steam错误代码101,steam致命错误怎么解?
错误解决办法:
首先,玩家选择重装steam,目前中国区大面积101/103错误已解决。
2.
如果仍旧错误,玩家在控制面板中,找到网络和internet,单击打开。
3.
在网络和internet中,找到网络和共享中心,点击“更改适配器设置”。
4.
用户双击网络,在弹出页面点击“属性”,选择“Internet协议版本4”。
我们什么时候能实现头号玩家里的绿洲游戏?
其实就是一个简单的VR游戏,五年之内必定能够实现。
而游戏的剧情设定也不复杂。就是打怪、升级,看谁第一个到达终点,十几年前的游戏就已经是这个路子了。
实现的困难在于:要有一家游戏公司受到全民的追捧,他里边的金币能够直接换成现实中的货币,这其实也不难,因为现实中差不多已经有这样的东西了。
斯皮尔伯格导演的科幻神片《头号玩家》,讲的是一个屌丝逆袭的故事。游戏宅男不仅擅长在网络游戏里“网上撩妹”,还有一帮身怀绝技的朋友,最终他们一起打通关了游戏,拿到了金钱和权力的双重奖励,控制了世界。
故事发生在2045年,游戏的名字叫做“绿洲”(虽然那个时候地球已经被人类糟蹋得没有绿洲了)
那个时候,大多数人类生活在由汽车、建筑垃圾组成的废墟里,无一例外地沉迷在一款名叫“绿洲”的游戏里,在游戏里,人们赛车、打怪、升级、通关、挣钱。
(《头号玩家》:人们化身成虚拟角色,在游戏里打怪升级)
这款游戏有多火?大概是比王者农药+吃鸡+……等等所有游戏加起来还要火。
因为游戏特别火,所以打游戏就变成了人们的工作,在游戏里挣到的钱可以兑换成现实中的货币,购买房子、车子、游戏装备,如果游戏中输了,很可能连现实生活中的房子都会赔进去。
所以,这款游戏的开发者成了最富有的人。
(“绿洲”游戏的开发者,是个有社交恐惧症的游戏宅男)
但是,2045年的时候人类还没有实现长生不老,这个富有的游戏之神去世了。
在他死之前,他在游戏里埋下了彩蛋,通关这款游戏找到彩蛋,就有可能获得巨额财富(好像是5万亿美金),同时获得对游戏的控制权(不仅可以关停这款游戏,还可以改变游戏的规则)。
这相当于什么?相当于有一天世界统一了,所有人类都用一种语言,用一种货币,但制造、发行这种货币的权力被一个人掌握着。这个人去世后制定了规则,让所有人来争夺控制货币的权力,可想而知,那个时候的全世界都会争夺这项控制权。
《头号玩家》里,为了争夺对“绿洲”这款游戏的控制权,全民出动。
屌丝玩家一边打游戏一边收集金币,攒了点钱就升级装备,进而打更多关卡。
(男主代表的屌丝玩家待在废旧车辆里一边收集金币一边打游戏)
富裕的机构玩家(或者说工作室)千军万马齐出动。
(机构玩家组织成千上万代打、水军来打装备、通关)
(机构玩家的老大看着自己的千军万马,君临天下气吞万里如虎)
这样的实力悬殊,谁会赢得对游戏的控制权?
不是那些有钱有人的机构玩家,而是男主这样的屌丝宅男(电影就是电影)。
(男主最终在一辆破货车里通关了游戏,成为了游戏的控制者)
怎么会这样?因为“绿洲”这款游戏的制作人本身就是屌丝宅男,他的游戏充满着怀旧调性,一点也不氪金,他甚至号召大家回归真实的生活,要打游戏就纯粹而简单地享受游戏的快乐,甚至不要太在意通关(这些话好像是说给鹅厂的)。
所以,看完电影你才发现:斯皮尔伯格致敬了名人语录,“世界是游戏公司的,也是大工作室的,但是归根结底是屌丝宅男的。屌丝宅男朝气蓬勃,正在兴旺时期,不仅会网上撩妹,还懂黑客技术,更打得一手好游戏。希望寄托在他们身上。”
《头号玩家》不仅致敬了伟人,还致敬了另一位中国女作家:获得雨果奖的郝景芳。
(获得雨果奖的中国女作家郝景芳)
2016年8月,郝景芳的小说《北京折叠》获得第74届雨果奖。而《北京折叠》提出了一个概念:空间被极端地分为了三部分。第一空间里的当权者享有完整的一天24小时,第二空间的中产白领和第三空间的底层工人则各自分到一天里的白天和夜晚。每到清晨,大地翻转,城市折叠,不同阶层的人在完全隔绝的时空里过着各自的生活。
(中国女作家郝景芳所著的小说《北京折叠》)
而在《头号玩家》里,男主所在的折叠区脏乱差,发生爆炸也没什么人管,很明显属于“第三空间”;而男主女朋友所在的区域虽然也不富贵,但好歹有一个阳台,有独立的办公空间,属于“第二空间”;反派101通过剥削穷人劳动力拥有巨额财富,他们住在了设备先进、管理智能的“第一空间”。
这些灵感,明显取材于《北京折叠》,算是斯皮尔伯格对《北京折叠》这部小说,以及对雨果奖的致敬。
说回电影,故事很简单,剧情也并不复杂,但斯皮尔伯格把它拍出了高级感,所以,这部电影上映一天以后,就有近10万人给它打出9.2分的高分。
(近10万人打分,《头号玩家》的得分达到了9.2分)
为什么这么神?主要是真实感。作为一部科幻电影,电影塑造的未来世界令观众深信不疑。
“深信不疑”四个字也是判断一部科幻片好坏的关键。好的科幻片描述的未来世界跟你想象中的一样,能让你沉浸进去,所以你才深信不疑。
斯皮尔伯格导演的《头号玩家》,对未来世界的看法是悲观的——人类会生活在一个脏乱差的赛博朋克世界里,人类已经放弃了对世界的改变和拯救,能做的只是延长生命,然后把生命用在VR游戏上。
(《头号玩家》,男主生活在城市的折叠区,这点借鉴了中国女作家郝景芳的《北京折叠》)
斯皮尔伯格刻画未来世界的功力,可谓登峰造极。
140分的电影里不仅有真人、真实世界,有真实世界的纷纷扰扰、尔虞我诈,还有虚拟游戏角色,游戏世界的打打杀杀,真人、CG、想象、现实……各种要素杂糅在一起,但故事依然逻辑严密,毫不突兀。
故事背景设定在2045年,离现在并不遥远。甚至于,我们现在就在过这样的生活,在现实中是一副猥琐无力的样子,在游戏中则风光帅气无所不能;在现实中捉襟见肘,省吃俭用也要在游戏中买好装备、装大逼。
(游戏中的女主,很有机械质感)
现实中跟家人没有多少话说,但游戏中刚刚认识10分钟的虚拟角色,就可能成为我们一生挚爱。
(女主在现实中的样子,就连那个胎记也有隐隐的高级感)
斯皮尔伯格不仅深刻地描绘了现代人的生活,也展现出了现代人的孤独和分裂。
(欢迎关注头条号“文艺青年读美剧”,欢迎讨论电影《头号玩家》)
传腾讯拟30亿元收购绝地求生母公司蓝洞10?
腾讯出资收购不是空穴来风,蓝洞态度暧昧
我们先说说这个消息的真假吧,如果一直关注《绝地求生》收购事件的小伙伴应该很清楚,在17年8月份的时候对于此事给出的态度是绝无此事,坚决辟谣的,但是在昨日蓝洞的官方发言人对于这件事情已经给出了最新的消息“公司正在公开招标投资,具体金额不便透露”
韩国国内的投资集团因为种种原因退出了投资行列,韩国国内的企业也少有能够接下蓝洞大盘,在今年的早些时候蓝洞就已经持续的向外界释放出愿意接受投资的信号,那么腾讯出资29.53亿绝对不是空穴来风。
蓝洞真的值这么多钱吗?蓝洞的10%是不是值29.53亿元,这件事情我们要参考去年9月份的时候腾讯收购的4.13亿元收购蓝洞不到5%的股份,对比起来直观的看到收购价格翻了三倍确实有些夸张。
但是目前蓝洞旗下的PUBG这一年多成长速度十分恐怖,一年以内市值增值近10倍,还是十分可观,腾讯如果顺利拿下蓝洞10%的股份成为第二大股东的身份还是有很重要的战略意义的,反过来说腾讯现在投资个几十个亿不过是“小钱”而已,腾讯在游戏领域方面的雄心早就彰显出来,网友们不妨查一查腾讯都收购了哪些游戏公司的股份,看到结果你一定会吃惊的。
腾讯这是想让世界玩家都搞个心悦会员
关于腾讯收到蓝洞的事情,你们怎么看?评论区留言说一说,或者你是心悦会员几?
如果喜欢的话,可以关注一下阿懵说,给你带来最新最好玩的游戏资讯
启蒙数学有好方法吗?
对于很多家长来说,给孩子进行数学启蒙一直是个难题。每天教孩子学数数、做算术题......各种方法下来却收效甚微?其实,不是孩子数学天赋不好,而是家长陷入了数学启蒙的误区。
误区一:数学=机械记忆为了从小培养孩子的数学能力,家长将乘法运算表、各种加减公式贴在墙上,让孩子天天看,天天背。通过机械记忆,让孩子背诵、识记数字,短期内也的确看到了显著的效果。
但这种机械背诵的情况更多的是依靠孩子的记忆能力完成,并没有从理解层面帮助孩子正确认知数与数之间的关系。这种死记硬背的方法恰恰与数学强调的“举一反三“发散思考方式相违背。
误区二:数学就是会算术
很多家长认为,学好数学就是算好算术,一遍又一遍的刷题。但是当孩子遇到与实际生活挂钩的数学问题时,却表现的无所适从。
这当中的主要的原因,是家长有意无意地将数学与实际生活进行区分,孩子没有从生活角度形成对事物数量、重量等基本数学概念的认知,继而影响在数学学习中的效果。
误区三:忽略阅读的重要性
在孩子数学启蒙的过程中,家长往往会忽略“阅读”的重要性。很多孩子数学成绩的下滑,不是由于数学知识掌握不足,而是看不懂题目,更不要说解答了。阅读能力的培养其实也是数学启蒙的重要技巧。
数学启蒙走进了误区,使用方法的不当不仅无法让孩子真正掌握数学能力,更重要的是会打击孩子信心,从而失去学习数学的热情和兴趣,产生恐惧心理。
数学启蒙关键在于“教什么”与“怎么教”。数学不是一道道枯燥的运算,需要与日常生活相结合。
「MathStart数学启蒙」系列告诉你,数学时刻就在我们的身旁!数学启蒙就该从孩子兴趣出发,结合趣味阅读,从生活角度玩转数学知识。
MathStart数学启蒙系列,由美国著名童书作家斯图尔特·J. 墨菲(Stuart J. Murphy)联合30多位国际知名插画家合作绘制;巧妙把图画故事和基础数学概念融为一体,帮助孩子循序渐进地学习各种数学概念。
至今已出版发行 60 余册,国外销量达1200多万本,被美国图书馆协会评为「青少年非虚构系列十佳图书系列之一」。
本次给大家介绍的是MathStart数学启蒙系列的第一阶,包含了21册趣味绘本。适读年龄为4-8岁,覆盖学龄前至小学三年级的年龄段。
帮助家长避免数学启蒙误区的宝典,让孩子在阅读与玩乐中培养数学兴趣和思维,循序渐进提升数学素养。
1、融入生活,数学启蒙触手可及数学启蒙系列每册绘本都有独立的故事和人物形象,为孩子提供贴近生活经验的场景,将抽象的数学知识化入丰富多样的故事内容中,激发孩子的阅读兴趣。
通过日常整理房间的过程中,让孩子跟着主人公Maddie亲身感受到了不同物品的轻重。▼
每涉及到数学概念时,画面通过最直观的图示形式让孩子轻松理解,强化孩子的印象。
比如数量的多少:more、same、less ▼
或者是长度的比较:long、longer、longest ▼
2、不仅学数学,学英语数学启蒙绘本故事性强,句式结构整齐重复,让孩子在阅读过程中主动去预测故事的情节和内容,逐渐地培养阅读兴趣,提高逻辑能力;押韵的句子,使故事富有旋律感,还可以培养孩子的音素意识。
A Pair of Socks 这个故事里,一只落单的袜子很伤心,因为它从来没有被主人穿过。于是,它决定要找到和它配对的袜子。▼
在这个过程中,它遇到了许多的袜子,这些袜子都有不同的特点,而“This one's XX and YY”则在故事里反复出现了4次。
而且,这几个句子之间还押韵十足:
This one'sstinkyand grimy.
This one'ssudsyand slimy.
This one's all warm and fluffy.
This one's folded and puffy.
3、寓教于乐,帮助孩子全面成长数学启蒙系列绘本除了强调让孩子在生活中开启数学之路外,还注重对孩子身心的塑造。在习得数学概念过程中,孩子还能了解生活的道理,促进全面成长。
在 Bug Dance 这则故事里,蜈蚣不会跳舞,但他愿意持之以恒地去练习,经历几次失败后,他终于学会了跳舞;告诉了孩子谦虚与坚持是成功的秘诀。▼
而在 It's About Time 里,孩子会学习时间的概念,认识一天当中的24小时,同时还能养成“有规律的作息”这一良好习惯。▼
4、使用指南,拓展数学生活趣味在每册绘本末尾附有详细的使用指南,为家长提供了亲子共读建议和大量的亲子活动,帮助家长通过有效的趣味互动方式,与孩子在日常生活中使用学过的数学知识,巩固学习效果。
配合点读笔的使用,让阅读过程增添更多互动形式。点一点,标准美式发音;场景互动,让孩子置身于故事当中。
MathStart数学启蒙系列,帮助家长在数学启蒙过程中避免误区。寓教于乐,从孩子兴趣出发,结合趣味生活,学习数学也能如此轻松有效。
steam错误代码?
这是因为steam的服务器每天会定时维修。