赛尔号厄尔塞拉,赛尔号是按照口袋妖怪做出来的?
的确是这样没错,淘米后来打官司输了还给赔了不少钱。后面《奥拉星》《洛克王国》《卡布西游》等等这些就都是按照《赛尔号》做出来的,所以也没有什么后顾之忧。洛克王国一开始采用的宠物属性就和《口袋妖怪》很相似,而赛尔号的属性一开始都是以单属性为主。双属性是后面才出来的,现在的赛尔号根本和口袋妖怪不能成为同类游戏。
赛尔号在所有的系统上前期都是以《口袋妖怪》为副本做的,这点没错。水火草御三家换汤不换药,只是精灵变了,但是属性没变。精灵性格这些还是一样,精灵对战一开始也是四个技能,包括精灵捕捉、精灵球的不同种类(不同种概率不一样),稀有精灵(这个口袋妖怪也是明确分品质的)、战斗回复药水也是一样。在游戏对战不同的只是2D方向,赛尔号是直接对屏平铺。
《口袋妖怪》道馆系统,赛尔号一开始的这个系统就是SRT(赛尔先锋队)。奖励就是击败该SRT之后会获得该BOSS的精元,除了钢牙鲨是送黑矿石(可以兑换黑武士套装)之外,其余基本上都一样。这一点赛尔号做的不错,可能和它本身是有很大原因的。一个星球就好比一个道馆,而里面最强的BOSS就是道馆训练师。
而神兽是赛尔号后面才塑造出来的,比谱尼要晚一点,谱尼是300号之前设定出来的强大精灵。在2011年花了一年才彻底开放,后面的五大神兽,从玄武到麒麟,设定很早(500-505),但是赛尔号的历程是按照主线剧情和航向走的,所以出的很慢。这和《精灵宝可梦》也很相似。
2010年赛尔号变革,融合精灵出世,掀起了这个游戏的巅峰。而龙族往事的主线精灵一个个也开始浮出水面到开放,游戏体验可以说是真的不错。口袋妖怪感觉还是处在赛尔号没融合之前的野生水平,而很多SRT精灵的水平的确不错,雷伊和哈莫雷特,还有稍次一点厄尔塞拉这些,都是非常受欢迎的热门精灵。后面主线走到盖亚、雌雄二代精灵,游戏更加有花样性。最主要的就是,不需要再用拍打、鸣叫、高压水枪、喷射火焰等等这样大众技能。不同的精灵有不同的特色,一个精灵有不同的技能。
赛尔号从加入鱼龙王、杰拉德(包月)这样的收费精灵的时候,游戏就开始有了区别,充钱可以变强。一开始不行,精灵除了捕捉和融合之外几乎不能通过钱获得,技术要过硬,SRT的相关攻略就是为当时很多人准备的,因为除了打再没有别的途径,技术太菜自然不能获得强力精灵。而鱼龙王这样的收费精灵得到大买之后,淘米乘着风头,中途就捞了一笔。老任什么时候能靠宝可梦赚钱?在当时的赛尔号,就可以行得通。后面也断断续续会出一些和米币沾边的精灵。
老任还是走它的游戏路线,精灵还是那样,基本没什么变动。感觉还是活在昭和年代,三年过去、五年过去、八年过去、以致今后,一只沉寂波澜不惊的《口袋妖怪》还是这么耀眼。但是赛尔号却是一番新模样,它的确还是精灵对战,但是根本毫无游戏公平性可言。一千块一个月在赛尔号你就能够瞬间从菜鸟变大神,但是口袋妖怪系列根本就没有充钱这么一说。只有国内的山寨和盗版还在不停的出什么mega、皮肤等等(口袋妖怪复刻,做的很好,但它终究还是一个假货而已,授权只是一个赚钱的幌子)。
再说赛尔号从种族600到820,现在平民起步都要在690以上(往下只能说你要么是“老玩家”,要么就玩的一般),710-715都算很正常。全队水平上715-750这个水准就算是会玩,能不氪过820就是高手。曾经的谱尼没能力只能干看着,有的即使到现在也没有初始谱尼,为一个圣灵系的王者而努力着。后来第二只出现,这个游戏就变了。现在甚至都可以直接买,一个游戏的没落不正是这样吗?钱能决定一切。
看着《赛尔号》和《口袋妖怪》,就像曾经的《问道》和《梦幻西游》,同样一度辉煌,但是却经不住时间的冲刷和最初的本心,成为不朽的,却是那些一直保持着“初衷”的游戏。《精灵宝可梦》即使今天小智还在阿罗拉不断变强,为了成为“精灵宝可梦大师”。但是赛尔号一开始追求的“无尽能源”,基本上就化作了泡影,结果还是继续期待未来走向。
赛尔号火之果怎么用?
火之果目前无法使用。
打暗影冰狐时,先耗完它的技能,然后用沙罗希瓦的鬼魑魅魍魉,或布鲁的海洋之心,剩少量血时,强化后打死就可以了。耗招可以用有强化特防的精灵,比如厄尔塞拉,边强化边补血就可以。赛尔号怎样免费领取布莱克?
布莱克是BOSS精灵,不能捕捉。获得他的方式是去裂空星系的格雷斯星的光明圣坛打败他就能获得他的精元。个人建议用厄尔塞拉打,布莱克比较难打,挑战他只能用一只精灵单挑。
赛尔号罗格星系有哪些boss?
赛尔号游戏中,罗格星系的boss有:劳克蒙德,战斗系。卡修斯,地面+暗影系。
卡兰星系boss有:奈尼芬多,超能系。厄尔塞拉,光系。瑞尔斯,战斗系。卡兰星系守护者:朵拉格,水+龙系。
为什么我玩塞赛尔号的时候有一个什么精灵正面面对着你?
答:楼主,我劝你不要练厄尔塞拉 厄尔塞拉速度很快,特攻也不低,双防还算高,而且技能也非常实用,有全能力加1的属性招,有先手招,还有百分之三十冻伤烧伤的140大招等。现实一些,我们把目光放到种族值上。同预测的一样,特攻种族值是112,体力种族值是102,速度种族值是103(我的这只满级后速度约是333)。 应该说,这是一只很不错的精灵。但是,我把他徒手练到66级后,它的弱点才真正暴露出来,以下就为大家阐述厄尔塞拉真正的价值观。第一点,厄尔塞拉是光系,在实战中还属水、火和草三个大系出现几率较多一些,而草系对光系完全免疫,再加上机械系和圣灵系两个系,光系占不到什么便宜。再看它克的,免疫超能,克制暗影。光系克的较少,但是对这两个系的威慑力很大,但遇到其他系就得看精灵本身了。 总而言之,光系这个系平平淡淡,实战中不能很好地发挥出克制的优势。第二点,细心的玩家可以发现,厄尔塞拉从1级升到2级需要4点经验,这就说明它是一只费经验的精灵。既然练他不是那么容易的事,那么就更该慎重考虑了。第三点,先手招瞬闪是物攻,而且是普通系的,只有1倍先制,这一点与同系的光闪击和幻影突袭比大是不如。第四点,也是最致命的,厄尔塞拉的大招奇幻光芒容易MISS。 大家都看过厄尔塞拉的技能表,可能除了这个特攻大招就剩下威力90的金光闪烁了,转练物攻也是不太现实,我这只预算满级如果刷满攻击只能达到250多,所以只能依靠大招。虽然大招有百分之三十的附加效果,但几乎每用几次都有一个MISS,我相信这与RP没太大的联系,因为我其他的朋友也向我反映这个招MISS很高,这不是偶然的。 综上所述,具备厄尔塞拉高速高攻技能好这个条件的还有很多精灵,况且精灵背包只有6个位子,留什么系、什么精灵可要慎重。 如果你真要练,那就刷特功和速度,刷哈尔浮/罗奇和卡鲁加