星尘武装,游戏王中有哪些很厉害的龙族卡牌?
引言:在游戏王中,有许多不同种族的体系卡组,而龙族的卡组则是其中最具有代表性的卡组。不管是第一代的海马还是第二代的约翰以及第三代的游星,都是强力龙族卡牌的持有者,实力非常之强。
这么多形形色色的龙族卡牌,自然有着强弱之分,卡牌之间的配合更是五花八门。那么今天就来盘点了一下三代游戏王中出现的强力龙族卡牌及其效果,话不多说,接下来就具体讲解一下。
说起海马相信许多小伙伴都不陌生,作为游戏的宿敌以及青眼白龙的持有者,实力稳居前三,虽然没有赢过游戏,但是他的龙族怪兽真是绚丽的不行。除去常规的青眼白龙和融合怪兽之外,接下来主要介绍一些稀有龙族卡牌。
渊眼白龙是青眼卡组的支援怪兽,在场上带有青眼龙族怪兽被破坏时可以特殊召唤,召唤成功时对敌人造成墓地每有一只龙族怪兽*600数值的伤害,并且可以继承被破坏怪兽的攻击力,最强的效果就是在被效果破坏后还能清场。
青眼混沌极龙也是特招怪兽,需要发动仪式魔法才能召唤。攻击力有4000,符合高星怪兽的基本水平。携带的两个效果十分夸张,一个是不会成为对方的效果的对象,也不会被效果破坏,第二就是造成双倍的贯穿伤害,人送外号杂鱼粉碎机。
约翰和凯撒约翰使用的是宝玉兽卡组,所以他的龙族特招怪兽召唤起来比较苛刻,但是召唤出来配合高等暗黑可以说是为所欲为。而凯撒使用的则是电子流的龙族卡组,只需要特殊的魔法卡则可以召唤出强力怪兽。
究极宝玉神虹龙是需要集齐七只宝玉兽才能特殊召唤的怪兽,能够通过将目的的宝玉兽除外,搭配高等暗黑将对方场上的卡全部弹回卡组的效果,而且也能通过将场上宝玉兽送去墓地,而上升那个数量*1000的效果。
奇美拉聚合暴走龙是个人目前见过攻击最强的怪兽,通过负载融合,将卡组里和墓地的电子怪兽融合召唤,攻击力等于数量*1000的数值,每回合可以攻击等于融合素材数量的次数,并且连续攻击五次直接获胜,可惜就是没有抗性效果。
不动游星小团体在5Ds中,主角团的成员都有属于自己强力的龙族怪兽,而且效果很厉害,所以这里就直接介绍这三位角色的代表龙族怪兽了。分别是星尘龙、黑蔷薇龙以及古代妖精龙。
星尘龙能够通过释放自己而让对方卡片的效果无效并破坏,在回合结束时将再次特殊召唤。黑蔷薇龙则是能够炸全场,而妖精龙就是破坏对方场地卡在检测自己场地卡并且还能回血,还能通过跳过战斗阶段来特招4星怪兽。
真闪珖龙星尘·录也是主角不动游星的王牌怪兽之一。需要加速同调来召唤,在召唤成功后,能够获得一个不受任何卡片效果影响的究极抗性,并且在自己被破坏后,能够特殊召唤一只同调怪兽。
结语以上就是个人认为三代游戏王中的强力龙族怪兽了,初代的青眼卡组在召唤方面可谓是连环套索,能够不间断的召唤青眼怪兽,还有刻在DNA中的OTK攻击。而GX中的龙族怪兽攻击更厉害,在5Ds中的龙族同调怪兽则是效果逆天。至于实际好不好用,还的看各位决斗者们自己的喜好啦!
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宇宙为什么让地球上人类那么脆弱?
因人类是地球空间历史环境条件作用出的生物,只适应地球的空间历史环境条件,离开地球就开了人类的空间历史环境条件,所以,离开地球空间历史环境条件,到其它星球就必须创造适应人类的空间历史环境条件,才能生存!
.第一章:人类的来历存亡再生㊙️ ㊙️
在地球上,人类及世间万物生植物,本身是没有的,只有原始有机物和无机物及其它不能定性的物质。
它们的诞生都是遵循《万物定理<万物都是空间历史环境条件作用的产物>》,从无到有,才有了人类及万物生植世界。
A:地空独运
地球实体在地球系保护下,内空大气层包围着地球实体,并助推它的自转运行。形成地球实体和内空相对独立互容的运行体。
B:物质的转变
当地球实体与内空成为一个互容体后,大气中氢氧分子在内空光合作用下,成为水分子,它们的互容作用,把水分子作用于地球实体物质,当它们受水分子作用后,其中有机物因子产生突变裂变转化转变演化进化,诞生了适应当时当地空间历史环境条件的有机生植物基因,在历史空间条件润育下,成为了有机生植物生命体。
C:人类及同适生植物的诞生
当地球实体和内空互容为独立运行体后,地表年均温运行在22一25时,在历史空间环境条件作用下,全地球地面上的适应地有机物因子,开始突变裂变转化转变演化进化为适应此时此地空间历史环境条件的生物植物基因。
人类和与同适应的生物植物基因,在空间历史环境条件润育下,诞生了它们的基因生植物生命体。
分布在地表任何角落,即使海洋孤岛也同时诞生人类及同适生植物生命体。
并非书网上传说:"什么?人是从猿猴进化而来?人类是外星人迁移而来?人是神仙下凡而来?“等等,这些都是无自然科学依据的错误说法。
人类及其它生植物,都是在空间历史环境条件作用下,从有机物因子中突变裂变转化转变演化进化而来,只是地球不同方位,存在有差异的空间历史环境条件,作用出同类异貌,异形,生殖器深浅长短大小不同,但它们都是同类有机生命体。
才有了人类种类及万物世界的种类。
D:人类及同适生植物运行
在地球实体与内空适应人类及同适生植物的空间历史环境条件下,
它们在地球实体和地球系上下磁场对称对等作用下,基因以对称性正负性同时同等诞生。并没有同类正负性别性质的多少?
例如人类
男女数量在人类同时出生时,地球上,总量是同等同量的异性,并非男多女少,女多男少?
其它生植物也是在同时出生时,总量也是同等同量的异性有机生命体。
当有机生物体成为对称对等的生植物时,在地球,地球系南北磁场对等作用下,成为互需互作用的同类物质,复制传承运行。
E:生植物灭亡
当地球实体和内空的历史空间环境条件,不适应人类及与同适应的生物植物运行时,它们自然灭亡。
F:生植物再生
当地球实体和内空再运行到适应人类及同适生植物的空间历史环境条件时,人类及同适生植物,又才从有机物因子中突变裂变转化转变演化进化为人类及同适的生植物基因,又再次重新诞生它们的有机生命体。
游戏王双打卡组有哪些?
下面是貘良在游戏王最后与游戏决斗时用的最强卡组 不死骑士 再生僵尸 棉花糖 地狱诗人 达克杰德 恶魔士兵 黑暗之城 暗黑侵略者 终结法老 黑暗假面 黑暗僵尸狂 双祭 小淘气 冥王哈迪斯 由得利亚 黑暗英雄 吸血鬼少女 地缚灵 地狱将军米菲士 不祥黑猫 克里波 人造人电子机器人 旋风 死之信息E 死之信息A 死之信息T 死之信息H 魔导书整理 手牌抹杀 黑暗地带 交叉牺牲 强欲之壶 激流葬 魔法干扰 王家财宝 威加盘D 阿奴比斯的制裁 沉默的邪恶灵 封魔的咒印 被隐藏的魔法书 王家诅咒 不死族卡组: 【怪物卡20枚】 2 D-HERO魔性人 1 特拉戈迪亚 1 暗黑武装龙 2 螺钉刺猬(在不死世界的影响下可以调出不死之魔王骸骨恶魔,下太多怕卡手) 3 丧尸术士 1 马头鬼 3 矮人腐尸 1三眼怪 3 天眼通 1 僵尸带菌者 1 召唤僧(斟酌考虑,蒲公英狮也可以想一下) 1 BF-疾风之盖尔(斟酌考虑,可换成念力司令官) 【魔法卡15枚】 1 生者之书-禁断的呪术(斟酌考虑是否带两张) 1 手札抹杀 1 手札断杀(可下两张) 1 不死世界 1 愚蠢的埋葬 1 飓风 1 旋风 1 死者苏生 1 紧急瞬间移动 1 精神操作 1 月之书 1 异次元的埋葬 1 光之护封剑 1 黑洞 1 大热波(可以不要) 【陷阱卡5枚】 1 激流葬 1 圣防护罩-反射之力 3 次元幽闭(可带可不带,用来对付星尘龙、红莲新星龙等棘手怪兽) 【同调怪物15枚】 1 真红魔龙 1 巨人斗士 1 精神界恶魔 1 暗黑终结龙 1 星尘龙 1 黑蔷薇龙 1 苏生的魔王哈迪斯 1 不死之魔王骸骨恶魔 2 死亡帝王龙 1 冰结界之龙 光枪龙 1 炎界火神 1 正义盟军 灾亡兽 1 链· 锁环龙(有效的卡组破坏能力) 1 古代妖精龙(加快出怪兽速度,但觉得有点自闭+凑数。斟酌考虑。)
有什么好玩的单机游戏?
您好,您的要求不高,大部分单机3A大作对电脑配置要求并不高,以前的电脑1G内存相对来说就很好了,好玩的单机游戏非常多的,并且大作层出不穷,很多3A大作,孤岛惊魂系列,孤岛危机系列,刺客信条系列,这些大作要求的电脑配置没有多高的,但是你玩着玩着会发现,竟然有对人性的探讨跟精神世界的探索发现。这些游戏在正版平台购买打包也才几块钱。龙腾世纪起源,日系的游戏,最终幻想系列。都是经典中的经典。上古卷轴5,就是游戏玩家们俗称的老滚5,多少年了,依然热度不减。众多玩家一玩很多年。朋友一款三国志12,从大学开始玩,一直到工作很多年以后,时不时的还会来一局。要说更经典,全国网吧必备的游戏。就是暗黑破坏神2了,游戏设定,装备系统的设定,号称所有角色扮演类游戏的鼻祖。骑马与砍杀,战略,外交,布阵,策略。不知道您玩过没有,满足您征伐世界的梦想。现在最新版本的出来了,很多死忠玩家是痛哭流涕啊。有生之年终于玩上了高清版本的续集。还有一个很多玩家的回忆,英雄无敌系列,属于回合制的,一代玩家心中的神作。难度系数大的,黑暗之魂系列,正版目前打折只要几十块钱一次买断,永久免费。故事叙述完整宏达,操作要求也高。可以尝试一下。战锤40K,建议必玩的经典单机大作,宏伟的背景,爽快淋漓的打斗体验,精美的电影级别逼真的开场动画。
上一些经典单机游戏的截图欣赏
为什么游戏王后续几部作品没有初代火?
做为一个90后,游戏王第一部都是我们童年的一个经典的回忆。记得当时04年的时候,小编刚上小学,游戏王第一部开始大火,周围每个小伙伴都有一套自己的卡组。但是我问过很多但是的小伙伴,大多数都只看过第一部,那问题来了为什么游戏王为什么影响力一部不如一部?小编认为有以下几个观点。1.由于当时游戏王第一部是被引进到国内,后续几部由于政策原因没有在电视上播放,但是在那个还不是网络为主的时代,电视的播放量远远大于网络。
2.第一部游戏王之所以成为经典,和它的剧情有些不可磨灭的关系。因为第一部正是依照漫画作品改编的,更能体现出原作者的意图。另外第一部的世界观也是一大亮点,有法老王,古埃及,千年神器等为动漫增添一份神秘色彩。个人认为决斗城市篇和奥利哈刚篇是第一部最好看的篇章。
进入决斗都市章节之后,决斗的规则开始成熟起来了,生命值变为4000,祭品制度,直接攻击等等,口胡也不像之前的那么扯淡【不过确实还存在,毕竟是先出动画再出实卡】,不过人家毕竟是法老王说啥就是啥。。强制结束对方回合什么的。。但整体来看,决斗都市的确是我最喜欢的一部分章节。尤其是后来的准决赛和决赛,海马和游戏的对攻不仅是利用卡的效果还有各种策略上的斗智斗勇,在之后的几部游戏王中也很罕见。
奥利哈刚篇则是贡献了王为数不多的几次败北【依稀记得漫画原作里游戏就在决斗者王国里输过海马。。不过其实那也不算真正意义上的输】,故事性也还可以,达姿我觉得算反派里面比较帅的。。
3.在来说说画面和音乐,说到画面,游戏王第一部每集是不同作监的,如果要看很好的作画,可以去看达姿打游戏海马的第一集,是加加美高浩和高桥和德双神,充满了指艺和颜艺,不过画的是真棒。。
总的来说,游戏王DM是全系列中故事叙事最好的,打牌反而在其次,对于那些不懂游戏王规则的观众而言,也可以看得很开心。台词,怪兽,以及处刑bgm,都能让其成为经典。最后放几张王样和社长得帅照。