己品。比起R6的机制,R6任何行为都是有利有弊,你在创造一些优势的时候也会产生一些弊端,玩家可以自由的选择。和mmw虽然不是一类游戏,相对来说就显的非常死板,或者说砖。

SC2,其实我个人也就随便玩玩,你要真让我打对战,抱歉,真没这个实力。这个游戏,在我看来对新手并不友好,有个朋友就被连续劝退过7次,花了2个月才回坑,更多人估计是当视频看的吧,”游戏内玩家不足十万,游戏直播破11万”,类似这样的,自己品。在游戏被摸索的差不多,游戏自由的选择战术,变成了这次使用什么套路,这很明显是长歪了。新手玩家直呼:几农民开气,几农民开bb 光搞这些就得弄上几小时。游戏公司更是不客气的给游戏内弄上了魔法:“我们希望你们能利用火,自爆和定点架设,来扭转局势。”虽然说是将该游戏弄成和棋类游戏一样,目前看则越行越远,我甚至怀疑这是不是一个印度人为主的公司。比起育碧,育碧调整平衡一开始也是大力飞砖,但是调整过后每次又要做微调,现在都调出经验了。在游戏舒适度,玩家接受程度就很亲民,不愧是法国游戏(游戏向玩家投降)。

如果要我排入我心中的单机经典,第一非巫师3莫属。其次是个小冷门射击竞技《物竞天择》,其他什么星际1,cs1.6,红警2,之类的,最多是图个念想,他们虽然不错,但是和巫师3比起还是太有差距。物竞天择是深度游戏,劝退级别高的射击游戏,这个游戏还有2,但是怎么说呢,二代是在各种妥协下诞生的,所以还是喜欢1代,不过这个游戏只会停留在历史之中,只有成为过去和另立炉灶2个可能,或者等待不太可能出现的3代。

网游只有魔力宝贝,唯一一个可以玩起来没压力并且可以催眠的网游,其他游戏办不到,所以都差太远,魔兽没玩过不做评价,排第二的是冒险岛ol1。

手游,我觉得换成电子卡片收集模拟器比较贴切点,手游除了坦克大决战这类,大部分但凡使用小姐姐的自身游戏乐趣除了策略类以十分标准是连7分都达不到的,游戏商永远都在考虑如何靠近7分,或者端转手游,像国外玩家曾发声,不开新主线和地图就闹,不过逻辑上你一想就有问题:人家玩家完全是冲着风景,解谜,寻宝,主线去的,最多选个自己喜欢的几个角色,和你游戏打怪对战的好玩度,下本基本没关系,至于角色技能搭配,好用的始终那几个,自由选择变成了效率主义,最后变成了个不伦不类的“该咋样还是咋样吧”。地图停更暂离,游戏终本弃坑。至于移动端转电脑端,你就想想罢了,老steam玩家口味都极高,抱歉,根本没你发展的空间,一些国产绣花枕头进去都是各种碰壁。就好比玩守望先锋,“打了一天做了啥,按住鼠标蹦蹦跳”就是个使用子弹灌溉或者满足特殊癖好的泄欲游戏,无需用脑,按住你的小老鼠就对了。

国产之光只有中国象棋,我心中yyds。其次说的上可以的是狼人杀吧。其他的中国进军steam的游戏,比较看好的有些武侠风单机还行,不过老外大部分估计也就是玩个新鲜感,很多国产公司考虑的游戏机制内抽数据,但是,什么时候做的国内外都感觉新鲜了,耐玩了,那才是真正的国产之光。你在已经烂掉的苹果篮里问我最想吃哪个,我会毫不犹豫的对你笑笑并离开这框称为苹果的肥料,去隔壁格鲁吉亚弄瓶半甜。

其他的别和我说什么中国式家长,这种游戏对于孩子的部分教育起不到良好作用,很多的教育实际内容在游戏出现之前就被诟病很多年。或许它的初心是好的,但是正真优良的教育是靠自我约束和科学,不是你想怎么样就怎么样。

总结:现在游戏玩家,年纪太小的被排除在外,上了年纪的水准则一天天下降,工作,顾家,时间上也变少,一个国家的国情如此,玩家总量逐渐减少,游戏质量又不高。就像sc2一样,自己玩太累,看别人玩比较轻松。日韩系皆为泡菜,美系又要刁难新手又要搞政治正确,中系绣花枕头一包草,唯有欧洲一片净土。

真实的问下,你做这个游戏是因为挣钱,还是因为好玩,如果你觉得你自己做的好玩为什么要和别人做的一样?那到底是别人做的好玩还是你做的好玩?你凭什么可以成为光?

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