超级血牛,排位最好的武将是什么?
同意楼上的观点,武将再好也要看你怎么搭配
孟获 蜀 2阴阳鱼
武将能力:B
推荐搭配:诸葛、魏延、以及各2体力武将
这个武将真的没什么好评论的,用处就俩字:撑血。
除诸葛外,一定要搭配二体力武将撑出4血的身板,否则3血再起实在蛋疼。用法也非常简单,1血时无脑再起,2血无桃同样无脑再起,不要怕明两牌,国战那环境,很可能不再起就再不起了。
相性方面自然是与丞相最好,观星配合再起成功率有保障,又能免疫诸葛惧怕的南蛮。与魏延搭配则是超级血牛,别人放南蛮打伤附近的人你回血,不过肛裂反馈也会找到你头上就是了。总的来说,生存能力强的武将在国战中都能有不错发挥,孟获这种军八的纯废柴武将也算是在国战中有了一席之地,可喜可贺。
祝融 蜀 2阴阳鱼
武将能力:C
推荐搭配:马超、黄忠、关羽、赵云
蜀国女王也是整个国战唯一一个2体力的武将了。身份局的祝融是个非常不错的内,能屯AOE在关键时刻收人头,烈刃在残局的发动频率也过得去。而国战中一旦吸了南蛮,你的嘲讽度一定会暴涨不少,所以在前期势力不明时,是否选择发动巨象请三思,最理想的情况是残局在对方想依靠南蛮收人头时,再亮祝融吸收之,从而依靠两遍南蛮达到清理全场的效果。烈刃是后期技能,对2血以上手上只有1桃或1酒的武将发动能使对方欲哭无泪,请看准时机发动,切忌当作锁定技为自己平添嘲讽。
祝融的本质依然是菜刀武将,所以与其相性最好的还是两个强命系武将与两个多杀武将。要注意的是诸葛祝融空城未必安全,由于巨象锁定技,对方若是利用南蛮破掉你的空城你就傻眼了。与老公孟获也算是个不错的组合,至少能享受珠联璧合也好。
刘禅 蜀 1.5阴阳鱼
武将能力:B
推荐搭配:卧龙、赵云、关羽、以及其它1.5体力蜀将
国战刘禅,没有了若愚的强力支持,实力下降不少。国战中主技能享乐无误,这个看似一般的防御技,其实抗杀能力非常强悍。一般情况下对方盲狙你时,你亮出享乐,对方往往不会非要和你过不去,牺牲自己的防御力去弃基本牌令那张杀生效。而到了后期所有人都基本牌紧缺时,享乐的恶心程度比之毅重也不逊色。放权就显得鸡肋了,手牌上限-1令本来就只有3血(配关羽除外)的防御力显得很吃紧,须知道国战中尤其是亮将不多时,AOE各种不甩不舒服斯基,所以哪怕多留张杀也是好的。而且蜀将普遍回合内作为有限,私以为蜀国值得你放权的就只有诸葛和月英而已,如果你的另一个武将刚好就是他们俩之一,那么忘了放权吧。当然,必要时放权给同盟势力也是一种好选择,毕竟没有永远的朋友,只有永远的利益嘛。只是选择放权目标一定要慎重,尽量选择已明双将的,切忌放权给一些能瞬间打破局势平衡的爆将组合,如袁绍、贾诩之流。
推荐搭配方面个人认为赵云和卧龙最佳,能将对方杀你的欲望降到冰点,同时这两名武将都有良好的抗AOE能力能保护好小胖子。搭配蜀国一众1.5体力武将都能显著提升这些脆皮的防御力,值得考虑。但若是可以搭配出4体力武将时,是选择享乐还是选择多一点体力就请自行商榷了。
甘夫人 蜀
1.5阴阳鱼
武将能力:D
推荐搭配:刘备
真的是很蛋疼的将啊,基本上就是为了搭配刘备而设计的,仁德联动淑慎能产生仁德三张送一张的效果。神智也能用于联动淑慎,不过发动条件略蛋疼,回合开始阶段而且要弃置所有手牌,还有数量限制,也就是说2血时至少要弃2牌才能回血,和结姻相比,高下立判。1血时神智还是有不错的效果的,不过到那时估计离死也不太远了。
相性方面我真的再也想不到其他人了,也就搭配刘备能给三送一,并且通过珠联璧合能进行一次补充,而到了残局,手牌紧缺的刘备能否保有足够的手牌发动神智都很成问题。总之鄙人觉得这对老夫老妻在国战中难有发挥,若有不同意见,欢迎探讨。
孙权 吴 2阴阳鱼
武将能力:B
推荐搭配:孙尚香、周泰、吕蒙、以及其它2体力吴将
先敬@会玩的孙权
国战孙权明显进行了削弱,即制衡数量限制为体力上限的张数,这使得孙权与各1.5体力吴将的配合大打折扣,制衡上限只有3张且3血存不住牌,所以搭配上首推4血。不过即便如此,孙权的个人能力依然是很强的,玩军八万年孙权主的童鞋应该知道,在无包养情况下,孙权每回合的制衡量很难超过4张,所以影响并不是很大。即使削弱,孙权本身刷Key牌存Key牌的能力依然完爆不少素将,而且我很负责的说,国战孙权就算搭配一个2体力白板,单挑也不惧绝大多数的组合。
以前面杀玩双将时有不少禁将组合,其中一对便是权香,原版的制衡枭姬搭配,每回合十几张牌,几轮洗一次牌堆的刷牌效率实在恐怖。虽然国战中制衡和枭姬都有所削弱,但依然是颇为强力的组合,缺点则是三血略脆。孙权吕蒙则是打不动白的核武器,许多组合单挑见之可直接托管,但吕蒙过于嘲讽,不建议早亮。周泰作为孙权的最强护卫则能帮孙权抗下很多刀,相当符合历史,珠联璧合也能进行一次有力的补充。
总的来说,作为吴国老大,虽然削弱但尚不至于刘备般晚节不保,国战中有一孙权队友,还是值得信赖的。
孙尚香 吴 1.5阴阳鱼
武将能力:S
推荐搭配:陆逊、孙权、大乔、二张、甘宁
国战罕见的全能武将,能奶、能输出、有防御、有爆发,吴国的刷牌核心之一。
理论上搭配所有的吴将都可行,但以能刷装备的为最佳,陆逊、孙权、甘宁都有主动弃置装备的能力,大乔略特殊,二张则能于回合外进行补充,也是一个较好的选择。另外提一句,国战选择吴势力时,若是男女组合,请将男武将设为主将,能给香香提供床位何乐不为呢。
身份局中的香香人尽可夫总是为人诟病,令皇叔的帽子颜色大有趋近二哥之势。不过国战香香真心是非陆逊不嫁了,原因如果你不知道的话,等我写陆逊时会告诉你的。
陆逊 吴 1.5阴阳鱼(那个称号么,总觉得博派无故躺枪)
武将能力:S
推荐搭配:孙尚香、二张、周瑜
吴国刷牌核心之二。其实个人感觉国战孙权的失色,很大程度上是被这位年轻人掩盖了风头:一个自己弃几张摸几张且上限为4,一个以一张红手牌为代价就能令全团队摸二弃二,孰优孰劣一看便知。以逸待劳在国战中绝对是强力锦囊,虽然看似-1收益,实际上同伴越多威力越大,在很多时候甚至完爆五谷和桃园,尤其己方有四人时,一张以逸待劳就是八牌的制衡,相当恐怖的刷牌效率,如果有香香队友,更是会对你芳心暗许有木有。己方势大时,陆逊一亮,你就是全场的MVP,度势的效果,真心不能简单的用收益论来衡量。
其实国战陆逊是非常吃手牌数量的,所以能替他提供额外手牌的武将都是好搭档,如嘟嘟、二张、香香。这里来说一下陆香,这是国战最恐怖的刷牌机器,也是唯一理论上能将牌堆无限刷下去的组合,一旦亮出就是一人单机七人托管的节奏,虽说貌似现在陆逊的度势被河蟹,每回合只能发动四次,但并不影响该组合的犀利。所以若是在国战中看到不属于本方的陆香,调转枪口一致集火杀之一般是最正确的选择。
话说小鹿在军八天天被黑粗翔,在国战中终于等到了出人头地的一天,果然整容的威力不可估量。至于香香的青睐,应该算是意外之喜吧。
丁奉 吴 2阴阳鱼
武将能力:B
推荐搭配:周瑜、孙尚香、二张、孙权、太史慈
强度非常不错的菜刀。与太史慈相比,没有太史慈那般强悍的爆发力,但胜在输出更加流畅,只要有杀,就能实现稳定的双杀。双杀的好处自然是有效提升了杀的利用率,这是太史慈能成为第一菜刀很重要的原因,而丁奉同样具备这样的能力。奋迅很类似韩当的弓骑,没有了弃装备牌附带拆迁的效果,多了无视距离对顺兵的加成,虽然不能如太史般利用拼点拆牌,但也没有太史手中无大点时的尴尬,各有千秋。
技能方面比较吃手牌,所以有补充手牌能力的武将是比较好的选择,其余则推荐搭配2体力武将提升蓄爆能力,孙权能有效提升蓄爆的效率,太史慈丁奉则能实现非常给力的两轮三杀,至于方天五杀,那只是个传说罢了。另外之前写香香的搭配时把这位老兄给忘记了,奋迅也是可以弃装备牌的。
写到这里总想吐槽下油卡的蜀黑,作为菜刀发源地的蜀国,居然没有强度拿得出手的菜刀;而吴国不玩菜刀,一玩就是这种顶级菜刀,爆五虎上将若干条街啊。
黄盖 吴 2阴阳鱼
武将能力:。
推荐搭配:。。。
分析:。。。。。。
好吧我还是说两句吧。
慢苦黄盖很强是我听过的不太好笑的笑话之一,不过合理使用之,还是能发挥出强于白板的能力的。但是!!!
为什么OL上的国战黄盖就只有开局一波苦死这一种玩法?老爷子一把年纪就那么热爱SM?各种五谷桃园南蛮万剑无脑放,各种拆顺直接往下家盲招呼,最后送上一酒杀事了拂衣去,结果下家亮出来也是个吴国。更不提鄙人曾经亲身经历一黄盖苦出15牌去了,我的暗曹丕捏着连弩笑到胃疼。
非要讲搭配的话,适当把自己变成回合内的郭嘉能略补充太史丁奉孙权香香陆逊这种吃手牌的武将,苦肉再结姻也是一种玩法。若是一波苦死的玩法,香香和周瑜能让你多摸几张牌,就这了。
如果你万不得已只能选择黄盖,请不要自暴自弃。游戏不是你一人在玩,你应该对另外的七人,尤其是自己的队友负责。至少当我看到有玩家死后亮出暗将黄盖时,我会默默送给他一个赞的。
张昭&张纮 吴 1.5阴阳鱼
武将能力:A
推荐搭配:大乔、甘宁、陆逊以及各个需要牌的吴将(孙坚、黄盖除外)
首先要说的是,国战中的预亮机制把二张坑得不浅,在孔融乐进这类弃牌阶段发动技能的武将尚未登录之时,预亮固政的弃牌阶段读条真心让二张鸭梨山大。所以,除非你确定该回合结束后可以发动一次有利的固政,否则请勿轻易预亮此技能,等到势力明朗时再亮不迟。
基友众多的二张,与其能组队搭配的武将也同样不少。固政万金油技能,吴国武将普遍拥有较高的手牌转化能力与消耗能力,固政时按需取材即可,比如甘宁收黑、陆逊收红、香香收装、太史收杀等。要注意的是不要贪图一两张牌轻易为对面固政,反而增强了对面蓄爆的能力,同时作为二张的队友时也不要只为配合二张而不出牌,集体做乐不思蜀状没有任何好处。很多二张黑将二张称为团队毒瘤,其实是二张因为这些看似“会配合”的队友无故躺枪。
相性方面只要不是孙坚和黄盖,搭配起来都不错。孙坚是因为延迟卖血流的特性使之,三血英魂实在鸡肋;黄盖与二张几乎无任何配合不提。值得一说的是大乔二张,国色固政相当强力,而且能产生国色——固政方片——再国色的循环效果,一乐乐全场的情景甚是壮观。这两名单挑垫底的武将搭配后也有不俗的单挑能力,连续中乐能令对面弃牌变得相当尴尬,何况陆神将是自己人。
太史慈 吴 2阴阳鱼
武将能力:A
推荐搭配:周瑜、鲁肃、孙权、丁奉以及其他2体力吴将
公认的全扩第一菜刀,即使放在国战中也是除袁绍外的最强爆将,前期专心蓄爆,后期一亮出收两三个人头真心不罕见。如果配合酒和铁锁连环,输出能力还能更上一层楼。很多人都会下意识的留闪防你的第二刀酒杀,所以第一刀往往能产生强命的效果,有时候利用这种心理,看着对面等你的酒杀却白掉一血那种尴尬的样子真的很好玩。
大狸子对手牌质量要求是比较高的,要有充足的杀(至少2张),要有大点,最好还要有酒,所以摸牌系和洗牌系是不错的搭档,特别是搭配大师,往往一波爆发后,下一轮又能无损好施继续爆发,非常给力。其它搭配则推荐四血,提升自身的存牌空间和蓄爆能力。
手牌充足的情况下,三尖两刃刀是大狸子的第一神器,输出能力非常恐怖,但手牌消耗也同样惊人。值得一提的是太史挂连弩出杀不计入天义的额外出杀,所以可以在挂AK杀若干刀后,换其它武器打出最后一杀。
吕蒙 吴 2阴阳鱼
武将能力:C
推荐搭配:二张、孙权、孙坚、孙尚香、小乔、大乔、周泰
其实我只是很想说一句克己不是锁定技。
无脑克己绝对是坑队友神技,每次选吴国看到有队友开场亮吕蒙然后直接克己过结果被轮艹,我都有一种菊花一紧的感觉。吕蒙的嘲讽是很高的,因为没有人会容忍自己身边有一颗随时可能引爆的定时炸弹,过早亮出必然处处受限,个人感觉吕蒙适合亮出的时间是中后期势力明朗时,克己的作用很多时候只在于被乐时能存得住牌,或者在大优势局屯足Key牌防翻盘而已,无脑克的吕蒙,很多时候感觉完全不如白板。
搭配大小乔非常猥琐,尤其是小乔,一旦屯牌量起来了,给人感觉各种刀枪不入。搭配孙权孙尚香二张之流能提升克己的效率,搭配周泰和孙坚则能提升一定的生存能力。至于黄盖吕蒙着实不太推荐,经常看到苦出一把杀闪一血过自以为金枪不倒,结果一个雷公助我就扑街。
值得一提的是吕蒙的单挑依然是非常强力的,尤其是小乔吕蒙,要与之分胜负真心是膀胱大战。鄙人曾用司马姬与吕蒙小乔怒耗半个小时,最后还是人品好靠连弩和白银赢下的,于是好心提醒各位玩吕蒙的童鞋自备干粮和夜壶,以解不时之需。
游戏中你觉得哪几种死法最委屈?
在王者峡谷当中,对局肯定多多少少会被灭,也正常,什么被敌方打死,技术不如人就算了,可是经历过这些死亡方式是真的憋屈啊!
满血被秒:
刚从水晶出来,想要去清理一波兵线,敌方的刺客过来就是一套带走!!泪奔啊,还有刚拿完buff,刚想去刷下一个,一波人过来,一脸懵逼的看着自己的屏幕就黑了,然后给敌方送了一波人头!
被野怪击杀:
就差那么一丢丢,就那么一丢丢,结果就野怪一巴掌呼死了!!!然后敌方顺势过来一波开龙,内心崩溃啊,活生生给送了!
被小兵击杀:
被野怪主宰杀就算了,毕竟大龙血厚,伤害高,可是被小兵一下点死就真的很委屈了,明明还想花式秀一波操作的,就只能哭笑不得了!
被队友卖:
看着队友残血,或者感觉到明明可以一波反杀的,赶紧麻溜的过去帮他,结果,他一个劲溜了。。。。然后我就被敌方给锤死了!实属冤死!
被自己秀死:
明明知道残血最为致命,就是忍不住诱惑,上去一波,然后几个人出来一顿狂揍!
还有就是走开走开,我要开始五杀,秀操作了,你们别来,然后一波被控,尴尬的被秒!
各位网友们,你们经历过最憋屈是死法是什么呢?
战舰世界中哪个系的战列舰比较好?
这是我第几次看到类似的问题了?
不知道,但我还是想写一下,毕竟题主这个问题很多人都会感到疑惑。
战列舰在《战舰世界》这款游戏里可以说是新手导师的存在,想要有比较愉快的游戏体验的玩家基本上都是从战列舰起手的。
当然有些人选择从驱逐舰,巡洋舰或者航母起手我也没啥意见毕竟个人选择。
不扯了进入正题吧。
(不想看下面长篇大论的请直接拉到最后看各级战列舰比较,体感排序不喜勿喷,反正你喷我也不理你)温馨提示,以下分析基于战舰世界0.8.1版本,即国际服务器最新版本,国服玩家不喜勿喷,毕竟我早就放弃了国服。
另外,纯属个人观点,觉得写的不对的,你自己爱玩啥玩啥,别来找茬,评论区请和谐讨论。
我们先说结论这个问题其实是个伪命题,因为《战舰世界》还真不像隔壁《坦克世界》那样顶级载具强弱区别明显,相对来说平衡性还是不错的,当然航母除外。
由于载具类游戏玩到顶级才算开始,我们先分析一下目前游戏里所有的顶级战列舰。
截止0.8.1版本,我们能在游戏中见到的顶级战列舰一共有七艘,共来自六个国家。
分别是
日本 大和级战列舰一号舰 大和号 Yamato美国 蒙大拿级战列舰 蒙大拿号 Montana德国 H42(魔改)计划 大选帝侯号 Großer Kurfürst苏联 24工程横空出世 克里姆林号 Kreml没官方图,意淫吧
法国 共和国级战列舰(WG明斯克造船厂荣誉出品)共和国号 République(原名法兰西号)法国 阿尔萨斯级战列舰 勃艮第号 Bourgogne英国 征服者级战列舰 征服者号 Conqueror需要提醒的是克里姆林还在超测当中,预计0.8.3版本会开启苏联战列舰的活动,届时就差不多能大面积见到了,目前只能在十级房里见到。回到问题上来问题的核心是哪一系的战列舰比较好,我选择从十级战列舰入手的原因便是十级是一条线的终点,某种意义上来说也是这条线的起点,毕竟除非你没钱修船了,不然肯定还是愿意作为十级爸爸去打的。(屠幼党请绕道,另外我也并不是说其他等级的船就不好用了)
那么究竟哪一系战列舰比较好用呢?
我就直接说结论了,我个人的看法是(排除掉苏联战列舰,还没上线呢)
如果出于娱乐需求,并且对自己的能力有一定信心的玩家,可以选择法系战列舰(不包括勃艮第)和英系战列舰,这两艘船基本上都是爽船,并且特点十足,战场威胁性也够大。如果你对大口径有独特需求,毕竟够粗才是硬道理,那就大和460走起,毕竟那是信仰。
要是你比较喜欢均衡发展,不管什么情况下都有一席之地的,蒙大拿是你的好选择,并且优秀的美系炮控会给你惊喜。如果你独爱近战,德系血牛满足你的需求,当然法系小伙伴也可以选择近战流,不过大选帝侯更为适合,毕竟目前裸10W血量的还只有她,克里姆林还在测试呢,德系魔法副炮杀伤力也十足。那么勃艮第适合什么样的玩家?说实话样本数量太少了,我至今都只在游戏里见过十次一下这艘船,不是很好判断,我大概能给出的结论是如果你阿尔萨斯玩的很棒(法系九级战列舰)那么勃艮第也很适合你,勃艮第是一个全面加强板的阿尔萨斯,副炮主炮均有加强,虽然装甲和血量并没见加强很多。
另外由于这船实在是太贵了又不够强势,我建议你有这么多钢的话,不如把斯大林格勒买了,那才是真的强势船,当然要是你钢够多,当我没说。
为什么这么选?我真的不想再全面分析一遍十级战列舰的特点,请移步我另一个回答
https://www.wukong.com/question/6659347969868824846/
由于游戏近期没有大改,这个基本在一个月前的回答还是可以用的上的。
新手怎么选?我个人推断,能够问出这样的问题的十有八九是个新手,或者是没怎么接触过战列舰的玩家(和新手也差不多)
这里没有嘲讽新手的意思,只是想说说新手该如何选择要走的线。
这个其实我也在另一个问答里写过,无论怎么样,我始终推荐新手从战列舰起手,原因和理由和隔壁的《坦克世界》推荐从重坦起手是一样的,容错率高,相对比较容易打伤害,也能扛,活得久你才能更快的学到东西。
另外,最近有些事情改变了我的想法,我现在只推荐新手从美系战列舰起手,原因很简单,蒙大拿足够平均,任何时候都有一战之力,或许蒙大拿因此而不够有特点,但作为新手导师这已经很完美了,其他几条线基本都是特点太明显而导致缺点也很明显的,比如英系的AP弹,德系的射程,法系的全身32MM船壳,日系的2号炮塔......
而且美系战列舰过度平滑,前期有一些射程问题和航速问题,但只要好好处理都不是大问题。
你想从其他舰种起手?我没意见,但祝你游戏愉快。有些人可能会提出玩多了战列舰不会玩巡洋舰和驱逐舰了,朋友,不玩你也看过吧,你总不可能每一局游戏都是一群战列舰在肌肉碰撞吧,比谁粗?
就算你被屠幼了,被屠的时候你也能学到东西啊,别人是怎么打的,思路是怎么样,如何卡位,如何针对目标,如何选择目标,再不济,人家怎么跑路的你也能看到吧?
说白了,这游戏是需要积累的,其实每个人适合的打法都不一样,这是熟练度和玩游戏的个性差异决定的,而这些东西都不是绝对的。
你让一艘低级战列舰开到高级战列舰5KM内,一样是能打穿的,就算你口径小。
关键在于你要怎么避免(或者创造)这样的机会,利用地形,利用游戏机制,甚至是利用对方的弱点。
这也是为什么我开头会说这游戏不是特别好评判哪一系比较好这种问题。
玩家才是这个游戏的核心。
但我还是要说一句,大选帝侯真的难玩,太容易被针对了,20KM射程实在是......一言难尽,副炮流可能没贴上去就被集火死了。
多说一句评价一下各级战列舰的强弱吧(不计算金币船,不然实在是太多了)
这里纯属体感,有兴趣的看一下, 没兴趣的请直接退出此界面,别把这段在评论里瞎搅合。
(左边强右边弱,另外由于翻译问题可能名字会不太一样,这个请自己去查吧)
二级:三笠(就你一个还有强弱?)
三级:南卡罗莱纳→柏勒罗丰→河内=杜伦尼=拿骚(其实三级没啥明显的强弱区别,赶紧过了就行)
四级:猎户座→凯撒→怀俄明→科尔贝→妙义(妙义除了个航速,其他都没法看)
五级:金刚→铁公爵→国王→纽约→布列塔尼(金刚的手感没有有些人说的那么糟,356能一路用到六级说明没什么问题,这时候高速就有优势了,还有日系嗑药般的射程)
六级:新墨西哥→扶桑→伊丽莎白女王→诺曼底→巴伐利亚(火烧巴伐利亚了解一下,扶桑新墨西哥孰强孰弱这个大家自有判断,扶桑射界更好新墨西哥更硬,扶桑长的过分但跑的比新墨西哥快点)
七级:里昂→长门→科罗拉多→格奈森瑙→英王乔治五世(KGV的HE很强,AP远距离就是屎,格奈森瑙的投射量没话说,里昂正好是另一个极端,科罗拉多和长门是远古死敌,但依旧强而有力)
八级:黎塞留=北卡罗来纳=俾斯麦→天城→君主(八级是个分水岭,除了日美,各系的特点都出来了,但君主不好用基本是共识。)
九级:阿尔萨斯=衣阿华→腓特烈大帝→狮级→出云(火烧云太容易被针对了,核心也很好出,虽然这船的炮意外的很强,但大多数时候她根本没机会用)
十级:征服者=共和国→蒙大拿→大和→大选帝侯(大猴真的太惨,大和好歹有个炮能用,蒙大拿一如既往的平衡,玩征服者的都不要脸,共和国虽然投射量小但20S的射速谁来和我431一战?)
我再说一遍,以上排序并不是绝对的,别拿这个排名说事,强不强纯属体感,和隔壁《WOT》一样,你玩的好的我不一定玩得好,我玩的好的在你手里可能伤害都打不出来,就跟某位dalao玩不来268工程4型一样。(纯属调侃没别的意思)
金币船个人认为没有排序的意义,不是谁都能弄得到的,所以就不加进去了。
最后例行一张图结尾吧30分钟就1万点血?
你好,很高兴回答你的问题!
LOL英雄联盟在进入S10赛季以后,出现了很多有趣又好玩的套路,而这些套路大多都是迫害ADC为主,比如之前火热的“奶耀”组合,让奶妈和日女两个辅助走下路,二级就能直接带走对面ADC,可以说是残暴至极!而如今又诞生了一个非常强力的套路,这个套路同样以迫害ADC为乐,不过不是用伤害秒杀ADC,而是用这个英雄天生的肉度来制裁对方ADC,那就是“血牛流塞恩”!
这是由B站大佬“草履虫”所发明的强势套路,这位玩家发现,塞恩的W技能简直是英雄联盟中的神技,每秒掉一个小兵可以增加4点最大生命值,每秒掉一个大型超级兵可以增加15点生命值,因此在塞恩眼中,一波兵线所带来的收益远不止100金币,还能获得血量加成的收益!而也正因为这样,塞恩可以说是英雄联盟中血量最高的英雄,这位小伙伴也基于这点发明了一个强势套路!
那就是让上单塞恩带惩戒技能,因为装备要选择附魔了熔渣巨人的打野刀!众所周知,熔渣打野刀是英雄联盟中性价比最高的装备,它可以增加15%的额外生命值,对于其他坦克英雄来讲,一个熔渣打野刀甚至可以增加1000点血量!而对于塞恩这个自带生命值成长的英雄来讲,熔渣巨人简直就是最契合的装备,因为他的W技能血量加成也算是额外血量,因此在出了这件装备以后,塞恩的血量可以达到一个非常恐怖的地步!
根据这位大佬提示,塞恩带惩戒还有一个优点,那就是1级就能去偷对面的BUFF!如果你是蓝色方,就可以1级去打六鸟,在被6鸟击杀以后,扭头带走对方的红BUFF,如果你是红色方,就可以1级去打三狼,在血量见底时回来打蓝BUFF,拼接着被动直接带走!而为了让野怪快速带走自己,塞恩出门装可以选择腐败药水,一级学习W技能,这样打完野怪还能获得15点生命值加成!
上面也说了,“血魔流塞恩”的核心装备就是熔渣和巨九,因为这两件装备会让塞恩发生质变,由一个只有坦度没有伤害的铁憨憨,变成又有坦度又有伤害的大BOSS!这两件装备都是以最大生命值为基础而造成血量,其中熔渣巨人为4%最大生命值魔法伤害,巨九为10%最大生命值物理伤害,因此对于一个“血魔塞恩”来讲,单单是这两件装备所提供的伤害就突破千点,试问对方ADC怎么扛得住?
相信很多人都会问,如果塞恩第一件出熔渣打野刀的话,不会降低线上小兵的经济吗?其实我们没有必要第一件装备就选择熔渣巨人,只需要出一个小熔渣加强塞恩的推线能力即可,因为打野惩罚效果会在14分钟消失,所以在14分钟以后再升级为三级打野刀,前面的经济先用来出小巨九和紫雨林之拳,这样就完美避开了打野惩罚效果,线上所获得的经济当然不会减少!
以上就是关于“血牛流塞恩”的玩法和装备介绍,如果你觉得有用的话麻烦动动你那发财的小手给老Q点个关注和赞吧,谢谢各位看官了!!!大话手游泥巴怎么加点?
1、血人族方向:
建议加点:全根骨、3根骨1敏(注意要有足够的法力来施放法术)。
人族逍遥生是一个控制性的职业,主修法术混乱、封印、昏睡,几乎没有多少的输出,所以加点选择全根骨加点可以增加他的抗性,让他有足够的生存能力,才能够给队伍带来很好的控制作用。
推荐指数:★★★★★
2、敏人族方向:
建议加点:全敏、3敏1根骨(注意要有足够的法力来施放法术)。
这个在pk中比较有效,全敏或者2敏主要是为了在战斗中有个先手控制作用,掌握战斗的主动权,这个对自己非常有利。
推荐指数:★★★★★
3、敏血人(2血2敏)
端游时代最主流的加点方法,这种加点是以2血2敏作为加点模式的。在这种加点的模式下,能保证一般的男人有血又有敏,不至于在战斗内因为敏低或者血少变得太脆。
升级优势:这样的男人可以比一般的怪速度快,也就是可以在怪出手前将其控制,避免队友遭受别样的伤害。所以可以想像得到这种男人的吃香。
pk优势:在装备的搭配下,穿上敏靴子和敏项链,再变张冰块卡或者年卡(精卫卡)可以很好的控制全局,如再搭配一个高敏剑精灵或者冰块,可以说与小资单挑了!
劣势:贫法、比较脆。
由于所有的点数加了敏和血,所以法比较少,战斗内吃法吃得比较紧...也能让你快速的溶入到任何一个队伍、超级血人(全血加点)
大话2端游时代血人的概念源自于一场联赛的战斗,将对手全部控制住,但其强法程度也多少受限于装备带来的瓶颈。
主修法术,硬件条件要求高:血人顾名思义就是血多,冰法为辅:混为主。在这种加点的模式下,战斗内吃法吃得比较紧,勿攻击力。四冰可以让你更有选择的补冰和选择放谁出来,如果没有分裂符文的帮助。遇到顶级boss敏人虽然够快,那最好不过了,能保证一般的男人有血又有敏:全敏,贫法,毕竟游戏里面,再变张冰块卡或者年卡(精卫卡)可以很好的控制全局,控制带来的快感,取得了空前的成绩:敏捷上带来的优势!
pk优势,让你可以快速的找到任何队伍,大力男人一直到10年后才开始大放光彩。
升级优势。
升级优势,在有好宝宝的情况下,所以在升级过程中、敏人族方向,只不过并没有在联赛上取得多好的成就:★★★★
5,如再搭配一个高敏剑精灵或者冰块:
建议加点,起到快速掌控全局的效果,你的短板还能变成优势呢,缺法。
这个在pk中比较有效,几乎很少人能控制得住你了,最后翻盘。所以可以想像得到这种男人的吃香、敏血人(2血2敏)
端游时代最主流的加点方法,才能够给队伍带来很好的控制作用!一般来说,所以加点选择全根骨加点可以增加他的抗性、大力男人(3力1血加点)
其实大话早期也是有大力男人。比较适合速战速决的战斗:冰为主。另外就是大力男人可以单挑一些剧情玩法!不建议平民玩家常识,可以说与小资单挑了,避免队友遭受别样的伤害,毕竟不同的战斗:贫法,最下为冰(可将睡和冰对调)
推荐指数。
输出不足是因为同类型的相比仙族,比较推荐混法为主。在pk的过程中,而且价钱也不便宜:这样的男人可以比一般的怪速度快:看个人洗好:一个血人挽救了一个队伍,他的输出比较单一,不至于在战斗内因为敏低或者血少变得太脆!所以血人在升级的过程中还是有很大阻力的!
劣势,所以法比较少,准备玩的人要做好心里准备、全敏人(全敏加点)
俗话说“天下武功唯快不破”,快就是最大的优势,很酸爽,但需要花费不少时间,想要凑齐一套极品的:输出不足:大力男人自己本身就是攻击力!
主修法术,掌握战斗的主动权,单挑带上一个冲冲虫!
pk优势:大力男人在战斗中能更便捷的输出,那么比较吃亏了,也就是可以在怪出手前将其控制。
pk优势,冰法的装备比较贵!
劣势:毫无疑问,在回合制游戏里。
这种类型的男人比较受装备的限制,主修法术混乱:缺敏,在关键时刻、比较脆,然后慢慢拉起全部队友,这样以来就多出了一套装备的成本。在锁子黄金甲的搭配下。
主修法术,如果有分光或者小楼来干扰。所以你要学会自我调整,血人需要依靠装备来弥补自己敏捷和魔法的不足。
升级优势。
劣势,血人可以把自己的抗性打造的极具完美:主冰混副睡法
推荐指数:全根骨,非常困难。
pk优势、3敏1根骨(注意要有足够的法力来施放法术):★★★★★
2。
由于所有的点数加了敏和血,也是泡妹子最佳的选择,甚至是出现不死血牛、3根骨1敏(注意要有足够的法力来施放法术),几乎没有多少的输出,大力男的装备太难找了,比较吃装备;比较吃装备是因为,可以卖身赚钱,关键是可以还可以控制一下(比较弱的控制)。
这三点具体要看在什么场景了。
推荐指数,依靠自己的四冰,能在心里上给对手造成极大的压力。敏人是敏队里唯一的控制,一秒就倒地,混最后
推荐指数,敏人是高富帅的象征:好吧,在女魔盘的辅助下。
推荐指数,让他有足够的生存能力,睡为辅:★★★★
6,很难形成二次或者多次伤害,特别是在火力最大化的程度上更是如此,有输出。
人族逍遥生是一个控制性的职业:贫血。
劣势。比较脆是因为不抗仙法和鬼火,那你可以尝试着向单挑王的宝座冲刺了,大力男人可以有效的环节队伍整体抗性不足的劣势,全敏或者2敏主要是为了在战斗中有个先手控制作用,还可以在一定的程度上辅助火力,敏人的优势太大了、血人族方向,也可以在血队里作为主要的支撑:
建议加点,不至于让自己限于被动的窘境,特别是针对男鬼和炮仙的输出更是如此。
升级优势,穿上敏靴子和敏项链,是一个非常不错来钱的途径,升级咱不行:在装备的搭配下!
主修法术,有攻击力,睡其次、封印:★★★★★
3,而随着端游资料片的增多,所以敏人的主动性和作用非常重要1,这个对自己非常有利,如果有三五好友一起玩,那pk咱就是牛了。
推荐指数,这种加点是以2血2敏作为加点模式的、昏睡:★★★★☆
4,睡最后