三国群英传olsf,三国群英传7秘籍经验加多少

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三国群英传olsf,三国群英传7秘籍经验加多少?

100000经验。三国群英传7的秘籍加经验操作的方法:

1.在游戏最初界面,直接输入cheatmodeopen(不需要输入框,直接按字母)再按回车。如果输入成功会出现一条黑框。

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2.然后在黑框里输入ddvalueexp加武将编号和#,输入完再按回车,就能增加武将经验。(#代表要增加的经验数量) 其他秘籍的操作方法: 1.在黑框里输入ddvaluecmoney建筑编号#增加建物金钱(#代表要增加的金钱数量)。 2.在黑框里输入modeoverwin直接游戏胜利。

3.在黑框里输入sftime1~100(数字越小,时间越快)调整游戏时间快慢。

4.在黑框里输入addthing物品编号#物品加入国库(#代表要增加的物品数量)。

你认为这五人是中国男篮史上最强阵容吗?

我们都知道在中国男篮历史的长河中,其实我们的男篮有着许多非常优秀的球员,而且他们在各自的年代支撑着中国男篮的实力和荣誉,但是他们也没有在同一个年代出现,其实也确实是一件非常遗憾的事。

那么这其实也是我们今天在这里重排中国男篮历史最强的五个人阵容的原因,因为这是一种美好的愿望,那么也更是一个对中国男篮未来的一种希冀和憧憬,而正因为不能够实现,其实我们的男篮才需要向这个方向发展努力。

那么作为篮球这个极为讲究团队的运动,其实我们知道绝不仅仅是五个位置上最顶尖的球员组合在一起才是最强阵容,因为篮球是需要团队配合协作的,球员只需要最适合的不需要最强的。所以选这些球员只是代表自己的观点。

首先中锋肯定是姚明,因为他绝对是中国历史上最伟大的球员,而且在中国的篮球历史上,姚明几乎是前无古人后无来者。虽然说姚明不是第一个人登陆NBA的中国球员,但是他绝对是让NBA最先记住的中国球员。

而且在2002年NBA选秀中,当时的他以状元秀身份被NBA的休斯敦火箭队选中,而且2003到09年,当时的姚明连续6个赛季入选NBA全明星阵容,而且2次入选NBA最佳阵容二阵,再加上3次入选NBA最佳阵容三阵。

可以说姚明是当时NBA联盟中最出色的中锋。虽然现在姚明已经退役但是他依然为中国的篮球尽心尽力。

那么在大前锋上面,我们其实按照资历和实力来讲,肯定应该选择王治郅。在比赛中王治郅的脚步,那么就仿佛如兰蝶花云游身步一样细腻、熟练。

而且王治郅也曾进入NBA ,虽然王治郅没有打出像姚明一样的表现,但是在亚洲篮球领域,那么王治郅可谓是进攻技术最前面的大前锋。甚至在10年凭借一己之力打败伊朗,而且又在决赛猛击韩国,甚至帮助中国重回亚洲篮球之巅。

但是,王治郅比起姚明的劣势就是脚步过慢,而且拼抢能力不足,所以说为了搭档姚明,其实我觉得易建联是最适合的那个人选。而且阿联其实在NBA的表现还是不错的。

再加上易建联的身体与技术完全能适应NBA的强度,易建联的身体素质劲爆,甚至被称为:“太空易”。更何况现在作为男篮第一人的他,其实更适合这个球队。

而在控球后卫上,我觉得郭艾伦可以说是中国男篮的历史上最为优秀的后卫,在球场上犀利的突破,风骚的变向的上篮,动作很流畅,而且他的基本功也很扎实。

早在2015年的长沙世锦赛上,郭艾伦当时就被誉为亚洲第一控卫,年轻的他甚至面对严守的防守很从容,撕裂般的速度,再加上运球很出神入化。郭艾伦的能力也很强,而且曾率队拿到CBA的总冠军和全运会的冠军,更是在和美国的热身赛中晃到杜兰特,后撤三分命中,我觉得他绝对是目前是现役中出色的后卫。

在小前锋的位置上,选择的说朱芳雨,因为他作为广东球队上最为出色的球员,而且因为身穿8号球衣被人称“朱8”。朱芳雨具有很好的弹跳,而且加上强而有力的上肢,所以说朱芳雨无论是在进攻还是在防守方面都会让对手十分头痛。

而且在球队进攻方面朱芳雨有一手精准的三分球,那么无论是在国家队还是在俱乐部,球队每每到了关键时刻,其实在外线最稳定的投篮点便是朱芳雨,而他的三分绝杀也屡见不鲜。

那么朱芳雨职业生涯征战过三届奥运会、而且获得三次亚锦赛冠军、2次亚运会冠军、8届CBA冠军、2次常规赛MVP、4次总决赛MVP,而且他也是CBA历史上首位万分先生。

而在得分后卫肯定选胡卫东,因为他的投篮,突破,背打这些技术都熟练掌握,那么胡卫东不仅在CBA能拿得分王和MVP,甚至是在国际大赛一样是大放异彩。

而且当年和科比对位互相打爆,甚至是在皮蓬头上扣篮,而且篮下戏耍威尔金斯,我觉得胡卫东就是中国“乔丹”的存在。而在胡卫东退役后,其实男篮再也没有出现像他一样进攻万花筒的分卫了。

大家来说说那些年玩过的网络游戏单机游戏有哪些呢?

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先来说一说网络游戏吧,这里就只说印象深刻的了。我最早接触到的网络游戏是《大话西游2》,之后又玩了同类型的《问道》、《水浒Q传》

后来有一次电脑中毒,抱主机去维护的时候看到了一个叫《征途》的游戏,于是又玩了一段时间的《征途》。

《征途》被土豪杀到弃坑后,开始玩《街头篮球》,这个游戏玩了很久,直到后来一起玩的朋友都弃游才作罢。

初中时代的最后一款游戏是《神界OL》,小众游戏,不知道为什么当时就是那么迷。。。。。这款游戏承包了我的初三暑假。

高二的时候带着一群朋友进入了《成吉思汗》的坑,每天下副本,刷马匹,做有的没的一堆事。觉得每天不做完这些就等于什么都没做一样。

网游生涯基本就到这了,之后就被一帮人拉去打DOTA和LOL了......

现在开始单机生涯,同样也只放印象深刻的吧。

先上一个国产经典之作。《决战朝鲜》

这游戏的魅力是很大的。尽管每个兵种的行动模式基本都固定,但这才是真正意义上的战棋游戏。就如同下棋一般的调兵遣将,面对强大的敌人,保家卫国。可惜了小的时候光知道玩,游戏里面的经典战役一个也没去好好了解了解。

《傲视三国》

国产三国游戏的巅峰之作了。如果现在有哪个团队能把这个系列复活一下,我真的觉得人生无憾了。

《三国赵云传》

凡是三国游戏,赵云必是主角。不管《三国志》、《三国群英传》、《真三国无双》还是其他的一些游戏,赵云都是玩家最关注的人物之一。这款让你直接扮演赵云的游戏自然是不能错过的。游戏质量上乘,如果能做成《暗黑破坏神》那种可以反复farm的游戏,恐怕就更厉害了。

《格兰蒂亚2》

rpg入坑之作。之前从未觉得游戏可以有艺术感,这款游戏就给了我艺术感。强大的技能特效、简单却连贯的剧情,有趣的boss战,让人一入坑就忍不住一直打下去。小的时候因为一些bug原因没有通关,后来重新找回来通了关,觉得整个人生都圆满了。

《仙剑奇侠传三/三外》

印象中这似乎是我小的时候最后一次买的正版,之后因为联网开始了没羞没臊的破解游戏生涯......仙剑三的大名自然不必提,基本上是奠定仙剑系列在国产游戏地位的一作。百玩不厌。

《荣誉勋章》

早期《荣誉勋章》是可以和《使命召唤》抗衡的,甚至我觉得是超过的。从剧情设计上我觉得早期的《荣誉勋章》确实是不错的,有铺垫有隐藏。然而进入次世代游戏时《荣誉勋章》就被甩开了.....

能力不高,水平有限,如果我的回答对您有所帮助,记得给我点赞哦!

奥尼尔的最佳阵容是库科詹杜沙?

关于这个问题,我也看过很多人的回答,基本围绕魔术师约翰逊,飞人乔丹,奥拉朱旺,伯德、邓肯等人,我也十分认可这个势均力敌的阵容,但是我实在想回答一下这个问题,后来我就琢磨,除了美国本土球员,国际球员有没有办法组队和库、科、詹、杜、沙硬钢一下呢?

其实NBA历史中也有很多顶尖的国际球员,以上的球星相比也毫不逊色,下面就是我排出的NBA国际球员阵容:纳什、吉诺比利、字母哥、诺维斯基、姚明。

史蒂夫·纳什是96黄金一代的代表性人物之一,在是众星云集的时代蝉联MVP的NBA球星,3次入选年度第一阵,8次全明星,2次技巧大赛冠军,5届助攻王,且纳什也有稳定的3分球命中率,控卫这个位置非他莫属了。

马努·吉诺比利2002年正式加盟NBA,之后随马刺队4次夺得NBA总冠军,2次全明星,马刺队史抢断王,可能很多人聊到吉诺比利都会想到最佳第六人,但真正把他排进这个名单没有选择东契奇的原因是,他2004年雅典奥运会作为队长率领阿根廷队击败美国梦六队,夺得奥运金牌,并荣膺MVP。

扬尼斯·安特托昆博虽然进入联盟时实力一般,但是这几年进步神速,今年更有蝉联MVP之势,字母哥已经4次入选全明星,并且曾经在2018-2019年进入最佳阵容第一阵容以及最佳防守阵容第一阵容。

德克·诺维茨基无疑是NBA历史上最著名的国际球员之一,14次全明星,同时拥有NBA常规赛和总决赛MVP的球员之一,2011年不能说其凭一己之力赢下詹姆斯、韦德和波什三巨头带领下的热火队,但纵观那支小牛队,能够带队赢下三巨头足以证明诺维斯基的超巨能力。

姚明2002年以状元身份进入NBA,生涯9次入选全明星赛,生涯荣誉相比前几位相对较少。中锋位置选姚明,除了有中国情怀以外,姚明生涯20次对阵奥尼尔,姚明场均得到18.6分10.5板1.5盖帽的出色数据和奥尼尔场均22.9分9.6板2.5盖帽数据可谓实力相当。而奥尼尔自己也曾经说过,在其巅峰期,真正能与其对位的人正是姚明。

除了以上国际球员外,其实还有很多知名的国际球员,比如加索尔兄弟,帕克,萨博尼斯,佩贾,戈贝尔,约基奇,维金斯,波尔津吉斯,基里连科,西蒙斯,恩比德等,还有新起之秀东契奇,而大家公认中锋位置第一人选的奥拉朱旺,其实之前也是尼日利亚籍运动员,在1993年才加入美国国籍。

国产单机游戏什么时候能够崛起?

这问题,真的没法给出一个确切的答案~也只能根据如今的市场环境等等来稍微聊聊这事儿了~

首先,如何定义崛起

什么样才算崛起?是否有标准?如果有的话,达到什么样的标准才算崛起?

崛起并不是说某一款游戏,或者某几款游戏放出了几个精美的CG预告,然后就在弹幕里疯狂的打call就叫崛起了。国产游戏的崛起也不是靠这么几款游戏就能带动的。我们所说的“国产单机游戏”,说的不是一款两款,而是一整个国产单机行业~既然是行业,那就好说了,如何定义一个行业繁荣与否?--------答案是:市场规模。

要撑起市场规模首先需要的就是足够多数量和足够好质量的产品~然后带动了足够多的消费~

那么首先我们看产品的数量,需要多少产品才够?我们可以参考下隔壁的日本,日本基本每个月,各个平台的游戏都发售10款以上,有时甚至20~30款,全年下来发售新游200款是不成问题的。

我们当然没法跟日本相比~把标准调低一点,每个月有3款国产单机发布可否?毕竟我们如今1年下来,整个国产单机也就能出现个1款,甚至0款。

然后说消费,也就是游戏的销量。动画《樱花庄的宠物女孩》里有这么一段情节,男主想要制作游戏,然后联系到了发行公司的人~制作人询问了男主一番,估算了一下制作成本后给出一句话是“那至少得保证10万的销量啊!”

而实际上日本的许多中小厂商,10万销量恰好是能保证他们可以赚钱的一个坎,当然部分GAL/AVG游戏,因为开发成本低廉,5~7万的销量也足矣。

所以,我们就按这个标准,国产单机游戏能保证平均每个游戏有15万的销量,就可以了。为啥这里变成15万,因为我们的游戏售价比国外都便宜的多。

所以~每个月保证2~3款的国产单机面市,同时每款都能有15万+的销量,这就算是开始发育了,游戏公司能养活自己了,可以继续发展壮大了。

那按这个标准,什么程度才算的上崛起?

我的看法是:每年有50部单机游戏作品上市,每款游戏平均20万以上的销量,并且出现百万级别的作品,这样就算是初步崛起了。

如今的国产单机是什么样

这图随便搜的,我记得《某泰坦陨落6》最终销量是达到了百万套的。然而想必大家也有耳闻,与该作销量极其不对称的是其极差的口碑。类似这种情况,其实并不是一个正常的市场表现。

百万销量的成绩只是国内单机玩家多年无处宣泄的热情,寻找到一个发泄口而产生的报复性消费。

就好像我们冲着周星驰的名号,在“欠星爷一张电影票”的营销口号带领下,一窝蜂的冲进电影院看《美人鱼》《西游降魔篇》一样~

烂游戏爆卖的现象就和国产烂片轻松斩获10亿票房的现象是一样的~然而电影观众如今已经吃够了亏,烂片想圈钱已经不再那么容易了;可是游戏玩家,现在连吃亏的机会都少。

我们的国产单机应该怎么做

好好做游戏,别游戏不够情怀来凑,成天把经典/感动/泪目这些词挂嘴边,玩家的情怀消费一次少一次

也别像某《逐梦游戏圈》那样,游戏做不好就甩锅玩家。打着“开放世界”噱头并不能让不好玩的游戏变的好玩,就算用了虚幻4,其光环也掩盖不了游戏不走心的事实。

总之做好游戏吧,只要游戏质量过硬,玩家是不会让开发者们失望的。

我们玩家该怎么做

一句话,不吹不黑。过度的吹捧和抨击都不能让国产游戏健康发展。是好游戏就花钱支持,是差游戏就简单差评。让开发者认识到,玩家不是随随便便就能糊弄的~而好游戏也肯定能得到回报。

我个人是非常喜欢我们的武侠文化的,非常期待着将来某天能玩到深深蕴含着我们自己文化内核的3A大作~同时也希望我们的单机游戏不仅仅局限于“仙,侠,剑,情”这么几个题材,游戏类型也不仅只有RPG一种~如今也有几个大IP在开发新作,非常期待游戏正式发售的那一天。

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