梦幻海贼王,手冢治虫漫画奖公布提名作品

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梦幻海贼王,手冢治虫漫画奖公布提名作品?

日本有着各种的漫画大奖,有官方举办的,也有动漫爱好者自发形成的,相对来说,日本动漫爱好者更为熟悉的有“这本漫画真厉害!”大奖,以及拾部君接下来来说的这个重磅奖项——手冢治虫文化奖。

手冢治虫文化奖,顾名思义,这个奖项设立的目的,首先是为了纪念日本漫画大神手冢治虫的,然后,这个在1997年由朝日新闻社设立的日本漫画大奖,还以比较严格的标准力求推动漫画产业的发展。

梦幻海贼王,手冢治虫漫画奖公布提名作品

参照2019年第23届的奖项设置情况的话,目前的手冢治虫文化奖一共分为四大奖项:最重头的漫画大奖,新生奖,短篇奖以及特别奖(特别奖专门颁发给对日本漫画发展具有卓越贡献的个人或者团体)。

如果各位最近十分想要看漫画,但一时之间也不知道该看些什么好的话,完全可以从这个漫画大奖中的获奖作品中挑选自己喜欢和感兴趣的,拾部君稍微看了过往的获奖作品或者漫画家,这个奖还是有很高的水平的。

近些年的知名漫画作品,比如说都已经动画化的《三月的狮子》,《黄金神威》和《BEASTARS》,另外,《钢之炼金术师》,《王者天下》,《声之形》以及《昭和元禄落语心中》等漫画佳作,都曾经获得过手冢治虫文化奖的不同奖项,这就更不用说第一届获得漫画大奖的是《哆啦A梦》这部日本国民级作品了。

如此看来,手冢治虫文化奖的评选标准,并不是光看漫画作品的人气和销量就够了,更加重要的是漫画本身的创新性和思想性。

最近,2020年的手冢治虫文化奖公布了入围漫画大奖的最终8部漫画作品的提名名单,超人气大热作品《鬼灭之刃》同样进入到提名名单中,人气与销量上的成就毋庸置疑,而这部引发了一系列社会现象的漫画,究竟在创新型和思想性上,能不能够让评委们折服呢?

除了《鬼灭之刃》获得了漫画大奖的提名之外,还有一部拾部君颇为喜欢的家庭喜剧漫画《SPY×FAMILY》也获得了提名,这部漫画目前还没有动画化,故事主要讲述了一位男间谍,一位女杀手,还有一位萌萌可爱的,能够读心的小女孩,他们为了各自的目的,共同组建了一个虚假家庭。

另外的六部获得漫画大奖提名的漫画作品,分别是《机枪塔奥尔娜》、《儿玉玛利亚文学汇编》、《夜之女神的提灯》、《蓝色时期》、《夜光云的长矛》以及《机器人·人类前史》,拾部君觉得,如果并不是忠实的日本漫画爱好者的话,面对着这些作品,应该会觉得很陌生吧(不过这也给了动漫爱好者探索这些漫画乐趣的机会)。

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大家是怎么入坑动漫的?

看到你的提问,思量好久,这个问题提得太好了,是先入动画坑、漫画坑、还是声优坑?这在我看来,主要观点如下:

漫画版的作品,我是不怎么看的,因为漫画是达不到那种程度;声优是不具备视频效果的 ,这方面各有所缺,动画唯一不足的地方就是更新太慢,等的心里难受,恨不得自己就是创作者,一次性更新完全。

动画入坑,不是因为无聊,而是真的感觉到是真的丰富的情节、夸张的场景设置、语言的诙谐幽默,都是引人入胜的亮点。好似有某个事物一直在牵引着你,追随作者的脚步👣前行。

最近也是国漫的发展崛起的时代,涌现出来了很多可歌可泣的作品,如《斗罗大陆》

《秦时明月》系列

《画江湖》系列

《天行九歌》

《少年歌行》

《武庚纪》

《少年锦衣卫》

《万国志》

《镇魂街》

《魔道祖师》

《妖神记》

《观海策》

《灵域》

《星辰变》

《墓王之王》

《哪吒》

等等都是非常强大的存在,可以说妇乳老少皆知。无论剧组怎么样夸张的宣传,没有实力存在也是不足与外媒相比较的。我现在认为国漫已经超过外国电影了,它们处在江郎才尽阶段,而我们国家正在以势不可挡之势,正在强大。

观点1⃣️:动画场景是真人版所达不到优势之一。动画的场景设置可以是无限夸张,并不会令人反感,反而加上会有意想不到的效果,大胆创新与新颖不同于电视电影行业。

观点2⃣️:衣着的设计与动作风格。生活在普通世界的我们,意境遐想是我们所向往的,越是夸张越是去的很好的效果。衣着看起来不一样,才是吸引人的地方;夸张的动作,更是人人达不到理念,更是追求不能的想象。

观点3⃣️:诙谐幽默的语言表达。幽默风趣是生活在嘈杂的世界我们的唯一生活乐趣,你自己不能达到的目标,才是真正意义上的人生感悟。这是吸引眼球的地方,方言的引入更是保存千年历史文化遗产的最好保护,绝非某种意义上的保护。

时刻在线,共同探讨动漫文化的精髓。

水手木星全部必杀技?

水手木星是木星的卫星之一,它的名字来源于古代水手用它来标记木星的位置。以下是水手木星的一些必杀技:

木星引力助推:当水手木星与太阳或地球相对静止时,可以通过施加引力来加速它,使其向某个方向移动。

行星刹车:利用行星的引力,可以将其速度减慢,使其停下来。

卫星撞击:使用火箭或其他工具,将人造卫星或小行星撞击到水手木星上,以破坏或改变其轨道。

木星云层探测:利用探测器,可以探测木星云层中的气体和尘埃,了解其化学成分和结构。

木星光谱分析:使用光谱仪分析水手木星大气层中的化学成分,以了解其组成和性质。

这些必杀技需要先进的科技和精密的工具,但水手木星的一些任务可以为人类提供有价值的信息,例如研究行星大气层、探测卫星和探索木星的卫星系统。

4399上有什么可以推荐的好玩的游戏?

就目前来说,4399小游戏对于90后和00后应该是感情最深的,虽然05后也有不少的玩家忠于这款游戏,但在认知上更加自主和有想法的,应该就是这两个段的同仁了。毕竟算一下,4399在火的时候是从2008-2014这个时间段,往后因为网络游戏的发达,所以有不少玩家选择了更好的游戏体验,而放下了小游戏。其实这个并不在于玩家不喜欢小游戏,而是这个时代是否符合这类游戏的需求。就好比FC,没有的时候大家都喜欢。后来街机游戏逆袭而上,可以说是引领了一代风潮。而再往后就到了单机游戏的时代,试问有多少在这个时代走过来的玩家没有听说过《流星蝴蝶剑》《暴力摩托》《侠盗猎车》和《CS1.5》《CS1.6》?然后因为网络游戏开始有了眉角,脱节有两个阶段:具体是因为什么?因为年龄!!!95后在2008年最大才13岁!00后最大才8岁!也许梦幻西游、问道这些早期游戏确实风靡一时,但是对于一个小学生来讲,这些游戏真的适合吗?所以以小游戏为集合体的网页游戏开始热门了起来,而且需要配置不高,简单点来说就是“在十年前我用“大屁股”玩赛尔号可以进,而如今,我拿起了我的1080Ti,但玩赛尔号还是那个速度...”可见一个游戏的客户端有多重要。而4399、7K7K这些做网页游戏的厂商,就如雨后春笋般崛起。而说到什么游戏最影响人,哪一家做的游戏最好玩,至今在游戏的浪潮竞争下还在坚持下去,我想,可能也就只有那个了吧!我不说大家也知道,没错就是淘米公司、淘米《赛尔号》,一个曾经如日中天,蒸蒸日上火爆一时的游戏。今天我不说游戏当前如何,只说为什么好玩?这款游戏还能坚持多久?为什么说起4399热游我们就想到了它?在十年前的六月十五日,也就是2009年,这款类似《口袋妖怪》的网页游戏开始出现在人们的视野。可能就是淘米公司也没想到,在重制仿作了一款同类游戏后,会一跃成为国内大型IP,而《赛尔号》、淘米公司,也成为了一个时代的顶尖者。至于游戏,在以前热门的时候可没人说过“抄袭”。要说这块,牛崩玩家请先把腾讯这尊大佛先给辩倒。其实没用,我们只是玩家,只要游戏好玩就够了。现在反过来看,其实主要核心还是在当时并没有一个可以登号的出来,如果别的厂家先出了别的,肯定火的就不是淘米了,所以在“抄”的这块来说,赢在先机,赢在第一个吃螃蟹!就这样这款游戏的巅峰时期应该就是在2009-2012,2010-2011的这一巅峰就是腾讯也叹为观止。毕竟,汪海兵一开始是腾讯的人,后来离开腾讯之后自立门户,瞬间就上市公司逆袭而上,我想当时的腾讯肯定是懵的。而页游的风潮也因时代的需要而成为了流量集中地。分一杯羹的不止有百田(奥拉星:2010年7月17日),当然还有腾讯(洛克王国:2010年6月10)。而正当后面说抄袭的时候,难道就应该说这第一个?对,现在留下且依旧稳定直线上升的,可能也就只有赛尔号吧。再看4399,如今智能设备这么多,小游戏已经不再是主流了。虽然《狂扁小朋友》《大便超人》《二战前线》等等小游戏曾经热门,但是你玩一会,还是会腻。你能说他好玩?

以前的网吧是什么样的?

这个问题有点暴露年龄,不过还是回忆下吧。

网吧当年也是分好几个阶段的,刚开始的时候大家去网吧都是为了罗马,CS,三国群英传和仙剑群侠传之类的单机游戏,除了玩游戏的,就是聊天的了,那时候的QQ界面十分简陋,UI丑的能吓坏现在的小年轻。而且当时聊天的人很少,上网看网站浏览的人就更少了,这段时间基本没有任何妹子泡网吧的。而且那时候的网吧环境没有想象中那么差,没多少人吸烟,门口窗户都是敞开着,一点都没有喘不过气的感觉。

这时候很多网吧还不是正规营业的,都是无牌经营,经常有人来检查,有次答主在上网看各种小明星(别笑话我)结果有人来检查,老板让我们躲上三楼的房间,这些答主当时年幼,内心十分恐惧,在脑里不断脑补给警察叔叔抓去警局,然后爹妈愤怒伤心来捞人,最后全校通告,从此我受人指指点点,成绩一落千丈,从此成为社会渣滓。可能是警察叔叔听到我的祈祷了,最后是虚惊一场,警察叔叔只是路过,没有检查。不然可能诸位也看不到答主的回复了。

(图为古老的QQ和帝国时代)

到了传奇,梦幻西游开始兴起的网游时代开始,这时候网吧的环境已经有了一百八十度的转变,以前的小作坊经营已经看不到了,基本都是上百台的大网吧,而且上网的人也多了,除了学生和小年轻,各路叔叔大妈也加了进来。(答主当年在网吧偶遇叔叔,然后叔叔主动帮我给了网费,我正嗨P的时候,我叔回去后跟我爹妈说了,我内心带着对我叔万分感激的心情到家后才知道即将面临的是什么.......)这时候的网吧应该是最巅峰的时候了,每天到了晚上或者节假日,基本是很难找的到机子,需要具备眼观六路耳听八方的本领和瞬间提速至500码的爆发力才能有机会找到机子。

这时候QQ聊天已经兴起,那时候班里基本4/5的人都有QQ,连班主任都有。再加上劲舞等女性向的游戏崛起,还有网上随时能看到各种最新电影电视剧,妹子们也扛起了网虫的半边天。但是同时,各种网络的负面新闻也开始层出不穷,蓝极速网吧事件,网瘾影响工作生活,以及网恋和各种门事件,让网吧成为了众矢之的。不过这也难怪,除了闹出了各种事件,网吧当时已经成了各路小混混的聚集之地,各种烟味汗味和吵杂声混合,着实让人不想久留。答主也是从这阶段开始不再去网吧的。

(当年火灾后的蓝极速网吧)

(根据魔兽铜须门事件改编的电影海报)

到了这几年,随便电脑的普及化和手机的性能大幅度进化,人们习惯了掌上娱乐,网吧已经不复当年的光彩了。只是历史再次走了轮回,如同我们当年网吧的各种负面事件,如今的手机手游也一样。其实电脑也好,手机也罢,只是一种工具,不用过于妖魔化,但是同时孩子处于发育期,本身自制力不强(相信当年的过来人都懂),更加需要良好的导向,当年我们的父母面对网络的来袭不知所措,而经历了这些的我们,是不是应该在这个时间节点做的更好呢??

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