最终幻想h,最不保值的SUV有哪些车型

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最终幻想h,最不保值的SUV有哪些车型?

从没买过车的小白客户,打算问问熟人搞台二手车。对方往往故作深沉的说,二手车啊,这里面的水很深啊。于是恐惧的小白就花了十七八万买了一台朗逸新车,这样看来大众汽车的水最深。其实二手车不是黄赌毒,也没有那么可怕,掌握了一些基本点就能保证不淹死。

二手车属于典型的非标准品,它不像老坛酸菜面,从黑龙江到海南都是一个价,有太多细节因素决定了二手车的价格。一般来说相同年份,配置,车况前提下,品牌会是最大的决定性因素。在中国最保值的肯定是德系跟日系,尤其是以质量见长的日系,所以今天的讨论没它们什么事。

最终幻想h,最不保值的SUV有哪些车型

美系

雪佛兰科帕奇

新车指导价:17.99-20.99万

似乎雪佛兰从来没把自己当合资品牌对待,很多车型新车价格已经下探到国产车区间。但是过于的廉价严重伤害了雪佛兰的品牌形象,第一步就输了。另外直到迈锐宝出现以前,雪佛兰所有车型的实际使用体验都是很糟糕的。销量最大的科鲁兹,用这么多年的事实证明了它有多烂。

科帕奇是最便宜的七座合资SUV之一,但要动力没动力,要空间也不富裕,要外观没外观,要质量简直胡扯。第四年的贬值率就到达了接近一半,保值率基本上跟哈弗没区别。同年分的二手日系紧凑级SUV个头比都比它小,价格反倒高出10%甚至20%。

Jeep自由客

新车指导价:22.19-27.69万

很多不明真相的群众一看到Jeep的车,以为都是牛逼的越野车,以为都很保值。很遗憾,整个Jeep品牌旗下除了牧马人以外,其他的保值率一概都是渣渣。造成自由客保值率这么低的主要原因完全是产品力,买车之前刘德华,买车之后马德华。

美系车常见的高油耗,低质量我也认了。但你说自由客空间好吗?提速强劲吗?外观美吗?就连Jeep招牌的越野能力自由客也是不行的。最表面功夫的内饰都能被几万块的国产车完爆之。第一年就只剩下73%的残值,实际市场的售价只会更低,要是买了这款车还是多开几年吧,免得亏到怀疑人生。

韩系

现代老款途胜

新车指导价:15.99-23.99万

看到大众在国内四世同堂发了财,韩国人也开始照葫芦画瓢。很可惜只是一场东施效屏的闹剧,大众品牌是玉皇大帝,而现代顶多算个小鬼。老途胜初次上市是在2006年,居然在三年前还在卖小改款。很多不知内情的消费者为了新车价格折腰,卖车的时候就只能认栽。

韩国车以日本车为师,在很多方面都很像,质量控制,油耗都做得还成。但老途胜完全没有学到大众的鸡贼,因为大众给老平台换上了最新的外观。途胜还是十几年前的老样子,就算是西施也要厌倦了。一年到头老途胜只剩下64%,估计车主心里问候现代公司祖宗很多回了。

起亚狮跑

新车指导价:10.98-23.88万

狮跑跟老途胜是一个平台的产物,所以它们的问题是类似的。只是起亚品牌相对于现代来说更弱,所以狮跑新车起步价格更低。总的来说卖点乏善可陈,动力总成平庸,用料做工一般,整个车就像沙漠一样毫无生机。

由于狮跑诞生在十几年前,那个时候的韩国车就像原生态未整容的韩国人一样,外观显得苍白无力,远远不是今天欧化精致的起亚。狮跑的存在就是苟延残喘的代名词,在二手车市场上面只能跟国产车抢饭吃。五年之后狮跑就只剩下39%,标准的败家玩意儿。

法系

标致3008

新车指导价:14.07-20.77万

2017年上半年,标致雪铁龙在中国销售147,757辆,同比下滑48.2%。月均2万多一点的销量,就算在自主品牌当中都是三流水平。PSA已经慢慢开始边缘化,连续几年销量下行,而且丝毫没有好转的迹象。倾巢之下,岂有完卵,标致雪铁龙不管什么车系都TM不保值。

3008是标致最早进入国内的SUV,1.6T发动机有宝马的技术基因在里面,外观也独树一帜。但要说很大的亮点,强项,那也真没有。新车价格就很便宜,但销量差强人意。越是新车销量低的,就越不保值。3008第一年也只能剩下七成,往后下跌幅度也很大,再没大动作,PSA就真的离退出国内市场不远了。

雷诺科雷傲

新车指导价:17.98-26.98万

雷诺在中国显得有点清心寡欲,当然了,雷诺日产联盟的关系,也使得雷诺没有大举进入中国。特别是雷诺轿车,在大街上碰到的概率,基本上跟碰到法拉利兰博基尼差不多。唯一能够糊口的就是科雷傲这款SUV,全进口的噱头加上日产内核的稳定性让它有着不错的口碑。

科雷傲脱胎于日产奇骏平台,但是保值率差了太多,第一年有8个百分点的差别,5年以后奇骏价格甚至高出科雷傲13个百分点。科雷傲比较孤傲怪异的外形不是很讨好,加上能见度超低,这样的保值率也算是正常发挥。

自主

由于品牌认知度及国产车当前质量的原因,大部分自主国产车都不怎么保值。我们有太多负责搞笑的厂家,比如野马,中兴,大迈。还有东风的一大堆什么风神,风度,风行,北汽的幻速,银翔等,它们贬值的速度就像蹦极,极度刺激。所以只能选择一线自主的SUV聊聊先。

荣威W5

新车指导价:14.28-22.18万

最近两年荣威通过全新的设计终于爆发,RX5销量跟口碑都突飞猛进。其实在这之前荣威就有一款硬派越野车W5,只是没有取得多少销量跟关注度。W5就是韩国双龙享御的国产版,这款车最早进口到中国可是2006年,可想而知W5有多么陈旧。

虽然这是一款非承载式车身的纯正越野车,还有合资车成熟的设计。但高达十几万的售价,加在一款很老旧的国产车上面,就变得非常难以承受,新车销量奇差无比。于是第一年贬值超过30%就合情合理了,以后的日子也是一泻千里。

比亚迪唐

新车指导价:26.59-29.99万

百公里提速5秒,4轮驱动,100km油耗在2L以内,这就是比亚迪唐牛逼哄哄的所谓542高科技。特别是新车高达二十几万的售价,特别让人欢欣鼓舞。只是唐的生存区域大多集中于新能源车辆不用摇号的地方。

如果你所在的城市上牌只要几百块,恰好你买了唐开了两三年不想要了,卖的时候请准备好担架等在旁边,因为你会忍不住吐血。混动车型除了丰田以外都不值钱,甚至赶不上普通燃油车保值。十几万可供选择的二手奔驰宝马实在太多,试问有几个人会花十几万买一台二手比亚迪?

二师兄总结:看到这里,大家是不是觉得就只能买德系日系了?NO NO NO,买新车是一件非常个性化的事,你开心就好。只是我们正处在一个车型非常混乱的阶段,贬值率高是很自然的。当然还有个特大好消息,如果你打算买二手车,那在车况没毛病的前提下,贬值率高的合资车反而是较好的选择。因为它们已经亏到只剩内裤了,你是超低位进场,不像新车永远是高位!

请问有什么好看的日本动漫电影推荐?

我们观看的电影不只有真人表演的还有许多是动画电影,其中有些动画电影给人的印象是非常深刻的。 今天小编就带给大家20部经典的动画电影!

1《狮子王》

是多少80后儿时的回忆。 迪士尼影片公司出品的动画电影,由罗杰·艾勒斯、罗伯·明可夫联合执导,马修·布罗德里克、詹姆斯·厄尔·琼斯、杰瑞米·艾恩斯、内森·连恩等联合主演配音。 该片讲述了小狮子王辛巴在朋友的陪伴下,经历了生命中最光荣的时刻,也遭遇了最艰难的挑战,最后终于成为了森林之王的故事 。 该片于1994年6月24日在美国上映,1995年7月15日在中国上映。

2《冰雪奇缘》

以全球12.74亿美元的票房成为全球动画史票房冠军,成为影史票房榜第五名。 ,2013年迪士尼3D动画电影,迪士尼成立90周年纪念作品,改编自安徒生童话《白雪皇后》。 影片讲述小国阿伦黛尔因一个魔咒永远地被冰天雪地覆盖,为了寻回夏天,安娜公主和山民克里斯托夫以及他的驯鹿搭档组队出发,为展开一段拯救王国的历险。 奥斯卡的最佳动画长片。

3《爱宠大机密》

是由照明娱乐与环球影业联合出品的动画片,由亚罗·切尼、克里斯·雷纳德联合执导,艾丽·坎伯尔,凯文·哈特 、蕾克·贝尔、艾伯特·布鲁克斯、鲍比·莫伊尼汉等参与配音 。 该片讲述了主人不在家时,各类宠物们形形色色的生活状态的故事。 该片于2016年7月8日在美国上映,同年8月2日在中国上映。

4冰河世纪 (Ice Age)

2002年美国动画电影,由蓝天工作室制作,二十世纪福克斯发行,克里斯·威巨(Chris Wedge)和卡洛斯·沙丹哈(Carlos Saldanha)联合执导,雷·罗马诺等参与演出。 该片讲述了两百万年前冰川上这些史前动物奇异又惊险的故事。

5《超能陆战队》

迪士尼与漫威联合出品的第一部动画电影,取材于由Steven T. Seagle和Duncan Rouleau在1998年开始连载的以日本为背景的动作科幻类漫画。 影片由唐·霍尔及克里斯·威廉姆斯联袂执导,瑞恩·波特、斯科特·埃德希特、T·J·米勒主演配音,2014年11月7日在北美上映。国内于2015年2月28日在内地上映。 获得第87届奥斯卡“最佳动画长片”奖。

6《飞屋环游记》

由彼特·道格特执导,皮克斯动画工作室制作的第十部动画电影、首部3D电影。影片在2009年5月29日于美国正式上映。 讲述了一个老人曾经与老伴约定去一座坐落在遥远南美洲的瀑布旅行,却因为生活奔波一直未能成行,直到政府要强拆自己的老屋时才决定带着屋子一起飞向瀑布,路上与结识的小胖子罗素一起冒险的经历。

7《疯狂动物城》

由迪士尼影业出品的3D动画片,由里奇·摩尔、拜恩·霍华德及杰拉德·布什联合执导, 该片讲述了在一个所有动物和平共处的动物城市,兔子朱迪通过自己努力奋斗完成自己儿时的梦想,成为动物警察的故事。该片于2016年3月4日中国大陆同步北美上映 。 2016年12月,《疯狂动物城》被选为2016美国电影学会十佳电影。

8《功夫熊猫》

一部以中国功夫为主题的美国动作喜剧电影,影片以中国古代为背景,其景观、布景、服装以至食物均充满中国元素。 故事讲述了一只笨拙的熊猫立志成为武林高手的故事。 该片由约翰·斯蒂芬森和马克·奥斯本执导,梅丽·莎科布制片。杰克·布莱克、成龙、达斯汀·霍夫曼、安吉丽娜·朱莉、刘玉玲、塞斯·罗根、大卫·克罗素和伊恩·麦西恩等配音。影片于2008年6月6日在美国上映。

9《龙猫》(日语:となりのトトロ)

吉卜力工作室与德间书店于1988年推出的一部动画电影,由宫崎骏执导。 电影描写的是日本在经济高度发展前存在的美丽自然,那个只有孩子才能看见的不可思议世界和丰富的想像。 电影讲述主人公小月在母亲生病住院后,父亲带着她与四岁的妹妹小梅到乡间居住。 她们对那里的环境都感到十分新奇,也发现了一些有趣的事情。

10《千与千寻》

宫崎骏执导、编剧,吉卜力工作室制作的动画电影,影片于2001年7月20日在日本正式上映,讲述了少女千寻意外来到神灵异世界后发生的故事 。 该片荣获2003年奥斯卡金像奖最佳长篇动画,同时也是历史上第一部至今也是唯一一部以电影身份获得欧洲三大电影节德国柏林电影节金熊的动画作品。 超越《泰坦尼克号》(262.0亿日元(日本))成为日本历代电影票房排行榜第一位。

11《怪物史莱克》

于2001年上映,为知名导演安德鲁·亚当森、艾伦·华纳执导的动画作品,梦工厂。 改编自作家威廉·史泰格的同名绘本,影片笑点在于“嘲讽所有的经典童话,并颠覆了一般人对童话故事的刻版印象。” 参与配音演员有艾迪·莫菲、卡梅隆·迪亚兹等。 本片获得了2.67亿元票房,突破《狮子王》,成为有史以来卖座最高的动画片。 此纪录直到2003年的《海底总动员》才被打破。

12《海底总动员》

一部由皮克斯动画工作室制作,并于2003年由华特迪士尼发行的美国电脑动画电影。 该影片一经上映即获得了空前好评,并于2004年成功收获奥斯卡最佳动画片奖 。 综合全球的票房成绩来看,这部电影总共获得了约8.67亿美元的票房收入。它是2003年票房收入第二高的电影,DVD销售量也一直是最高的。

13《大鱼海棠》

彼岸天文化有限公司、北京光线影业有限公司、霍尔果斯彩条屋影业有限公司联合出品的奇幻动画电影,由梁旋、张春执导,梁旋编剧,季冠霖、苏尚卿、许魏洲、金士杰等配音。 该片讲述了掌管海棠花生长的少女椿为报恩而努力复活人类男孩“鲲”的灵魂,在本是天神的湫帮助下与彼此纠缠的命运斗争的故事。 影片于2016年7月8日在中国大陆上映 。

14《里约大冒险》

一部2011年3D动画片。 影片由《冰河世纪》系列的导演卡洛斯·沙尔丹哈执导,由好莱坞演员杰西·艾森伯格、安妮·海瑟薇和杰米·福克斯配音。

15《你的名字》

新海诚执导的一部日本动画电影,由神木隆之介、上白石萌音担任主要配音演员,人设是由参与过《我们仍未知道那天所看见的花的名字。》的田中将贺担当,作画导演由曾创作过《千与千寻》、《幽灵公主》的安藤雅司执笔 。 作品于2016年8月26日在日本上映。 中国内地于2016年12月2日上映。 作品讲述了男女高中生在梦中相遇的幻想故事。

16《神偷奶爸》

2010年上映的喜剧3D动画片。 是由环球影业及Illumination娱乐公司制作,克里斯·雷诺德和皮埃尔·科芬为导演。英语主要配音演员有史蒂夫·卡瑞尔、杰森·赛格尔、拉塞尔·布兰德、朱莉·安德鲁斯。 该片讲述了神偷格鲁计划利用三个孤儿女作为他伟大偷月计划的棋子,直到发现她们天真的爱深刻地改变了他。

17《天空之城》

日本吉卜力工作室制作的动画电影,宫崎骏担任原作、监督、脚本设计、角色设定及导演,田中真弓、横泽启子、初井言荣、寺田农等人配音。该片于1986年8月2日在日本上映。 该片讲述的是主人公少女希达和少年巴鲁以及海盗、军队、穆斯卡等寻找天空之城拉普达(Laputa)的历险记。 其主题曲《伴随着你》由音乐家久石让作曲,因以其让人落泪的优美曲调和动人心弦的美妙音律而闻名全球。

18《玩具总动员》

皮克斯的动画系列电影, 截止2015年共制作了三部,由华特·迪士尼影片公司和皮克斯动画工作室合作推出。 讲述了主角两个玩具牛仔警长胡迪和太空骑警巴斯光年的故事。

19《小黄人大眼萌》

一部2015年的美国喜剧动画电影,该影片由凯尔·巴尔达、皮艾尔·柯芬执导,桑德拉·布洛克、皮艾尔·柯芬、史蒂夫·卡瑞尔配音,由照明娱乐公司和环球影业联合出品 。 该影片讲述了小黄人的历史以及他们要找到强大的新主人,并辅佐他完成作恶事业的故事,背景涉及到伦敦、纽约等几个大城市, 该片于2015年9月13日以3D及IMAX 3D格式在中国上映 。

20《驯龙高手》

由梦工厂动画制作,于2010年3月26日上映。 内容改编自葛蕾熙达·柯维尔于2003年的同名童书《如何驯服你的龙》。 故事讲述一个住在博克岛的维京少年希卡普,他必须通过驯龙测验,才能正式成为维京勇士。驯龙测验即将到来,希卡普必须把握这唯一的机会,向族人和他爸爸证明他存在的价值。但是,当希卡普遇见一只受伤的龙,并且和这只龙成为朋友之后,希卡普的世界将从此彻底改变。

最终幻想12魔雾笼罩的真相?

紧急讨伐H02-魔雾笼罩的真相

step1.前往王都闹区的达朗先生的家,见到委托人寇可敏。

他表示为了守护那里的怪物同伴,拥有神让其使用的强大力量的怪物帝王凶恶巨兽镇守该地。目前尚未有人踏足过那个地方,他需要梵恩去证实这个传说。

step2.传送前往古代都市基鲁菲冈,然后从古代都市前往幻妖森林。

这时候要清除思绪的尽头和睿智冰原两块地区的所有敌人,记住是一个都不留。

但这这两块地区范围都比较大,而且有浓雾出现(地图也小地图也不能正常显示周遭的敌人数量),所以玩家要仔细搜捕这两个地图内的怪物。

再次提醒一定要仔细,如果还剩一只怪,BOSS都不会刷新出来。如果因此你要重新回到这两个迷宫中的其中一个进行第二轮狩猎的话,这时候恭喜你,怪又刷新了…

只有再次回到思绪的尽头,发现这里没有小怪出现,那么及后BOSS帝王凶兽就会登场了。

step3.这BOSS,要超过60级来挑战,而且即便我方防御力以及药剂足够,以60级的战斗力也要打足半小时。因为帝王凶兽血量超过166万…如今笔者的梵恩他们最大伤害量才7000左右,战力都远远不够。所以最好配上神级武器。

回到战斗中,帝王凶兽在开场的时候会免疫物理攻击和魔法攻击,这时候不要跟它纠缠,过一会儿再跟它正面交锋。

完成任务后可以获得250Gil和酒神之酒×2。

GBA最终幻想1?

你好,金手指是以十六进制为单位进行计算的,举个例子比如主人公的等级是一个代码XXXXXX:XX,那么+44H的意思就是第二个人物的等级代码就是XXXXXX+44H:XX,第三个就再加44H,以此类推,需要用十六进制,希望2可以帮到你。

毕业后想做电影视效?

视觉特效核心技能入门:

如果你准备开始学习视觉特效,这里就是起点。这里包含超过60位视觉效果方面的专家的成功经验,这些经验与心得都是学校授予内容之外的。他们希望通过传授他们的经验,帮助现在正学习的学生。

此入门的目标是罗列所有视觉特效领域所需具备的核心经验。愿能为新手指点迷,引领方向,打开思路。

这24点重要的信息与指引,将逐步引导你开始你视觉特效与职业生涯的学习。

1.你想做视觉特效流程中的哪一环节?

如果你像从事于视觉特效行业,有一条准侧就是越大的公司(正是你想去的,对吧?),分工越细。小的视觉特效工作室或部门分工就不那么明确。建模、动画、灯光可以是同一个人。一个岗位的工作可以贯穿整个流程。大公司可能更看重员工的专项技能,在某一领域有所建树。大小公司都有自己的好处,在你选择工作的时候可以考虑考虑自己到底适合哪种形式下的工作。

递给大公司一份作品集式的简历往往显示不出任何你的专项性特长。或者往往显示出你并不了解团队合作。视觉特效是一项团队工作。所以从一开始你就必须记住你不必要专研每一个视觉特效领域。

许多学生本能的避开“专精主义”,相信要突出自己就需要掌握各个领域的多种专业知识。相信这能给他们带来更多的工作机会。但是都失败了。

展示电影级的技能与工作经验是好的,但是如果你在建模,动画、材质、灯光或合成领域没有一门独专的话,说明你哪一门都没有掌握。不要让你的个人10分钟小短片暴露出你的专业弱点和平均了你的专业特长。

如果你对电影特效感兴趣,并且在学生生涯尝试了电影特效制作的各个领域。找出你最在行的那一领域。在学习各个领域的知识与经验的同时,专精你最在行的那个领域。

从公司与招聘者的角度看,选择正确的公司展现他们需要的特长是你被雇佣的途径。你需要让他们知道你的专业领域是哪一块,能胜任特效制作流程中的哪一项。

放轻松,没人渴望你一离开学校就是专家。但是对大公司展示你在哪一领域最得心应手,2D还是3D,举例说明?人事会喜欢有潜力的新人的。

2.视觉特效是团队工作

要融入团队,必须熟悉多种专业领域。表现的不论从哪方面看你都是团队中不可或缺的一员。抓住时机向人事展示你在此领域比别人强(记住展示你的专长,别哪一方面都插一脚,因为可能这个公司的这些领域已经有专家了,别自夸)。

视觉特效是一项需要团队合作的工作。“队员”这个属性比“朋友”可靠的多。作为团队一员,要做好你自己的本职工作,不光是自己工作的定制定量,还要保证你的流水线下方的队员也能定制定量的完成工作。因为表面上每个人都在做自己的工作,必然会带入各人风格在自己的工作中。了解大家的工作,想想怎么将每个人的工作结合在一起,互相多讨论,尤其是与你的下方队员。你能做些什么使他的工作变动更简单?

3.视觉特效效率与创造性

为了了解视觉特效行业的运作。你需要了解做出成功的视觉特效的本质是什么——效率。制作图像与数据的效率。

当你创作图像或数据时你需要达到要求,而不是完美。完美主义者只能拖慢速度。因为他们不懂得放手。也许你想做的更好,但只能是你有充足的时间的情况下。始终遵循:大多数的视觉特效工作就是完成基本内容与返工,在完成基本内容的基础上,闲暇之时加入更多更好的细节。

细节的多寡视满足视觉效果与完成工作的水平。这表明你应该在现有条件中解决问题。而不是借此寻找新的工作方法。举例,没有必要利用粒子系统作广播级图像中远处的雾效。一个简单物体的坠落,如果一个现成的动画能解决,就没有必要对它做复杂的物理模拟。一些为了效率。

要记住一点,我们不是在3D图像中还原真实世界,而是生动的表现它。用各种方法节省制作过程与渲染时间。多加利用2D图像,遮罩,烘焙灯光信息到材质,或分层渲染等手段,镜头中没有的东西就不需要做。

在脑海中打好草稿。人们往往想解决问题却将问题更复杂化。如,你的CG灯光没有工作,就会想加入另一个灯光,结果确使渲染速度变慢了。做事之前先计划,这是一项不关乎软件技术的技术。

4.不关于你,关于流水线

视觉特效在于流水线工作,而不在于单独某个软件的功能。你在一个流水线中的某一点工作,与其他人一到构成了一个复杂的机器。你起到的作用只在你的下游队员身上看的出来。

所以需要有全局的眼光,让同僚有效率的完成更多的工作,但你自己不能太悠闲,因为你拿到的是半成品的材料,而且是仍然需要加工的。了解你对流水线的贡献以及确保流水线的正常运作。

在视觉特效行业中尼需要有一个你自己的杀手锏,确保工作即使在最后一分钟需要返工时你仍能完成他。

5.最后期限就是最后期限

不像学校的作业可以补交或者延迟,工作中可靠的确保最后期限之前搞定任务才能赢得尊敬。

要意识到没有哪件任务是需要你达到完美的。总会有需要改进的地方,但这不是重点。看简单些,做好该做的,最后期限前完成任务才是王道。

当事情没有按照计划进行时最后有一套备用方案,能放弃什么东西也能保证质量的完成任务吗?这个镜头中,能用些低精度的贴图和简单点的材质吗?

6.客户紧盯着你

你制作的这些镜头是为别人而不是为你自己,但是你必须专业。你的工作是为了满足客户的需要,项目经理会经常与客户沟通。这不表示你的工作会受很大干扰,艺术创作可以有多种解释与宽泛的定义。

快速的满足客户的需要,客户就觉得你是专业并且有想法的。

迄今为止视觉特效是一个服务行业,当客户给钱,委托你一个任务后,如果客户不喜欢你的作品,大都因为与影片风格不符或不符合导演口味,不必太过在意。

需要明白,大多数公司都有一手,揣摩客户的口味以先发制人,从而让客户喜爱他们的风格。

7.批评就是机会

许多新手接受不了批评,因为在学校,批评往往含蓄而委婉,且不像商业上这么直白。

接受批评就是机会这种观点,这不是质疑你得能力,所以放下所谓的自尊,明确批评且虚心接受。

别以为自己是个女生就会有印象分,你能搞定镜头是唯一的指标,总会有各种方法完成镜头任务的,而这就是项目经理要求的。

别想有万能方法去解决各种镜头,也许做的好看但终会被剪掉。

电影的实际剪辑是渐进的,意味着有时做好的特效镜头也会用不上。

额外的,在大的视觉特效组织里,人事总是从你能不能成功顶住压力与需求来评价你的能力。没有额外的评判或私人关系。搞定工作是你能力的最好反馈。所以别期望通过关系,没时间搞那些。

8.对自己的规划

用想法描述你得工作。在大的项目组可能有日会,小的项目组可能就在办公桌上讨论。这是非常重要的,介绍自从最后一次客户检查后你的工作进展如何了,你的工作接下来如何开展。你需要介绍你自己,你对任务采取什么战略,工作进行到了哪一步,下一步往哪走。围绕这些介绍你的进展和你的工作经过。让他们对你未来的工作有信心。

在与项目监督者开会的时候别怕说到你的工作,当你有号的想法能让镜头看起来好一些或者做起来快一些,那就说出来。但不要将事情个人化,因为他们可能想的是事情的不同方向。监督者会看到海量的艺术创作和镜头成品,达到这些作品的平均质量就是你要做的。

诚实,人性往往选择掩饰或忽略问题,尤其是当你认为人们会因此质疑你的能力的时候。在视觉特效领域,一点小错误经过多个部门后容易滚雪球般的变成大问题。所以趁现在赶紧讨论问题比以后变得不可解决要好得多。

同样,诚实的估计时间。监督者或其他同事需要关于你完成工作的真实的时间表,需要多长时间构建一个镜头/序列?如果你已花去了2天时间,还需要2天,告诉他们。他们会很高兴得到时间表从而给予你帮助最终使项目按时完成。

记住,每个人都会犯错,不管新手或其他人。没人会期望工作完美,完成它!

9.视觉特效和写实性

视觉特效就是关于制作写实性画面的技术。但是是基于画面的内容关系与画面世界中的熟悉性的描绘。咕噜、多比,大卫琼斯或擎天柱都是可信的,因为他们就像是住在画面中的那个世界里一样,而不是因为他们真实到可以出现在真实世界。

可信度是一把钥匙,多种图像信息聚集在一起服从同样的物理规律而不管多么的奇怪。所有的镜头都要看上去来自于同一部摄像机。这不仅是要求你能掌握视觉与运动规律从而使事情变得可信,不恰当的元素影响画面的可信度,同样你需要经常在场景中加入些真实或

虚构的文化背景。例如,我们有个点子包含精灵城堡与火龙,我们从来没有见过真的,每个人根据自己的文化背景在脑海中会虚构出一些画面,,而你需要就这些画面不断的深入再深入。

记住,成功的视觉特效让人感觉不到,不被人发现。《国王的演讲》这部电影里面运用了大量而不被察觉的视觉特效-140个视觉特效镜头共花费4个月时间。

10.看上去不对头!

视觉特效的核心技术就是创造真实与生动。为什么要做些什么看上去真实与正确,这里面有什么诀窍?当我们在屏幕上看到图像时下意识的觉得不对,这会毁了一部电影。因为这时我们突然“出戏”了从而对电影吹毛求疵。

生动源自于观察。从调查与分析自然现象开始。光,色彩,透视,各种物理现象,随时随地你都可以做这些,眺望窗外,看阴影的形成,色彩的混合,距离带来的模糊。

第二,什么样的场景与镜头能造成情感的冲击?光,色彩,透视,其他元素如何引起诸如恐惧,安全,高兴等情感的?好的艺术家能运用技能推动镜头元素才不是等着谁来发现这镜头可能包含些什么。用电脑之前先用你的眼睛。

11.计划与解构

将镜头与目标分解成可构造的元素与步骤是一门了不起的手艺。

这一套方法学对初学者和新进员工来说是宝贵的资源。如果你在制作第一帧的时候很快动手,那么很快你将要返工。分解法能极大的减少工作量,排列多个镜头中相同的元素从而避免重复工作。

所以,将工作量逻辑有序的分解成步骤。但如果你时间不紧迫,组合组合再重组,不要怕做了无用功!

13.主动学习

视觉特效行业是一个自由职业行业。所以永远更新自己别被技术淘汰掉。

自我激励,不要期望报个什么班就能解决问题,通过杂志,论坛,博客,软件文档,公司网页甚至美国计算机协会会议年报,持续关注你选择的专业。

14.你周围都是专家

作为一个新手,不要怕问问题或表现的一无所知。鼓起勇气,不要隐藏,如果有需要就去问。如果第一遍没有搞懂,同一个问题问两遍不是什么丢脸的事情。你的热情会得到回报,能让你的工作更加效率。

了解其他部门的工作是必要的。同其他部门的同事多沟通,有一个点子就要与他们交流清楚。

要了解你周围的同事都是某方面领域的专家,与他们深交会使你得工作效率越来越高。这些人可能是部门经理,可能是比你资历老得员工,尊敬的与他们进行工作上的交流。当然不能无休止的打扰他们。有问题先从网上找找解决方案。

在公司里尼必须紧跟领导与部门主管的脚步,他们有着更多的经验,学习他们的经验。

15.视觉特效词典

因为有着许多定理与领域,所以有着这么一种通用语言能够在交流中准确的表达概念,而且每天都在进步。

了解这些词汇与缩写,技术名词,电影语言,镜头与电影拍摄的行话(变焦拉近与推进有什么区别?),IT术语,俚语。如果你想入视觉特效这个团伙,就得听懂大伙的暗语。

16.视觉特效是电影学和数学

本质上,你需要知道基本的电影学,数学和逻辑学。如果你对电影没兴趣,不在乎你看到的这些是如何做出来的,或者不享受分析,解构画面的乐趣,视觉特效行业也许就不是那么适合你。

能对摄影与绘画进行简单的鉴赏是很有用的。把你所学的都用上,平衡,明暗对照,构架,感情暗示或其他概念,摄影能帮助你观察和构架什么是真实的,绘画能帮助你鉴赏怎样复制与组成真实。

17.哟,什么样的数学?

如果你是搞美术的,别紧张,这不是定义上的数学(针对绘画而不是针对项目)。但是还是需要掌握的,来弥补艺术与技术之间的鸿沟。这是关于真实的逻辑想象和精神算数的。

我们的顾问尤其对三角学有压力。矩阵,向量,应用技术与基础代数。这些都与基础编程一样有用。

对于3D粒子系统来说,一些物理知识也是必要的。

18.了解电脑

UNIX/LINUX是今天视觉特效工作室的基本操作系统。在此平台上引导,重命名,发送申请,移动文件,保存,删除,快捷方式,在工作之前将电脑设置到最佳状态。

推荐但不一定需要掌握C/C++或其他编程语言。

还应该了解一下现代电脑的基本构成CPU,GPU,IP地址,网络名称显卡和其他组件。用什么防火墙?图片都储存在哪?

这不仅是要知道文件的储存位置,还有他们的命名。工作内容要按一定的规律命名各种文件。自己才明白的命名可能对自己有用,但是对其他需要这个文件的人来说没用。你需要对文件进行通用性的命名。现在的文件命名或文件夹命名必须能保证以后被其他人方便的调用与修改。不同的工作环境有不同的命名方式。但是本质上通用性的命名是同样重要的。避免了潜在的错误。对文件疏于管理与保存可能诱发潜在的巨大浪费与灾难性的后果。

19.电影理论

电影理论在你创作时是真正有用的。注意叙事结构与学习电影语法是必须的。当然也没人愿意给你份工作就因为你能引用巴赞与齐泽克。

在影院看着那些镜头与剪辑,为什么要这么拍?色彩与灯光如何对推进故事起作用?你的情感如何跟随画面波动的?

20.视觉特效不是什么新东西

视觉特效可不是从星球大战才有的,它从更早期的画面中就显现出了传承。你可以从早期作品中学到许多。

CG预览镜头和上下文可以帮助我们了解我们进行到哪了,文化意义等同于科技意义,可以给予现在的工作已新的见解。

21.剪辑的艺术

就算你得工作处在行业底层(所以多观察你做的画面是如何被融合到故事中去的),剪辑原理方面的知识(不是指剪辑软件的知识)能帮助你更好的工作。

感受下镜头的各种组合构成如何吸引观众,如何激起他们的情感的。这可是让影片卖座的技术。

多配合视觉特效流程中的剪辑人员的工作。帮助你将你的工作尽快的融入剪辑中。

22.视觉风格

视觉特效一直在发展,谁也不愿意一直在一个小小的电影部门工作。这里有着许多独立电影制片人,动画导演,概念设计师甚至游戏艺术家运用视觉特效技术和软件创造令人惊奇的图像与风格。

如果这是你想要的,从创造自己独特的风格与开始。商业上讲,制片人希望各种视觉风格。不论是前卫的还是怀旧的。

23.光学

视觉特效需要穿过器官形成特定影响,限制与内容。这个器官就是眼睛。了解眼睛是如何工作的,了解眼睛是如何被欺骗和被利用是非常有用。

大脑是如何分析眼角膜感受到的光照的。大脑是复杂的,但能评经验快速的对视觉形象给出曲解。例如,颜色与音调依据周围其他的颜色与音调予以区别。你可以看到这些视觉把戏如康士维错觉和丘博幻象。对于合成与遮罩绘画来说,了解光是非常重要的。

了解一些光学把戏很好,但要记住这不是主要的。

24.给我们惊喜

受益与新的人才不断的给予我们惊喜,视觉特效的历史一直在不停的被书写。视觉特效自从1985年的Alfred Clarke’s 在《苏格兰王后》中的斩首定格镜头,.通过梅里埃,Murneauh和lang,Brien的《金刚》,Harryhausen的骷髅战士,Trumbull在《2001太空漫游》中的无重力画面,从Ed Catmull和Alvy Ray Smith开始的科技创新,通过《创战记》和《星球大战》进入数字领域创造了John Gaeta的子弹时间和John Knoll的《阿凡达》。

也有一些其他的惊喜,如Uruguayan Fede Alvarez的《恐慌发作》,Alex Roman的《The Third and Seventh》或《Gareth Edward‘s Monsters》,带出了包含视觉特效在内的新的独特文化。好莱坞和全球观众,期待今天的视觉特效学生能为我们的明天带来什么。

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