守望先锋ptr,为何我在守望先锋玩死神却被劝换?
因为技术差 死神攻略献上给你谁再叫你换来打我
死神
武器类型:地狱火霰弹枪
血量:250
载弹量:8
技能CD:幽灵步10s、暗影形态8s
英雄特点:近身强者、有无敌传送AOE
英雄能力参考
伤害能力
存活能力
辅助能力
上手难易
英雄技能展示(点击查看视频)
地狱火霰弹枪
幽灵形态(Shift)
暗影步(E)
死亡绽放(Q)
英雄使用技巧
当你使用死神
当你使用死神时,尽量利用传送来从侧面突入敌阵,正面容易遭受堡垒、狙击和其他远距离击杀。无敌可用来接近敌人也可以用来输出后保命脱身。
另外弹药量也要时刻留意。避免陷入敌人残血你却在换弹的尴尬。大招虽然强大但并不是无敌。突入时机很重要,避免一个人冲进去开大被集火。
当敌方使用死神
死神近身其实只有射射射,因此如果你使用有控制的英雄比如路霸、麦克雷,昏迷住以后可以轻松击杀,但没控要避免近身刚正面。
另外死神远距离基本没伤害,可以用黑百合、堡垒等远距离狙杀,适合防守要道。另外避免太扎堆,被死神开大收割。
为了平衡守望先锋的玩家队伍?
昨日,暴雪宣布将为旗下《守望先锋》游戏引入一套角色队列系统,以便在未来几年内保持该游戏的公平与趣味性。
正如官方博客文章和开发者更新中所解释的那样,在一场比赛开始前,所有玩家都必须选择他们要扮演的英雄角色,这显然是一件很纠结的事情。
如果其他队友已经选择了某位英雄,意味着你必须放弃自己的喜爱,选择另一个有助于平衡队伍的角色,即便你根本不擅长。
(图自:Blizzard,via MSPU)
好消息是,即将到来的角色队列系统,有助于简化和加快玩家的组队过程,从而营造一个鼓励团队合作的环境、甚至带来更加激动人心的赛事。
在竞技场和快速游戏中,角色队列系统使得玩家能够在开赛前选择他们想要扮演的角色,比如主攻、辅助或破坏。
然后,配对系统可以根据相应的选择,为团队分配合适的英雄角色,且每个角色都有自己的队伍和奖励。
如果你选择扮演某个需求较高的角色,甚至可以凭借自己的努力,赚到一个战利品箱子去开。
(更多信息请移步至暴雪《守望先锋》官网博客查看)
为了游戏的整体平衡性,暴雪一直在积极努力,确保每个英雄都能够发挥出自身的特长。目前角色队列系统已在 PC 端的 PTR 服务器上试点,并将随 1.39 补丁正式到来。
守望先锋PTR天使和DVA的更改上线了?
众所周知!《守望先锋》PTR测试服更新了1.15版本,其中备受玩家关注的天使与D.Va的大幅度调整也随之上线。不过部分玩家在看蓝贴简讯时感觉很不理解,甚至有的玩家并没有亲自测试PTR的更改,并且通过论坛的讨论误认为天使与DVA不能玩了。那么针对天使、DVa英雄技能的调整机制到底怎么样呢?以下文章将为小伙伴们揭晓。
天使
目前正式服的版本天使的技能机制玩家再熟悉不过,所以这里就不错概述了,首先带领大家去了解下天使新的技能机制!
图1(女武神与E技能重生)
E技能——重生(复活一名阵亡的队友,在释放后技能会触发30秒的冷却时间,队友阵亡后会有相关的英雄头像显示)
Q终极——女武神(获得飞行能力,玩家可以按空格控制高度与方向,甚至其它的技能得以强化。如冲击枪无限子弹、加血与加攻击可以牵线多个友方目标)
点评:
经过在PTR测试服多次体验后,发现天使的E技能重生不在是复活多个队友(想抽烟复活5人上最佳的是不会在出现)。也就是说面临2个或多个的队友阵亡时,选择哪一个复活是非常关键的,毕竟是单体复活的技能(冷却时间30秒),甚至会影响到能否让对方减员、能否继续争夺点或车、游戏本身的输赢等等。这样的技能机制更考虑天使玩家的决策性。
天使的终极技能——“女武神”比较考虑多种情况,比如利用大招的机制牵线多人治疗或者是加攻击,或者掏出小手枪biubiubiu(毕竟在终极技能下无限子弹)、甚至可以跑路。同时也可以利用大招刷新E技能重生的CD(大招机制下为10秒冷却),也就是说快速的复活第二名队友。
玩家们都知道,天使的复活是当前版本的核心玩法,但是天使的大招机制却带来了很多问题。就如上文所说的“抽烟”,也许暴雪让复活变为单体技能就是为了解决这个问题。而新技能的机制加入更加突出了天使玩法的选择性。
图2(新技能的机制)
D.Va
不知道小伙伴们还记的之前的蓝贴吗?“Jeff : Dva的平衡是这一年做出的最差决定”。那么在本次更改中也许有的玩家会感觉矩阵的持续时间削弱,D.Va就没法玩了其实不然。先一起来看看新的技能吧。
图3(E技能微型导弹)
E技能——微型导弹(18发导弹可造成162点伤害)这类似法老之鹰的火箭弹和士兵76的右键一样。
点评
在多局天使体验后也尝试了4-5把的DVA。体验后并不是玩家所说的D.Va矩阵削弱了不能玩了,也就是说矩阵的持续时间根本不影响什么,完全可以抵挡必要的伤害。同时矩阵期间可以释放E技能攻击,不过左键是不能结合矩阵攻击的。但左键可以在Shift推进器时触发左键攻击,近身仍然可以可撞击+近战攻击V。
说到这里也许有的玩家会感觉D.Va是T,削弱了矩阵变成了输出了?试问就算是T也有主T、副T之说,同时针对莱因哈特、奥丽莎的盾来说是可以被击碎的,那么D.Va的矩阵是不能被击碎的。所以说矩阵这样的调整还是很合理的,毕竟有新的技能(E),甚至推进器中可以左键、矩阵期间可以释放E技能微型导弹。这些改变让D.Va除了使用防御矩阵来抵抗对手的攻击之外也有了其他的攻击策略。
图4(新技能与新机制)
小结:
综上所述仅针对目前的PTR版本1.15,但综合来看天使在终极技能“女武神”下的确很强,不过不再有攻击的加持。而DVa的伤害目前也得到了削弱。总而言之英雄间的平衡调整皆是为了解决目前的现状/问题,如天使抽烟的情况(不奶了,要死死一起,抽烟),这完全破坏了游戏本身的机制体验。同时D.Va正式服的矩阵的确很强大,也就是说暴雪的调整不是儿戏。那么作为玩家的我们应当想想为什么会调整?而不是这个英雄调整了就不玩了,甚至不明的争论!