玥影横斜

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今天跟大家唠唠我搞的这个《玥影横斜》小项目,纯属个人爱没啥高深技术,就图一乐。

起因:

玥影横斜

最近剧荒,老是被推荐什么“穿越重生”,看着看着就手痒痒,心想:要不我也搞一个? 于是我就瞄上“玥影横斜”这个名字,感觉挺有意境的,嘿初步想法就是,做一个简单的剧情向互动小说,玩家能选选项的那种。

准备工作:

  • 找灵感: 先是疯狂搜索,看几本类似的小说,像是啥《狂凤驭兽》、《魅世青莲》、《异世魅影》,找找感觉。发现这类型的女主,一般都是带着记忆重生,性格嘛外冷内热,爱憎分明。
  • 定框架: 故事背景就架空历史,女主身世要有点波折,最好是啥将军府嫡女,然后被人偷梁换柱那种。
  • 技术选型: 这个没啥好说的,我熟啥用 Unity搞UI方便,C#写逻辑顺手,就它。

开工:

第一步,先搭个UI框架。新建Unity项目,导入几个免费的UI素材包,照着橙光游戏的样子,做个简单的界面。包括:

  • 主菜单: 开始游戏、读取存档、设置啥的。
  • 剧情界面: 显示文字剧情、立绘、背景图。
  • 选项界面: 给玩家选择分支剧情。

UI这块,我主要就是拖拖拽拽,改改颜色,没啥技术含量。关键是,得让界面看着舒服点,别太Low就行。

第二步,写剧情脚本。这个可是大头!我先写个简单的demo,就几个场景,十来个选项。主要就是测试一下剧情逻辑能不能跑通。 剧情的话,我借鉴网上一些小说的套路,啥“少年不识愁滋味”、“清风水面涟漪荡”,看着挺文艺的,哈哈。 具体的,就是用C#写一个 Story 类,用来保存剧情文本、立绘资源、背景音乐、选项等等。然后,用一个 StoryManager 类来控制剧情的播放流程。

第三步,实现选项功能。这个是核心!我用 Unity 的 Button 组件,做几个选项按钮。当玩家点击选项时,StoryManager 就根据选项的 ID,跳转到对应的剧情分支。 为让选项更自然,我还加一些判断逻辑。比如,如果玩家之前选择某个选项,导致某个角色死亡,那么,后续的剧情中,这个角色就不能再出现。

遇到的坑:

  • 字体问题: Unity自带的字体,显示中文效果不太我后来找个免费的中文艺术字体,才解决这个问题。
  • 立绘资源: 免费的立绘资源不好找,而且质量参差不齐。我只能尽量挑选一些风格统一的,然后自己PS稍微修一下。
  • 剧情逻辑: 剧情分支多之后,逻辑很容易混乱。我后来用一个简单的状态机,来管理剧情状态,才避免出现BUG。

成果展示:

目前,《玥影横斜》只完成前两章的剧情,大概有几万字。剧情还比较简单,主要是讲女主重生之后,如何适应古代生活,以及如何发现自己身世的秘密。 虽然完成度不高,但至少能跑起来,也能让玩家体验到选择剧情的乐趣。

这回做《玥影横斜》,主要是为练练手,学习一下Unity的UI和C#的剧情逻辑。虽然遇到不少坑,但也学到很多东西。 我打算继续完善剧情,增加一些互动元素,比如小游戏、换装啥的。 争取早日完成这个小项目,也算是给自己一个交代。

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