解密大结局,什么叫文字解谜系统

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解密大结局,什么叫文字解谜系统?

也叫文字冒险类游戏吧(文字AVG),一般来说都是剧情流,主要通过对文字选项的选择来推进剧情的发展,其实就好像看电子小说一样,只不过因为你选择的不同,过程和结局就不同,就好像平行世界一样,这个你可以玩玩KID的INFINITY系列,尤其是EVER17,典型的文字解密,神作啊~~只有打通所有的GOOD ENDING以后,才会有最后的TRUE ENDING,才会恍然大悟整个故事的结构和感叹剧情设计的精妙。。。

还有接通电线把指纹显现拼纸片?

本人主要玩的是解密游戏,有几个不错,跟大家推荐下1.被错过的天堂,这款游戏是带我入解密游戏大门的功臣,故事完整,且有多重结局,解密时候不会出现极端奇葩的情况,多半时候,只要你足够细心和耐心。

解密大结局,什么叫文字解谜系统

2.失落之城,这是印象第二深的,因为这款游戏配乐超级好听,而且画面精致,美轮美奂,适合各种画面控。

3未上锁的房间,这游戏我玩了前两部,深深的爱上了这个游戏,画面美不说,而且盒子里的机关各种精致机巧,搞得我都拥有这样的盒子,真的。

4.恐怖庄园的秘密,这游戏老实说感觉不是很恐怖,不过迷题设置很完整,很有哥特式感觉。

5.盲景,这游戏需要带耳机玩,画面一片漆黑,只能从声音来判断如何走出困境,在玩这个游戏的时候,深深体会到了作为盲人的无奈和不方便,当然,对于我来说,这个游戏要是能在长点就好了。

6监禁,这游戏很好玩,有很多的有意思的迷题。

7.私家侦探一,二,这游戏我只玩了两部,貌似还有第三部,这游戏要玩家扮演一个侦探,对各种案件进行推理和侦破,老实说,我玩的汉化版有一股浓浓的东北味,对东北话感兴趣的亲可以尝试下,保准你玩过之后顺利通过东北话八级。8怨宅,这个游戏不长,可是非常吓人,而且有一种故事没讲完的感觉,老实说在出的后续能够把故事讲完就更好了,而且我再强调,真的非常吓人。

9.纪念碑谷,看到前面的答案推荐了,本来没必要写,可是不写实在对不起这么有意思的游戏,如果你的手机画面非常强大的话,绝对不要错过,保证你根本停不下来。呐,现在就想起来这么多,等再想起来再补充,就这样。

人偶馆事件结局什么意思?

根据暗黑馆最后的补透来看,的确没有人偶馆。(正确的说,是的确没有参与建造,人偶馆书中的那座京都的人偶馆)

那想一只能通过岛田洁的信以及岛田探病时候的交谈得知中村青司相关的事情,包括暗道。这个里面从雪人这边也得到了一部分信息,说出人偶馆可能是中村青司建造的第一手情报是雪人给出的。

之后想一为了自救,产生了第三人格。之后架场再给岛田写了信,从信中的内容来看也可以得到吻合的信息。如岛田没有回电话,想一确实打过电话,证实人偶馆不是青司所设计。

那问题就剩下,架场为什么给岛田写信,我可以想到这样几个较为合理的理由

1案件中时点写的,证实岛田洁存在,岛田的信不是想一想出来的。

2案件后写的,因为架场是社会学的,所以想和岛田聊下馆这种犯罪场学说的相关

3作为想一的友人,又在想一打过电话给岛田的基础上,告知事件结果,也算是尽到了义务

至此,人偶馆基本上比较圆满了

剩下的究极疑问是,架场究竟隐瞒了什么?

文中提到的意思,架场的确有个哥哥,且死亡。但名字不是正茂

想一杀死的也不是叫正茂的孩子

那有两种可能

1.想一杀死了架场的哥哥,虽然名字不叫正茂。架场想复仇,就没有积极地帮助想一。最好想一最后自己把自己搞死,那架场报仇了,且手不脏

(个人觉得可能性不高,架场的格局不像这样的人,且想一犯下罪行是在6岁,两人是在高中变得比较要好,然后高二架场转学,叙述的时候,没有复仇的铺垫)

2.想一杀死了另外一个目击他在铁轨上面放石头的孩子,没有其他联系(只是一个案件)。

架场的哥哥是另外一个案件,可能有隐情,也可能没有,可能架场只是伤心(家丑羞愧之类),羞于提起

基本上所有的后续发展都在行人的一念之间,看他想不想搞个大新闻了

因为馆系列还有最后一本就完结了

1.人偶馆严格来说不是馆系列的一部,因为已经明确不是青司设计建造。

2.但从叙述的模糊性上面说,中村青司很可能在其他的地方设计了另外的人偶馆

3.大新闻也就只能是馆系列的结局相关的发展了

命运航班结局是什么?

在一股神秘力量的支配下,他们其中的一部分人回到了机场,想要找到问题的答案。然而一声巨响后,烈焰火球从828航班体内炸裂而出,所有的秘密都葬身火海……

有什么比较热门的单机游戏推荐吗?

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