psp动作游戏,Psp有几部金刚狼?
PSP平台上只有一部金刚狼游戏,名为《X战警起源:金刚狼》(X-Men Origins: Wolverine)。这款游戏于2009年5月1日发行,由Raven Software和Amaze Entertainment开发,Activision发行。游戏的剧情基于同名电影《X战警起源:金刚狼》,玩家将扮演金刚狼,进行动作冒险和战斗。这款游戏在PSP平台上获得了较高的评价,被认为是一款优秀的动作游戏。
PSP街头足球的操作?
基本操作:
左扳机:进攻时-保持面对方向护球,技巧组合键
右扳机:加速
左摇杆:控制方向,移动球员
右摇杆:进攻时-使用街球技巧 / 防守时-铲球,断球,破坏球(视不同情况出不同动作)
A键:进攻时-传地面球 / 防守时-切换球员
B键:进攻时-射门 / 防守时-断球
X键:进攻时-传半高球 / 防守时-断球
Y键:进攻时-技巧过人 / 防守时-切换门将
十字键:羞辱动作。拉球,踩球技巧(+左扳机)
Start键:暂停游戏
Back键:无用
黑键:无用
白键:无用
高级操作:
街头足球并不以进球为最终目的,而是要尽可能的利用自己的技术,来使用各种街球技巧,对对手进行羞辱。而进球,只是终结羞辱的一种手段。
通过各种基本操作的组合,我们可以很容易的使出各种让人眼花缭乱的技巧。而基本操作中最
重要的键,就是右摇杆。下边列出几个最基本的操作。
挑球过人:这可能是最常见的一种技术了。通过“右摇杆-上扳”可以轻松实现。而一般情况是按住左扳机,这时带球队员会使用护球动作,带球走的时候,不会改变面对方向。然后接近防守队员,合适的时候“右摇杆-上扳”。怎么样,防守队员被晃过了吧。。。
晃动过人:技术同上,只不过利用“右摇杆-左(右)扳”来发出。当然同时要按住左扳机键。
穿裆过人:这是街球技术中最羞辱人的一种手段。Panna,Nutmeg就是用来特指这种动作的。而防守队员穿裆被过了之后,一半会被晃倒在地,一时半会起不来。发出很简单,左扳机+右摇杆下扳。
颠球:当带球队员无人防守时,可以悠闲的来进行颠球。方法是按住左扳机,然后按Y键。球颠起来之后,可以同时按住左右扳机+右摇杆来做各种颠球动作。比如说把球颠起来,然后小腿绕球一周把球接住。或者把球颠到背后稳住之类的。右摇杆的动作有很多种,可以从自己的Trickbook中查到,当连续做出各种动作之后,可以得到很高的分。而颠球动作,也可以很容易的转成传球,过人,甚至射门。
基本的操作技巧无非以上几种。队员可以做出很多花样和当时的情形分不开。各种动作取决于你是否面对防守球员,或者离墙壁,栅栏的距离是否够近。你可以使出脚后跟磕球穿裆过人,或者利用墙壁反弹过人等等。可以说只有你想不到,没有他做不到。很多技巧花样还要大家共同研究。
psp上有什么好玩的射击游戏?
使命召唤 胜利之路(PSP上最优秀的第一人称射击游戏,全程自动瞄准,必玩)
幽灵行动2(近未来战争,L键开启自动瞄准,越肩视点)
抵抗 惩罚(科幻二战射击游戏,越肩视点,自动瞄准,画面最好)
虹吸战士2 罗根之影(画面与抵抗向媲美的射击游戏,有自动瞄准,越肩视点)
荣誉勋章 英雄2(二战第一人称射击,支持近距离自动瞄准)
杀戮地带 解放(脑袋顶上看的,游戏素质极高,物理引擎极为先进,支持模糊自动瞄准)
机密武装2 蔓延(未来第一人称射击游戏,有自动瞄准,画面极为漂亮,不过本人只玩过一代,所以不清楚二代好不好玩,自己看着办)
差不多就这些了。至于动作游戏,玩过了战神PSP就没有好玩的动作游戏了,不建议的话玩玩灵魂战车,一款模仿战神的游戏,在战神出来以前我们都拿来当战神玩。波斯王子和古墓丽影都是跳跃太多,战斗少,想你也不会玩。还有就是怪物猎人系列,虽然说本人极度厌恶这个游戏,但不得不承认这是PSP上素质最高的动作游戏。侠盗飞车 罪恶都市故事也属于PSP装机必备游戏。
GBASP什么游戏好玩点?
GBASP好玩的游戏有:逆转、哈里波特、恶魔城、马里奥与路易基、烈火之剑。
1、逆转
《逆转裁判》(逆転裁判,Gyakuten Saiban)是日本CAPCOM公司于2001年起制作的法庭辩论系列游戏,讲述的是一位辩护律师通过调查取证,为委托人洗清罪名并寻找真相的故事。
制作名称大多称作"逆转"。游戏1-3代为成步堂龙一篇,4代为王泥喜法介篇,5~6代由成步堂龙一,王泥喜法介和希月心音共同担任主角。
2、哈里波特
哈利波特游戏大名鼎鼎的《哈里波特》,无论是小说,还是电影,都获得了空前绝后的巨大成功。如今,小魔法师《哈里波特》早已是当今世界青少年朋友们耳熟能详的名字。
这一款动作解迷手机游戏,正是以哈里波特与他的两个小伙伴之间的故事为背景,哈里波特为主角,展开的一系列精彩冒险。益智类游戏最大的特点就是费脑筋,环环相扣的机关,加上千奇百怪的敌人,这《哈利波特》让玩家在开始脑筋的同时,也领略到了动作冒险游戏的刺激。
3、恶魔城
《恶魔城》(Castlevania)是由日本游戏公司KONAMI(科乐美)推出的角色扮演类游戏系列,于1986年开始发行。《恶魔城》第一作在FC上推出,之后在SFC、N64、MD、PS、PS2、GB、GBA、NDS、PSP 、Wii 、3DS等各个机种上均有作品推出。
游戏主要剧情为吸血鬼伯爵德拉古拉因故复活,玩家进入吸血鬼城堡(即恶魔城)消灭吸血鬼并拯救人类。影响力较大的一部作品为PS上推出的《恶魔城月下夜想曲》,以及GBA上推出的三部作品。
4、马里奥与路易基
《马里奥与路易基》主角是兄弟俩,马里奥与路易基,第一次把游戏做成两人一起冒险。而且还是RPG,面对这样的改变,马里奥与路易基是否合适呢。FAMI通给出的37分已经给我们最明确的答案。公主总是游戏的倒霉人物,这次也不例外。
在城堡被人偷去声音,可怜的马里奥只好再次重装上阵,同时拉上自己的弟弟路易基,刺激的冒险又开始了。
5、烈火之剑
《火焰之纹章:烈火之剑》是Intelligent Systems会社开发,任天堂发行的一款战略角色扮演游戏,是火焰之纹章系列的第七部、火纹系列登陆GBA之后的第二部作品,也是火纹系列中第一个在日本以外地区发售的。
本作依旧以艾雷布大陆为舞台,是火焰之纹章系列上一部作品《火焰之纹章:封印之剑》的前传。游戏讲述了萨卡草原的少女剑士琳(琳迪斯)、利西亚同盟的费雷候公子艾利乌德和奥斯迪亚侯弟赫克托耳(又译海克托尔)等人的冒险故事。
你觉得哪一款可玩性最高?
本人玩过所有刺客信条主系列游戏,个人也非常喜欢这个大IP,按照推荐顺序简单排列一下吧:
1,刺客信条2、兄弟会、启示录
首先推荐的就是二代三部曲,这三款游戏放到一起,是因为同一个主角艾吉奥,以史上仅次于阿泰尔的刺客大师艾吉奥为主线,从二代意大利文艺复兴时期主角年轻气盛复仇之路,到中年去解放罗马,到老年追寻阿泰尔的真理深入君士坦丁堡,育碧用三部曲的时间完全讲述了一个刺客大师的成长,如果这个三部曲玩家不喜欢的话,我看也没必要玩之后的推荐了。
2,刺客信条黑旗
黑旗的主角是三代主角康纳的爷爷爱德华,也是本人最喜欢的一款续作,甚至让它排在了第二位,那是因为黑旗无论是剧情还是主角心里成长,融入了主打新的海战元素到收集攻略,都是让人有玩下去的欲望,而且黑旗的打斗可能是除了起源之外最畅快的,爱德华的打斗行云流水,杀敌狠辣不拖沓,每场战斗都是一次杀戮盛宴,而且作为半吊子出家的刺客,暗杀能力出众,爱德华的个人能力在所有主角中绝对能排的上号的人物。
3,刺客信条叛变
叛变的推出让玩家耳目一新,它颠覆了刺客信条整个世界观,从之前刺客绝对正义到叛变中主角谢依看透了本质选择加入圣殿骑士,育碧用了一款游戏告诉玩家世间本没有对错,有的只是信条的取舍。叛变继承了黑旗的经典玩法,也存在海战元素,唯一美中不足的是剧情比较短,让人意犹未尽。
4,刺客信条起源
起源一改之前所有前作的设定,讲述了兄弟会成立之前的故事,整个游戏完全颠覆刺客一贯的操作,转而以巫师3为样本,战斗系统完全革新,让人体验完全不一样的刺客游戏。
5,刺客信条枭雄
枭雄实际上可以与起源并排推荐,但因为起源比较新而且起源的变化实在太大,所以枭雄排在这个位置。枭雄故事非常新颖,采用双主角的形式进行,潜行和战斗回归到了刺客原有的畅快感(为什么这么说,因为毒瘤大革命)。以维多利亚时期的伦敦为蓝本,整个游戏充满了弄弄的工业风格,而且提升了攀爬系统,让玩家想爬就爬不想爬就一步登天,游戏玩起来也没这么费劲了,是一款很休闲的好游戏。
6,刺客信条1、3、奥德赛
一代不多说了,如果玩家想真的体验刺客的完整剧情,一代可以放第一个玩,因为一代开始就引入了古代和现代双线剧情,一代的古代剧情和启示录有联系,而现代剧情和后面三部曲以及三代都有联系,所以真正的刺客粉是不会错过的。
三代狂战士康纳,在自由度上提升了一个等级,而且战斗系统强化许多,让人一度感觉狂战信条。可惜前期铺垫太多,知道第六章后才能真正体会主角康纳,感觉来的太晚,体会太少的遗憾。
奥德赛是今年最新作,故事线比起源还早400年,放在这里是因为起源先改革,如果不想深入了解刺客历史,那么可以直接第一个玩奥德赛。
7,毒瘤大革命
大革命真的是一个生不逢时的游戏,画质可能是刺客历史上除了起源、奥德赛之外最强画质了,法国大革命时期的巴黎,景色超级美,街上人流涌动,实在太逼真,人物动作很有质感。但育碧工作不到位,bug实在太多,哪怕最新版本依然卡动作,人物战斗系统实在糟糕,主角亚诺拿着刺客游戏中最强武器-苏杰之鹰,依然逃不过战5渣的命。剧情短,bug多,战斗能力低下,主角甚至没有刺客的招牌技能,玩大革命就一个字,累!
但反过来说,大革命也是刺客粉必玩的一款好游戏,只是它变动太多,主打线上合作,育碧招架不住它的潜力,而且就育碧的土豆服务器,刺客系列也不适合线上多人模式。
8,刺客信条解放、其他支系
图就不放了,解放相对以上几作,推荐程度真的低很多,可以看做是一款支线游戏,或者是3代的补充,玩过很多作刺客的玩家可以游玩一下,但感觉就没有以上几款来的大。
其他支线基本都是“小”游戏系列,主要有中国、印度和俄罗斯,还有一些主机掌机独占的支线游戏,这里就不赘述了。
总的来说,本次回答也是按照零刺客入门玩家推荐的刺客系列排名,事实上对刺客接触不同层次的玩家推荐列表会有变动,也会根据喜好有很大差别,本人也是从10年开始从1代玩到起源,奥德赛还没入正,去年开始也是将历代作品重新玩了一遍,也算是真爱粉一枚了吧 :) 。