网游之战鬼诞生,为什么感觉吃鸡游戏那么火?
难道我是冲着吃鸡可以找到女朋友来的?为什么这么火?反正我已经沉迷这个游戏了,几乎没事干,就拿着手机吃鸡。自己都觉得很不可思议!
吃鸡游戏为何如此让人着迷?我们可以简单看看:
吃鸡游戏最后只能存活一个,因此这才是整个游戏的魅力所在。在游戏中你面对的是真实的玩家并且都是狡诈的对手,想要获取胜利,因此你需要变得更狡猾。游戏一局100名玩家,经过种种战斗你存活到最后,胜者成就感不言而喻!
2、匹配速度快吃鸡游戏节奏很快,即使落地成盒也马上可以重新匹配一局。一般游戏一局时间较短,当然大神可以无视这点。游戏越是结束得快,玩家会表现得越挫越勇,大多数玩家都会不断选择重开一局,如此无限循环,令人痴迷。如果成功幸存,玩家们想方设法活到最后,这对玩家心理也是一个极度刺激的考验。
3、游戏娱乐方式多,兴奋点多此类游戏娱乐方式多样化,你可以和朋友组队,陌生人组队,甚至是敌人组队去消灭其他玩家,在游戏为了获得第一各种肮脏套路层出不穷。消灭敌人则是最大的乐趣,你可以拿到别人辛苦收集的物资从而获得满足感。在游戏中能带来兴奋的并不只有吃鸡。搜房遇到三级头,三级甲是兴奋的;捡到空投是兴奋的;当LYB伏击敌人是兴奋的;对枪自己存活下来是兴奋的;刷到天命圈是兴奋的。正是如此,才让游戏节奏、刺激、高潮不断。
4、游戏公平,不是太依赖队友吃鸡游戏还是比较公平,落地之前一切都是从零开始(外挂免谈)。在游戏中我们要做的就是捡东西,捡东西,消灭敌人,继续捡东西。面对物资所有玩家一率平等,我相信不是说因为你长得好看而每次落地后都可以搜寻到高级物资吧,玩笑话hhh~,此类游戏有队友配合更好,没有关系也不大,队友挂机也不影响你的游戏体验感,单排吃鸡的大神还少嘛。至少它不像王者荣耀moba类手游,一人不配合,全盘皆输。
5、游戏充满未知性手气不好,并不代表一定会输。技术不好,并不代表一定会输。游戏LYB,也并不一定保证每把操作都能吃鸡。笔者曾经0杀吃鸡,不是实力强而是运气好,在游戏中是玩家斗智斗勇的较量。正是因为游戏充满未知性才有乐趣,哪间房屋资源丰富?哪里埋伏着伏击你的敌人?什么时候能捡到空投?我埋伏的地方是否为天命圈?用更形象的比喻来说,玩家之间是猎人与猎物的关系。当然任何玩家都可以是猎人,也可以是猎物,你要做的就是生存最后。
这是我对吃鸡火的一些见解,喜欢点关注哦。
对吃鸡游戏还有什么看法?
请问有没有那种丧尸类的防守探险类手游推荐?
有什么好玩的僵尸生存游戏呢?像丧尸游戏的优质射击游戏:《决裁者3》这个游戏虽然不是丧尸游戏,但是你放心这款游戏绝对可你使你找到打僵尸的感觉。为什么这么说呢?这款游戏我刚刚通关,开始的时候我点的就是困难模式,然后你就会发现你是一个弱小的求生者,旁边的土匪各式各样,你的血量很少,而敌军数量很多,血量很厚,绝对适合我们玩!我目前最高难度已经用了6个小时左右才通关。配置中等,有很好的画质。当你打不过去的时候可以随便的外出,这个之后就像是生存者在打丧尸了,数量很多血很厚要打很久!《决裁者1》《决裁者2》这两款游戏也像是在打丧尸但是不是自由活动的,是有地图限制的!总体感觉这三款游戏虽然不是丧尸游戏,但是绝对能够入你的胃口!丧尸游戏:《明日之后》这款游戏应该就是例子了,里面就是自由开放靠自己的努力才能说事,但是身为网易的网络游戏一定是要氪的。这一直是我拒绝这款游戏的原因,还有抄袭《人渣sucm》!。冲钱玩家和普通玩家真的没法比!但是这的的确确是手游历史上的突破!不妨试一试,开始的时候一定会感到新奇!《未来转变者》这款游戏在电脑里面steam都是很受欢迎的,游戏内存很小但是内容很多绝对丰富!目前其实已经出了手机版,一般不要正版的话很难找到完整的盗版。里面的是像素风格绝对不会令人感到恐怖,地图很大很开放,拥有城镇去探索,你还可以自己制造房屋,抵御外来丧尸!好了我是西瓜北郡以上都是我的观点希望我可以被采纳!
鬼玩人崛起讲了什么?
鬼玩人崛起讲了一个关于青春期少年在网络游戏中追求荣誉背后的成长故事。因为故事的主人公是一个热爱玩游戏的少年,在游戏中追求荣誉成就,但他在游戏中的成长过程中,逐渐认识到了自己的不足,学会了沟通与合作,并最终成为了一个真正的团队领袖。除了故事情节,这部作品也反映了互联网时代青少年的自我认知和成长,对于年轻人的启示和警示作用也不容忽视。
有哪些烧脑动漫让你看完欲罢不能?
命运石之门
《命运石之门》游戏最初于2009年10月15日在Xbox 360游戏上上线,TV动画于2014年播出。讲述了有关时间跳跃、世界收束、因果律等科幻题材的动漫。
男主冈部伦太郎是一名中二的科幻爱好者大学生,与好友在出租屋内成立“实验室”。偶然参加讲座时候竟然目睹女主牧濑红莉栖的死亡。惶恐之中却发现了自己出现了时间跳跃,出现在女主未死亡的世界线中。在后面不断出现的时间跳跃的蝴蝶效应中,伦太郎作为观测者,独自承受着世界的变动。
《命运石之门》已被称为经典的科幻烧脑神作,精彩之处在于前期看似无用的日常铺垫,在中期的剧情中引发了所有的伏笔,之前线索的收束一瞬间令人茅塞顿开。同时加入了日式经典的人设,知性聪明的宅男女神牧濑红莉栖,以及精神支柱嘟嘟噜(真由理),故事也基于科学基础上的幻想,使人感觉十分真实。前期剧情颇为平淡,后期展开让人欲罢不能。
死亡笔记《死亡笔记》为日本大场鸫原作/小畑健作画的漫画作品。先后播出同名动画以及真人电影,都获得了极高的评价。故事以一本“写上名字就会死”的笔记展开。
男主夜神月是一位愤世嫉俗,智商极高的青年,偶然得到死亡笔记后开始用自己的方式对那些犯人展开罪罚。而同样的高智商侦探L对这种超自然的“谋杀”展开调查。两人智商的对决展开了激烈的碰撞。
故事围绕这部“死亡笔记”展开,充分利用了死亡笔记的设定,如:写上名字,还要想着那人容貌才行。失去笔记会失去记忆,触碰笔记会看到死神等设定。让故事得到充分发挥,两主角高智商对决让人欲罢不能。但是后半段剧情颇受争议,L死后口碑直下,可以说十分可惜。
只有我不存在的街道故事同样以穿越时间展开,男主拥有感知事故并穿越时间的能力。某天回到家中却发现母亲被杀,慌忙中无意穿越时间,回到了自己小学时代。回到了曾经发生的一起小学时儿童失踪案。
故事类似于《蝴蝶效应》,不断回去过去的时间点,改变细节达到改变过去的效果。通过男主一行人不断揭示真相,找到帮助女生逃离死亡的办法让人热血沸腾。只是最后结局依然饱含诟病,不明的NTR结局有些让人心痛,最后凶手的解释也有些无聊。但不失为一部优秀的冷门佳作。
寒蝉鸣泣之时《寒蝉鸣泣之时》游戏最早于2002年发布。同名动漫于2006年播出。故事发生在一个名为“雏见泽”的小山村。开始你可能一位是可爱的卖萌日常,然而神隐一出画风急转,突然笼罩在莫名的恐惧,仿佛周围的所有人都想要迫害男主一样。
动漫以分集割裂的形式,通过各种“棉流篇”“神隐篇”等方式割裂为不同剧情,然而都相当于平行世界的发生。男主等人在一次次死亡循环中不断找寻逃离的方法。
动漫有关心理恐惧,精神恐惧,宗教,阴谋,时间轮回的元素,让人在不断深入的恐惧中接近真相、抑或精神崩溃……
你觉得是哪款游戏?
对于一个策略游戏骨灰粉来说,三国策略游戏是一直绕不开的话题。每个喜欢三国游戏的朋友都有一个标准,游戏应该是什么样的,这也许就是我们所说的初衷吧。
近日接触了一款叫《军令如山》的三国题材游戏,让我找到了久违的感觉。这款游戏知名度并不高,当时不知从什么地方看到了几张图片,然而简单几个图就让我判定这个可能就是我想要的。
网上搜到军令如山官网下载安装后,进入游戏引导,看到那城池和道路,在之间奔跑的武将,瞬间起了一点小激动。这个画面的确是我理想的那个,因为我最早接触是《三国群英传》系列。这个模式的三国游戏完全不像率土之滨和三国志战略版,比较适合肝不起朋友。因为那种打地块的游戏,很容易被偷袭,主城被抢掠,甚是伤神。
《军令如山》比较符合自己的类型,玩家没有主城,没有建筑,没有VIP!而且画面是我见过最舒服的,整体画风有些像率土之滨。
武将系统也比较类似率土之滨,这一点也引来了很多率土粉的诋毁,骂抄袭。在这里只能说大家误会了,这款游戏除了武将系统有点像外,其他玩法100%程度不同,可以说就是完全不同。
军令如山的攻城是比较有特点的,完全颠覆传统同类型模式。以往的游戏进入攻城阶段我们只有看的份儿,最多是选择撤退、突进等。军令如山的现场中,我们可以指挥部队随意走动,给游戏带来了很多不确定性,包括副本也是如此,还可以随机掉落装备材料。
这个三国策略游戏还有一个特点就是慢热型,开始有点单机的感觉,完全没有某些游戏的那种嘈杂。我们可以慢慢发育,之后加入大部队的攻城掠地。
每个人的初衷是不同的,大家可以多交流一下自己的感受。