仙剑奇侠传3魔剑养成,杨坤为什么突然对一首惊雷开火?
谢谢!
创作型音乐人杨坤,上周五在网络上直播的时候和粉丝互动,他唱了几首歌曲,有粉丝提议让他唱一首惊雷。触碰了他的底线,他称惊雷要歌没歌,要旋律没旋律,太难听了,神马东西,并配以嗤之以鼻的表情。这种网络糟粕的东西,让一个创作型歌手、音乐人来唱,他内心表示拒绝的,从当时的情况来看,他是愤怒的。
因为对有才华的创作人来说,创作确实也很难,因为你要满足不同人的需求,不同受众的感觉,可能文化差异,欣赏水平不同,让你的创作石沉大海 而没有一丝回响。随着互联网的发达,也有可能你的单曲上线,一时间火爆全网,但没多久就销声匿迹,因为你吸引不了听众的耳膜。
音乐人成学迅也称惊雷抄袭姑娘跟我走的音频伴奏,在沟通无果后也发视频回怼。目前惊雷在网上收费下载,拿着别人的劳动成果为自己敛财。
4月12号新京报,刊文称音乐不分贵贱,但分经典与糟粕!看来大家对音乐的品味还是相同,这次都站在杨坤这边。
著名音乐人李宗盛说过,你对音乐的品味决定着这个时代音乐的走向。
杨坤,这次稳了。做一个正能量的榜样,造福社会。
有什么好看的耽美?
《上瘾》by柴鸡蛋
这是本人的入腐之作啊!想当年只看言情的我对耽美这种类型的小说是拒绝的,后来一段时间文荒,刚好《上瘾》因为开拍在炒热度。我就跟这看了看,看了之后觉得挺不错的。两个纯爷们在谈恋爱,一点也没有言情小说女主的矫揉造作,也没有男配都爱我的狗血剧情。看两个男的谈恋爱一点也没有想象中的别扭,而且觉得他俩就该这样。看完之后大呼过瘾,之后有刷了几部经典的耽美小说,然后没有然后了……从此看班里男同学眼光都不对了⊙ω⊙
《魔道祖师》by铜香墨臭
这个真是经典中的经典啊!里面的cp除了主角都虐的不要不要的,当初看花了眼好几次。“喝他喝过的酒,受他受过的伤”蓝二哥哥真是太深情了。最后魏无羡终于对蓝二哥哥表白在一起了。
《遇蛇》by溯痕
这个过程也是很虐啊!不过还好he了。沈清轩说:“伊墨,我愿与你殊途同归。”伊墨在沈清轩墓碑上写“未亡人,伊墨。”沈清轩说:“若真有来世,你别来寻我,就是寻了,我也是不认的。”伊墨回:“那是自然。”可伊墨还是去寻了,沈清轩也认了。最后一世沈清轩成了傻子还是说了“伊墨,我要娶你。”而这一次伊墨也同意了。
《穆然》by孤君
这部超级虐啊!(>﹏<)看第二遍还是虐得不行啊!心疼小受。
《我的香山》by长安十年
这个简直就是破镜重圆的典范啊!在一起八年,分开十年。最后还是重新在一起了,挺心疼小受的。分开那十年他都是一个人,而小攻却换了一个又一个。最后虽然没有轻易接收小攻对他好,但也一直为他考虑。
当然还有很多很多好看的耽美小说啦!这里就不一一说了,喜欢的人自然会各种找书来看的啦!
仙剑3魔剑最佳养成方案?
你好,以下是仙剑3魔剑最佳养成方案:
1. 技能加点:优先加点攻击技能和增益技能,如攻击技能“天罗地网”、增益技能“金钟罩”等。
2. 装备选择:选择能提升攻击和防御的装备,如武器、头盔、衣服、鞋子等。
3. 宝石镶嵌:优先镶嵌攻击和防御宝石,如攻击宝石“攻击+5”、防御宝石“防御+5”等。
4. 坐骑培养:选择能提升攻击和防御的坐骑,如攻击型坐骑“飞燕”、防御型坐骑“铁甲龙”等,同时培养坐骑属性。
5. 副本挑战:挑战高难度副本,获得高级装备和宝石,提升人物实力。
6. 等级提升:通过打怪、完成任务等方式提升等级,提高人物属性和技能等级。
为什么适合桌面软件开发?
从事软件十几年简单的认为C++适合桌面软件开发不是很合适,C++就是一种编程语言而已,在当今主流的软件中适合桌面编程的有C#和Qt体系,早期的Delphi用的比较多,现在桌面软件的开发已经被微软的C#取代了。这是和编程生态发展态势决定的,因为微软主导操作系统,推出桌面软件开发生态也是顺理成章的事情,当然开源的QT还是受到很多开发者的喜爱,单纯的说一种编程语言是不是能够适合某方面的开发意义不是很大,里面包含着很多生态因素。
从事C++编程开发多年,今天就自己对C++这门编程语言的认知给大家做个简答的介绍,C++这门编程语言在实际应用的厂家如何,以及在未来编程序列中处于一个什么地位。
C++应用几个方向客户端引擎框架的基础编程语言。C++因为其高效性还是很多开源框架首选编程语言,现在的安卓系统中间框架层就是C++和java共同完成的框架,现在安卓框架从性能角度考虑已经向着C++迈进了,从框架和以及性能上考虑C++还是最佳的选择,但是C++相对来讲入门还是有点困难,对于初学者来讲相对比较困难,直接学了C++找份合适的工作还是有点困难,但是这门编程语言还是很多架构师的最爱。主流的浏览器引擎chromium也是由C++编写完成的,可见在编程领域C++还是客户端打造引擎的首选编程语言。
端游开发。在讲求性能的游戏开发C++用的依然很多,在游戏开发团队基本上都有专门的性能优化团队,其中很大一块就是在优化C++标准调用库,因为游戏中对算法以及实时的响应哪怕是一点一滴的优化都会带来整体提升,而且优化游戏底层框架的程序员一般来讲工资待遇都会非常高,也不是一般程序员能干的活。
桌面软件开发。像Qt对于C++语法的依赖还是非常大,玩转Qt必须对C++的基本语法有深刻的了解,因为在函数调用过程中用的都是C++的语法,相当于需要具备Qt常见控件的使用方法加上C++必备语法才能玩转这块编程。微软的C#也是采用面向对象的编程方式,如果是理解了C++编程语言再去学习就会简单许多了,因为C#相当于集成了很多C++底层的功能,使用起来更加方便快捷。
底层性能模块。这块没有单独的行业限制,比如现在的人工智能入口语言用的是python,但在涉及到性能模块会用到C/C++,很多服务器后台处理模块也会用到C/C++编程,涉及到性能的模块底层实现离不开C/C++。
C++未来发展趋势虽然现在很多人对C++繁杂的语法表示非常,但是性能和编程思想还是很多人编程老手的最爱,在很多领域还是首要选择,初学者第一次接触C++依然还会感觉无助,磨合的时间越长感觉起来越是亲密,就是这么一种编程语言,但从未来的趋势看虽然市场占比可能在下降但是在重要性并没有因此而下降,希望能帮到你。
剑与远征绿剑和骨弓哪个好?
你好,我是坂洛非常高兴回答你的问题。对于你的问题你可以看看我的观点
第一 比较两位英雄实两个英雄的话都是擅长输出的,能力上面的话还真的是差不多的哦,如果你愿意两个都可以选择,并没有说完全的重合,一个用完另一个还是可以用的哦,但是这对平民玩家来说是有点那个的,但是你要是想去pk的话那么你可以选择骨弓去玩玩看的哦。
第二骨弓 招恶灵躁动,全屏伤害,恶灵附身的敌人受到额外伤害,LV2提升恶灵攻击频率。
二技诅咒之箭,被攻击的敌人被恶灵附身10s,核心神技,LV3恶灵攻击会消减能量,LV4恶灵攻击会打断施法。
三技恐吓,小控,附带恶灵附身10s。
四技,怨灵化,核心技能,任意英雄死亡,会产生一个恶灵附身敌人,LV2后提升恶灵持续时间,满级提升5s。
自身输出加上怨灵攻击,对面很难开出大,专武更是大幅度提升输出能力,堪称大后期最可怕的对手之一
第三绿剑双剑合璧
两把剑合二为-成为最终形态, 斩出强力一击造成270%攻击力的伤害,并形成一个持续5秒的冰龙卷席卷敌人对经过的敌人造成伤害和减速并击退。
冰龙卷持续时间提升至7秒
伤害提升至300%攻击力
魔剑技
将魔法融入自身剑技,冰魔法剑会对面前所有敌人造成150%攻击力的伤害造成持续4秒的范围减速,风魔法剑会击退一名敌人并造成180%攻击力的伤害,还会额外造成15%目标当前血量的伤害。
冰魔法剑伤害提升至160%攻击力
风魔法剑伤害提升至220%攻击力
冰魔法剑伤害提升至170%攻击力
剑气引
用魔法引动气流将一定范围内的敌人聚集到面前,并造成140%攻击力的伤害。
伤害提升至150%攻击力
Lv.3:伤害提升至160%攻击力
魔穿
战斗中,增加15%攻击力,攻击有30%几率无视敌人的防御力。对拥有护盾的敌人额外造成150%的伤害。
无视防御力的几率提升至50%
增加的攻击力提升至20%
我认为两个都可以,要看你偏向哪个。那么很高兴和你分享!