大家今天跟大家唠唠我最近搞的一个小玩意儿,就叫它“奥尼尔总冠军”,听着是不是就霸气侧漏?
事情是这么开始的,前几天不是没事儿干嘛就寻思着能不能搞点有意思的东西出来。正好我从小就喜欢看NBA,奥尼尔那可是我偶像,统治力简直没话说。所以我就想,能不能用代码模拟一下奥尼尔当年夺冠的场景,也算是致敬一下青春。
说干就干,我先是找一堆奥尼尔当年比赛的视频,还有各种数据,包括他的场均得分、篮板、盖帽啥的。然后就开始琢磨怎么把这些数据变成代码。
我得先模拟一个球场出来。用Python的pygame模块,画个简单的篮球场地,包括篮筐、三分线什么的。这个球场肯定没现实中那么精致,毕竟我不是专业的游戏开发者,能跑起来就行。
有球场,接下来就是奥尼尔本人。我找个奥尼尔的像素图片,放到球场上。然后就开始写代码,模拟他的移动和投篮。这个过程可把我给难住,毕竟要考虑到他的速度、力量,还有投篮的命中率。我一点点地调整参数,力求让他的动作看起来更真实。
为增加趣味性,我还加入对手的防守。对手会随机地跑动,试图阻止奥尼尔得分。以奥尼尔当年的实力,一般的防守在他面前根本不够看,所以我就设置一个比较低的防守强度。
最关键的部分,当然是模拟总决赛。我设置比赛的时间,还有双方的比分。奥尼尔需要在规定的时间内,带领球队战胜对手,夺得总冠军。
为让比赛更有悬念,我还加入随机事件。比如,奥尼尔可能会因为犯规被罚下场,或者因为受伤影响状态。这些事件会影响比赛的走向,让结果更加不可预测。
经过一番努力,我的“奥尼尔总冠军”终于搞出来。虽然画面很简单,操作也很粗糙,但当我看到奥尼尔在球场上肆虐,最终带领球队夺冠的时候,还是挺激动的。
这玩意儿就是个简单的模拟器,没什么技术含量,但是做起来还是挺有意思的。也算是圆我一个儿时的梦想。以后有时间,我再继续完善一下,争取把它做得更逼真,更好玩。
对,我还把代码放到我的github上,感兴趣的朋友可以去看看。不过事先声明,代码写得很烂,大家别嫌弃哈!