sf 漫画,有哪些曾经让你废寝忘食的网络游戏

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sf 漫画,有哪些曾经让你废寝忘食的网络游戏?

人生如游戏 游戏亦人生

在80、90、00后的眼中,喜欢的游戏有很多种,例如:传奇、魔力宝贝、完美世界、天龙八部、跑跑卡丁车、劲乐团、劲舞团、DNF、LOL等等。接下来我们盘点下那些年我们痴迷的一些游戏吧。

sf 漫画,有哪些曾经让你废寝忘食的网络游戏

1、热血传奇

相信这个大家都不会陌生,一开始玩的时候出了城就是一片漆黑啊(除了白日门之外),那时候人人买火把或是蜡烛出门打怪,而且还需要充值玩,点卡、月卡、再到后期的元宝等。还记得2区的 太子丹 么?第一把屠龙刀,还有龙纹剑事件😄,后期有了私服等等。简直是网络游戏中最经典的游戏了,勾起了一帮大叔级别的回忆啊😢

2、DNF(地下城与勇士)

2008年,一款横版的格斗游戏风靡全国,可以这么说,你去网吧,10台机器9个在玩DNF,还有一个掉线了在那里一边骂街一边登陆。还记得你第一满级么?还记得你第一次觉醒么?还记得你第一次爆粉爆史诗么?还记得你为了登陆游戏挤线2小时么?小编那时候玩百花,东1第一百花😄也够吹一波的咯。直至现在这款游戏仍然很火爆,800万勇士可不是说说而已,其中最出名的几个就是 旭旭宝宝、枪魂冰子、内脏坏了等等

3、劲舞团

这游戏很魔性,想当年网吧内很多少男少女都在玩,但却让很多的网吧老板心痛不已,因为几乎没有一个键盘空格键不是坏的😂,而且这个游戏不但风靡网络,还影响到了现实生活中,培养了一个叫做“葬爱”的家族😂一群杀马特、非主流在那个年代很是流行,你要是头发不弄成超级赛亚人的头型,鼻子不穿个环,眼睛不花的跟大熊猫🐼似的 你都不好意思说你是时尚青年😂

4、LOL(英雄联盟)

这款moba类型的游戏一直也是小编的最爱,网吧五连坐 从来没赢过。也是当年很多人熬夜通宵的最喜爱游戏之一了。目前已经发展成了电子竞技类游戏,虽说基本不玩了,但比赛一直在看,尤其是我最爱的RNG了,今年的5月20日,情侣们在电影院看超时空同居,而又有多少单身狗们在看MSI,UZI夺冠那一刻看湿了多少人,希望今年S赛可以夺冠为国争光吧。

以上就是小编认为当年几款令大家废寝忘食,非常痴迷的网络游戏了,大家觉得呢?

有哪些影响了日本动漫事业发展的动漫作品?

如果要说哪些动漫作品,会影响到日本整体动漫事业发展,就必须涉及到日本动漫的发展历史了。我详细分为6个阶段告诉你。

1、萌芽阶段,最早的时期是1917年,那时候有三个人是公认的日本动画奠基人,下川凹夫、北山清太郎以及幸内纯一创,其中下川凹夫创作的《芋川掠三玄关·一番之卷》被认为是日本第一部的动画片。

1933年,日本第一部有声动画片《力与世间女子》诞生,开始日本动画进入有声音的时代。

2、探索期。1945年,这时候的日本刚刚战败,反战类型题材的动画影片较为多,并且影响深远。最有代表的是被日本动画界誉为“怪人”的动画大师——大藤信郎,他在1952年的时候完成了一部彩色版的《鲸鱼》,该部动画片成为首部获得国际大奖的日本动画片。

因为大藤信郎在日本知名度极高,所以,以他的名字命名的“大藤奖”也成为了日本一流的动画片奖项之一。

3、成熟期。1974年左右,日本出现了科幻机械类动漫的风潮。最能作为代表的是富野由悠季,他执导了《机动战士GUNDAM》(1979年)等SF类动画电影。另外,日本国民级漫画《鲁邦三世》也是这时期的产物。

4、壮大期。1990年左右开始,日本动漫开始走向多样化,产业链开始得到完善,分工得到细化。在这一期间,日本动画的种类丰富多样,广为大家所知的,比如《铁臂阿童木》、《攻壳机动队》、《魔卡少女樱》等等作品,也都是这一时期所诞生的。

5、鼎盛期。大概是在21世纪左右开始,日本动漫产生开始高速发展,一批又一批的动漫给大量生产出来。随着整体行业非常之成熟,动漫已经成为日本许多青少年生活中不可缺少的一部分。期间有很多优秀的作品出来,比如《死亡笔记》、《CODE GEASS 反叛的鲁路修》、《超时空要塞F》、《钢之炼金术师》等等,因为实在太多了,在这里就不一一列举了。

6、稳定期。其实一直到今天,都属于稳定期,甚至可以说开始有点衰退的迹象出现。动画每三个月出一批新的,整个行业都已经完全按照规章制度来走。至于为什么说觉得有点开始衰退呢,因为当过于规范化的时候,许多作品为了商业模式化,需要考虑压缩集数、赶工上架等问题,出来的质量自然是参差不齐。再加上大家的审美眼光越来越高,要求也越来越高,有点出现了难以满足观众的情况。要说代表作的话,你直接打开B站看看最热门的番剧是什么就知道了。但不管怎么说,日本动漫仍然是世界第一,这个是毋庸置疑的。

你知道各个系列的动漫的开山鼻祖吗?

穿越类:

我觉得多啦A梦啊,它有任意门,时空穿梭器,有穿越的集。或者好多年前的《魔神英雄传》也是穿越作品啊。主人公是在奇妙的世界里展开冒险,不过这里面就不包括后宫的元素了。要是有后宫元素的话,那么就是《零之使魔》吧

还有哪个游戏可以做怀旧服的?

最近魔兽怀旧服的火爆程度可算是万人空巷。重现了十几年前魔兽世界刚出来时候的辉煌。虽然说玩游戏的还是那帮人。随着时间的流逝好像面对魔兽世界的热情不曾改变过。这就是史诗级网游魔兽世界的巨大魅力。事实证明暴雪当年的口碑:暴雪出品必属精品!并不是空穴来风!

但是赞美魔兽世界的同时小编心里还有几款游戏。也在笔者心中留下了深刻印象。他们质量上成。体验美好。各有特色。也是百玩不厌。有自己独特的风格魅力。适合怀旧。

我们还是按推出时间来介绍。

一:热血传奇

十几年前网络游戏的带头大哥。热血传奇带红了网络游戏。也让网吧行业进入暴利和鼎盛时代。热血传奇就是国内坊间传说中的传奇。介于传奇怀旧服已经开启。小伙伴们可以一起去体验起来。

第二名:奇迹mu

如果说当年传奇是网络游戏的领头羊。那么奇迹mu就是在它传奇开了几年后出的。就是网络游戏的第二传奇。九城公司代理奇迹以后终于让网游世界由传奇一家独大变成盛大传奇,九城奇迹平分天下。九城公司从此也是一夜之间名扬天下。究其原因。奇迹的画质和合装备玩法刚好填补了颜值控的内心需求。比如本人。朋友拉我打传奇。软磨硬泡没入坑。奇迹刚出来他们开画面给我一体验!入坑了!真香!2.5d!代入感强!画质绚丽。装备合成系统简单刺激。合成进阶成就感爆棚。能合出一套加13追12的传说套装就是当年的梦想。卓越品质的装备更是流光溢彩。装备的颜值放到现在也毫不过时。合成一套极品套装走到哪里都是最靓的仔。往勇者大陆门口一站。天下闻名。网吧里投来的都是羡慕的目光。虚荣心得到了极大的满足。要出怀旧服奇迹绝对有一大批忠实粉丝!

第三:天堂2

天堂2是笔者在选择魔兽世界以前玩了1年的游戏。其实游戏设定和游戏画质。都很完美。就是野外屠龙需要人太多。是一个大型的野外3d游戏。也是笔者接触的第一款真3d游戏。可惜当年的硬件设施无法让这样一个大型游戏流畅的运行。大型活动和游戏优化一直是一种悖论。当年玩得那叫个意犹未尽。后来这游戏就被神级优化的魔兽世界挖了墙角。不得不说生不逢时。但是天堂2在现在的硬件条件下应该有更好的发展潜力。这个游戏妹子特别多是一大吸引力。很多妹子都由衷的喜欢建个女性精灵号。跟心爱的人一起让他建一个帅帅的男精灵。两个人在游戏里能坐一天。很浪漫。天堂2画质也很好。血盟和屠龙场面也很宏大精彩。地图也很大适合大家组队冒险。总之天堂2绝对适合我们梦回当年花前月下,激情冒险,血盟屠龙的人间仙境。也是让我们不由自己的回忆那些光辉岁月。多么希望在天堂2再遇见那个精灵女神。你在我被豺狼人追赶几近绝望的时刻射出了致命的一箭。那一箭穿透了豺狼人的心脏,正中我的心房!从此你芳心暗许,我心有灵犀!多么美好的人间童话。

第四:魔剑

这个游戏应该听说过的人不算很多。但应该也不少。中国代理推出的时间正是奇迹mu火爆流行以后。这个游戏也是全3d模式。当年来说应该是3d鼻祖。可惜游戏人物建模和造型太西方化。玩法也很西方味道。笔者当年刚玩到十级。准备加入战盟大干一场。被朋友们拉回去玩奇迹了。跟奇迹相比。这游戏玩法复杂。造型丑陋不太符合东方审美。所以当年被奇迹比下去。但是这个游戏有庞大的世界观价值观。有复杂的武器系统。应该是西方风格大型3d的开山之作。其实挺好玩。有独特的魅力。和独特的粉丝群体。但是跟当时入手容易装备炫酷的奇迹比。被比下去了。笔者倒是挺喜欢。一直念念不忘。但是从市场支持率来说应该只能算小众。应该不怎么适合开官方怀旧。

这是笔者这几年玩过的大型游戏以及内心的一些浅见。当然还有个游戏粉丝其实很多。那就是Ro仙境传说。但是笔者没玩过。所以无法谈感受。但是人家的确相当火爆

如何看待井上雄彦说的灌篮高手最强五人组?

哈哈,这个问题有意思了,如果看待井上雄彦选择的《灌篮高手》最强五人组?个人认为井上雄彦选择得最强阵容兼具了角色个人能力,角色人气以及球队战绩进行的综合选择。能够尽量满足不同类型粉丝的喜好,下面具体说明一下。

之所以深津一成,三井寿,森重宽等人气角色入选不了这个阵容得原因在于同位置个人能力不是最强球员。

很多人好奇为啥井上雄彦选出的最强阵容里边居然没有仙道,深津一成,以及森重宽这种兼具人气和实力的选手?这就要从井上雄彦选择最佳阵容的标准来讨论了,当然这一部分属于个人推测,个人认为想要入选井上雄彦灌篮高手最佳阵容名单的首要条件就是初始位置个人综合实力,毕竟灌篮高手中能够打多个位置的强力球员太多了,因此只能优中选优。仙道不能入选这个阵容的主要原因在于小前锋位置上个人能力竞争不过泽北。客观来说评论篮球运动员得个人能力应该说丛多维度进行考虑,仙道与泽北对比大局观,组织能力优势明显但是攻防两端的能力还是有差距的,毕竟泽北有灌篮高手最强球员都设定加持,而且井上雄彦把攻防能力作为判断是否能够入选最佳阵容得核心要素,加上球队战绩不行(打不进全国大赛,最强阵容的球员都是进入全国大赛的球队)这样一来仙道就只能遗憾落选了。

如果井上不把球员初始位置个人能力作为选择最佳阵容的最重要权重,很可能无法评选除最佳阵容,仙道就是一个最明显的例子,仙道放在控球后卫与牧绅一对比的话水平差不多,个人能力与角色人气差距不大,但是如果比较初始位置的个人能力(攻防两端)来说牧绅一应该就是灌篮高手中最强后控球卫。

否则剧情中山王工业顶级控球后卫深津一成不可能没有入选最佳阵容的机会,原因在于井上在挑选球员的时候攻防能力>角色人气>球队战绩。深津一成的组织能力与传球视野并没有超越牧绅一太多,防守端亮点也就是曾经在队友协助下抢断了牧绅一,剧情年深津一成的表现在进攻端是比较拉夸的,排除球队战术安排的以及球权分配的原因,深津一成居然不擅长对付小快灵的后卫,面对宫城怒砍5分,再对比一下牧绅一打宫城良田攻防两端的优势就知道为啥深津一成无法入选最佳阵容了→与牧绅一相比个人攻防能力差距太大了,特别是个人得分效率差距异常明显。

而三井寿无法入选最佳阵容的主要原因之一就是个人能力的差距上了,毕竟同位置比较的话得分后卫最强的是诸星大,井上雄彦连带队单刷主角队的爱和学院王牌球员都看不上,更不用提体能储备有明显缺陷得三井寿了。毕竟三井寿的稳定性比较差,虽然有爆发能力但是实际上是准一场铁一场。二能够入选最佳阵容的球员至少再自己的优势领域发挥都是很稳定的,包括看似进攻能力比较弱的樱木,其在防守端的效率一直是很高的。

井上在进行最佳阵容得选择说明显上经过深思熟虑的,能够尽量让不同喜好的灌篮高手爱好者满意,下图是网络上流传比较广的关于灌篮高手角色人气排名情况,而井上雄彦的选择在这个榜单里边出现四个。个人认为井上雄彦的选择更加合理,因为下面这个排名里边一个中锋位置的球员都没有,森重宽和河田雅史这种球员没有人气舞是不相信的。

井上雄彦的最佳阵容里边同时选择了即战力最强组合以及未来发展潜力最强得组合。

为啥井上雄彦会把流川枫选如最佳阵容得得分后卫位置?从球队合理性来说貌似于泽北冲突?毕竟而让都是需要大量球权菜鸟发挥个人能力的类型,安排三井寿这一类的不占球权的入选貌似更加合理。实际上井上雄彦鼬自己的考虑,这个阵容里边出现了灌篮高手中最强二人组(河田雅史+泽北荣治)以及未来发展潜力最强得二人组(流川枫+樱木花道双主角),球队阵容的合理性并不是井上雄彦需要最注意的内容。

河田雅史是灌篮高手高中阶段最强的中锋球员,而泽北则是最强的小前锋,这两位入选最强阵容问题不大,很多人奇怪的是为啥流川枫也能够入选?而且还不是自己最擅长的小前锋位置。实际上流川枫一直是井上除了樱木花道以外刻画的另一个男主角(类似于火影忍者鸣人和佐助的情况),这种情况下与其他角色相比肯定是有优势的,三井寿同样人气不低但是无法入选的原因在于未来发展潜力上比不过流川枫的。毕竟三井寿体能问题比较多而且已经高三了,技术水平和打法已经基本定型,而流川枫还有极高的可塑性,经过县大赛以及全国大赛的洗礼流川枫大局观和传球能力极速提升,也可以说入选最佳阵容的球员是井上雄彦在即战力和发展潜力,球队战绩之间做出的最佳平衡。

至于森重宽无法入选最佳阵容的原因看到这里也就很好解释了,个人能力上与河田雅史相比还是有差距(个人进攻手段比较单一),比较发展潜力的话自然也是比不过男一号樱木花道的,再加上球权分配的问题,如果没有樱木的加入的话五个位置都需要球权明显会对最佳阵容得是在效果造成影响。

最后总结一下,井上雄彦关于灌篮高手最强阵容的选择应该是能够最大化满足灌篮高手爱好者不同诉求的最佳配置,既有个人能力最强的球员(牧绅一,泽北和河田雅史)也有人气好发展潜力最高的组合(樱木的流川枫)。当然俗话说的好有一千个读者就有一千个哈姆雷特,井上雄彦的选择不可能人所有灌篮高手粉丝满意但是基本上能够代表大部分爱好者的选择。分析不到位地方请见谅,图片来自于网络,各位有其他想法欢迎留言讨论。

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